NEYYAH


Walkthrough door Hans © 2026 www.adventurespel.nl

Uitgever: MicroProse Software / 2025
Ontwerper: Defy Reality Entertainment

Voor spelbeschrijving en screenshots, ga naar: Info & review.


Inleiding,
Spelbediening,
Olujay,
Felitsu-eiland - Gufunkye-zone - Aankomstgebied (Arrival area),
Golorfiak mijnen,
Het Lab,
Aankomstgebied (Felitsu-eiland / Gufunkye-zone),
Slaaptorengebied (Felitsu-eiland / Gufunkye-zone),
Felitsu-eiland / Domezone,
Felitsu-eiland / Payeeta fabriekszone,
Felitsu-eiland / Havenzone,
Slaaptorengebied en Aankomstgebied (Felitsu-eiland / Gufunkye-zone),
Niyashka-poelen,
Pinorvia-punt / Hoofdeiland,
Niyashka-poelen / Verwarmingskamer,
De Mijnen,
Banox-computersysteem,
Strand van de Golorfiak mijnen,
Felitsu-eiland - Aankomstgebied,
Niyashka-poelen,
Sporendok,
Niyashka-poelen en Lab HQ,
Niyashka-poelen en Havenzone,
Slaaptorengebied,
Felitsu-eiland / Levandis-zone,
Felitsu Gufunkye-zone,
Levandis-zone / Signaaltoren,
Skarliti-sector,
Doom-Zone,
Slaaptorengebied,
Velitron-tempel,
Oude fabriekswachttoren,
Velitron-tempel,
Levandis-zone,
Stappen om de Niyelda neer te laten in de Verwarmingskamer,
Vamirs Geheime dagboek,
Niyashka-poelen,
Goede Einde,
Geheime Portaal,
Slechte Eindes,


Inleiding  

Deze speldoorloop heeft de volgende doelen:
1. Spelers die vastzitten weer op gang helpen. Daarom bevat de indeling duidelijke Hoofdstukken en Secties.
2. Uitleggen wat je moet doen, hoe en waarom.
3. De inhoud van geschreven teksten kort beschrijven. Deze zijn schuin gedrukt en staan tussen enkele aanhalingstekens.
4. Gesproken teksten in hun geheel vertalen. Deze zijn schuin gedrukt en staan tussen dubbele aanhalingstekens.
5. Achtergrondverhalen in samenhang brengen

Zoals in de review is beschreven is Neyyah een groot spel dat zeventien locaties omvat en evenzovele kaarten (plattegronden).
Wie het spel speelt zal op elke locatie zoveel mogelijk willen ontdekken. Maar dan merk je dat heel veel aanvankelijk niet werkt, omdat je noodzakelijke verwerpen (sleutels, batterijen) en aanwijzingen (brieven, dagboeken, notities) mist.
Er zijn verschillende speldoorlopen van Neyyah waarin uitsluitend díe wegen worden bewandeld die wel al tot acties leiden. En bovendien wordt er alleen aandacht besteed aan de meer relevante teksten. Voordeel is dat je zo meer gefocusseerd blijft. Maar nadeel is dat er ook een deel van het spel verloren gaat, namelijk de constatering dat iets eerst niet werkt en later wel (en waarom) alsook de onthulling van het onderliggende verhaal dat zich in de loop van het spel ontvouwt.

De game is niet-lineair maar zeker in het begin word je wel een bepaalde kant op gedwongen. Nadien is de keuze aan de speler.
Er is in deze doorloop gekozen voor een volgorde waarbij je zo min mogelijk terug hoeft te keren naar plaatsen waar je eerder bent geweest. Je ontkomt er niet aan dat de hoeveel informatie snel toeneemt en je het overzicht dreigt te verliezen.
Daarom wordt er een aantal keren stil gestaan (reflectiemomenten) om een soort samenvatting te geven van het voorafgaande.
Af en toe staat er een opmerking van mij tussen vierkante haken om iets toe te lichten dat uit het spel (nog) niet blijkt; dit om te vermijden dat de speler (figuurlijk) de weg kwijtraakt.
Ook worden er ronde haakjes gebruikt om de Engelse benaming (meestal eenmalig) te tonen.
Voorwerpen die je meeneemt in de Inventaris worden in rood aangegeven.


Spelbediening  

Je opent de Menubalk door op Esc te drukken of op je muiswiel.



Er zijn 10 tabbladen. Die worden nu van links naar rechts benoemd met een eventuele sneltoets tussen vierkante haken:

1. Inventaris (Inventory) [I] voor opslag en toepassing van fysieke voorwerpen.
2. Payeeta Case [C] een koffer vol Payeeta's (soort batterijen met lange levensduur). Dit Tabblad is pas zichtbaar als je de Payeeta case hebt gevonden.
3. Dagboeken (Journals) [J] zijn door verschillende personen geschreven voor hun eigen gebruik.
4. Pelska-Portal [P] een speciaal toestel voor snel reizen tussen bepaalde locaties. Het Tabblad is pas zichtbaar als je het Pelska-portaal hebt gevonden.
5. Bedieningselementen (Controles) [F1] bestaan uit cursorvormen, sneltoetsen (Hotkeys) en de muis.

6. Reishulpmiddelen (Journey Tools) [geen sneltoets] bestaande uit:
6a. Spelgids (Traveller's Guide) [T] Deze houdt bij wat je ontdekt hebt.
6b. Hoofddoelen (Main goals) [G] Vermeldt je belangrijkste doelen.
6c. Videobeelden (Character interactions) [V] Terugspelen van video-opnamen.
6d. Spelmodus (Journey mode) [X] Keuze van de moeilijkheidsgraad van het spel. Bij de keuze 'Geleid door de Ouden (Guided by the Ancients) word je geattendeerd op nieuwe kaarten [M] en opmerkingen in je spelgids [T] zonder dat je oplossingen voor puzzels krijgt aangedragen.

7. Kaarten (Maps) [M] van alle 18 locaties. De bovenkant van elke kaart zullen we steeds het Noorden noemen. Een rode plek geeft aan waar je bent aangekomen.
8. Opslaan/Laden (Save/Load) [geen sneltoets]. Onbeperkt opslaan maar geen autosave (dus bij afsluiten desgewenst zelf doen).
NB. Als je vier of meer keer je spel hebt opgeslagen dan druk je in de 'Load/Save Game Tab' op een zwart driehoekje rechtsonder in beeld. Er opent zich een nieuw blanco venstertje. Klik daarop en de kleur wordt blauw. Klik dan op 'Save' en je gewenste moment wordt opgeslagen. Sluit af met Exit.
9. Opties (Options) [O] Je kunt verschillende zaken naar je hand zetten, zoals ondertiteling en zelfs een modus voor kleurenblinden.
10. Afsluiten van het spel (Quit Game) [Q].

Afgezien van de boven genoemde sneltoetsen zijn er nog twee:
Met [F] kun je sneller reizen als je dat bij de Opties hebt aangezet (Faster Travel On). Doe dat niet in het begin omdat je dan van alles overslaat. Maar als je een omgeving goed hebt verkend en daar ergens moet wezen dan kun je er sneller naartoe.
De Spatietoets (Spacebar) is handig om te zien waar zich actieve (aanklikbare) punten in het spel bevinden.


OLUJAY  

Het spel begint met een holografische ontmoeting met Vamir die zegt:
Gegroet. Ik ben Vamir, hoofdwetenschapper hier op Olujay. Ik weet zeker dat jij je afvraagt waarom je vanuit de ene werkelijkheid bent weggerukt en in een andere geworpen. In wezen was jouw komst voorspeld door een oude geest en je missie zal het lot van de wereld veranderen. Ja, dat is het zo'n beetje. Achter jou is een sleutel. Die bedient de brug naar het Jaloodstation. Druk op de knop om binnen te komen. De Jalood zal je naar Neyyah brengen. In de naam van Fezalta, jouw bestaan verandert alles! Ga naar Neyyah. Red ons allemaal zoals de Pelska voorspelde.

Met de [V] toets kun je deze video terugspelen.
Vamir noemt enkele namen die pas later duidelijk worden.
Druk op [M] om een kaart van Olujay te zien.



Druk op [T] en daarna op Olujay om je eerste waarneming te lezen.
Klik daarna op de zin die begint met: 'Ik moet een sleutel vinden ...(I must locate a key ...)', dan opent ook het beeld achter de opmerking. Zo werkt dit in vervolg steeds.

Draai je om en neem de sleutel van de standaard links.
De cursor heeft een andere vorm aangenomen (pijl wijst in bak) om aan te geven dat de vreemde sleutel in je Inventaris terecht komt. Met [I] open je deze Inventaris.

Klik op het beeldscherm iets rechts van de standaard.
Je ziet een inleidend filmpje voordat het echte beeld verschijnt. Je zult dit nog talloze malen beleven. Op het moment dat het filmpje twee driehoekjes als pijltjes vertoont kun je de rest afbreken door met je linkermuisknop te klikken.
De boodschap op het scherm gaat over een succesvolle teleportatie waarbij een zekere Aurian is betrokken. Degene die is geteleporteerd via een portaal (portal) wordt de Oude (the Old One) genoemd. Dat ben jij dus.

Draai je weer om en je ziet een paal met een gat bovenin. Rechts van de paal zie je beneden een loopbrug.
Zoom in op het gat in de paal, de cursor krijgt een vorm (cirkel met tandwielen) die beduidt dat je een inventaris-item kunt toepassen.
Open de Inventaris en sleep de sleutel naar het gat. Laat los en de brug komt omhoog.

Loop over de brug tot aan het eind waar je een paal met gouden knop ontwaart.
Druk de spatietoets in en je ziet de knop een paar keer blauw oplichten. Dit geeft aan dat je een actie kunt uitvoeren.
Als je de cursor (een witte stip) naar de knop toe beweegt dan verandert deze van uiterlijk: een blauwe stip met vier streepjes eromheen. Ook dat wijst op een interactiemogelijkheid.

Klik op de knop en de deur gaat open.
Via een gang bereik je het Jaloodstation. Zie [T]. De laatst toegevoegde waarneming is steeds van zwarte blokjes links en rechts voorzien.

In de nieuwe ruimte zie je een rond venster met zicht op een eiland. Dat is je bestemming.
De bolvormige capsule ervoor is de Jalood.
Neem plaats op de stoel en het raam sluit zich.
Druk op de rechterknop (zichtbaar via de spatietoets). Je reist naar het eiland waar de Jalood landt op een blauw oplichtende zuil.


FELITSU EILAND - GUFUNKYE ZONE - AANKOMSTGEBIED (ARRIVAL AREA)  

Stap uit, zet een paar passen tot aan de ronde bak en draai je om. Je ziet de Jalood in zijn ruststand met ervoor twee knoppen op palen. Indrukken heeft geen effect.
Doe een stap naar de Jalood toe en zoom in op het raam. Achter de ruit zie je vier gekleurde velden.
Van boven naar beneden: rood, blauw, groen en geel.

Draai je om, loop voorbij de ronde bak en sla linksaf naar een console die twee blauwe kristallen bevat. In het midden ontbreekt iets wat blijkt uit de tandwielencursor. Merk het symbool boven het midden op (zie [M] en [T]).



Pal tegenover de console staat een toestel op een paal. Je kunt er niets mee, maar uit de kaart blijkt het om een camera te gaan die op de console is gericht.

Je kunt van hieruit linksaf naar een hoog geplaatst portaal dat je via een trap kunt bereiken. Daar krijg je even een visioen van een vreemde toren.
Iets terug kun je een ladder beklimmen die je over een loopbrug naar een deur leidt die niet te openen is.

Helemaal aan de andere kant van de Jalood tref je een watertoren aan van waaruit leidingen lopen naar een bolvormige ketel en een open vat. Niets werkt hier voorlopig.
Aan de oostkant van de kaart bereik je via twee ladders de Verwarmingsservers (Heater servers).


Verwarmingsservers
Kijk naar rechts als je de tweede ladder bent afgedaald. Er staat een kast op een paal, voorzien van zes blokjes. Ook hier is geen activiteit mogelijk.
Midden op het platform staat links en rechts een kast.

De linker kast is met een blauwe en een gele kabel verbonden.
Open de kast en zoom in. Van boven naar beneden zie je twee zekeringen, twee hendels en twee Trondi-telwerken.
Pak de linker zekering in de vorm van een linker halve cirkel. Zij verdwijnt naar je Inventaris en hoort dus bij de kleur blauw.
Stop ook de rechter halfcirkelvormige zekering die bij de kleur geel hoort in je Inventaris.

Doe hetzelfde bij de kast aan de andere kant waar een groene kabel naar een top halfcirkelvormige zekering voert en een rode kabel naar een volledig cirkelvormige zekering. De Trondi-tellingen ken je nog niet.

           

Aan het eind van het platform is een Pelorian-portaal.
Ervoor staat rechts een kast op een paal. Open deze en zet het beeldscherm aan.
Het openingsbeeld zegt Niyashka Site 28. Druk op Enter.
Je krijgt een bericht te zien van Vamir waarin hij het belang van jouw komst naar zijn wereld beklemtoont. Om veiligheidsredenen heeft hij je naar Neyyah gezonden. Je zult Vamir veel later weer ontmoeten. Via het portaal kom je bij het lab waar je aan boord van een Jalood moet gaan. De rest van het bericht is niet doorgekomen.

Klik op Exit en je krijgt een beeld te zien waar je een kleurencode moet ingeven om het portaal te activeren. Hier krijg je een tip om die bij de Jalood te vinden waarmee je bent aangekomen op dit eiland. Ook kun je het bericht van Vamir herlezen.
Vul van boven naar beneden de kleuren rood, blauw, groen en geel in en het portaal is geactiveerd.
Beklim de ladder, druk de gouden knop in en stap door het portaal.


GOLORFIAK MIJNEN  

[Tip: sla je spel hier op].
Je bent in een grote grot beland. Daal de ladder af.



Je ziet rechts een enorme gestileerde kop met eronder een symbool als een klok die op half elf staat.
Verder is er een afgesloten poort naar een brug en een dichtgetimmerde oude mijningang waarboven een houten bordje prijkt in een vreemd schrift. Om dit te lezen heb je een voorwerp (bril) uit je Inventaris nodig maar die zul je pas veel later bemachtigen.

Aan de linkerkant is een verlaten opslagruimte.
Op een krat lees je het jaartal 4231. [NB. Je kunt een handgeschreven notitie omzetten in getypt schrift].
Klim aan het eind van het looppad een ladder op naar een tunnel. Hier stuit je op een Malayva-kat die snel wegrent.
Als je de tunnel uitkomt dan zie je recht voor je het Lab HQ [Head Quarters (hoofdkwartier)]. In vervolg noemen we het simpelweg het Lab.

Je kunt aan het eind van een kort railtraject rechtsaf naar een kantoor beneden en een blauwe deur, maar voorlopig zit alles op slot en komen we hier later terug.
Loop daarom door naar een wand waarvoor zich links een wachthuisje bevindt. Daarin tref je twee briefjes aan.
Eén ervan is een bezoekerslijst waarbij sommigen hun eigen schrift hebben gebruikt.
De onderste is van Ruli die om 11.26 uur heeft ingecheckt. Wellicht kennen we zo al vier letters van het vreemde schrift (voor R, U, L en I) en ziet het cijfer 6 eruit als een onafgemaakt cijfer vijf.


HET LAB  

Ga door de opening in de wand richting het Lab dat lijkt te zweven.
Rechts ervan is een Jaloodstation en een portaal.
Je komt langs een gebouw links dat een hangaar is voor een zweefvoertuig (Golor Craft).
Ga naar binnen. Je kunt het voertuig in, maar er werkt niets.
Links van de ingang hangen twee posters boven elkaar die iets uitleggen over de werking van het zweeftuig.
Uit een poster rechts blijkt dat twee van die zweeftuigen een rol speelden bij het beschermen van de Haven met een plasmaschild.

Loop dan naar de lift van het Lab. Merk de twee taps toelopende torens op die je rechts in de verte uit zee ziet oprijzen.
Ga met de lift naar boven. Via een korte gang kom je in het hoofdgebouw waar je Mason ontmoet in de Lobby. Hij is verbaasd jou te zien. Hij vraagt of jij degene bent waar Vamir en de Pelska over spraken.
Ja, ja, ze zei dat jij zou komen. Maar wat als zij voor Smollax werkt? Heeft hij jou hier naartoe gestuurd? Ach het duurde te lang. Ik bedoel Vamir had nooit de bedoeling om iemand in de val te laten lopen.
Dan beseft hij dat hij zijn mond voorbij heeft gesproken en gaat er als een haas vandoor naar Olujay.
Mason rent een zijgang in naar het Jaloodstation. Je volgt hem vanzelf. Je ziet hoe hij door een portaal vliegt in de Jalood die daarop ontploft. Op de plaats waar je bent is alleen rode verlichting terwijl er een alarmbel rinkelt.

Loop door de gang terug richting het hoofdgebouw maar de deur naar het Lab is automatisch afgesloten.
Je blik wordt getrokken door het scherm van een nooduitzendmonitor (Emergency Broadcast Monitor). Klik erop en accepteer de binnenkomende video-oproep van Vamir die zegt:
Zo, ik hoorde dat Mason door het portaal ging en zichzelf opblies samen met de Jalood. Waarom zou hij dat doen? Zo'n verspilling. Jij moet terugkeren naar Olujay. Het portaal dat je naar het Lab bracht zal je naar de andere Jalood brengen. Die zal natuurlijk nutteloos voor jou zijn zonder de juiste programmering. Dat is waarom je het geheime portaal moet vinden.
Dan breekt het beeld af. Onder het scherm vind je een transcript-document van de videoboodschap dat je via [J] kunt lezen. Een deel van de boodschap ontbreekt zodat het geheel nogal onbegrijpelijk overkomt.
Je leest de volgende instructies: 'Pak de Payeeta-koffer achter je. Dan wordt het vermogen hersteld. Voor toegang tot de rest van dit Lab en andere gebieden op Neyyah die ik heb afgeschermd heb je een sleutel nodig. Die ligt in mijn kantoor in de Payeeta-fabriek van de Aankomstsector'.

Zoom uit en draai je om.
Pak de Payeeta-koffer op die vanaf nu in het tweede Tabblad van de Menubalk zit. Je kunt hem ook via [C] benaderen.
Er blijken 17 Payeeta's in te zitten met verschillende kleuren en emblemen.
Bij gebruik zul je merken dat ze als een soort batterijen allerlei apparaten activeren.

De stroom is hersteld en er zijn twee beeldschermen actief.
Het bovenste legt de verschillen tussen de Payeeta's uit.
Elk embleem bevat drie symbolen:
Een Taleeta-portaaldriehoek geeft de locatie weer
Een zuiltje van 4 vierkantjes geeft het energieniveau aan
Een cirkel met een lijn erdoor maakt elke Payeeta uniek
In het onderste scherm moet je een code ingeven voor toegang tot het hoofdgebouw. Deze code bestaat uit vier symbolen (hele en halve cirkels en zeskanten).

Zoom uit en draai naar rechts. Je kunt de knop indrukken maar de deur blijft gesloten totdat je de juiste code hebt ingevoerd.
Op de deur zit een poster waarop de sectoren van Niyashka Site 28 staan.
Elke sector heeft zijn eigen symbool. Er staan cijfers naast.
Vul op het onderste scherm van links naar rechts als code de symbolen in, op plaats 1 dus de verticale zeshoek, op plaats 2 en 4 de rechter halve cirkel en op plaats 3 de hele cirkel.
Druk daarna op 'Ontgrendel deur' (Unlock Door). Op het scherm lees je dat je nu toegang hebt tot de Lobby.

Klik op Next. Je leest een boodschap aan Talaiva [Vamirs vrouw] die af en toe naar Neyyah gaat om haar man te helpen.
Op de volgende schermafbeelding vertelt hij over een boek met daarin een kaart die de route aangeeft naar de Payeeta-fabriek waar zijn nieuwe geheime kantoor zich bevindt.
Als je zo dadelijk het boek oppakt dan worden de portalen op weg naar de fabriek gereactiveerd.
Als je de rest van Neyyah wilt verkennen dan moet je in het geheime kantoor een console bedienen om ook de overige portalen te reactiveren.

In het volgende scherm vertelt Vamir haar waar ze het Pelska-portaal kan vinden en dat dit nu sneller werkt dankzij enkele aanpassingen. Druk nu op 'Ontgrendel boek' (Unlock Book) en dan op Exit.
Het beeldscherm is opengeklapt en je kunt het boek openen [J].


Boek: Payeeta-fabriek Ontwikkelingen Geheime Kantoor (Secret Office Developments)
Bladzijde 1 is gedeeltelijk door Vamir onzichtbaar gemaakt.

Op bladzijde 2 lees je dat de route naar de Payeeta-fabriek wordt beschreven en dat Masons zouttruc goed van pas komt. [Tip: zet de originele tekst om in getypte vorm].

Op bladzijde 3 staat dat, nadat je via het Pelorian-portaal bent teruggekeerd naar de Verwarmingsservers, het portaal inactief wordt. Je moet het in de Payeeta-fabriek reactiveren om de Niyashka-poelen te kunnen bereiken. Je kunt vandaar naar de Golorfiak-mijnen terugkeren via een geel Taleeta-portaal.
Alle karsystemen op Neyyah zul je ook in de Payeeta-fabriek moeten activeren samen met Banoxi-oogportalen, behalve enkele die Vamir al voor je heeft geopend.

Op bladzijde 4 legt Vamir uit dat hij het Lab geen veilige plek meer vindt en daarom een geheim kantoor in de Payeeta-fabriek heeft gecreëerd uit angst voor de mannen van Smollax. In het geheime kantoor heeft hij ook een reservesleutel verstopt waarmee je talloze vergrendelde systemen kunt openen.

De bladzijden 5 en 6 zullen later duidelijker worden als je de Payeeta-fabriek hebt bereikt.


Pelska-portaal
Draai je om naar de Nooduitzendmonitor.
Rechts daarvan is een kast met drie vellen papier. Die leggen de werking uit van het Pelska-portaal waarmee je snel kunt reizen tussen bepaalde locaties op Neyyah. Urnter heeft het Banox-computersysteem aangepast zodat het voor Smollax verborgen is.

Het gebruik van het Pelska-portaal is mogelijk gemaakt door Aurian, maar het portaal moet nog wel worden geactiveerd via een console bij de Pelska-schrijn in Pinorvia-punt.
De actieve punten op diverse locaties waar het portaal werkt staan beschreven in Vamirs dagboek in het Geheime kantoor.
Klik onder op de kast om het Pelska-portaal in je Inventaris op te bergen.
Open daarna de deur naar de Lobby.


Reflectiemoment 1
Je bent een Oude en via teleportatie op Olujay beland. Daar heb je Vamir leren kennen die jouw komst verwachtte omdat die was voorspeld door een oude geest (Aurian). Kennelijk is het jouw taak de wereld te redden.
Je hebt Mason ontmoet die er vandoor ging en op zijn vlucht verongelukte.
Vamir stuurde je van Olujay naar Neyyah met behulp van een Jalood-teleportatievoertuig.
Op Neyyah ben je via een Pelorian-portaal van het aankomsteiland naar een Mijneneiland gereisd waar zich het Lab bevindt.
Veel werkt nog niet op beide eilanden. Maar inmiddels heb je de beschikking over een koffer met Payeeta's waarmee je apparaten kunt activeren.
Ook heb je een draagbaar Pelska-portaal gevonden, dat je eerst nog moet activeren om je daarna snel tussen bepaalde gebieden van Neyyah te kunnen verplaatsen.
Je hebt een boekje ontdekt met een gedeeltelijk leesbare routekaart, die uitlegt hoe je bij de Payeeta-fabriek moet komen waar Vamirs veiliger geheime kantoor is. Daar zul je zijn dagboek aantreffen alsook een reservesleutel om toegang te krijgen tot plaatsen die nu zijn afgesloten. In het kantoor dien je ook andere typen portalen te activeren.
Uiteindelijk zul je terugkeren naar Vamir op Olujay via een geheim portaal.
Vamirs tegenstander heet Smollax. Veel termen begrijp je nog niet.

Wat je hebt verzameld behalve de Payeeta-koffer:
In de Inventaris [I]: vier zekeringen en het Pelska-portaal.
Bij de teksten [J]: een Transcript document van een Noodvideo-oproep en een geschrift genaamd 'Payeeta-fabriek Geheime-kantoor-ontwikkelingen'.
Kaarten [M] van het Aankomstgebied op Neyyah en het Mijneneiland.
Video-opnamen [V] van Vamir en Mason.
Aantekeningen [T] waarin jij je vorderingen en vragen bijhoudt.



Terug naar het Aankomstgebied
Midden in de Lobby is een lift die je nog niet kunt bedienen. Om het luik aan de voet ervan te openen heb je een sleutel nodig.
Open de buitendeur naar de lift en kijk daar door het ronde venster. Na enkele ogenblikken krijg je een visioen van een paar vrouwenogen te zien.
Draai je daarna om en druk op de knop om naar beneden te gaan.
Vervolg je weg terug naar de grot en bestijg de ladder bij het Pelorian-portaal.
Druk op de knop [Tip: spatiebalk!] en teleporteer jezelf naar de Verwarmingsservers.


AANKOMSTGEBIED (FELITSU-EILAND / GUFUNKYE ZONE)  

[Tip: sla je spel hier op].
Je kunt via dit Pelorian-portaal niet meer terug naar de Mijnen.
Daal de ladder af en klim voorbij de Verwarmingsservers de ladder op en de volgende weer af.
Sla linksaf naar de Watertank.

Druk de knop op de console in waardoor een deksel open gaat. Je ziet een blauw Payeeta-embleem met daaronder een bus.
Zet de cursor in de bus en hij verandert naar de koffervorm.
Druk op [C] waarop de inhoud van de Payeeta-koffer verschijnt.
Zoek de benodigde Payeeta (de eerste blauwe) en sleep die naar de bus. De bus blijkt een Payeeta-houder te zijn.
Nu kun je de hendel links overhalen en is de watertoren van energie voorzien.

Vanaf de toren loopt een leiding naar een bolvormige ketel en vandaar een naar een cilindrisch doseervat.
De laatste heeft een hendel. Zet die om en trek daarna aan de verticale stang die vóór het vat staat.
Je hoort geruis en dan blijkt er zout in het vat te zitten. Neem daar wat van uit. Het zout komt in je Inventaris terecht.

Open nu via [J] het boek: Payeeta-fabriek Ontwikkelingen Geheime Kantoor (Secret Office Developments).
Zet je cursor op bladzijde 1 op een onleesbare plek. De cursor verandert in de tandwielcursor ten teken dat je een item uit de Inventaris kunt gebruiken.
Open de laatste met [I], klik het zout aan en sleep dit naar bladzijde 1 waar je het loslaat. De hele tekst wordt nu zichtbaar [Masons zouttruc!].



Bekijk nu de route naar de Payeeta-fabriek en begin op bladzijde 2.
Bladzijde 1 moet je van beneden naar boven volgen. Je bent rechtsonder in het Aankomstgebied (Arrival Area).
We volgen de rode lijn naar links.

Keer eerst terug naar de Jalood waarmee je aankwam en druk de linker knop in. De Jalood verheft zich.
Bekijk de onderkant en neem de Jalood-zekering mee in je Inventaris.


Bululba-poelen
Draai je om en sla aan het einde van het looppad linksaf naar de ladder rechts toe.
Beklim deze en volg het pad onder de Gufunkye-zwam door naar een deur in de muur die eerst op slot zat.
Boven de deur zit een cirkelsymbool met een streep erdoor en daaronder een houten plankje met vreemde tekst.
Op de deur zit een zwamsymbool.
Trek enkele meters vóór de deur aan de stang en de deur schuift omhoog.

Betreed het domein van de Bululba-poelen. Het pad loopt volgens de routekaart hierna rond.
Ga bij de splitsing linksaf tot je bij een stenen Bululba-deur komt die wederom het zwamsymbool draagt.
Rechts uit de muur steekt een hendel maar die heeft geen effect.

Vervolg je weg. Vlak voor een smalle houten deur heb je weer een ontmoeting met een Malayva-kat.
De houten Bululba-deur gaat wel open. Je komt volgens de routekaart in de Kliftunnel.

Ga via de trappen naar boven en merk de vreemd gevormde lampen op.
Halverwege is er een afslag naar rechts, maar blijf rechtdoor gaan tot je bij een andere stenen deur komt. Deze heeft een symbool dat een kar moet voorstellen maar dat lijkt op een tafel met een bak erop.
Open de deur met behulp van de hendel rechts [Tip: spatiebalk].

Deze deur noemen we de Bovendeur.
Stap naar buiten in het Slaaptorengebied (Sleeping Tower Area).



Loop over een hoog gelegen brug naar de kar op rails. De kar heeft de vorm van de eerder genoemde bak.
Je kunt in de kar klimmen maar deze niet laten rijden.
Daal de ladder af naar de toren waarop de rails begint. Open de deur.

Stap naar binnen en draai je om. Je vindt een briefje gericht aan Mason.
Vamir schrijft dat de karsystemen pas werken nadat de Portaalactiveringsgenerator van energie is voorzien.
Die generator zul je in de Payeeta-fabriek aantreffen.
Ook heeft Vamir (om veiligheidsredenen) de zekering verwijderd, maar een Jalood-zekering zal ook werken.

Draai je nogmaals om en zoom in op het deel dat uit het plafond komt.
Bevestig daar de Jalood-zekering uit je Inventaris.
Je kunt van bovenaf niet verder afdalen naar waterniveau. Ga dus terug naar de Bovendeur dat een nieuw symbool draagt dat een wachttoren voorstelt. Open de deur en ga de tunnel weer in.

Bij het bordes sla je linksaf naar een houten deur die we de Billix-deur zullen noemen want volgens de kaart van het Aankomstgebied ben je nu in het Billixtankgebied.
Ga de toren binnen. Midden tussen de beide vensters zit een liftknop.
Ga met de lift naar beneden en onderzoek het bouwsel aan het eind van een korte steiger. Je kunt er nu niet veel uitvoeren zodat we hier later zullen terugkomen.

Ga in de toren weer omhoog met de lift en draai je om.
Tussen de vensters zit onder de knop een schuif die nu naar links staat.
Draai linksom en je ziet het karsymbool. Dit betekent dat de deur naar de kar te openen is.
Zet de schuif naar rechts en draai rechtsom. Daar zie je het zwamsymbool.
Nu zal blijken dat de Bovendeur gesloten is en de stenen Bululba-deur te openen.

Keer terug naar het bordes en sla linksaf de trappen af naar de houten Bululba-deur.
Ga buiten rechtsaf naar de stenen Bululba-deur. Als je daar bent zie je iets verderop een geelbruine kikker die even later wegspringt.
Open nu de stenen Bululba-deur en bereik via de donkere gang de Benedendeur die je door middel van een gouden knop kunt openen.


SLAAPTORENGEBIED (FELITSU EILAND / GUFUNKYE ZONE)  

[Tip: sla je spel hier op].
Draai je om zodra je buiten bent en druk op de knop rechts van de deur. De deur wordt weer gesloten.
Je ziet een plaat waar met grote letters W.S.S. op staat. Het laatste jaartal is 4272 en dan volgt een serienummer dat eindigt op 7221.

Draai je om en loop over de steiger naar de overkant van het water.



Klim de trap op en volg de loopbrug naar een platform waar je rechtdoor loopt naar een Banoxi-voertuig (Banoxi Craft volgens de routekaart). Erachter verheft zich een hoge toren met groene kristallen en een Portaal bovenin [de Slaaptoren].
Klim op de stoel en druk de linker gouden knop in opdat het voertuig een kwartslag linksom zwenkt.
Duw de hendel naar voren en geniet geduldig van de interessante tocht.


FELITSU EILAND / DOME ZONE)  

[Tip: sla je spel hier op].



Je bent geteleporteerd naar een eilandje met een monstrueuze constructie: de Dome.
Loop over de steiger naar een trap. Vlak ervoor staan twee standaarden. Je hebt een sleutel nodig om die te openen.
Klim de trap op, zet de draaihendel om die een plasmadeur opent en ga de donkere ruimte binnen.
Loop via het centrum verder naar weer een plasmadeur die je op dezelfde wijze via een draaihendel opent.
Je daalt een trap af, passeert weer twee standaarden en loopt over een houten steiger naar een Banoxi-oogportaal. Vamir heeft deze voor je geactiveerd.
Ga door het portaal dat je teleporteert naar de fabriekszone.


FELITSU EILAND / PAYEETA FABRIEKSZONE)  

[Tip: sla je spel hier op].



De Payeeta-fabriek is een oud stenen vierkant gebouw dat je via een houten steiger vanuit het zuiden benadert.
Klim een ladder en twee trappen op en loop voorbij de zuiddeur over de brug. Je kunt aan het eind linksaf en een ladder afdalen maar verder niets.

Keer om en sla vlak voor het gebouw rechtsaf. Je ziet een ronde toren voor je.
Klauter via ladders op de toren en daal af aan de achterzijde.
Je bent nu volgens de kaart bij het Oude railkarstation.

         

Opzij van de laatst gebruikte ladder vind je naast de kartunnel een brief van Vamir aan zijn vrouw Talaiva.
Daarin mijmert hij over de tijd van weleer, de invloed van Olujay op Fayamore, de verdwenen Kyenti-hal waar nu de Felitsu-dome is, de Havenzone waar werkers bezig waren om de Payeeta's via het vervallen Yopelesh-portaal over de vernietigde rails naar dit station te brengen.
Vamir wil zoveel mogelijk van de oude Neyyah-cultuur behouden. Hij vindt Smollax in zijn Rhonalda-tempel tegenover zich, die alles uit deze wereld wil laten verdwijnen. Aurian spreekt over hoop. Ze heeft het over de Oude...
Vamir heeft vier standbeeldkoppen van de Payoltish-clan uit de voormalige Kyenti-hal opgeborgen in zijn Geheime kantoor.
Op bladzijde 2 heeft hij vijf figuurtjes getekend.

Keer terug naar de zuiddeur en geef op het balkon ertegenover een duw tegen de zwengel om de deur te openen.
Binnen loop je tegen een roestige cilindervormige constructie aan.
Links daarvan aan de westzijde is een deur.
Rechts aan de oostzijde is een opening in de bodem.
Aan de zuidzijde waar je staat zie je twee kasten tegen de constructie aan staan. In elk ervan zit een masker dat aan de wand is vastgemaakt.
Draai je om en zoom in op de nu gesloten zuiddeur. Daarop zit een messing plaat met een afbeelding van de kar bij de kartunnel en een streepjessymbool eronder.

Zoom nu in op de westdeur. Die heeft ook een messing plaat waarop de pier met een toren aan het eind is afgebeeld.
Onderop is weer een streepjessymbool weergegeven. Open de deur en stap op de Pier.
Halverwege de toren staat links een verrekijker.
Open de klep en je ontdekt één van de actieve punten voor het Pelska-portaal. Dit portaal moet je eerst nog activeren en is nu nog onwerkzaam.

Open het luik bij de toren en bestijg de ladder.
Loop boven zo ver mogelijk naar voren en kijk naar beneden. Daar zie je de ruïne van het voormalige Yopelesh-portaal.
Draai je om en begeef je naar de rechterkant van de toren waar je een zwengel ziet.
Wend je naar links en kijk naar het Oude railkarstation. Aan de voet ervan zie je een steigerdeel dat je beneden niet kon benaderen.
Draai de zwengel en kijk weer naar beneden. Je ziet hoe het steigerdeel wordt verplaatst. Zie [T].

Ga terug de fabriek in via de westdeur en open rechts de zuiddeur.
Sla buiten rechtsaf en volg de brug zoals eerst naar de ladder die je afdaalt.
Nu kun je verder lopen dankzij het verplaatste steigerdeel.
Links is een deur met een symbool bestaande uit vier blokjes boven elkaar. Aan de onderkant van de deur zit een greep waarmee je de deur kunt openen. Je kijkt in een donkere ruimte die echter niet toegankelijk is.

Draai je om en loop over de steiger naar de pier.
Rechts tegen de rots staat een kast. Open die en neem het geschrift 'Payeeta-fabriek Kaartontwikkelingen' (Map Developments) mee [J].


Payeeta-fabriek Kaartontwikkelingen
Vamir heeft twee tekeningen van plattegronden voor Mason achtergelaten, maar hij heeft enkele belangrijke delen onzichtbaar gemaakt voor het geval Smollax' mannen de tekeningen vinden.
Maak die delen zichtbaar met behulp van zout.

In het Slaaptorengebied aan de rechterkant is nu een plant afgebeeld en kun je een rots open maken.

         

En in de Dome-zone linksboven leer je dat je in de Dome bij een streepjessymbool een tank moet laten leeg lopen.


Vervolg Payeeta-fabriek
Keer terug naar de zuiddeur en ga naar binnen.
Ga links om de constructie heen voorbij de westdeur naar de noorddeur.
Zoom in op de messing plaat met de afbeelding van een toren en weer een streepjessymbool.
We gaan deze deur pas door als we klaar zijn in de fabriek.

Draai je om en je ziet weer twee kasten. De rechterkast is de enige waarin het masker niet vastzit.
Let op het symbool.
Neem het masker mee in je Inventaris voor later gebruik.


Zoom uit en ga links naar de opening in de bodem aan de oostzijde van het gebouw. Er staat een plaat bij met vier blokjes boven elkaar alsook een streepjes-symbool.

Daal de ladder af. Je komt in een blauw verlichte grot waar bakken in het water drijven.
Volg het pad naar de overzijde, ga een tunneltje in en kijk bij de planken omhoog. Daar zie je de onderste sport van een ladder maar die zit klem.

Keer om en klauter weer omhoog door de opening en ga tegen de klok in om de constructie heen. Je ziet al gauw een ladder er tegenaan bevestigd.
Klim de ladder op en druk op de spatiebalk. Dan ontdek je een hendel.
Trek daaraan en je hoort een zwak geluid.

Ga opnieuw de grot in via de opening aan de oostzijde.
In het tunneltje is een paneel met ladder en al naar beneden geschoven. Beklim de ladder.
Bovenaan is een plateau tegenover de ladder waar je op kunt staan.

Boven de ladder zit een scherm. Open dit en je leest: Niyashka Site 28 Toegang kantoor (Office Access) en rechts Deurvergrendelsysteem, code nodig (Door Lock System / Code Required).
Je ziet twee rijen van vier symbolen. De bovenste zijn de streepjessymbolen die je herkent van de messing platen. Vermoedelijk verbeelden deze van links naar rechts de cijfers 1 tot en met 4.
Vul in de onderste rij de symbolen in die je kent van de messing platen. Dus van links naar rechts de toren, de pier, de kar en de vierkantjes.
Het scherm schuift omhoog en als je op de knop drukt schuift er ook een paneel omhoog zodat je verder kunt.

Stap door de opening. Je bent nu in de piertunnel.
Loop door naar het eind tot in een lift.
Druk de knop in en de lift brengt je naar beneden onder de toren waar je eerder bovenop van het uitzicht genoot.
Je hebt Vamirs geheime kantoor ontdekt!


Geheime kantoor
Je loopt tegen een tafel aan met een lade in het midden. Er zijn negen voorwerpen van min of meer belang.
[Tip: sla je spel hier op]

TAFEL
1.   Op de bovenste plank staat een houten model van de Dome. Druk de knop in en je ziet schijven tegen elkaar in draaien waarna de deksel open gaat. Je vindt een Dome-sleutel.

2.   Rechts op de plank ligt een brief van Smollax aan Vamir. Er staan woorden in die je nog niet veel zeggen, maar in de loop van het spel duidelijker zullen worden.
Voorlopig zijn de volgende constateringen (vermoedens) van belang:

Smollax verblijft in de Rhonalda-tempel op een zwevende rots (Olujay). Hij is de leider van de bevolking daar en dus ook de meerdere van Vamir.
Smollax is op zoek naar de Quilivion.
Het Felitsu-eiland is door teleportatie gesplitst in vijf Zones. Vamir voert in de Dome experimenten uit aan Felitsu-plantenwortels om daaruit een nieuwe vorm van energie op te wekken. Smollax steunt dit maar verbiedt verdere opdelingen van Felitsu.
Smollax waarschuwt Vamir om zich niet bezig te houden met de oude Fezaltiaanse cultuur. Hij noemt de Fezaltianen verraders die hen en zijn mensen hebben bedrogen en getracht te vernietigen.
Smollax heeft voor Vamir een Banoxi-portaalarmband achtergelaten. Iedereen krijgt er zo een om in geval van nood snel naar de Rhonalda-tempel te worden gehaald.

3.   Links op tafel ligt een boekje over de Fezaltiaanse Flora en Fauna.
Klik erop en je kunt het in [J] bekijken. Er staan 16 planten in waarvan je enkele al hebt gezien of erover gelezen. Verderop staan vijf dieren afgebeeld, waaronder de Malayva-kat en de Pelaif-pad die je al hebt gezien.

4.   Midden op tafel tref je een rood boekje aan dat Vamirs dagboek blijkt te zijn. Zie [J]. Het omvat maar liefst 24 bladzijden.
Hier volgen de belangrijkste notities:

Vamirs dagboek
De eerste bladzijden gaan over hoe Smollax de oude Fezaltiaanse technologie en cultuur wil uitwissen en hoe Vamir zelf pogingen doet om die juist te behouden.
Vamir heeft de Payoltish standbeeldkoppen gered uit de gesloopte Kyenti-hal en opgeborgen in de opslagruimte van de Payeeta-fabriek.
De volgende twee bladzijden gaan over de Dome-zone en de experimenten met de Felitsu- plantenwortels om daaruit energie te winnen.

Bladzijde 5 gaat over een ondergronds oud railkarsysteem waarvan de ingang door de Fezaltianen was ontworpen).

Op bladzijde 6 staat de Activeringscode voor het Pelska-portaal: 4231.
Vamir wil een mengsel van Florasymbolen en Sterrenbeeldgetallen (Constellation Numbers) gebruiken om deze code toe te passen.
Het lijkt erop dat Vamir een val aan het opzetten is voor Smollax om hem in een bunker op Neyyah op te sluiten. De bunkerteleportatieconsole is klaar. Deze moet worden geactiveerd door middel van de sensoren bij de Niyashka-verwarmingskamer. De code is op een veilige plaats verborgen.

Niluka vertaalde één van de namen van de Payoltish Clan, namelijk BELILKA, in Ghalahanti dat kennelijk het schrift van de Fezaltianen was.
Je kunt voor jezelf proberen een groot deel van het schrift te ontcijferen waarbij ook de naam RULI op de inchecklijst in het wachthuisje vóór het Lab behulpzaam zal zijn.
Vamir is een bril aan het ontwerpen om een tekst in Ghalahanti meteen te vertalen, maar voorlopig heb die bril nog lang niet.

Vamir heeft twee sleutels gemaakt om mechanismen op Neyyah te ontgrendelen.
Smollax installeert nieuwe technologie uit Olujay in allerlei Fezaltiaanse gebieden.
Geluiden uit de microfoons in de Levandis-zone deden Vamir denken aan het vertrek van de Pelska's of de pijn van de verloren Fezaltianen die gevangen zitten in de Quilivion.
Vamir heeft een sleutel voor het pompsysteem van de Skarliti-torens ergens veilig verstopt.
Vamir vraagt zich af of het oude wachtstation bij de Golorfiak-mijnen wel voldoende bescherming biedt om dingen te bewaren. Hij bedoelt waarschijnlijk het Oude Kantoor op de kaart van het Mijnengebied.

De lift bij de Felitsu-dome is afgesloten. Ook rukken de Pelska-wingerds op vanwege Smollax' gebruik van Rheledium-metaal.
Er is een Mayorta-gassysteem in de Lodvik-toren. Om dat te bedienen heb je een symbool nodig dat te vinden is in een Volk-kast op het Felitsu-eiland. De sensor voor die kast moet worden hersteld. Drie andere sensoren werken wel goed.
Smollax heeft een brouwsel Gulifium gemaakt uit de Niyashka-sporen als bescherming tegen de elementen zodra het Laflomian-portaal Olujay terugbrengt naar Bragnarion. Maar Vamir heeft zo zijn twijfels.
Mason ontwikkelt zich tot een waardevolle hulp. Hij herinnert zich weinig van waar hij vandaan kwam. Er zat bij zijn komst wat paarse stof op zijn kleding dat niet voorkomt op Fezalta of Olujay. Zou hij ontsnapt zijn uit de gevangenis op Quiliva? Vamir vraagt zich af of hij via Mason de Quilivion kan vinden en de gevangenen bevrijden?
Vamir probeert meer grip te krijgen op het Sterrenbeelden-getalsysteem van Neyyah. De opstelling in de oude wachttoren in Pinorvia-punt vertoont haperingen.
Het Pelska-portaal is klaar. Vamir bewaart het voorlopig in het Lab. Hij kan momentaan reizen tussen de Niyashka-poelen en Pinorvia-punt. Smollax in de val laten lopen bij de bunker kan nu veel sneller.
Vamir heeft op diverse plekken op Neyyah actieve punten voor het Pelska-portaal aangebracht. Als het portaal is geactiveerd dan lichten de symbolen blauw op. Eerder zijn ze niet werkzaam. Dan volgt er een opsomming waar je de actieve plekken kunt vinden.

5.   In de lade ligt een kaartje van W.S.S. (Wakharra beveiligingssystemen) betreffende onderhoud aan twee deursystemen. Er staan serienummers op.

6. Verder in de lade:
Een notitie over een speciale Kulah-payeeta V.2.0. waarmee het Vamir is gelukt om oude Fezaltiaanse apparatuur, zoals de Velitron-machine, aan de praat te krijgen.

7.   Lijstje wat nog te doen:
De code voor de Pelska-schrijn-activeringscode afmaken. Met Aurian is 4231 afgesproken. Beslissen welke flora- en sterrenbeeldsymbolen te gebruiken.
De reservesleutels voor de Neyyah-vergrendelmechanismen en andere sloten in het Lab hier in deze lade bewaren. Sloten van de deuren van de Ontmoetingshal (Main Chambers) in Pinorvia-punt aanpassen.
De oude verwarmingsschilden voorlopig opslaan in het Lab. Maar díe met de symbolen van het Kristalblokmechanisme heeft extra bescherming nodig.
De brug naar de Wachttorens in de Havenzone op Felitsu-eiland is permanent opgehaald.

8.   De reservesleutel. Bewaar deze in je Inventaris [I].

9.   Bunker teleportatiesysteem, een brief aan Vamir van een oude vriend Urnter die op Olujay werkt: Collega's worden achterdochtig. Sommige wetenschappers zijn verdwenen. We moeten opschieten als we de Quilivion eerder willen vinden dan Smollax.
Dan volgt een opsomming van spullen die nodig zijn om Smollax in de bunker gevangen te nemen. Aurian doet daaraan mee. De bedoeling is om Smollax in een Jalood via een opening in het dak naar binnen te lokken. Vamir moet alle wapens en munitie verwijderen uit de bunker die ooit een wapenopslag was. Als Smollax in de val zit zal zijn Banoxi-portaalarmband niet werken. Maar hij mag niet ontsnappen, zodat Aurian tijd heeft om het teleportatieproces in werking te stellen. Zodra de codebox voor het Bunkerteleportatiesysteem is geopend wordt er een signaal naar de Rhonalda-tempel gestuurd en zal Smollax eraan komen. Je moet meteen het wachtwoord ingeven voor het Bunkerteleportatiesysteem, anders zal Smollax met zijn Jalood buiten de bunker landen en achter je aan gaan.

Er komen in dit dagboek veel nieuwe begrippen voor die je nu nog niet veel zeggen. Maar in de loop van het spel zal naar dit boek worden verwezen zodat alles geleidelijk aan duidelijk wordt.

Draai nu naar rechts waar een oud bureautje staat. Er zijn vier voorwerpen die we aandacht schenken.

BUREAUTJE
1.   Papierrollen met notities van Vamir over klimplanten bij de Felitsu-dome. Hij beschrijft hoe Aurian als een Pelska-wachter geen middel onbenut laat om wat er van Neyyah over is te beschermen. Zo laat ze klimplanten bij de Dome groeien die het bouwwerk aantasten, nog versterkt door het gebruik van Rheledium-metaal dat Smollax blijft gebruiken ondanks waarschuwingen door Vamir.

Vamir streeft ernaar de ooit bestaande band tussen Olujay en Fezalta te herstellen, maar vindt Smollax tegenover zich.

Ook zijn er rollen die wijzigingen beschrijven aan de Gufunkye-inktformulering die Vamir ontwikkelt om geschrift onzichtbaar te maken. Zijn huidige formulering is vrijwel net zo goed als wat Mason in zijn dagboek heeft gebruikt. Het vertrouwen tussen Vamir en Mason is in het jaar sinds Masons komst naar Neyyah gegroeid. Zou Mason afkomstig zijn van Quiliva? Aurian is in staat gebleken de mannen van Smollax weg te houden van Neyyah.

Vamir en Talaiva blijken een zoon Niluka te hebben. Talaiva dringt erop aan om Mason meer toe te vertrouwen. Maar de locatie van de Oude Fabriekswachttoren wil Vamir nog voor zichzelf houden uit veiligheidsoverwegingen. En ook vanwege de hoeveelheid werk die het kostte om die toren te teleporteren vanuit de Golorfiak-mijnen... Als Mason zou worden gegrepen terwijl hij de locatie van de Tempel kent, dan zou Smollax dat uit hem weten te persen en zou alles verloren zijn.

2.   Op het uitklapblad ligt een notitie over het gebruik van de Zoutdoseereenheid.
Deze eenheid had je al ontdekt op het Aankomstgebied en daar zout gewonnen.

3.   Midden op het blad ligt een papier waarvan de inkt grotendeels onzichtbaar is. Zout werkt hier niet (waarschijnlijk één van Vamirs experimenten).

4.   Rechts naast het bureau staat een nauwelijks zichtbare prullenbak.
Zoom daarop in en gebruik de spatiebalk om een plek zichtbaar te maken waarop je kunt klikken. Het blijkt om de armband te gaan waarvan Smollax graag zag dat Vamir deze ging dragen. Maar Vamir ruikt onraad en wil het ding niet om.

Rechts van het bureautje hangt een prikbord aan de wand met vijf papieren.

PRIKBORD
1.   Gaat over een Leriti-Eelopolite geschutstoren, een defensiesysteem uit de Fezaltiaanse periode om aanvallen van Maruse's Eelopolite-hordes te weerstaan. Je ziet afbeeldingen van Taluke en Zalume Tuke wapens die eruit zien als ouderwetse schietgeweren. Je ziet ook een Levandis-kristaloven zonder uitleg waar die voor dient.

2.   Beschrijft de Felitsu-dome die dient om daarin Felitsu-planten te kweken omdat de wortels energie kunnen voortbrengen. Er zijn vier lagen die om en om tegen elkaar kunnen draaien (vergelijk het houten model op de tafel) om zonlicht optimaal binnen te laten. Bovenop de Dome zit een Kulah-kristal. Als voeding voor de planten wordt zeewater gemengd met een reeks chemicaliën.

3.   Gaat dieper in op het lucht- en zonlichtventilatiesysteem, gebouwd door Terarna Mechanics onder supervisie van Vamir Daheeli en goedgekeurd door Smollax Memett.

4.   Behandelt de bouw van de Kulah Payeeta V.2.0. Er is sprake van een oranje Payeeta met daarin een Kulah-zekering. En het woord Velitron valt weer.

5.   Een tekening gemaakt door Niluka van Olujay (de zwevende rots) en de draakachtige Banoxi's. Onderaan een liefdesverklaring door Talaiva.


Opslagruimte
Aan de andere kant van het kantoor zit links een deur. Open die en stap de opslagruimte in.
Hier heeft Vamir de Standbeeldkoppen van de Payoltish-clan opgeborgen.
Hier en daar hangen geweren aan de muur en enkele foedralen.

Tegenover de tweede kop hangt een console aan de wand. Zet de schuif naar links.
Je ziet vijf velden met een iets grotere ruimte tussen de twee meest rechtse.
Elk veld toont een horizontaal streepje.
Met de knop onder de eerste vier velden kun je kiezen uit negen verschillende afbeeldingen van twee driehoekjes.
De knop onder het laatste (rechter) veld laat je kiezen uit vijf figuren.

Herinner je de brief die Vamir schreef aan zijn vrouw Talaiva en die je vond naast de ladder bij het Oude railkarstation opzij van de Payeeta-fabriek. Daarin heeft hij het over de standbeeldkoppen van de Payoltish-clan.
Neem de symbolen van de tekeningen over (respectievelijk 2x, 4x, 6x, 9x en 3x klikken).

Een deksel klapt omhoog en je ziet een beeldscherm.
Je komt bij een beeld: Portaalactiveringsgenerator.
Er is 1 Pelorian-portaal gedetecteerd en 17 Banoxi-oogportalen, maar ze zijn nog offline.
Druk de rode knop in die daarop groen wordt. Alle portalen zijn nu online, dat wil zeggen ingeschakeld.

Verlaat de opslagruimte en ga tegenover de tafel de lift in. Die brengt je naar de piertunnel.
Aan het eind daarvan open je het luik en daal je af in de blauwe grot.
Beklim de ladder aan de overzijde die je naar de opening de fabriek in leidt.
Daar aangekomen draai je naar rechts en open je de noorddeur (die met de torenplaat).
Houten trappen en een loopbrug voeren naar een Banoxi-portaal. Ga daar doorheen.


FELITSU EILAND / HAVENZONE)  

[Tip: sla je spel hier op].



Er is hier veel te zien. Er zijn maar liefst zes portalen waarvan je alleen de drie aan de westzijde kunt gebruiken om te reizen. Je bent aangekomen via het meest noordelijke portaal daarvan.

De brug leidt naar een sprookjesachtig gebouw dat de Oude Baken is.
Links ervan verheft zich de Leriti-geschutstoren waarover je op het prikbord in het geheime kantoor hebt gelezen.
En links daarachter herken je de taps toelopende toren (Eelopolite-schild) dat een rol speelde bij de bescherming van de Haven, waarover je las in de hangaar van het zweeftuig vlakbij het Lab.

Ga het Bakengebouw in.
Het eerste deel is een grot waarin je kunt afdalen naar een steiger waarop een Nylaxium-vogel ligt te slapen.
Boven buigt het pad naar rechts.
Open de deur boven het laddertje en je komt uit in een gang. Deze heeft drie uitgangen, linksvoor, rechtsachter en een achterdeur aan het eind.

Ga eerst linksaf naar buiten.
Stap op de eerste verhoogde brug en daal aan het eind de ladder af.
Klim op de tweede verhoogde brug met aan het eind ervan een paal. Daarmee kun je helemaal niets.
Maar als je vandaar naar rechts kijkt zie je drie torens.
De linker is de Verdeeltoren (Diverter Tower) en de andere twee zijn Kijkertorens (Binocular Towers). Ze zijn via pijpen met elkaar verbonden.

Keer terug naar de eerste verhoogde brug en kijk naar rechts.
Druk op de knop. Je draait vanzelf om en ziet een paal met hendel omhoog komen.
Zet de hendel omhoog en je gaat per lift naar boven.

Open de deur van de oude geschutstoren en neem de lift naar boven.
Daar zie je schiettuig en heb je een prachtig uitzicht op het oostelijk havengebied.
Je ziet de Schildtoren met daarachter een hoge loopbrug die naar de Wachttoren voert.
En links buiten de havenwand zie je een portaal dat afwijkt van een Banoxi-portaal.

Ga met de lift naar beneden en druk dan op de onderste knop.
Je daalt af naar de basis van de toren.
Via een deur bereik je een opslaghok waar kisten met patronen liggen.
Boven een schap tegen de muur vind je een briefje van Vamir aan Talaiva.
Hij beschrijft hier een mogelijkheid om zonder een Jalood terug te keren naar Olujay door gebruik te maken van het Mayorta-gassysteem in de Lodvik-toren bij de Niyashka-poelen [een plaats waar je nog niet bent geweest]. Dat gassysteem moet eerst worden geactiveerd met behulp van camerasignalen die weer geactiveerd moeten worden bij de Skarliti-torens [ook nog onbekend terrein]. Vamir heeft de camerasignaalcodes beveiligd in de Transporttorens van de Golorfiak-mijnen en het Pinorvia-punt [ook nog niet bezocht]. Zie [T] en [G].

Ga met de lift één positie omhoog en bedien, buiten gekomen, de hendel om af te dalen naar rotsniveau.
Rechts van de opening naar de gang ontdek je een kristaloven die je kent van het prikbord in het Geheime kantoor. Je kunt er even mee spelen maar verder niets.
Ga in de gang linksaf en neem de uitgang rechts.
Via een Banoxi-portaal maak je een uitstapje naar de Dome-zone.


Dome-zone zuidkant
Via een loopbrug kom je bij de lift aan de zuidkant van de Dome. Dit is de lift waarover Vamir schreef dat hij niet functioneerde.
Als je de lift instapt en vanzelf omdraait zie je een paal waarop de knop ontbreekt. Vamir heeft die zelf verwijderd om pottenkijkers te weren.
Omdat je hier verder niets bereikt keer je terug naar de Havenzone.


Vervolg Havenzone
Loop naar het oude Bakengebouw en kijk even naar de plaat rechts van de doorgang.
Binnen sla je rechtsaf en ga je via de achterdeur naar buiten. Je komt bij de eerste Kijkertoren.
Klim de ladder op en loop naar de oostzijde. Daar staat alleen het onderstel van een kijker.
Terug maar weer naar beneden en de tweede Kijkertoren op.
Boven tref je een volledige kijker aan waar je nu nog niets mee kunt.

Daal weer af, ga beneden onder een afdak door, linksaf en dan meteen weer linksaf. Daar loopt een pad van ronde roosters achter de Kijkertorens langs.
Volg dat pad tot je bij een paal komt met een geopende klep en een houder voor een Payeeta. Laat die nog even met rust maar draai naar rechts.

Je kijkt naar de Verdeeltoren.
Rechts vooraan zit een gouden knop op een paal. Druk daarop en je draait vanzelf om.
Een deksel gaat open en onthult een driehoek met drie rode symbolen. Dit is het cabinet waarover Vamir in zijn rode dagboek schreef bij punt n.
Omdat de sensor nog niet werkt kun je hem nu openen.

Duw bij de Verdeeltoren de hendel omhoog om de lift in werking te zetten.
Boven gekomen kruip je door een driehoekig gat naar binnen.

Er schuift meteen een buis omhoog die een ronde schijf onthult.
Er staan twee ronde symbolen boven elkaar.
Het bovenste is een Fezaltiaans symbool voor het Felitsu-eiland.
Het onderste is het symbool voor de Mijnenzone.
Laat de wijzer op het bovenste symbool staan.

Draai je om en ontdek een briefje van Vamir boven de ingang. Dat moet je eerst met zout leesbaar maken:
'Mason,
Ik heb een nieuw systeem geïnstalleerd in de resterende kijker op de tegenoverliggende wachttoren. Belangrijke data met betrekking tot de voor de Niyelda vereiste symbolen.'
[NB. Je weet nog niet wat die Niyelda is].
De tekeningen onder de tekst geven aan dat je bij de Payeeta-paal iets onder de klep moet aanbrengen, de schuif naar rechts zetten en dan naar de kijker toe gaan.

Kruip door de opening en trek aan de hendel [Tip: spatiebalk]. De lift brengt je naar beneden.
Bij de Payeeta-paal sluit je de klep.
Zoom erop in en kijk naar de afbeelding. Je ziet een gelijkzijdige driehoek met de punt naar beneden.
Open de Payeeta-koffer en zoek de bijbehorende Payeeta.
Er is één blauwe Payeeta die voldoet. Sleep die naar de houder en laat los. De Payeeta wordt opgenomen.
Zet daarna de schuif eronder naar rechts zoals Vamirs briefje aangeeft en keer terug naar de tweede Kijkertoren (de voorste van hieruit).
De kijker bovenin komt nu omhoog.

Kijk door de lenzen. Je vindt een boodschap van Vamir aan Mason:
'Mason,
Ik moest een manier vinden om de symbolen te verstoppen die nodig zijn om de Niyelda te bedienen en de Niyashka-plant in de Verwarmingskamer neer te laten. De Verdeelconsole in de toren beneden zal je in staat stellen om energie van hier naar twee andere kijkers op een geheime locatie te sturen. De symbolen zullen in die kijkers worden opgeslagen.'

Eronder staat een symbool dat lijkt op een rond horloge dat de tijd van half elf aangeeft. Zo'n symbool staat ook op de schijf in de Verdeeltoren. [NB. De namen in dit bericht zeggen je nu nog niet veel, maar dat komt later wel].

Ga terug naar de Verdeeltoren en duw de zwarte pijl naar beneden. Verlaat de toren voor de tweede maal.
Loop over het roosterpad en sla linksaf een tunnel door en aan het einde weer linksaf. Een Pelaif-pad springt voor je langs.

Klauter de ladder op en loop over de brug langs de Eelopolite-schildtoren.
Kijk bij de kapotte havenbrug naar rechts. Daar zie je een Talabrok-vogel wegvliegen.

Iets verder kun je links naar beneden en over een steiger naar een vlonder toe.
Je staat dan tegenover een ronde spoortunnel met een kar ervoor.
Links en rechts zijn hendels die geblokkeerd zijn.
In de tunnel zie je een plasmaschild.
Je kunt even in de boot plaatsnemen om een prestatie [Achievement] te ontsluiten.
Vervolg daarna je weg over de loopbrug.

Bij de Wachttoren klim je de ladder op en binnen weer een.
Open het luik boven je hoofd. [Tip: spatiebalk].
Je bent nu boven in de Wachttoren. Voor je staat een samengestelde verticale buis die links en rechts via pijpen is verbonden met apparaten.
Zoom in op de buis en zet de schuif naar rechts. Er gaat een lampje branden.

Het apparaat rechts is een van groene kristallen voorziene generator die verbonden is met een kubusvormig kastje op een paal. Zo'n kastje heb je eerder gezien bij de Verwarmingsservers in het Aankomstgebied.
Druk op de knop boven op de generator om zes blokjes op het kastje blauw te laten oplichten.
Vanaf de generator loopt een pijp naar buiten naar het Banoxi-portaal toe.

Ga terug naar de samengestelde buis en zet de schuif nu naar links. Het lampje gaat uit maar het kastje met de blauwe blokjes blijft geactiveerd.

Het apparaat links van de buis is een console. Zoom daarop in.
Links is een hendel die naar beneden staat en rechts zijn twee lampjes waarvan de onderste brandt.
Druk op de knop midden onder en je ziet via het venster de sluisdeur van de Haven open en dicht gaan.
Zet de hendel omhoog waarop het bovenste lampje aan gaat. Het symbool daaronder verbeeldt de spoortunnel.
Druk de knop weer in en je ziet via het venster een blauw schijnsel aan de ingang van de spoortunnel.

Geniet nog even van het fantastische uitzicht vanuit de toren en let op de beide portalen buiten de spoortunnel.
Keer dan terug naar de vlonder. Je ziet in de tunnel dat het plasmaschild is opgeheven.

Trek aan de linker verticale hendel waardoor de kar omhoog komt.
Trek daarna aan de rechter hendel en zie hoe de kar door de tunnel naar rechts verdwijnt. [Later bij het Sporendok zullen we de kar weer aantreffen].

Loop helemaal terug naar de westzijde van de Havenzone en sla bij de twee Kijkertorens linksaf naar het Banoxi-oogportaal waar je doorheen gaat.


SLAAPTORENGEBIED EN AANKOMSTGEBIED (FELITSU EILAND / GUFUNKYE ZONE)  

Je komt aan in het Slaaptorengebied. Loop iets naar voren en kijk vóór de bocht naar rechts over de rand van de leuning. Boven op een reuzenzwam zie je een struikje met sporen (Mushroom Spore). Neem dit mee in je Inventaris.

Ga bij het platform linksaf en steek het water over.
Loop door de donkere tunnel en open aan het eind de stenen deur naar de Bululba-poelen.
Sla rechtsaf en bij de splitsing nogmaals.
Ga de deur door bij de stenen muur en daal aan het einde van het looppad de ladder af.
Je bent terug in het Aankomstgebied.

Houd steeds links aan tot je weer bij de Verwarmingsservers uitkomt.
Merk op dat het kastje vóór het platform nu ook blauw oplichtende blokjes heeft, net als dat in de Wachttoren van de Havenzone. Waarschijnlijk staan beide kastjes met elkaar in verbinding via de Banoxi-portalen in zee bij de Wachttoren en hier rechts van de Servers.
Vier andere kasten op het platform zijn nu ook geactiveerd.

Loop door naar het Pelorian-portaal en open de kast waarachter zich het blauwe beeldscherm bevindt. Zoals Vamir schreef geeft het portaal niet langer toegang tot de Golorfiak Mijnen maar nu tot de Niyashka-poelen.
Beklim de ladder en druk op de knop om daar naartoe te gaan.


Reflectiemoment 2
Je hebt geleerd hoe je onzichtbaar schrift leesbaar kunt maken.
Je hebt de routekaart naar de Payeeta-fabriek zichtbaar gemaakt en op weg daar naartoe een Jalood-zekering meegenomen.
Via de Bululba-poelen ben je boven in het Slaaptorengebied beland en heb je de zekering onder een kar aangebracht voor later gebruik.

Bij de Billix-tank heb je ontdekt hoe je de deur naar beneden in het Slaaptorengebied kunt openen.
In dit gebied ben je in een Banoxi-voertuig gestapt dat je via teleportatie naar de Dome-zone heeft gebracht.
Dwars door de Dome ben je aan de achterzijde door een portaal gegaan en bij de Payeeta-fabriek uitgekomen.
Daar ben je doorgedrongen in het Geheime kantoor waar je twee sleutels hebt gevonden en belangrijke informatie hebt gekregen, waaronder Vamirs dagboek.

In een opslagvertrek van het kantoor heb je de Portaalgenerator geactiveerd en daarmee 18 portalen toegankelijk gemaakt.
Daarna ben je naar de Havenzone gereisd en heb je in de Wachttoren een kar richting het Sporendok gestuurd en een kastje met zes blokjes geactiveerd.
Bij terugkeer in het Aankomstgebied heb je gemerkt dat een identiek kastje ook daar is ingeschakeld.

Eerder heb je gelezen dat het Felitsu-eiland oorspronkelijk één geheel was maar met behulp van teleportatie is opgedeeld in Zones. Zo is er een Gufunkye-Zone waar de gelijknamige zwammen groeien, een Dome-zone, Payeeta-fabriekszone en een Havenzone die je allemaal hebt bezocht door middel van de portalen.
Je hebt vernomen over een Levandis-zone waar je nog niet bent geweest.
De Gufunkye-Zone bestaat uit twee gebieden (Aankomstgebied en Slaaptorengebied) die via de Kliftunnel met elkaar zijn verbonden.

Wat je sinds het vorige Reflectiemoment extra hebt verzameld:
In de Inventaris [I]: een masker, Dome-sleutel, reservesleutel, zout en een struikje met sporen.
Bij de teksten [J]: De Felitsu-eiland Kaartontwikkelingen, een boekje over de Flora en Fauna van Neyyah en een rood dagboek van Vamir.
Kaarten [M] van het Slaaptorengebied, de Dome-zone, de Payeeta-fabriekszone en de Havenzone.
Meer aantekeningen [T] waarin jij je vorderingen en vragen bijhoudt.



NIYASHKA-POELEN  

[Tip: sla je spel hier op]



Je bent aangekomen in de centrale hub van Neyyah (Niyashka-site 28).
Bekijk de kaart. In het midden staat de Verwarmingskamer [Heater Chamber] met daaromheen cirkelvormige looppaden, een binnenring en een buitenring.
Op de vier windrichtingen staan zogenaamde Taleeta-portalen met hun eigen driehoekige vorm en kleur. Vanuit elk portaal loopt een pad naar het midden.

Draai je om en je ziet dat je aan de zuidzijde bent aangekomen via het rode portaal.
Bovenop zit een vierkant blokje met daarin het symbool van de volledige cirkel met middenstip.
Elk portaal heeft zijn eigen symbool en de combinatie van kleur en symbool heb je al leren kennen bij de Verwarmingsservers in het Aankomstgebied.

In het Lab heb je een poster ontdekt van de Sectoren van Niyashka-site 28 (zie het plaatje aldaar).
Daarop zie je dat het rode Portaal (volle cirkel) je terugbrengt naar de Aankomstsector (het Aankomstgebied van het Felitsu-eiland in de Gufunkye-zone).
Het groene Taleeta-portaal (top halve cirkel) brengt je naar de Liftsector (Elevator sector).
Via de blauwe Taleeta (linker halve cirkel) kom je bij de Camerasector (Pinorvia-punt) en via de gele (rechter halve cirkel) bij de Labsector en de Golorfiak-mijnen.
Herinner je ook wat Vamir over het gele portaal schreef in zijn 'Geheime-kantoorontwikkelingen' (Secret Office Developments).

Je hebt nu meer mogelijkheden dan ooit om te reizen waarheen je wilt.
Maar voordat we de Niyashka-poelen gaan verkennen is het zinvol eerst naar de Camerasector te gaan en daarna terug te keren.
Begeef je dus over het ringvormige buitenpad naar het blauwe portaal aan de noordzijde, merk het symbool bovenaan op (linker halve cirkel) en klik op de blauwe driehoek.


PINORVIA-PUNT / HOOFDEILAND  

[Tip: sla je spel hier op]



Je bent in een grot. Boven de driehoekige uitgang hangt een houten bordje met tekst in Ghalahanti.
Het is niet moeilijk te raden wat er staat: PINORVIA POINT, omdat de letters voor P, O en N tweemaal voorkomen en de letter voor I zelfs driemaal.

Buiten zie je recht voor je een rond stenen gebouw met volgens de kaart links de Signaaltoren en rechts de Cameratoren die met het gebouw zijn verbonden. De torens hebben blauwe kristallen en op de rotsen groeien groene.
Als je naar links draait zie je in zee de Volk-toren met bovenop een blauwe driehoek.

De deur naar de Ontmoetingshal (Main Chambers) zit op slot.
Gebruik je reservesleutel om die te ontgrendelen en druk dan de knop in. De deur zwaait open.
Binnen tref je een grote ruimte aan met een ronde tafel in het midden en vier zetels eromheen.
Tegenover elke zetel ligt een geschreven verklaring op tafel. Er staat:
'Ik, ... van de Payoltish-clan kom voor u bij Pinorvia-punt, binnen de wanden van deze vergaderruimte om de andere leden van de Payoltish-clan te begroeten en verwelkomen onder toezicht van deze Fahlidiaanse gemeenschap.
Ik ben hier om de mensen van deze Fahlidian te dienen, begeleiden en beschermen onder het licht van de Pelska's.
Vandaag zal ik helpen bij de discussies die belangrijk zijn om onze gemeenschap te versterken, de stem van onze mensen te horen en te helpen om het oogsten en afleveren van onze Payeeta's te ontwikkelen.
In de naam van Fezalta.
In de naam van Quonanovik.'


De namen van de Clan-leiders zijn (met de klok mee) Gelitrum, Halest, Belilka en Latroke.
Tussen de zetels staan lessenaars waar een boek op ligt. Elk boek is geschreven door een heerser over Fezalta. Lord Quonanovik is hun opperste heer.
De eerste titel luidt: 'Het oogsten van de Payeeta' (The Harvesting of the Payeeta, eronder is dit ook in Ghalahanti geschreven) door heer Tasile.
Een tweede boek, geschreven door heer Yunarta, gaat over de 'Creatie van de Volk-torens'.
Een derde boek van de hand van heer Belicane behandelt de 'Payoltish-clans en het verraad'.
De vierde lessenaar is leeg. Het boek ontbreekt. De inhoud van de boeken zal worden beschreven zodra je het vierde boek hebt gevonden.

Ga bij de deur waar je binnenkwam linksaf langs de wand en de trap op tot aan het eind van de omloop.
Ga daar de deur door naar buiten. Je staat tegenover de Cameratoren met het symbool van de Camerasector bovenin.


Cameratoren
Neem de lift naar boven waar je drie consoles aantreft die je eerst moet activeren met behulp van een Payeeta.
Richt je eerst op de linker console.
Je ziet een Payeeta-embleem (groene driehoek met punt omhoog, cirkel met horizontaal streepje).
Klik op de deksel die opent en een Payeeta-houder toont.
Open de Payeeta-koffer [C] en sleep de betreffende Payeeta naar de houder.



Open daarna het scherm. Dat vertelt je dat er een Payeeta is gedetecteerd en dat er een succesvolle verbinding is met het Niyelda-Platinasysteem #1 (?).
Verder leer je dat er geen camerasignaal is vanaf het Kristalblokmechanisme in de Aankomstsector en dat de camera eerst van energie moet worden voorzien en daarna wacht op een symbool. [NB. Herinner je dat mechanisme met het ontbrekende kristal in het Aankomstgebied waar tegenover een camera is opgesteld].

Kijk nu naar de middelste console.
Die heeft een Payeeta-embleem (blauwe driehoek met punt omhoog, cirkel met verticaal streepje).
Klik weer op de deksel van de kast en sleep de juiste Payeeta naar de houder.
Het beeldscherm toont daarna een soortgelijk bericht dat er geen camerasignaal is, maar ditmaal gaat het om een kraancamera die boven de Verwarmingsservers hangt.

Wend je tenslotte tot de rechter console.
Daar is een groen embleem, maar loopt het streepje in de cirkel schuin.
Plaats de bijbehorende Payeeta en kijk op het scherm. Het handelt weer om een Kristalblokmechanisme maar in de Camerasector. Daar ben je nu en dat mechanisme zul je nog wel ergens aantreffen.

Waar zich dat Niyelda-Platinasysteem #1bevindt weet je nog niet, maar het heeft in elk geval verbinding met deze consoles.

Draai je om en geniet nog even van het uitzicht.
Druk dan met het gezicht naar de consoles op de gouden knop om met de lift naar beneden te gaan.


Signaaltoren
Terug in het ronde gebouw zet je enkele passen over de omloop en sla je linksaf een trap op naar het midden van de ruimte.
De lift brengt je naar het dak. Je ziet daar een Talabrok-vogel wegvliegen.

Ga rechtsaf naar de Signaaltoren en neem de lift omhoog.
Breng de benodigde Payeeta aan om de console te activeren en open het scherm. Het beeld dat verschijnt noemt deze Signaaltoren ook een Transporttoren (Transportation Tower).
Er zijn vier camerasignalen nodig die nu nog niet worden ontvangen.

Druk in het midden van de toren op de knop [Tip: spatiebalk] om met de lift naar beneden te gaan.
Op het dak van de Ontmoetingshal neem je de lift die je naar de omloop voert.
Ga linksaf en naar beneden, voorbij de ingang naar de tweede deur (achterdeur).


Achter de Ontmoetingshal
Buiten volg je het pad dat een bocht naar links maakt.
Aan het eind daal je de ladder af en loop je naar het einde van de steiger.
Draai je om en kijk naar de betonnen wand waartegen de ladder is bevestigd. Aan de rechterkant zit een metalen kastje met een driehoekig symbool dat door drie horizontale streepjes is verdeeld. Indrukken van de knop bij het kastje heeft geen effect.

Klauter weer omhoog en daal bij de bocht een andere ladder af.
Op weg naar de enorme standbeelden krijg je een visioen van twee vrouwenogen.
Voorbij de wachters kom je bij een kruising van het pad. Links is het tweede Kristalblokmechanisme dat ook een kristal mist. Let op het bergtopsymbool erboven. Rechts staat de camera op dit mechanisme gericht maar is nog inactief zoals we weten.

Ga vóór het portiek linksaf de ladder op, dan met de trap omhoog en een tweede ladder op naar de Sterrenbeeldtoren (Constellation Tower).
Activeer de console met de laatste blauwe Payeeta en druk op de knop. Je ziet onder het plasmavenster een paneel met twee rijen van elk vijf knoppen en daaronder een rechthoek met tien balkjes.
Druk op de eerste knop (bovenste rij linker knop). Die licht rood op evenals het linker balkje.
Druk op de tweede knop die wit wordt net als de eerste twee balkjes. In het venster is een sterrenbeeld verschenen. Dat heb je eerder gezien in de piertunnel bij de Payeeta-fabriek en je vermoedt dat dit het cijfer 2 voorstelt.
Bij indrukken van de derde knop verschijnt een ander sterrenbeeld dat je eerder hebt geïnterpreteerd als het cijfer 3.
Als je verder gaat blijken behalve knop 1 ook de knoppen 4, 6 en 9 defect te zijn.
Knop 10 levert het sterrenbeeld voor 1 op gevolgd door een stip [is 0].

Je kent nu de cijfers voor 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 en 0.
Het cijfer voor 4 heb je correct vermoed toen je de Pier betrad (zie Sectie: Vervolg Payeeta-fabriek).
Het cijfer 6 heb je leren kennen van de inchecklijst in het wachtershokje vóór de muur naar het Lab.
Alleen cijfer 9 ken je nog niet.



Dit zijn de sterrenbeeldgetallen (Constellation Numbers) waarover Vamir in zijn dagboek schreef (item e).
Draai je om en zoom in op het boek dat in een wandkastje staat. Dit is het ontbrekende vierde boek, geschreven door de heerser Damitye met als titel: 'Geboorte van de sterrengetallen'.


Boek: de Geboorte van de Sterrengetallen
Dit boek verhaalt over een man genaamd Elithuray die lang geleden, toen Payeeta's nog onbekend waren, woonde in het land Tulimbaree. Hij had tien jaar, afgezonderd van de rest van Tulimbaree, op het eilandje Larta gewoond waar hij de mysterieuze Pelska's had ontmoet, wezens die al bestonden vóór de Levende Rijken. Hij geloofde dat zij konden helpen om zijn wereld en gemeenschap op te stuwen naar een nieuw hoofdstuk van ontwikkeling. Op Larta had Elithuray visioenen gekregen over een verborgen numerieke taal die zich via de sterren aan hem zou openbaren op een eenzame reis over de zeeën van Fayamore.

Gedreven door de visoenen en gedachten van de Pelska's zeilde hij over de oceanen totdat hij bij een rotsachtig eilandje kwam met Peloriaanse bloemen. 's Nachts hoorde hij een stem zeggen: 'Fahlidian' en zag hij een sterrenbeeld dat het getal één werd. Hij kreeg een boodschap om Fahlidiaanse nederzettingen te bouwen om zijn land vooruit te helpen.

In de nacht ging hij weer aan boord en zeilde over de zee. Een nieuw woord werd hem ingefluisterd door een zachte vrouwenstem: 'Payeeta'. En weer doemde er een rotsachtig eiland op waar hij aan land ging. Groene reuzenkristallen sierden het landschap, staken omhoog en vertoonden wit licht aan hun steel. Omhoog kijkend zag hij een sterrenbeeld dat het symbool werd voor het getal twee.

Tijdens de rest van zijn reis ontdekte hij nog acht andere eilanden, sterrenbeelden en woorden: 'Fahlidian, Payeeta, Schrijn, Levitatie, Payoltish, Hayyen, Velitron, Oogst (Harvest), Schepping (Creation) ... en Neyyah'.
Elithuray zeilde terug naar Larta, pakte zijn spullen in en keerde terug naar Tulimbaree met al zijn nieuwe ontdekkingen, die de wereld, welke later Fezalta zou worden, voor altijd zou veranderen.

[Even de sluier oplichten van wat later duidelijker wordt: Fayamore is de naam van de planeet waar je bent, Fezalta is de naam van het hele land voordat Smollax en zijn mensen arriveerden.
Neyyah is een deel van Fezalta en één van de Fahlidians, de nederzettingen (eilanden) waar Payeeta's worden geoogst en bewerkt om apparaten van energie te voorzien.
Neyyah wordt door Smollax' mensen: Niyashka-site 28 genoemd.
De Payoltish-clans zijn verantwoordelijk voor het hele proces om Payeeta's te maken].


Boek: de Payoltish-Clans en het Verraad
Dit boek, geschreven door heer Belicane, verhaalt over een deel van de geschiedenis van de Fezaltianen. Elke Fahlidian kan een weelde aan Payeeta's voortbrengen. Dit zijn natuurlijke parels die diep onderwater groeien op bepaalde plaatsen van Fayamores uitgestrekte oceanen. Hun leider Quonanovik ontwierp manieren om deze parels te oogsten omdat hij besefte dat je er natuurlijke energie uit kon halen ter verdediging tegen hun vijanden en het laten werken van machines voor allerlei mechanische bewerkingen.

Een Fahlidian was de locatie voor wat de Schepping (Creation) werd genoemd. De Schepping werd uitgevoerd door een stel individuen dat Payoltish-clans werd genoemd. Deze mensen werden naar Quon in het hart van Fezalta gestuurd waar ze werden opgeleid door Heer Quonanovik in het vormgeven van de verse Payeeta's.
Er werden speciaal ontworpen fabrieken gebouwd en uitgerust met een variëteit aan mechanismen om de Payoltish-clans in staat te stellen de Payeeta's bedrijfsklaar te maken. Om deze taak uit te voeren kregen sommige clanleden een bijzondere training om, opgesloten in mensgrote capsules en voorzien van een masker, het gevaarlijke gas Viofyl in te ademen waardoor zij in een droomtoestand raakten. Wellicht dat zij zo verbinding maakten met de Pelska's om de Payeeta's van haar krachtige energie te voorzien.
Tijdens het proces van het omvormen van de natuurlijke Payeeta's tot de herschapen gekleurde Payeeta's werden de clanleden die het scheppingsproces uitvoerden elk bewaakt door een krijger.

Neyyah - dat vroeger de Blauwe Fahlidian werd genoemd - was een speciaal ontworpen Fahlidian dat de samenwerking tussen vijf Payoltish-clanleden vereiste om de Payeeta's vorm te geven en op te laden.
Eén bepaald Clanlid met de naam Cheruse Kalaphrykel was verantwoordelijk voor de ontwikkeling van de Velitron, een machine ontworpen om de Payeeta's te reinigen zodat ze opnieuw konden worden geladen en hergebruikt. Hij werkte nauw samen et de vier Heersers van Fezalta en raakte geobsedeerd door de Velitron en het ontwikkelen van zijn mogelijkheden.

Na verloop van tijd verried hij de Payoltish-clans en de vier Heersers van Fezalta. Hij stond erop om een eeuwenoude zeeslang op Fayamore te beschermen die een Eelopolye werd genoemd. Maar in plaats daarvan voerde hij experimenten uit op deze slangen en Fezaltianen. Dit resulteerde in Eelopolites, menselijke transformaties. Deze schepselen dienden Cheruse in één van de grootste veldslagen ooit die tegen Fezalta werden uitgevochten.
Cheruse was bezeten door het idee voor het gebruik van de Velitron-machine voor wat hij noemde het volgende stadium van zijn 'Verheffing'. Hij geloofde dat hij de macht van de Payeeta in zich had, de macht van Fayamore zelf.
Daarom werd door de Fezaltianen een verdediging opgericht bestaande uit geschutstorens op klifranden en bewapend met allerlei wapens om aanvallen van de Eelopolite af te slaan. De aanval op de brug naar de Velitron-tempel leidde tot de dood van Hayyen, één van de meest gerenommeerde en bekende krijgers van de Blauwe Fahlidian.

Toen hij gesneuveld was wilde Quonanovik de naam Blauwe Fahlidian veranderen in Hayyen ter ere van deze geduchte krijger. Maar zijn familie wilde zijn naam niet verbinden aan wat zij noemde 'plaats des doods'. Terwijl de Eelopolites werden uitgeroeid en Cheruse naar een nog steeds onbekende plek vluchtte was de Blauwe Fahlidian een sterke militaire basis geworden, nog beschermd door de Pelska's.
Quonanovik besloot om de Blauwe Fahlidian Neyyah te noemen, de omgekeerde spelling van de heldennaam Hayyen. De Velitron-machine blijft beschermd en is nu gescheiden van de rest van Neyyah, waarbij de tempel door middel van een portaal met de rest van de Fahlidian is verbonden.
In de naam van Fezalta, in de geest van Hayyen, staat Neyyah fier als één van de zwaarst versterkte gebieden van Fezalta.


Boek: de Creatie van de Volk-torens
Yunarta, één van de vier heersers over Fezalta, schrijft dat nadat Hayyen was gestorven en Cheruse zich ergens had verstopt, de vier heersers over Fezalta besloten dat er extra veiligheidsmaatregelen moesten worden genomen ter bescherming van Neyyah. Deze Fahlidian werd door middel van een krachtig teleportatiesysteem, dat werd ontwikkeld door heer Quonanovik en een zoon van Skarliti, gesplitst in meerdere eilanden die op grote afstand van elkaar werden geplaatst.

De Levitatiekraan bij de Skarliti-torens bleef op zijn plek omdat daar de Payeeta-planten onder water groeiden. Maar vier andere landmassa's werden verplaatst. De eerste was Levandis waar aan de Kristalkust een grot werd gegraven voor de Velitron-tempel met een portaal in het midden en vier muurschilderingen langs de wand die het hele proces van bereiding van de Payeeta's in beeld brachten. De activering van het portaal was de verantwoordelijkheid van de vier meesters van de Payoltish-clan.

Andere landmassa's betroffen het Felitsu-eiland, Pinorvia-punt en de Golorfiak-mijnen. Ook werd een heiligdom geschapen als een centraal punt van waaruit de andere zones konden worden bereikt. Dat gebeurde door middel van zogenaamde Taleeta-portalen.
In de buurt van die zones werden op eilandjes vier zogeheten Volk-torens gebouwd die een ingewikkeld plasma-energiesysteem omvatten. Als een toren zou worden vernietigd dan zou er een enorme explosie optreden die alles in de wijde omtrek te gronde zou richten. De Volk-torens dienden om energie te leveren en door te geven.

Ook werden er machines ontwikkeld die details bewaakten van de gescheiden landmassa's, zoals de zonnestand, de locatie en de omgevingstemperatuur. Elke Volk-toren toont zijn actieve energiebron via een Taleeta-portaalsymbool bovenop in de kleur van de specifieke locatie. Dankzij de Volk-torens was Neyyah beschermd tegen eventuele Eelopolite-aanvallen en bleef de productie van Payeeta's voorspoedig.


Boek: het oogsten van de Payeeta
Tasile, één van de vier heersers over Fezalta, blikt op een avond in poëtische bewoordingen terug op wat hij met twee metgezellen die dag, dat zij Payeeta's gingen oogsten, had beleefd.
Eerst was hij getuige van een proces aan de voet van de geschutstoren in de haven waar een Levandis-kristaloven stond. Na plaatsing van een kristal werd een naald ingebracht waardoor er bij opstoken van de oven Litivium-gas ontsnapte. Het gas steeg op naar de top van de toren en voorzag het geschut van de benodigde energie. Dit was een voorzorg tegen eventuele Eelopolite-aanvallen wanneer zij met een nieuwe oogst van Payeeta's naar de haven zouden terugkeren.
Eveneens werd het Eelopolite-schild bemand voordat de boten naar de Skarliti-torens vertrokken. Het plasma schild werd in gereedheid gebracht en Golor-zweefvoertuigen waren paraat. Men was op alles bedacht ook al waren de aanvallen de laatste jaren niet meer voorgekomen.

Na deze voorbereidingen vertrok de boot uit de haven op weg naar de Skarliti-torens waar ze onderweg gezelschap kregen van een tweede boot. Beide boten hadden kratten aan boord om de Payeeta's in te vervoeren. Bij binnenkomst in het onderwater gezette bassin rondom de Levitatiekraan ging er een gejuich op van de vele bezoekers die van heinde en ver uit Fezalta op het spektakel van de nieuwe oogst waren afgekomen. Neyyah bood ten opzichte van andere Fahlidians een fantastisch schouwspel.

Daarna beschrijft Tasile hoe de doorvoerbuis in de Levitatie-toren vastzat aan een stang met Levandis-kristallen die dienden als voornaamste energiebron voor de levitatie van de Payeeta's uit het water. En hoe twee grote schijfvormige metalen klampen van opzij naar de energiebron werden geleid waarop de kristallen helder groen begonnen te stralen. Dit diende voor het richten van de energie naar het centrum van de doorvoerbuis.
De boten kwamen daarna dichterbij om de omhoog komende Payeeta's te ontvangen. Dat levitatieproces ging gepaard met opborrelend water, trillingen en zwaar gezoem dat door merg en been ging. Onder luid gejuich van de enthousiaste menigte werden de witte bollen opgevangen en in de kratten geplaatst.

Na de succesvolle oogst keerden de boten terug naar de haven. Tasile voegde zich bij een andere medewerker die zorg droeg voor het transport van de kratten per kar op rails naar de Payeeta-fabriek. Daar zouden leden van de Payoltish-clan het proces uitvoeren om de verse Payeeta's om te toveren in bruikbare energiedragers.
De schrijver spreekt zijn vreugde uit over de hardwerkende mensen die er telkens voor zorgden dat er nieuwe energiebronnen werden aangeboord, waardoor hun gemeenschap kon blijven floreren.


Pelska-schrijngebied van Pinorvia-punt
Daal de eerste ladder, trap en tweede ladder af en sla linksaf naar het portiek.
Kijk even naar het middelste van drie tegels op de linker post met de afbeelding van een Peloriaanse bloem.
Klap het deksel open en ontdek het Pelska-embleem. Dit is nog niet actief.
Open de deur en ga de donkere gang door naar de andere kant.
[Tip: sla je spel hier op]

     

Buiten gekomen zet je een paar passen richting de Schrijn.
Draai je dan om en kijk naar een derde wachter die zich boven het poortgebouw verheft. Ter hoogte van zijn navel zie je een symbool dat lijkt op een 'klokje dat op half twee staat'. Dit is het Fezalta-symbool voor Pinorvia en heb je later nodig.

Loop over de steiger naar de Pelska-schrijn.
Draai op de kruising naar rechts. Je ziet een Jalood-station. Je kunt daar niets.
Draai je om en loop naar de oude Munitiebunker. De deur is dichtgetimmerd. Via een kijkglas zie je dat het binnen erg donker is maar dat er een opening in het dak zit.

Keer terug naar de kruising en zet een stap richting de Schrijn. Aurian verschijnt en zegt:
De krijger in mij wil altijd aanvallen, maar als Pelska van deze Fahlidian moet ik vreedzaam bewaken, leiden en beschermen. Het verraad dat Smollax pleegde zal ofwel worden gewroken of vergeten. Jij kunt het allemaal veranderen of je kunt niets veranderen. De Payeeta-oogst zou weer kunnen floreren en het Eelopolite-schild zou weer kunnen opvlammen. Je zou Smollax hier naar dit punt kunnen brengen zodat ik 'De Overgang' (The Passing) zou kunnen uitvoeren. Of je zou nooit kunnen ontdekken waaraan Vamir heeft gewerkt en Smollax' gif zal de wereld blijven infecteren. Ik weet wat jij bent. Jij ook? Ik heb een barrière geactiveerd om nieuwe aankomsten op Neyyah te voorkomen. Doe voor nu wat je denkt dat juist is.

Bekijk de omgeving van de Schrijn en wend je daarna tot de beide consoles tussen Schrijn en kruising.
Die aan de kant van de Bunker is nog onwerkzaam. Maar die aan de kant van het Jalood-station is het Activeringssysteem voor het Pelska-portaal dat je bij je draagt.

Klik boven de deksel waar de tandwielencursor verschijnt en plaats het Pelska-portaal vanuit de Inventaris.
Zoom dan in op de deksel en open het beeldscherm. Dat vraagt om een activeringscode bestaande uit vier symbolen.



Het eerste en derde zijn plantensymbolen terwijl het tweede en vierde sterrenbeeldsymbolen zijn.
Herinner je de tussen Vamir en Aurian afgesproken code: 4231 (zie Vamirs dagboek, item 7.1).
Kijk in het Flora- en Faunaboek [J] welke planten bij nummer 4 en 3 horen. Dat zijn de Gufunkye-zwam en de Felitsu-plant (de laatste is al goed ingevuld).
Het sterrenbeeld- (cijfer-) symbool voor 2 en 1 heb je al leren kennen (dat voor 1 is al ingevuld, dus klik je eenmaal op plaats 2). Het rode lampje wordt groen ten teken dat het Pelska-portaal is geactiveerd.

Neem het Pelska-portaal weer mee. Het staat niet langer in de Inventaris maar is een (vierde) tabblad van de Menubalk.
Je kunt het ook bereiken door op [P] te drukken.

Loop over de steiger en door de tunnel terug naar het portiek en open de klep van de middelste tegel. Het Pelska-embleem is nu felblauw.
Druk op [P] en daarna op de gouden knop en open het scherm dat de vijf sectoren van Niyashka-site 28 toont: In het midden de Niyashka-poelen, boven Pinorvia (Camerasector), rechts de Mijnen en beneden Felitsu.
De Linker sector (Skarliti) is nog niet bereikbaar via het Portaal omdat je daar nog niet bent geweest.
Kies voor de middelste sector.


NIYASHKA-POELEN / VERWARMINGSKAMER  

[Tip: sla je spel hier op]
Je bent weer aangekomen bij het rode Taleeta-portaal.
Als je over de steiger loopt dan kom je voorbij twee consoles waar we later naar terugkeren.
Vóór de Verwarmingskamer zie je links een houten keet.

Brief aan Halash
In de keet ligt een oud briefje van iemand die hier werkte en klaagde over Smollax die heer Belicane ervan overtuigde om een Oceaan-portaal te bouwen, hier bij de heilige Niyashka-kamer [Verwarmingskamer] waar al eeuwen Niyashka's werden gekweekt. Nu wil die buitenstaander uit die verdoemde hoop ruimterots, Olujay, alles veranderen.

De schrijver vond uit dat er een ander Oceaan-portaal werd geconstrueerd bij de Levitatiekraan, een kleiner portaal dat verbonden is met dat wat hier wordt gebouwd. Nog zo'n gebied voor Smollax om met zijn giftige handen te verstikken. Want dat is hij: gif voor dit land.

De Pelska-schrijn roert zich maar niemand van de Payoltish-clan wil erover praten. Kan Aurian niets doen om deze aantasting te voorkomen? Smollax heeft het over het genereren van krachtiger Payeeta's om nieuwe Olujaanse machines te bouwen waarmee wij kunnen groeien. Smollax wil maar één ding: de ziel van dit land uitgeput achterlaten. Die man moet zijn zwevende hoop rots meenemen en terugkeren naar de sterren.
Weet Quonanovik [de Opperheerser] van zijn plannen? Heeft iemand van onze heersers hem verteld welke veranderingen er hier op Neyyah plaatsgrijpen? Hebben ze ons verlaten? De tijd zal het leren...


Verwarmingskamer
Ga de trap en de ladder op om in de kamer te komen.
Kijk naar boven en je ziet het Oceaan-portaal.
Kijk naar beneden en je ziet een stalen ring omgeven door vier stalen kolommen en vier verwarmingselementen die de symbolen van de Sectoren dragen.

Draai naar rechts. Je bevindt je op een omloop.
Zet drie passen totdat je tegenover een andere ladder staat. Beklim die.
Bovenaan kruip je door een opening naar een kort brugdeel. Aan het einde staat een paneel met tekst over een doorgeefluik (portaal) voor sporen dat pas actief wordt na bediening op afstand vanuit Olujay.
De kast rechts aan de wand werkt dus niet.

Daal de ladder af en draai weer naar rechts.
Zet nu vier passen totdat je tegenover weer een andere ladder staat. Beklim die.
Bovenaan kruip je opnieuw door een opening naar een kort brugdeel met aan het einde een console waar Verwarmingssysteem op staat.
Links ervoor is een paneel met informatie. Er staat dat de Verwarmingsservers van energie moeten worden voorzien.
Dat heb je al gedaan door in de Wachttoren in de Haven de generator te starten waardoor op een aangrenzend kastje zes blokjes blauw gingen oplichten. Via portalen op zee werd de energie doorgegeven aan een soortgelijk kastje bij de Verwarmingsservers op het Felitsu-eiland in het Aankomstgebied en werden ook de servers gevoed.

Het onderste deel van het paneel maakt duidelijk dat er Trondi-tellingen moeten worden ingegeven in de beide kasten bij de Servers waar je de vier zekeringen hebt uitgehaald.

                   

Draai je om en kijk naar het rechter paneel. Dat onthult dat de Verwarmingsservers via de Lodvik-toren met de Niyashka-verwarmingskamer zijn verbonden en dat de toren eerst moet worden geactiveerd.

Richt je nu op de console en open de deksel.
Je ziet een schematische weergave van de Verwarmingskamer met de vier verwarmingselementen eromheen.
Als je de hendel overhaalt gebeurt er nog niets.

De volgorde van activiteiten is dus als volgt:
Stuur de Trondi-tellingen naar de Verwarmingsservers.
Geef bij de Verwarmingsservers de juiste Trondi-tellingen in.
Activeer de Lodvik-toren.
Activeer daarna de console van het Verwarmingssysteem.

Daal de ladder af en draai naar rechts.
Zet twee passen en ga naar buiten. Je staat bij de uitgang tegenover het rode Taleeta-portaal.
Loop over de steiger naar de beide consoles en draai rechtsaf. Dit is de Holtish-server.
Open de deksel en merk dat het beeldscherm nog niet actief is.
Onder het scherm zie je een Payeeta-embleem (groene zeskant en cirkel met verticaal streepje) en daaronder een Payeeta-houder.
Zet de cursor daarin, druk op [C] en kies de juiste Payeeta om deze naar de houder te slepen en los te laten.

Het beeldscherm werkt nu, toont een volledig rond blauw cirkelsymbool, vermeldt dat de zekeringsstatus inactief is en dat er nog geen Trondi-tellingen zijn overgedragen naar het Banox-computersysteem.
Draai je om naar de zekeringsconsole, zet je cursor op de ronde schijf, druk op [I] en sleep de volledig ronde zekering naar de schijf toe.
Schuif de hendel naar rechts en er start een zacht geluid.

Draai je weer om naar de Holtish-server en open het scherm. Dit bevestigt dat de zekeringsstatus nu actief is en dat de overdracht heeft plaatsgevonden.
Het heeft dus zin om het Banox-computersysteem te vinden. Vermoedelijk is dit in het Lab bij de Mijnen aanwezig.

Herhaal de hele procedure voor de drie andere Holtish-servers zodat alle Trondi-tellingen naar het Banox-computersysteem worden verzonden.


DE MIJNEN  

Teleporteer via het gele Taleeta-portaal naar de Mijnen en loop door de tunnel naar het Lab waar je de lift naar boven neemt.


Lab HQ (tweede bezoek)
[Tip: sla je spel hier op]. In de Lobby kun je de lift aanroepen als je eerst de klep opent met behulp van je reservesleutel en daarna de gouden knop indrukt.
Stap de lift in en druk binnen op de knop [Tip: spatiebalk]. Je gaat naar boven en komt in het eigenlijke Lab terecht. Hier valt van alles te ontdekken.
Zet een stap naar voren waar je het Banox-computersysteem op een verhoging ziet.
Draai naar links. Op de linkerwand zie je een schildering van een overwinning in het jaar 4231. Dit was tevens de code voor het Pelska-portaal.
Daarnaast is een deur. Open die.


Slaapkamer van Vamir
Bij binnenkomst zie een bureautafel waarop een foto prijkt van Vamirs vrouw Talaiva en hun zoon Niluka. Op het schap eronder vind je een oranje Velitron-Payeeta.
Op tafel liggen zes vellen met tekst.
Vamir beschrijft hierin dat hij Smollax gevangen wil nemen en dat de bunker in gereedheid is gebracht. Hij beschrijft ook een ontsnappingsroute om in geval van nood terug te kunnen keren naar Olujay. Daarvoor heeft hij een Mayorta-gassysteem ontwikkeld waarvoor een oranje Payeeta nodig is voor de energievoorziening. Toen hij eens vergat om zijn masker op te zetten heeft hij dat ternauwernood overleefd.
Vamir heeft allerlei maatregelen genomen om dit systeem voor Smollax verborgen te houden. Talaiva maakt zich zorgen over wat hun zou kunnen overkomen als Smollax er toch achter komt. Er zijn Buisportalen (Tube Portals) ontwikkeld die goed van pas komen bij Vamirs geheime activiteiten.

Op bed vind je Vamirs groene dagboek waarin niet alles even relevant is, er nieuwe begrippen opduiken die je nog niets zeggen, maar die ook alvast een glimp verschaffen van wat je te wachten staat, met aanwijzingen tussen de regels door voor later.


Vamirs groene dagboek
Op bladzijde 2 beschrijft hij experimenten met Sporen van de Gufunkye-zwam die een lichtbron kunnen vormen. De tentakels van de lampen hechten zich moeilijk op ongelijke oppervlakken. Vamir werkt aan een systeem waarbij de sporen op afstand werkzaam zijn.
Op bladzijde 5 vermeldt hij dat hij de kristallen op een veilige plaats heeft verstopt zodat Smollax ze nooit zal vinden.
Uit bladzijde 6 blijkt dat een herinnering aan welke kleur kristal bij welk mechanisme hoort te vinden is bij het Sporendok.
Verder staat op bladzijde 6 iets over een Niyelda-activeringsconsole op een veilige plaats bij 'Punt A' van het Oceaan-portaal (?). En dat de sleutel hiervoor veilig is opgeborgen in een kluis bij het sporendok.
Op bladzijde 7 lees je over de Velitron-machine die nog steeds werkt, ondanks dat er geen Payoltish-clan meer is om die te onderhouden. De bus met olie past nog steeds en voorziet de machine van brandstof. Billix-olie voldoet goed.

Vanaf bladzijde 7 volg je bespiegelingen van Vamir over hoe hij enerzijds pogingen doet om de oude Fezaltiaanse cultuur in ere te herstellen, inclusief de terugkeer uit gevangenschap van de Fezaltianen. Maar anderzijds beseft hij dat hij meedoet aan grote veranderingen, zoals de bouw van de Dome op de plaats van de voormalige Kyenti-hal, om Felitsu-planten te kweken ten behoeve van Olujay. Zolang de Quilivion niet is gevonden kan Vamir niet veel beginnen. Kan de 'Oude (Old One)' wiens spoedige komst door Aurian wordt aangekondigd enige hoop bieden?

Bladzijde 10 onthult nog dat Neyyah en Niyashka-site 28 één en dezelfde zijn. En dat de Lodvik-toren ooit diende om water in de Niyashka-kamer [Verwarmingskamer] te pompen om de prachtige plant te helpen groeien, terwijl Vamir de toren nu gebruikt als middel om te ontsnappen.


Linker tafel in het lab
Verlaat de slaapkamer en richt je op de lange tafel links.
1. Links staat een kastje.
Lees de brief uit de middelste lade waarin Smollax aan Vamir zijn verwondering uit over de ontbrekende knop bij de Dome. [Vamir heeft deze knop zelf weggehaald omdat hij inspecties door Smollax zoveel mogelijk wil belemmeren].

2. Vóór het linker kastje ligt een brief van Vamir aan Smollax. Eerst uit hij begrip voor het werk aan het Laflomian-portaal door Smollax en zijn priesters [technici] in de Rhonalda-tempel [op Olujay] en is hij erkentelijk voor het moeizame werk dat is gedaan om de Dome te scheiden van de rest van het Felitsu-eiland. Maar nu heeft hij behoefte aan geavanceerdere materialen en onderdelen in verband met veelbelovende experimenten in de Dome met Felitsu-wortels waaruit een betere energiebron kan ontstaan dan de Payeeta's. Daarnaast refereert hij aan andere experimenten met sporen van de Gufunkye-zwam voor een nieuwe lichtbron. Een bijgevoegde foto laat een lamp met tentakels zien [die je al eens hebt aangetroffen].

3. Midden op tafel staat een toestel dat is verbonden met een ander apparaat aan het plafond.
Vóór het toestel zie je een scherm met een knop ernaast. Het scherm zegt dat het om een prototype gaat van de Sporenverwarming. De status geeft aan: Sporen gedetecteerd, Verwarmingselementen inactief.
Druk de knop in. Er vallen dan enkele sporen in de bak eronder en de vier elementen [die overeenkomen met de elementen in de Verwarmingskamer van de Niyashka-poelen] zijn oranje gaan gloeien.
Het scherm zegt nu: Verwarmingselementen actief, Sporen losgekomen, Oogst vereist.

4. Open de lade onder het midden van de tafel. Die bevat een brief aan Vamir van Oluxis-verwarmingssystemen. Er wordt een nieuwe pijpleiding aangebracht voor de kabels die vanaf de Verwarmingsservers via de Lodvik-toren naar de Niyashka-verwarmingskamer voeren. De pijpen bieden betere bescherming.

Smollax heeft ook besloten om de beveiliging rondom de Zekeringskasten bij de Verwarmingsservers te vergroten.
Daartoe moeten de Trondi-tellingen, die door de Holtish-machines zijn gegenereerd, worden vermenigvuldigd met bepaalde factoren (vermenigvuldigingsgetallen).
Zie het kaartje met gekleurde factoren voor Trondi-tellingen.

De brief eindigt met een sterke aanbeveling aan Vamir om zich te richten op nieuwe systemen en de oude Fezaltiaanse technologie los te laten in overeenstemming met de wensen van Smollax.

5. In het kastje rechts op tafel tref je een notitie aan over energie dankzij de sporen van de Gufunkye-zwam die in het Slaaptorengebied van het Felitsu-eiland groeien. Deze energie kan lampen op afstand laten oplichten.


Rechter tafel in het lab
Rechts is nog zo'n enigszins gebogen tafel met enkele oude pijpdelen erop.

6. Het kastje op tafel bevat een brief van Smollax aan Vamir. Smollax wil samen met Vamir in Niyashka-site 28 op Malayva-katten jagen om hun bloed te gebruiken om daarmee de plasma-generering van het Laflomian-portaal te versnellen. Smollax doel is om via het nog te voltooien portaal Olujay te laten terugkeren naar 'Hem'. [Voor deze grote operatie is erg veel energie nodig, vandaar de oogst van Payeeta's en de zoektocht naar alternatieve energiebronnen].

7. De lade bevat nog een brief van Smollax aan Vamir. Eerst verontschuldigt hij zich voor de vertraging bij het werk aan de Dome, onder andere omdat zijn mensen daar 'stemmen' horen en de klimplanten de boel vernielen [Wij weten dat Aurian daar achter zit]. Maar omdat Kerhelta Volka wenkt [dat is de 'Hem' uit de vorige brief (zie punt 6)] wil Smollax het werk voortzetten omdat hij hoopt op een doorbraak met alternatieve energie.

Daarna begint hij over Billix-tankolie op het Felitsu-eiland. Omdat dat goedje nog van de Fezaltianen stamt wil hij dat het liefst vervangen door iets nieuws.
Vervolgens gaat hij verder over het railkarsysteem tussen Felitsu [Hij bedoelt de kar in het Slaaptorengebied die je al ontdekt hebt] en de Levandis-kristalkustlijn [Levandis is een Zone van de Felitsu-eilanden waar je nog niet bent geweest]. Dan volgt nog een sneer naar alles wat riekt naar Fezalta dat hij het liefst zou uitroeien.

Op bladzijde 7 noemt hij zo'n voorbeeld van een oud Fezaltiaans symbool op de Billix-tank. En bladzijde 8 laat een plaatje zien van een verdwenen bus (Canister) voor Billix-olie die door de 'verraders' was achtergelaten. De laatste bladzijde toont een afbeelding van de overgang in het eerder genoemde railkarsysteem tussen een stuk Fezaltiaanse rails en Olujaanse rails.

Rechts van de tafel is de deur naar Masons slaapkamer.


Masons slaapkamer
Op bed ligt rechts een kaartje met een belangrijke boodschap van Vamir aan Mason. Hij schrijft dat Mason, nadat hij de Niyelda van brandstof heeft voorzien, naar de Niyashka-verwarmingskamer moet komen en het Plasmaschild open moet houden. Vamir komt daar ook naartoe nadat hij het Niyelda-systeem #2 heeft benaderd en de Niyashka [plant] heeft laten zakken. Hij wil een experiment uitvoeren waar Smollax niet blij mee zal zijn.
[NB. Je weet nog steeds niet wat die Niyelda is en waar zich dat Niyelda-systeem #2 bevindt].


Masons dagboek
Op bed ligt ook Masons donkergroene dagboek.
Neem dat op en je kunt het via [J] inzien.
Enkele relevante passages volgen hieronder, maar andere die verwarrend werken worden niet behandeld.

Vamir noemt hem Mason maar dat is niet zijn echte naam. Hoewel hij al een tijd op Neyyah verblijft is zijn geheugen nog niet geheel teruggekeerd. Een maand nadat hij was aangekomen en het kenmerk van Olujay op zijn gezicht had gekregen, vertelde hij over een droom aan Vamir, dat wil zeggen flarden ervan.
Hij stond in een grot voor een portaal met purperen rotsen om hem heen. Achter hem stonden vier in mantels gehulde figuren en een menigte stond achter hen. Het licht in het wenkende portaal omhulde hem en op dat moment zag hij in de waas boven zichzelf iets duisters en weerzinwekkends. Twee ogen, het ene helder geel en het andere zwart met een vurig rood licht er in. Dat ging gepaard met een diep donderend gegrom totdat hij door het licht van het portaal werd opgeslokt.

Vamir vond Mason bij de Pelska-schrijn op het Pinorvia-punt en meende dat de Pelska met zijn komst te maken had. Mason herinnerde zich geen namen maar wel dat hij familie had en voor één of andere reden naar hier werd gestuurd. Eén naam herinnerde hij zich wel: Smollax. Een naam die zijn bloed doet koken vanwege wat die man zijn mensen had aangedaan. Mason wil achter Smollax aan.

De volgende dag gebeurde er iets ongewoons. Vamir had Mason opgedragen naar het Sporendok te gaan om de kluis daar te vervangen die de Niyashka-activeringssleutel bevat. Bij doorgang door het Pelorian-portaal ontgrendelde de kluis zichzelf hoewel Mason zeker wist dat hij hem goed op slot had gedaan.
Vamir is iets van plan maar betrekt Mason daar niet in. Hij brengt veel tijd door bij de Pelska-schrijn. Mason weet dat de Pelska en Smollax beide een belangrijke reden zijn dat hij hier is.

Mason begint zich langzamerhand dingen te herinneren, ondanks dat het beest met die angstaanjagende ogen dat probeert te verhinderen: Pelska's tot wie Vamir zich voelt aangetrokken maar die nooit zijn woonwereld Quilivia hebben bezocht. Quilivia vanwaar vier oude en wijze heersers hem hierheen hebben gestuurd. Overlevenden van een verraad dat lang geleden door Smollax is gepleegd. Fezalta hun thuiswereld. Mason beseft dat hij hier [op Neyyah] is om hun thuiswereld terug te eisen. Om te ontdekken waar Smollax zich bevindt en de verblijfplaats van zijn volk te vinden, een doorgang waarvan hij de naam talloze malen heeft gehoord: de Quilivion. Zodra die open is kunnen zijn mensen terugkeren en terugpakken wat van hen is.

Dan volgt een passage over onzichtbare inkt en de manier om die weer zichtbaar te maken. En Vamir mompelt in zijn slaap over de 'Oude', wat betekent dat? Vamir en de Pelska zijn iets van plan bij het oude gebouw dichtbij de Pelska-schrijn op Pinorvia-punt.

Er zijn twee torens op Neyyah die dienen als zenders voor het Jalood-portaal hier bij het Lab. Vamir heeft vergrendelingssystemen aangebracht om de torens te beveiligen. Hij gebruikt de Jalood om terug te kunnen keren naar Olujay. Maar misschien, zo denkt Mason, bestaan die vergrendelingssystemen helemaal niet en dienen ze alleen om hem [Mason] af te leiden. [Deze verkeerde gedachte is Mason fataal geworden toen hij na jouw eerste bezoek aan het Lab met de Jalood probeerde weg te komen].

Mason beschrijft dat Vamir hem opdroeg om oude Verwarmingsschilden uit de Niyashka-zone naar het lab te brengen. In het bijzonder wil hij één ervan verstoppen. Komt Smollax te dichtbij? Mason herinnert zich de patronen en kleuren die horen bij de Kristalblokmechanismen nog heel goed. Het is belangrijker voor Vamir zelf omdat hij dingen vergeet. Droomt hij ook over dat schepsel met die ogen?

Als laatste schijft Mason dat hij niet langer wil wachten en met de Jalood naar Olujay wil gaan op jacht naar Smollax.


BANOX-COMPUTERSYSTEEM  

Verlaat Masons slaapkamer en ga het trapje op naar het Banox-computersysteem dat uit vier schermen bestaat die we van links naar rechts met 1 tot en met 4 zullen aanduiden.

Eerste Banox-scherm
Het linker scherm bevat drie videoberichten van Smollax Memett aan Vamir. Daaruit blijkt duidelijk wat voor een manipulatief persoon Smollax is.

Vamir! Mijn oude vriend. Ik hoop dat ik je niet stoor. Ik neem aan dat je daar beneden op Niyashka-site 28 bent. Hard aan het werk, hoop ik. Als ik kijk naar recente leveringen uit andere Niyashka-sites dan moet ik zeggen dat er stevige competitie jouw kant op komt. Ook, alleen maar een aansporing, als ik geen vooruitgang zie bij de constructie van de Dome dan stel ik jou daarvoor persoonlijk verantwoordelijk. Misschien zal het de halfbakken hersens van mijn mensen gerust stellen als ze weten dat de vloek is opgeheven. Hun dwaze onwaarheden over gefluisterde stemmen kan dan eindelijke worden uitgewist.
Nu, hoewel ik jouw zoektocht naar alternatieve energiebronnen naast de Payeeta bewonder, voel ik dat jij te dicht komt bij die ... Fahlidian. Ga nu, mijn beste Vamir. Ik wacht op je rapport over de Felitsu-wortels.


De Niyashka-spore ... Prachtig. Machtig. Krachtig. Ben jij het er niet mee eens, mijn beste Vamir? Wij moeten het Gulifium [de drug waarmee Smollax zijn mensen onder de duim wil houden] in stand houden, en toch, moeten we de dosering verhogen, voor het, eh ... welzijn van de mensen.
Misschien worden de Niyashka-planten door de Zyphor-vissen opgegeten, of misschien laten de sporen te vroeg los. Jij moet de verwarmingselementen dubbel controleren. Of ... misschien worden de sporen willekeurig zwakker, waarbij haar macht verweert, haar kracht afneemt om geen enkele reden. Niyashka-site 28 verliest zijn vermogen, Vamir. Dat moet wel, want de Olujanen laten de sporen in de steek. Als jij geen manier vindt om de kracht te verhogen, dan zal ik jouw geliefde Neyyah onder de golven laten verdwijnen. Controleer de tank op Zyphor-vissen en vernietig hen. Wij kunnen ons geen onderbrekingen veroorloven, niet als we uiteindelijk zullen worden verenigd met Hem.


Het gebeurde eindelijk. Heb ik niet gezegd dat het onverstandig is om dat belabberde portaal overeind te houden? Ik bekommer me niet om de brokstukken. Het had de systemen om sporen te oogsten kunnen aantasten. We hebben deze keer geluk gehad.

Mijn werkers praten over fluisteringen en geloven dat de site is vervloekt. Wat gebeurt er als zijn weigeren om de Banoxi-oogportalen in stand te houden? Wie zal dat dan doen? Jij? Ikzelf? Mijn aandacht gaat hier in de tempel naar het Laflomian-portaal [het portaal dat op Olujay wordt gebouwd en voldoende energie moet krijgen voor de terugkeer naar de thuisplaneet Bragnarion], wat ook voor jou zou moeten gelden.

De Yopelesh [het oude niet langer gebruikte portaal bij de Payeeta-fabriek] was slechts een middel voor een doel. Die technologie verdween jaren geleden. Het is waar, de Yopelesh heeft ons lange tijd goed gediend, en de Payeeta bleef in zeer goede staat na haar overgang van de fabriek naar de tempel hier op Olujay. Maar nu ligt het Pelorian-portaal [bedoeld is de Yopelesh] bij de oude fabriek in puin. Het is een verwrongen puinzooi. Een lijk, gevormd door het geloof van zijn scheppers [de Fezaltianen], verzwolgen door de oceaan. Uiteindelijk zal alles wat zij ooit hebben geschapen vergaan.

Wie was degene van mijn ingenieurs die dat de laatste keer dat zij daar beneden was vermeldde? Auro ... Auri ... Aurian. Die naam komt bekend voor. Betekent dat iets voor jou?

Kerhelta Volka [de godheid waarmee Smollax dweept]. Hij is mij genadig met zijn aanwezigheid. Zijn machine-adem komt mijn dromen binnen. Nu meer dan ooit. Wij komen dichterbij, Vamir. De tijd komt snel naderbij waarin wij weer terug zullen zeilen door de zilveren ringen heen, en één zullen zijn met ons thuis ... Bragnarion. Maar we hebben meer energie nodig. Het Laflomian-portaal zal nu stabiel blijven, ondanks de bevingen. Wij kunnen dit volbrengen. We moeten wel. Hou me op de hoogte omtrent Niyashka-site 28.



Tweede Banox-scherm
Het middelste scherm omvat heel veel informatie over activiteiten, data en statussen.



a. SYSTEEMINFORMATIE
Een inleiding die beschrijft hoe het computersysteem allerlei gegevens over apparatuur op de Niyashka-site, waar je op de planeet Fayamore werkt, verzamelt en bestuurt onder het wakend oog van Kerhelta Volka. [Dit is dus de 'Hem' waar Smollax zo vol van is].

b. PORTAAL-ACTIVITEIT
Na het verraad van de Fezaltianen [dit is geschreven vanuit het gezichtspunt van de Olujanen] hebben wij hun land Fezalta en de rest van Fayamore naar onze hand gezet onder toeziend oog van 'Hem'. Wij kwamen op deze planeet aan op één landmassa maar hebben inmiddels toegang tot verscheidene landen dankzij oude en nieuwe Portaalsystemen. Hoewel sommige technologie afstamt van de Fezaltianen streven we ernaar om ons die toe te eigenen en beter te maken.

Daarna volgt een opsomming van negen typen portalen die je allemaal kunt bekijken.
Enkele belangrijke worden hier toegelicht:

b.1. Banoxi-oogportalen
Het vroegere Neyyah was ooit een aaneengesloten landmassa maar werd door de Olujanen Niyashka-site 28 genoemd en om veiligheidsredenen opgesplitst in vijf Zones die daarna met behulp van Banoxi-oogportalen met elkaar werden verbonden. Er zijn achtentwintig van die portalen.

b.2. Pelorian-portalen
Hier zijn er vier van en ze dienen voor verbinding tussen Niyashka-site 28 en de vier Sectoren (Camerasector, Liftsector, Labsector en Aankomstsector die alle verbonden zijn met de centrale Niyashka-poelen waar de sporen worden verzameld. Deze Sectoren zijn ooit door de Fezaltianen afgesplitst van het oorspronkelijke land met behulp van hun mysterieuze Volk-torentechnologie. De Olujanen hebben de werking van deze portalen verbeterd dankzij Kulah-kristalpods [Klik onderaan de uitleg voor verdere informatie].

b.3. Taleeta-portalen
De vier Taleeta-portalen bij de Niyashka-poelen, van oorsprong Fezaltiaanse technologie, dienen om vandaar naar de vier Sectoren te worden geteleporteerd. Er is door Olujay daarna een Jetuke-technologie ontwikkeld om sporen te verplaatsen, maar de elektromagnetische ladingen interfereerden met de natuurlijke ladingen van zeedieren die de omgeving van de Niyashka-verwarmingskamer bevolken. Deze technologie wordt daarom niet meer gebruikt met uitzondering van één Taleeta-portaal waar gewisseld kan worden tussen twee locaties, waarvan één het Sporendok 1 is.

b.4. Shruyuki-portalen
Er staat één zo'n portaal bij het Sporendok 1 op Niyashka-site 28. Het teleporteren van metalen voorwerpen gaat niet altijd goed maar het verplaatsen van sporen geeft geen problemen. [In de Havenzone heb je ook zo'n portaal gezien, namelijk die waar je dat lege karretje naartoe hebt gestuurd. Is dat bij het Sporendok beland?].

b.5. Mayorta-buisportalen (gasportalen of buisportalen)
Krachtige apparaten die werken dankzij het giftige Mayorta-gas. Ze vereisen een Payeeta en kunnen van een afstand worden geactiveerd.

b.6. Jalood-portaal
Elke Niyashka-site heeft één Jalood-portaal, meestal bij het Lab, om terug te keren naar Olujay. Ze hebben twee signalen nodig vanuit Transporttorens.

c. CONSOLES
Niyashka-site 28 is erg afhankelijk van de Technologie van Olujay en wordt bestuurd door het Banox-computersysteem dat belangrijke informatie van allerlei machines verzamelt. Zo ontvangt het Computersysteem Trondi-tellingen afkomstig van Holtish-servers bij de Niyashka-poelen, Felitsu-worteldata van de consoles bij de Felitsu-Dome alsook instellingen voor de Jetuke-portaaltechnologie voor de verbinding tussen de Niyashka-poelen en het Sporendok 1.

c.1. Holtish-data [Klik op dit onderwerp]
Je hebt bij de Niyashka-poelen de Holtish-consoles geactiveerd en de Trondi-tellingen naar de Banox-computer gestuurd. Nu kun je ze aflezen. Druk daartoe op elk van de vier symbolen:
Volledige cirkel:       24
Linker halve cirkel:  15
Top halve cirkel:      10
Rechter halve cirkel: 7

c.2. Felitsu-worteldata
Vamir voert in de Dome experimenten uit om een nieuwe krachtige energiebron te ontwikkelen met behulp van de wortels van de Felitsu-plant in combinatie met chemicaliën. Er zijn in de Dome vier kweekbakken [Pods].
Door op de symbolen [1 tot en met 4] te drukken kun je zien hoe succesvol elk experiment verloopt [De verbinding met kweekbak 2 is defect]. Je ziet dat kweekbak 1 (oranje uitlezing) het beste resultaat geeft.

c.3. Jetuke-portaalwisseling (Shift)
De Jetuke-technologie is op Niyashka-site 28 verlaten vanwege elektromagnetische interferentie met lokale zeedieren. Maar één portaal omvat deze oude technologie nog om van de Niyashka-poelen naar het Sporendok te reizen. Je ziet op het scherm twee afbeeldingen: links van de Camerasector [uitzicht op de Pelska-schrijn] en rechts een onbekend eiland dat het Sporendok wel zal zijn. Klik op de rechter afbeelding totdat je Sporendok hebt geselecteerd. [Als je later het blauwe Taleeta-portaal kiest dan kom je daar terecht].

d. STATUS VAN DE NIYASHKA-VERWARMINGSKAMER
Je kunt zes knoppen indrukken voor gedetailleerde informatie.

d.1. Verwarmingselementen (Heaters)
Deze worden geactiveerd door externe energie. Hun functie is om de sporen los te maken van de Niyashka-plant zodra deze in de poel [kamer] is neergelaten. Status: inactief

d.2. Niyashka-plant
Voor Olujay is dit een heilige plant die wordt gebruikt voor medicinale doeleinden, versieringen voor de eredienst van Kerhelta Volka [hun godheid] en cruciaal voor de ontwikkeling van het Laflomian-portaal in de Rhonalda-tempel [op Olujay, dat moet gaan dienen om terug te keren naar hun thuisplaneet].
Toen de Fezaltianen de mensen van Olujay ontdekten, hebben ze hun kennis en technologie met hen gedeeld, met inbegrip van het gebruik van de Niyashka-plant om sporen te oogsten nadat de plant door middel van de Niyelda in de Verwarmingskamer was neergelaten. Dat was voordat er oorlog uitbrak. Huidige locatie: Punt A.

d.3. Niyelda
Dit is een constructie die je op het plaatje naast de tekst kunt zien. Het model behoort tot de Niyelda Platina-serie. Het wordt van Punt A, waar de groei van de Niyashka-plant plaatsvindt, geteleporteerd naar Punt B in de Verwarmingskamer bij de Niyashka-poelen. Voor de operatie zijn twee computersystemen nodig. En er wordt brandstof verschaft door een activeringscabinet die op afstand moet worden aangedreven. Status: inactief. Locatie: Punt A.

d.4. Schild
De Niyashka-plant is heel belangrijk en moet worden beschermd. De Zyphor-vissen zijn dol op de sporen en moeten worden weggehouden van de Verwarmingskamer wanneer de sporen worden geoogst. Daarvoor is er buiten de kamer een Plasmaschild aangebracht. Status: actief.

d.5. Transportgoot (Shute)
Dit is een wat ingewikkeld verhaal over een verbeterde methode om sporen te teleporteren. Is niet zo van belang. Status: inactief.

d.6. Actuele stand (Live Update)
Attentie: vreemde voorwerpen gedetecteerd in de poel van de Niyashka-Verwarmingskamer. Poging ter identificatie mislukt. [Misschien was jij dat wel].

e. EMAILS
Je hebt toegang tot alle emails die op Olujay binnenkomen.

e.1. Afzender: Wakharra beveiligingssystemen (Security Systems)
Dit is een interessante email. Deze firma heeft twee deuren in Niyashka-site 28 beveiligd en wil onderhoud plegen, maar Vamir houdt dat af [hij wil geen pottenkijkers]. Er wordt gewaarschuwd om geen details op WSS-kaarten te gebruiken als wachtwoord omdat er onlangs een hack heeft plaatsgevonden. [Zou Vamir ook zo'n detail als wachtwoord hebben gebruikt?].

e.2. Oluxis Verwarmingssystemen
Dit is die firma die nieuwe pijpen gaat aanleggen ter bescherming van de kabels welke lopen van de Verwarmingsservers via de Lodvik-toren naar de Verwarmingskamer. Dit zijn we al eerder tegengekomen.

e.3. Kleetex Communicatiecentrum
De verbinding tussen Niyashka-site 28 en het Sporendok 2 en 3 zijn permanent verbroken. Want er vindt geen opslag van sporen meer plaats omdat deze veel productiever zijn wanneer ze direct naar Olujay worden gestuurd. De verbinding met Sporendok 1 blijft nog wel intact.

f. CAMERA'S
Er zijn in Niyashka-site 28 twaalf camera's opgesteld, aanvankelijk ter bewaking van belangrijke gebieden, maar later ook om machines op afstand te kunnen bedienen. Er zijn twee typen: Kraancamera's die aan een arm hangen boven een object en Kristalblokmechanisme-camera's. Je kunt op het scherm nu niets activeren.

g. PAYEETA-INFORMATIE
Payeeta's verschaffen onder andere energie aan de machines die nodig zijn om de Niyashka-sporen te oogsten. Nadat de sporen op Olujay zijn bewerkt tot Payeeta's worden de laatste aan alle Niyashka-sites afgeleverd en opgeslagen in het respectievelijke Lab. Ze hebben wekelijks onderhoud nodig met behulp van de PSF-lezer.
Druk op één van de vijf knoppen voor meer informatie.

g.1. Payeeta-koffer
Dient om Payeeta's in te bewaren.

g.2. Payeeta-houder
Neemt een Payeeta op en geeft zijn energie door aan de betreffende machine.

g.3. Payeeta-apparaat
Er wordt beschreven wat we al weten: dat Payeeta's energiebronnen zijn en in vier kleuren voorkomen. Dat hun embleem uit drie symbolen bestaat: een Taleeta-portaaldriehoek die de locatie aangeeft, een kolom van vier blokjes die het energieniveau aangeeft en een cirkel met een streep erdoor die elke Payeeta uniek maakt.
Klik beneden op de uitleg om naar een volgende bladzijde te gaan.
Voordat de vervaardiging van de Payeeta's op Olujay begon hadden de Fezaltianen deze diep in de oceaan ontdekt en verzameld met behulp van een machine die de Levitatiekraan werd genoemd. Deze bevond zich in de Liftsector van Niyashka-site 28. In die tijd stond dit land bij de Fezaltianen bekend als Neyyah. Deze Payeeta's werden per boot afgeleverd aan de oude Haven van de Aankomstsector en daarna per kar overgebracht naar de Payeeta-fabriek. Een machtige groep Fezaltianen die bekend stond als de Payoltish-clan schiep de energieën die nodig waren om de Payeeta's in de fabriek op te laden.

Notitie door Vamir:
'Niyashka-site 28 heeft nog steeds een hoop van zijn eeuwenoude Fezaltiaanse landschap behouden, vergeleken met andere Niyashka-sites (of Fahlidians, dat de Fezaltiaanse term is voor een Niyashka-oogstboerderij). Ondanks de oorlog die onze alliantie verbrak geloof ik dat het nog steeds belangrijk is om de oorsprong te begrijpen en te respecteren van de vermogens die het ons mogelijk maken om hier op deze prachtige planeet Fayamore in voorspoed te leven.'


Derde Banox-scherm
Aan de rechterkant bevinden zich de schermen 3 en 4.
Het derde scherm behandelt het Niyelda Platinasysteem #1 en bevat drie onderwerpen.

Systeeminformatie
Het beeld bevat links twee plaatjes van Punt A en Punt B.
Punt A (de Niyashka-zone) herken je niet want dat eiland met die grote boog heb je nog niet bezocht.
Punt B (de Niyashka-sporenverzamelpoel) is bekend, want daarin herken je het Oceaan-portaal van de Verwarmingskamer.

Het Niyelda-systeem wordt beschreven als een kweek- en elevatiemachine (Cradle and Elevation Machine) voor Niyashka-planten en is dus Olujaanse technologie. De machine kan over grote afstanden worden geteleporteerd van Punt A naar Punt B, waar de sporen worden geoogst.

Voor deze teleportatie moet de Niyelda eerst van brandstof worden voorzien via een activeringscabinet. En er moet een tweedelig symbool aan Niyelda Platinasysteem #2 worden gezonden. Je hebt voor dat activeringscabinet een speciale sleutel nodig die zich in een kluis (Safe Box) bevindt.

Activeringsstatus
Uit het beeld dat je nu ziet maak je op dat er een symbool nodig is dat naar een Kijker (Binocular) moet worden gezonden die al actief is. En voor een tweede Kijker zijn zelfs twee symbolen nodig.
Dit Niyelda Platinasysteem #1 wacht op verbinding met Niyelda Platinasysteem #2 waarvan de bestemming geheim is.



Kijker-activiteit (Binocular Activity)
Dit bevat een boodschap van Smollax aan Vamir. Het betreft de Verdeeltoren (Diverter Tower) in de Havenzone die nog steeds een krachtig signaal afgeeft waardoor een succesvolle overdracht mogelijk blijft van symbolen naar de kijkers die met het Niyelda Platinasysteem #2 zijn verbonden.

Maar Smollax wil eigenlijk het liefst die oude Fezaltiaanse technologie vervangen door iets gloednieuws, want hij heeft een hekel aan alles dat naar Fezalta riekt. Voordat het zover is moet Vamir de Verdeeltoren intact houden, zodat de signaaloverdracht van de Aankomstsector [de Havenzone] naar het HQ-Lab gewaarborgd blijft voor de Niyelda-bewerkingen.

Links op het scherm zie je dat de huidige locatie van het Binoculaire vermogen [de kijker-energie] het Lab zelf is [Rechter halve cirkel].


Vierde Banox-scherm
In het beeld zie je de vier symbolen staan die behoren bij de Sectoren van Niyashka-site 28.
Rechts van de symbolen zie je een verbinding met een Activeringsbord. Dat bord bevindt zich onder het vierde Banox-scherm en bevat vier toetsen.
Druk de eerste (meest linkse) toets in en je ziet hoe een zwarte stip één keer rondgaat.
Druk op de tweede toets en de bijbehorende stip gaat in twee stappen rond.
De stip van de derde toets doet er drie stappen over en die van de vierde toets vier stappen.



Open het beeldscherm weer en je merkt dat je de Niyelda-activeringsconsole hebt ingeschakeld (Powered) al weet je niet waar die zich bevindt.
De vier Sectorsymbolen zijn nu helder blauw verlicht met verschillende aantallen puntjes aan hun rand.


Afdalen in het Lab
Ga met de lift naar beneden, zet een stap naar voren, draai je om en kijk naar omlaag. Daar zit een luik.
Klik op de spatiebalk en je ziet onder het handvat een slot waar je reservesleutel in past.
Open het luik en daal af. Je leest een waarschuwing dat in de kamer beneden dodelijk Mayorta-gas wordt gebruikt en dat je een masker moet dragen.

Kijk in de ronde opening en zet je masker op. Heel even zie je de kijkglazen van het masker.
Ga naar beneden en ontdek een opstelling die uit een soort tafel bestaat met drie schijven erboven. Je kunt er niets.

Draai naar rechts naar de console die daar staat.
Bovenaan zie je een oranje symbool dat bekend voorkomt en onderaan is een Payeeta-houder. Stop daar de Velitron-Payeeta uit de Inventaris in en zet de hendel naar boven.

Je blik wordt vanzelf getrokken door de opstelling die tot leven komt. Laserstralen schieten van de linker schijf naar de rechter en in het midden zie je even een plasma-portaal verschijnen [waar dan ook].
Het beeldscherm links daarvan is actief geworden en toont een plaatje van dat plasma-portaal op een geheime locatie. Daar zul je nog wel terechtkomen.

Klim de eerste ladder op en daarna de tweede. Je ziet even de vensters van je masker ten teken dat je dit afzet.
In de Lobby ga je de buitendeur door en dan met de buitenlift omlaag.


Oude Kantoor (Office)
Volg het pad tot je bij een rotsachtige ondergrond komt met zicht op de grotingang.
Sla daar linksaf naar beneden en houd rechts aan zodat je bij het Kantoor (Office) uitkomt [zie de kaart Golorfiak Mijnen - Hoofdeiland].
Om de deur open te maken moet je eerst je reservesleutel gebruiken en dan op de gouden knop drukken.
Binnen tref je een oud Fezaltiaanse inrichting aan.

LINKER LADENKAST
Tegenover de ingang staat een tafel met ladenkasten aan weerszijden.
De linker kast bevat een notitie van Vamir [Tip: spatiebalk]. Hij schrijft:
'Het is me eindelijk gelukt! De veranderingen die ik heb aangebracht aan het Mayorta-gasportaal in de Lodvik-toren maken het de gebruiker nu mogelijk om direct naar het geheime portaal te teleporteren!'

TAFEL
Op de tafel staat een schappenkastje dat Talaiva en Niluka voor Vamir hebben gemaakt (zie het briefje opzij).
Er ligt een volledige spore (Full spore) in. Neem die mee.

Voor het kastje staat een glimmende houten pot op tafel. Open die en neem er een bewerkte spore (Processed spore) uit.

Midden op tafel ligt een notitie met daarbij een verweerde spore (Withered spore).
De notitie maakt duidelijk dat de houten pot een Spore-bewerkingseenheid is waar Urnter aan heeft gewerkt. Een volledige (verse) spore heeft de neiging in de eenheid te verweren als je deze niet bijtijds aanzet. Na bewerking is de spore blauw geworden. Aurian zal niet blij zijn met deze experimenten.

Rechts op tafel staat een meetopstelling om de frequenties van verschillende kleuren Payeeta's te meten met behulp van een PSF-lezer. PSF is een afkorting van 'Payeeta Sterkte Frequentie'.
Een begeleidende brief van Grey Mountain Systems beschrijft dat deze firma het PSF-afleessysteem heeft verbeterd op verzoek van Vamir en dat de energieniveaus van de Payeeta's achteruit gaan na aflevering aan Niyashka-sites.
Zet de cursor op de knop boven één van de vier verschillende Payeeta's en lees de frequentie van achter naar voor af.
Rood   584,34;
Blauw  460,10;
Groen  320,93;
Geel    242,57

RECHTER LADENKAST
In de rechter ladenkast vind je in de bovenste lade een notitie van Vamir [Tip: spatiebalk].
Hij schrijft hierin dat het hem is gelukt om de Oude-fabriekswachttoren (Old Factory Guard Tower) via teleportatie over te brengen van de Golorfiak Mijnen naar een veilige en geheime locatie buiten het zicht van Smollax.
Hij refereert aan de Fezaltianen die ook al in staat waren om met behulp van de Volk-torens de wereld van Neyyah te scheiden over Fayamore [de planeet]. Maar de machines op Olujay kunnen dat in een oogwenk met enkele omzettingen van schakelaars en dat vanuit een land [Olujay] dat hoog boven de wolken zweeft.
De Oude-fabriekswachttoren is te bereiken vanuit de Velitron-tempel als het portaal daar gereed is. Smollax zal niet doorhebben dat de wachttoren is verplaatst, maar denken dat die door de oceaan is verzwolgen, omdat hij denkt dat dit het lot is van alle Fezaltiaanse bouwwerken.

Nu kan Vamir ervan verzekerd zijn dat vitale informatie op een veilige plaats is. De Oude-fabriekswachttoren zal een zekerder en veiliger plaats zijn dan dit oude wachtstation [bedoeld wordt het Oude Kantoor] of Vamirs kantoor in de Payeeta-fabriek.
Dan slaat bij Vamir even de twijfel toe of hij wel goed bezig is, omdat ook hijzelf veranderingen aan het landschap van Neyyah aanbrengt. Maar hij komt tot het besef dat dit nodig is voor een hoger doel en dat, als hij eenmaal de Quilivion heeft ontdekt en de Fezaltianen uit hun gevangenschap bevrijd, de toren weer kan worden teruggeplaatst.

Urnter stuurde een plaatje van twee taps toelopende torens en wenst Vamir geluk met de succesvolle teleportatie van de wachttoren. [Herinner je dat je deze beide torens op zee hebt gezien opzij van het Lab].

SCHAPPENKAST TEGEN DE VOORWAND
Als je met je rug naar de tafel gaat staan dan zie je links tegen de voorwand een schappenkast hangen.
Bovenin tref je een foto aan van de Oude-fabriekswachttoren voordat deze werd verplaatst, dus met de taps toelopende torens aan weerszijden.
Daaronder staat een houten beeldje van een Malayva-kat, volgens het bijbehorende oude briefje een geschenk van Belilka aan Keril die de wacht hield over Golorfiak.
Een ander oud briefje van Keril gaat over de Golor-zweeftuigen (Crafts) die ter verdediging van Neyyah dienden en bovenop wachttorens werden geplaatst in de Haven van Felitsu en later bij de Golorfiak Mijnen.

Opzij van de muurkast hangt een poster met daarop een evacuatielocatie in geval van nood. Een Golor-zweeftuig kan iemand oppikken op het strand buiten de Verdovingskamer (Sedation Chamber) en afzetten bij de Fabriekswachttoren (Factory Guard Tower) toen die nog op zijn oorspronkelijke plaats stond.

HALFOPEN KAST TEGEN DE VOORWAND
Zoom uit en loop langs de voormuur naar rechts waar een kast staat met een brief van Urnter aan Vamir. Daaruit maak je op dat Vamir in Urnter een medestander heeft gevonden die hem helpt om Smollax in de bunker gevangen te nemen.


STRAND VAN DE GOLORFIAK-MIJNEN  

Verlaat het Oude Kantoor [Tip: spatiebalk] en sla rechtsaf.
Klim de rotsen op en houd rechts aan naar de blauwe plasmadeur.
Gebruik je reservesleutel op het slot en druk op de knop. De plasmabarrière verdwijnt en je kunt doorlopen.

Na de korte gang ben je weer buiten in het strandgebied van de Mijnen.
[Tip: sla je spel hier op].



Links zie je een Volk-toren in zee.
Daal de trap af naar een rommelige ingang in de rotsen. Als je hier naar boven kijkt zie je de Signaaltoren.
Loop door de gang en merk de rode kevers op die rechts langs de wand schieten
Je komt uit in een ronde ruimte met een lift in het midden en zowel links als rechts een deur.

Ga naar de rechter deur die niet te openen is, maar er hangt een bord boven in Ghalahanti-schrift met Verdovingskamer 2 (Sedation Chamber 2) erop.

Aan de achterzijde van de ruimte is een doorgang die naar het strand voert.
Loop daarheen langs het water tot je bij een rustplek komt.
De houten tafel draagt een symbool dat je van het gele Taleeta-portaal bij de Niyashka-poelen herkent en dat je ook boven aan de Volk-toren ziet. De bank heeft een gouden knop die geen effect sorteert.

Keer terug naar de deur waardoor je naar buiten kwam en waar een kraancamera bij hangt.
Ga de gang door en open in de ronde ruimte de deur rechts vanwaar je nu bent. Er staat in Ghalahanti Verdovingskamer 1 op het houten bord. Hier kun je naar binnen.


Verdovingskamer 1
In deze eveneens ronde ruimte staat een stoel in het midden op een verhoog.
Er hangt een kap boven die via een constructie aan het plafond is opgehangen.
In de kap bevindt zich een actief punt voor het Pelska-portaal, zodat je van hieruit naar andere sectoren van Neyyah kunt gaan.

Aan de linkerkant is een alkoof met een tafel.
Aan de linkerwand van de alkoof hangt een poster die een Nooduitgangsprocedure beschrijft. In geval van een aanval door een Eelopolite monster kun je een gazen scherm laten zakken, jezelf bewapenen met een Taluke-geweer en ontsnappen via het luik tegen de achterwand dat naar het Noodvertrek leidt.

Op tafel liggen drie notities.
De linker is een tekening van de verdovingsopstelling met bijbehorende uitleg aan de hand van zes punten. Hieruit kun je de Fezaltiaanse schrijfwijze van de eerste zes cijfers leren, maar die ken je inmiddels al.
Uit de tekst wordt duidelijk dat de opstelling is bedoeld om een patiënt, die door een Eelopolite is geïnfecteerd, te genezen. Daartoe wordt het slachtoffer onbeweeglijk vastgeketend aan de stoel waarna hij met serum wordt verdoofd om te herstellen.

Het papier het dichtst bij het luik is een aanvulling hierop, terwijl het blaadje vooraan laat zien hoe ernstig de infectie voortschrijdt als je er niet bijtijds iets aan doet.

Rechts aan de wand hangt een foedraal voor een geweer.


Noodvertrek
Open het luik en kruip erdoor.
Klim de ladder op en je komt uit in het Noodvertrek.
De uitgang naar het strand is geblokkeerd.
Er is een wasbak met een poster erboven die je aanspoort om regelmatig te drinken en rust te nemen op het strand.
Een andere poster beschrijft hoe je via een luik bij het strand komt om daar op evacuatie te wachten.

Dan staat er nog een belangrijke schappenkast in het vertrek.
Op het bovenste schap vind je een brief van Urnter aan Vamir. Hij vermeldt hierin hoe je een speciale sleutel moet gebruiken bij de Skarliti-torens. Er is daar een hendelsysteem dat een pomp in werking stelt om het waterniveau te verhogen.
Bij de brief ligt de Skarliti-sleutel. Neem die mee.

Op het middelste schap ligt een mes dat later van pas komt.
En in een kistje rechts tref je twee kristallen aan, een paarse en een rode.

Op het onderste schap tenslotte ontdek je in een bak [Tip: spatiebalk] een bus (Canister) met een Fezaltiaans symbool erop dat je al eerder hebt gezien bij de Billix-tank.
Deze vijf voorwerpen zul je op vijf verschillende plaatsen nodig hebben!


Signaaltoren
Daal midden in het vertrek de ladder af, kruip door het luik en ga de deur door tegenover de verdovingsstoel naar de eerste ronde ruimte.
Ga in de lift in twee stappen omhoog.
Je komt bij een console waar je een rode Payeeta in de houder moet plaatsen.
Daarna kun je de deksel van het beeldscherm openen en zie je een beeld dat vraagt om vier camerasignalen voor de Transporttoren [Signaaltoren] van de Lab HQ-sector [Golorfiak-mijnen]. Een soortgelijk beeld heb je ook gezien in de Signaaltoren op het Pinorvia-punt. Maar geen van de signalen is nu beschikbaar.

Ga met de lift één verdieping lager en stap over een brug tussen de rotsen door.
Via een ladder bereik je een poort van gaas die je opent door een schuif opzij te duwen. Je komt uit in de grot bij de Mijnen.
Sla linksaf, klim de ladder op naar het Pelorian-portaal en druk op de knop [Tip: spatiebalk].
Reis via het portaal naar de Niyashka-poelen.
Over de ring bereik je het rode Taleeta-portaal.


Reflectiemoment 3
Je bent een Oude die door Vamir naar Neyyah is gezonden. Je hoofddoel schijnt te zijn om een belangrijke taak te vervullen bij de gevangenneming van Vamirs vijand Smollax, die verblijft op een rotsachtige satelliet Olujay hoog boven de planeet Fayamore en die vandaar over het land Fezalta heerst.
Smollax' doel is om genoeg energie te kunnen opwekken om via teleportatie met Olujay en al terug te keren naar zijn thuisplaneet Bragnarion. De oorspronkelijke bevolking van Fezalta werkte aanvankelijk met de Olujanen mee en deelde met hen hun technologie. Maar later voelden zij zich door Smollax bedreigt, die daarop een oorlog begon en een groot deel van de Fezaltianen uitroeide en de rest verbande naar Quilivia.

Vamir wil de Fezaltianen bevrijden en de oude Fezaltiaanse cultuur herstellen. Daarvoor moet Smollax worden gevangen genomen in een oude bunker. En omdat de voorbereidingen hiervoor niet bekend mogen worden heeft Vamir met enige hulp allerlei beveiligingen aangebracht om uit het zicht van Smollax te blijven. Jij krijgt spaarzame aanwijzingen maar moet verder zelf je weg zien te vinden.

Je bent aangekomen in het Aankomstgebied van het Felitsu-eiland dat in vijf Zones is opgedeeld. Via teleportatie bereikte je de Golorfiak-mijnen waar zich het Lab bevindt. Met behulp van een routekaart ben je teruggereisd naar Felitsu en heb je vier van de vijf Zones inmiddels verkend. In het Geheime kantoor van de Payeeta-fabriek heb je veel informatie gekregen.
Via de Havenzone ben je bij de Verwarmingskamer van de Niyashka-poelen terechtgekomen, een centrale hub vanwaar je via Taleeta-portalen naar vier Sectoren van Neyyah (de oude naam van Niyaska-site 28) kunt reizen. Twee van de vier Sectoren kende je al, namelijk Felitsu en de Mijnen. De Skarliti-sector heb je nog niet bezocht. Maar wel ben je naar de Camerasector (Pinorvia) gegaan.

Op het hoofdeiland van Pinorvia heb je in een Ontmoetingshal oude boeken gevonden die veel vertellen over de Fezaltiaanse geschiedenis. Ook heb je twee torens bezocht, een Cameratoren en een Signaaltoren waar je Payeeta's hebt toegepast en informatie kreeg over een Niyelda-systeem, waar je maar de helft van begreep.
En in een ander deel van Pinorvia bij de Pelska-schrijn heb je een draagbaar Pelska-portaal geactiveerd zodat je snel van de ene Sector naar de andere kunt reizen. Via dit portaal keerde je terug naar de Niyashka-poelen met de Verwarmingskamer. Daar heb je vier Holtish-servers geactiveerd en Trondi-tellingen naar een Banox-computersysteem gestuurd.

Vervolgens ben je teruggekeerd naar het Lab bij de Mijnen waar je een ware schat aan informatie hebt gevonden, onder andere in het Banox-computersysteem. Daarin heb je ook de Trondi-tellingen aangetroffen.
Ook ben je doorgedrongen in het Oude Kantoor van de Mijnenzone waar je ook weer wijzer bent geworden. En tenslotte heb je een Verdovingskamer ontdekt met een Noodvertrek waar je maar liefst vijf nieuwe voorwerpen hebt gevonden die je in de Inventaris hebt gestopt.

Het wordt tijd om terug te gaan naar plaatsen die je eerder hebt bezocht, maar waar je niet verder kwam omdat je informatie of voorwerpen miste. Er blijven ook nog nieuwe gebieden over om te ontdekken.

Wat je sinds het vorige Reflectiemoment extra hebt verzameld:
In de Inventaris [I]: een volledige, een bewerkte en een verweerde spore, de Skarliti-sleutel, een mes, een paars en een rood kristal en een bus.
Bij de teksten [J]: een groen dagboek van Vamir en het dagboek van Mason.
Kaarten [M] van de Niyashka-poelen, Pinorvia-punt met het Pelska-schrijngebied en het Strand bij de Mijnen.
Meer aantekeningen [T] waarin jij je vorderingen en vragen bijhoudt.



FELITSU-EILAND - AANKOMSTGEBIED  

Stap door het rode Taleeta-portaal en kom uit bij de Verwarmingsservers in het Felitsu-aankomstgebied.
Het is tijd om de Trondi-tellingen in te geven in de beide kasten halverwege het plateau.

De tellingen heb je in de Holtish-servers bij de Niyashka-poelen naar de Banox-computer in het Lab gestuurd.
In het tweede Banox-scherm onder punt c.1. heb je ze teruggevonden.
Maar in een lade onder de linker tafel in het Lab trof je een brief aan met vermenigvuldigingsfactoren die Smollax uit veiligheidsoverwegingen extra wilde opnemen (zie punt 4 aldaar).

Welk cirkelsymbool bij welke kleur past ben je op twee manieren te weten gekomen.
Ten eerste geeft de kleur van de kabels naast de kasten van de Verwarmingsservers de juiste combinaties aan.
Ten tweede vond je bij de Niyashka-poelen boven elk gekleurd Taleeta-portaal een klein cirkelsymbool waaruit je de combinatie kon afleiden.

Al met al kom je zo tot de getallen die je in de kasten moet invullen.
Rood / Volledige cirkel:         24 x 4 = 96
Blauw / Linker halve cirkel:   15 x 3 = 45
Groen / Top halve cirkel:       10 x 2 = 20
Geel / Rechter halve cirkel:     7 x 1 = 07

Haal steeds de hendel over en als deze in de laagste stand blijft hangen heb je het goed gedaan.
Van de vier activiteiten die staan beschreven in het hoofdstuk 'Verwarmingskamer' heb je er nu twee volbracht.
De volgende stap is het activeren van de Lodvik-toren.


NIYASHKA-POELEN  

Lodvik-toren
Ga via het Pelorian-portaal terug naar de Niyashka-poelen en sla bij de ring rechtsaf naar de Lodvik-toren.
[Tip: sla je spel hier op].

Open de deur met het Lodvik-symbool erop en neem de lift naar boven.
Draai naar rechts waar een console staat met een paneel met de tekst: Lodvik-torenverbinding (Tower Connection).
Daaronder zit een gouden knop maar die doet nog niets omdat je de console eerst moet activeren met een Payeeta.
Stop de juiste Payeeta in de houder en als je nu opnieuw op de knop drukt licht het paneel blauw op. Je ziet dan de verbinding tussen de Verwarmingsservers, de Lodvik-toren en de Verwarmingskamer, precies zoals je dat in de Verwarmingskamer op een poster hebt gezien.
De derde activiteit is nu voltooid.

Draai naar rechts en klim de ladder op, open het luik met de reservesleutel en zet je masker op.
Klim dan verder omhoog. Je ziet links een console.
Open het beeldscherm. Het betreft de activeringsconsole van het Mayorta-gassysteem.
Om het geheime (Classified) Mayorta-gasportaal te activeren zijn twee signalen nodig vanuit Transporttorens.
Gezien de halve-cirkelsymbolen bevindt de ene toren zich in de Labsector [de Mijnen] en de andere in de Camerasector [Pinorvia-punt].
Dit zijn de Signaaltorens die je op beide eilanden hebt bezocht! Vamir heeft beschreven dat je via het geheime portaal in noodgevallen naar Olujay kunt reizen.

Verder naar links staat een opstelling met drie schijven en een tafeltje eronder.
De rechter schijf is verbonden met een console waar een speciale oranje Lodvik-Payeeta in moet worden aangebracht. Maar die heb je nog niet.

Links is een Sensormonitor die verbonden is met de linker schijf.
Open de deksel en start het scherm. Je kijkt naar de Sensormonitor van het Mayorta-gassysteem.
Er zijn ergens vier sensoren die inactief zijn omdat er een elektromagnetische lading nodig is (Electromagnetic Charge Required).
Boven de afbeeldingen van de vier sensoren zie je de Verwarmingskamer. Daar zullen de sensoren zich wel bevinden.

Herinner je het kaartje van Vamir in Masons slaapkamer waarin hij schrijft dat Mason voor een gezamenlijk experiment het plasmaschild moet openhouden.
In de Banox-computer bij d.4. heb je gelezen dat de Zyphor-vissen moeten worden weggehouden uit de Verwarmingskamer omdat ze tijdens de oogst de sporen opvreten. Daartoe is buiten de kamer een Plasmaschild opgesteld dat normaal actief is.
In het boek [J] over de Flora en Fauna van Neyyah lees je dat deze vissen elektromagnetische pulsen uitzenden.

Kijk nog even door het venster voor een fantastisch uitzicht en merk het Oceaan-portaal op dat boven de Verwarmingskamer hangt.

Daal hierna de ladder af waarna je vanzelf het masker af doet.
Neem dan tegenover de twee dikke buizen de lift naar beneden.
Open de deur [Tip: spatiebalk] en ga naar buiten.


Verwarmingskamer
Loop over de ring rechtsom en sla bij het gele Taleeta-portaal linksaf naar de centrale kamer.
Boven aan de ladder ga je links over de omloop naar de ladder die je hogerop brengt naar de console waar Verwarmingssysteem (Heater System) op staat.

Kijk daar naar beneden waar je de Verwarmingselementen ziet.
Open de console en merk dat de symbolen oranje oplichten maar dat het lampje ernaast rood brandt.
Haal de hendel over en het lampje wordt groen, terwijl tegelijkertijd het middelste zeshoekige symbool oranje wordt.
Kijk nogmaals naar beneden en zie hoe de Verwarmingselementen actief zijn geworden.
Je hebt nu de vierde activiteit voltooid.

Je volgende taak is om de Niyashka-plant in de Verwarmingskamer te laten zakken. Maar waar is die plant?
Masons dagboek bevat een passage waarin hij schrijft over de Niyashka-activeringssleutel die in een kluis bij het Sporendok ligt. Je hebt in de Banox-computer de toegang naar dat Sporendok al ontsloten.


SPORENDOK  

Verlaat de Verwarmingskamer en loop over de ring naar het blauwe Taleeta-portaal.
Ga erdoor en je komt aan bij een pikdonker Sporendok.
Tip: sla je spel hier op].



Draai naar rechts waar een kastje staat.
Open het deurtje en bekijk het zwamsymbool op een houder.
Zet de cursor op de houder zodat die in een tandwielcursor verandert en sleep uit je Inventaris de sporenplant naar de houder toe. Deze plant kan energie opwekken en inderdaad wordt de omgeving verlicht.

Daal de ladder af en draai naar links. Daar staat een console waarmee je het Pelorian-portaal kunt uitzetten. Doe dat.
Loop dan in de richting van een ingang in de rotsen. Daar staat ook zo'n console met een bergsymbool erop. Die moet voor nu uit staan (rood lampje).

Ga een paar passen terug naar een Activiteitsconsole van het Sporendok met een beeldscherm.
Dit laat een afbeelding zien van het Pelorian-portaal in rood en het bergsymbool in paars.
Dit zijn aanwijzingen voor later.

Loop terug naar de console met het bergsymbool en zet deze aan.
Druk daarna op de knop bij de ingang waarna de deur open gaat.
Daal binnen de ladder af en wacht tot de Nilaxium-vogel is weggelopen. Je bent in een grot met links een Niyashka-sporenportaalsysteem. Dit is momenteel inactief en wordt pas automatisch geactiveerd vanuit Olujay wanneer er sporen worden afgeleverd.
Je hoeft hier niets te doen.

Er tegenover staat een paal met een kluis erop die met een kabeltouw is vastgemaakt.
Sleep uit de Inventaris het mes er naartoe en snijd de kabel door.
Pak daarna de kluis op.

Draai naar links en klauter het laddertje op naar een ronde tunnel.
Ervoor staat een kar. Dit is de kar die je in het Havengebied leeg naar deze tunnel hebt gestuurd.
Trek aan de linker verticale hendel en zie hoe de kar omhoog komt.
Zoom in en plaats de kluis in de kar.
Trek daarna aan de rechter verticale hendel. De kar met kluis verdwijnt in de tunnel terug naar het Havengebied.

Je bent klaar in het Sporendok en hoeft hier niet meer terug te komen.
Keer om naar het Pelorian-portaal, activeer de console daar vlakbij en laat je transporteren naar de Niyashka-poelen.


NIYASHKA-POELEN EN LAB HQ  

Omdat je klaar bent in het Sporendok is het handig om in het Lab de verbinding tussen het blauwe Taleeta-portaal en de Camerasector (het Pinorvia-punt) te herstellen.
Loop naar de ring en sla linksaf naar het gele Taleeta-portaal.
Teleporteer naar de Mijnen en ga door de tunnel naar het Lab, met de buitenlift omhoog en binnen met de lift in de Lobby verder naar boven naar de Banox-computer.

Kies het tweede scherm en daarin voor Controledata en vervolgens voor Jetuke Portaalwisseling (Portal Shift). (Zie de eerdere beschrijving onder c.3.)
Klik op het linker plaatje want dan kom je in het vervolg via het blauwe Taleeta-portaal in de Camerasector uit.

Keer daarna terug zoals je gekomen bent naar het Pelorian-portaal in de Mijnengrot.
Teleporteer jezelf weer naar de Niyashka-poelen [Tip: spatiebalk].


NIYASHKA-POELEN EN HAVENZONE  

Loop naar de ring en sla linksaf naar het rode Taleeta-portaal.
Teleporteer naar de Verwarmingsservers in het Aankomstgebied van het Felitsu-eiland.
Ga via een aantal ladders naar de Bululba-poelen en sla bij de splitsing linksaf naar de brede stenen deur met het wachttorensymbool erop.

Loop door de tunnel naar de Benedendeur en bereik het Slaaptorengebied.
Steek via de steiger het water over en sla op het platform rechtsaf naar het Banoxi-oogportaal. Dit brengt je naar de Havenzone van Felitsu.

Je komt aan bij de Kijkertorens waar je rechtsaf slaat.
Begeef je naar de vlonder aan de oostzijde en daar naar de tunnelbuis.
Kijk in de kar waar de kluis in ligt die je vanuit het Sporendok hebt verzonden. Zoals Mason in zijn dagboek beschreef heeft de kluis zichzelf tijdens de overtocht ontgrendeld.
Open de kluis en haal de Niyelda-sleutel eruit (ook Niyashka-activeringssleutel genoemd).

De kar doet denken aan die andere kar in het Slaaptorengebied, waar je de Jalood-zekering hebt aangebracht, maar die toen nog niet werkte.
Keer daarom terug naar de voorzijde van de Kijkertorens en dan naar het Banoxi-oogportaal dat je terugbrengt naar het Slaaptorengebied.


SLAAPTORENGEBIED  

Houd bij het platform links aan en steek over naar de tunnel die naar de Bululba-poelen voert.
Sla linksaf naar de kleine houten deur en ga naar binnen de Kliftunnel in.
Trappen leiden naar een bordes halverwege waar je rechtsaf slaat naar het Billix-tankgebied.

Open de Billix-deur en stap in de lift.
Zet eerste de schuif naar links om de Bovendeur te openen waar je straks doorheen gaat.
Druk op de liftknop boven de schuif [Tip: spatiebalk] en laat je naar beneden voeren.
Loop over de steiger naar de Billix-tank.
[Tip: sla je spel hier op].


Billix-tank
Het bouwsel bestaat uit een cilindrische trommel op palen waar een bak (de eigenlijke tank) onder hangt boven een soort put.
Op de tank zit een rond deksel.
Klik erop en het klapt naar boven open en toont een meter.
Je herkent de sterrenbeeldgetallen 2, 4, 6, 8 en 10.
De wijzer staat op 0.

Duw de schuif onder op de put naar rechts. Je hoort dan vloeistof stromen.
De wijzer staat daarna op 3,6 (geschat).

Zet een stap naar achteren en trek aan de verticale hendel rechts. De tank gaat omhoog en toont daaronder een buis.

Zoom in op het ondereind van de buis en plaats daar de bus (Canister) die je in het Noodvertrek bij de Mijnen vond.
Druk vervolgens op de knop aan de onderkant van de tank [Tip: spatiebalk]. Er loopt vloeistof in de bus.
Neem de gevulde bus mee.

Via de Billix-deur bereik je het bordes weer en je slaat hier rechtsaf naar de Bovendeur.
Open die met de hendel rechts aan de muur.
Klim in de kar en kies voor de linkerzijde.
Duw de hendel van je af en geniet van het ritje door het Banoxi-oogportaal.


FELITSU-EILAND / LEVANDIS-ZONE  

Je komt aan in de vijfde zone van Felitsu.
Heb even geduld want de kar moet daar overschakelen van het modernere Olujay-spoor op het oudere Fezalta-spoor waar je eerder over gelezen hebt in een brief van Smollax bij de rechter tafel boven in het Lab.
[Tip: sla je spel hier op].

Stap uit de kar aan de westzijde van het eiland.
Loop de trap op en wacht even tot de Malayva-katten zijn verdwenen.
Daal af naar een bordes en ga rechtdoor naar het balkon met uitzicht op een apart eilandje waar een toren op staat met een schotelantenne bovenop.



Draai je om en ga op het bordes linksaf de trap op naar een oude stenen bunker, waar je naar binnen gaat.
Het is er nogal donker. Links kun je een deur onderscheiden waar W.S.S. op staat.

Zet een stap naar die deur toe en druk op de spatiebalk. Aan de rechterkant flikkert een blauw lichtje waar een knop blijkt te zitten. Indrukken van de knop heeft geen effect.
Onder het plaatje met W.S.S. zit een schuif met daaronder een tweede knop.
Zoom in op de schuif en open die. Erachter zit een cijferslot voor vier cijfers.
Herinner je een email in de Banox-computer over Wakharra Security Systems (Zie hierboven: Banox-computersysteem > Tweede Banox-scherm > Emails e.1.) waarin gewaarschuwd wordt voor het gebruik van details van W.S.S.-kaarten als wachtwoorden, omdat er een inbreuk (Hack) heeft plaatsgevonden.

En in de lade van de tafel in Vamirs geheime kantoor vond je zo'n W.S.S.-kaartje met codes.
Er staan vier verschillende reeksen van vier cijfers op.
Het blijkt dat Vamir 8810 als wachtwoord heeft gebruikt.
Geef deze code in en druk op de knop eronder. Alle velden worden blauw en de schuif gaat dicht.

Druk daarna op de knop rechts van de deur en de deur schuift omhoog.
Via een gangetje kom je in de signaalkamer van de toren terecht.
Daar tref je drie consoles aan.
Open steeds de deksel en druk op de knop om een microfoon te activeren.
Volgens de plattegrond van het eiland bevinden de microfoons zich op het eilandje dat je vanaf het balkon zag.

Aan de westzijde van het hoofdeiland staat een Signaaltoren in zee. Daar komen we later.
Verlaat de signaalkamer en bunker en sla linksaf enkele trappen af naar een watertank. De brug eindigt bij de tank.
Kijk aan het eind naar beneden en je ziet in dikke buis in zee uitkomen. Ook loopt er een steiger onderlangs de tank.

Draai naar rechts en kijk weer omlaag dan ontwaar je een luik (Hatch) op het strand dat op de plattegrond is aangegeven.

Draai naar rechts, zet een stap naar voren en draai nogmaals naar rechts. Dan zie je een hendel loodrecht op de tank uitsteken.
Zoom daar op in en zet de hendel naar links. Je hoort een zwak geluid van beneden komen.

Keer voorbij de bunker terug naar het bordes waar een rustpunt is naast de trap die naar de kar voert.
Loop naar dit rustpunt en je draait je vanzelf om. Vier vogels vliegen voorbij.
Tegen de rots aan zit een actief punt voor het Pelska-portaal. Je zou dus van hier naar de Niashka-poelen of één van de vier Sectoren kunnen reizen.
Ga daarentegen de trap op naar de kar en terug naar het Slaaptorengebied.


FELITSU GUFUNKYE-ZONE  

tap uit de kar en loop door de tunnel naar het bordes halverwege.
Sla linksaf naar de Billix-deur en zet in de lifttoren de schuif naar rechts. De Bovendeur is nu gesloten (want we keren niet meer terug naar de kar) en de grote stenen Bululba-deur kan worden geopend.

Ga terug naar het bordes en sla linksaf en na de kleine houten deur rechtsaf.
Zet een paar stappen en kijk omhoog bij de grote zwam. Dan zie je een Malayva-kat bovenop.
Vervolg je weg over de steigers en sla bij de splitsing rechtsaf naar de toegangspoort van de Bululba-poelen.
Voorbij de poort ben je in het Aankomstgebied van Felitsu.


LEVANDIS-ZONE / SIGNAALTOREN  

[Tip: sla je spel hier op].
Daal aan het eind van het pad de ladder af en sla rechtsaf naar de trap die je opklimt. Je hebt dit bij je eerste bezoek aan het Aankomstgebied ook al eens gedaan en in het Banoxi-oogportaal een toren gezien waar je toen niet naartoe kon gaan.
Omdat je daarna in de Payeeta-fabriek alle Banoxi-portalen hebt geactiveerd lukt het nu wel om te teleporteren.

Je komt aan op het kleine eilandje ten westen van het hoofdeiland van Levandis.
Loop naar de Signaaltoren en neem de lift naar boven.
Als je de console daar nadert komen twee armen met elk een bol op hun eind naar elkaar toen.

Kijk naar beneden, zet een pas naar voren en zoom in op het venster. Je ziet in de verte het eilandje ten noorden van het hoofdeiland met de schotelantenne bovenop. Ook zie je de drie microfoons aan kraanarmen hangen.

Onder het venster zit een gouden knop. Daaronder zit een bruin paneel en daar weer onder een lichtmetalen schuif.
Klik daarop en je leest: 'Status van het Levandis Frequentiesysteem. Microfoonsignalen ontvangen. Wacht op verzending naar lift...'

Druk op de gouden knop en er gaat een blauwe T-vorm op het bruine paneel branden.
Eronder lees je: 'Succesvolle verzending naar de lift.'
Je weet nog niet om welke lift het gaat maar kennelijk ben je hier klaar.

Ga naar beneden en reis via het Banoxi-portaal terug naar het Aankomstgebied.
Begeef je daar naar de Verwarmingsservers en maak gebruik van het Pelorian-portaal om naar de Niyashka-poelen te gaan.


Reflectiemoment 4
Je hebt sinds het derde Reflectiemoment de juiste Trondi-getallen ingegeven bij de Verwarmingsservers.
Daarna heb je de Lodvik-toren bezocht bij de Niyashka-poelen en heb je verbinding gemaakt tussen de Verwarmingsservers, de Lodvik-toren en de centrale Verwarmingskamer.
Ook heb je in de Lodvik-toren een console ontdekt van het Mayorta-gasportaal dat je nog moet activeren vanuit een Transporttoren bij het Lab en een andere Transporttoren in de Camerasector.

In de Verwarmingskamer heb je het Verwarmingssysteem geactiveerd door de Verwarmingselementen aan te zetten.
Je moet daarna nog de Niyashka-plant in de Verwarmingskamer laten zakken, maar die moet je eerst nog vinden. De plant bevindt zich ergens bij de Niyelda.

Je bezocht het Sporendok om een kluis met de Niyelda-sleutel te vinden.
Die kluis stuurde je naar het Havengebied waar je vervolgens naar terugkeerde om de Niyelda-sleutel te bemachtigen.
Daarna heb je in het Slaaptorengebied de lege bus uit je Inventaris gevuld met Billix-olie en ben je daarna met de kar naar de Levandis-zone van Felitsu gereisd. Daar trof je een watertank aan waarbij je een hendel hebt overgehaald.

In de Signaalkamer heb je drie microfoons geactiveerd die hun signalen naar de Signaaltoren stuurden op een apart eilandje voor de kust.
Die Signaaltoren heb je vervolgens bereikt via een Banoxi-oogportaal in het Aankomstgebied. In die toren zijn de signalen opgevangen en heb je ze doorgestuurd naar een onbekende lift.

Wat je sinds het vorige Reflectiemoment extra hebt verzameld:
In de Inventaris [I]: een Niyelda-sleutel, terwijl je de bus met Billix-olie hebt gevuld.
Kaarten [M] van de Levandis-zone van Felitsu en van het Sporendok.
Meer aantekeningen [T] waarin jij je vorderingen en vragen bijhoudt.

Je hoofddoel is nog steeds om Vamir te helpen om Smollax gevangen te nemen. Daarvoor heb je al een hoop handelingen verricht en moet je er nog meer verrichten, die te maken hebben met de Niyashka-plant die ergens vanuit de Niyelda moet worden overgebracht naar de Verwarmingskamer.
En deze kamer heb je voorbereid op de komst van de Niyashka-plant met allerlei handelingen waarbij de Verwarmingsservers, de Lodvik-toren en de Banox-computer een rol speelden.
Vamir heeft het nogal ingewikkeld gemaakt om te voorkomen dat Smollax of zijn mensen ooit achter zijn plannen zullen komen.

Los daarvan staan activiteiten die dienen om met behulp van het Mayorta-gassysteem het geheime portaal te activeren om in geval van nood terug te kunnen keren naar Olujay.



SCARLITI-SECTOR  

Bij de Niyashka-poelen loop je via de ring naar het groene Taleeta-portaal. Als je daar doorheen gaat kom je uit bij de Skarliti-torens.
[Tip: sla je spel hier op].




Je ziet een enorm bassin met in het midden een Oceaan-portaal dat boven een capsule hangt. [Is dit de bewuste lift?].
Kijk naar boven en je ziet links één en rechts twee Skarliti-torens boven de rand van het bassin uitsteken.

Daal de ladder af en loop over de brug naar de capsule en open de deur. De liftknop doet niets.
Buiten de capsule draai je naar links. Daar kun je een ladder af die uitkomt op een omloop.
Volg de omloop naar een opening waar weer een ladder is.
Daal af en je draait je vanzelf om. Je staat nu aan de basis van de centrale constructie.
Druk op de hendel [Tip: spatiebalk] en een deel van het mechanisme schuift omhoog.

Klauter de ladders weer op en kijk naar rechts in zuidelijke richting waar een plasmabrug naar een tweede lift voert.
Druk op de knop op een paal maar er gebeurt niets omdat de plasmabrug nog niet actief is.

Ga verder in oostelijke richting naar een stenen gebouw dat de Frequentieregelkamer heet (Frequency Controls Room) met de afbeelding van een huisje erboven en een kraancamera ervoor.
Als je naar rechts kijkt naar de tweede lift zie je groene kristallen daaronder uitsteken.


Frequentieregelkamer
Ga het oude gebouw binnen en draai naar links waar een oude poster hangt uit de tijd van Fezalta. Deze gaat over de bouw van de Levitatiekraan lang geleden en de drie Skarliti-torens ter bescherming daarvan.
Ook wordt verduidelijkt dat de Payoltish-clan verantwoordelijk was voor de oogst en de daaropvolgende bewerking van de Payeeta's.
De Payeeta's worden in het oogstseizoen onder grote belangstelling omhoog gehaald bij de Levitatiekraan en per boot afgevoerd.
Je weet inmiddels dat ze via de Haven naar de Payolta-fabriek werden gebracht om te worden bewerkt.
En uit de poster leer je dat de Velitron een machine is voor een reinigingsbewerking.

Aan de rechterwand hangt nog zo'n oude poster. [Het is goed te beseffen dat beide posters oude technologie beschrijven uit een tijd voordat Smollax en zijn mensen aankwamen en nieuwe technologie introduceerden].
Uit de tweede poster blijkt dat er een stenen toren in het midden van het bassin stond (de Levitatiekraan genoemd) en dat gigantische klampen vanuit de randtorens aan de oost- en westzijde een energiebron van groene Levandis-kristallen boven de centrale toren vasthielden om de Payeeta's omhoog te 'zuigen'.
De derde randtoren diende voor de activering. De huidige situatie verschilt daar nogal van.

Als je de spatiebalk indrukt merk je dat er een knop in de poster verborgen zit [eventueel eerst op Exit klikken].
Druk erop en de poster klapt weg en toont een venster.
Klim daar doorheen en draai op het balkon naar rechts. Je vindt daar een cabinet met een driehoekig symbool dat je kent van het groene Taleeta-portaal.
De knop links van het paneel doet niets.

Ga dus weer naar binnen en richt je tot de console.
De console met de bollen opzij doet sterk denken aan de console in de Signaaltoren op het Levandis-eilandje.
Boven het beeldscherm zie je een soortgelijk paneel: een rechthoek met een T-vorm erin en drie 'bakken' erboven.
In de bakken herken je de drie Skarliti-torens.
De rechthoek beduidt dan de wand van het bassin.
De T-vorm staat voor de verbinding van de torens met deze console.

Open het scherm en je merkt dat deze console twee doelen dient: Het Levitatiesysteem en een Plasmaschild.
Druk op Enter van het Levitatiesysteem en je ziet dat het systeem nog inactief is maar dat wel de data vanuit de Signaaltoren [van Levandis] zijn ontvangen.

Sluit het beeldscherm af (Exit) en druk op de gouden knop tussen paneel en scherm. De T-vorm licht dan blauw op.
Als je weer op het scherm kijkt zie je dat de Levitatielift nu is geactiveerd [dit is de tweede lift aan de zuidzijde van het bassin].

Druk vervolgens op Enter van het Plasmaschild. Dit schild bevindt zich onder de Levitatielift.
Het schild dient om de groene Levandis-kristallen te beschermen die voor de energievoorziening zorgen.
De status van het scherm is inactief maar dat verander je door de rode knop in te drukken.

Verlaat de Frequentieregelkamer en kijk naar links. Daar zie je het Plasmascherm blauw verlicht, maar je kunt er nog niet naartoe.
Sla in het midden van het bassin rechtsaf en vóór het Pelorian-portaal linksaf.


Waterregelhok
Beklim de ladder naar het Waterregelhok (Water Controls Shed).
Draai je om naar het venster voor een mooi uitzicht op het bassin.
Onder het venster hangt een briefje van Mason aan Vamir, dat je eerst van zout moet voorzien om het te kunnen lezen.
Mason schrijft daarin dat hij zekeringen en lampjes heeft vervangen.
Je leert ook dat de console achter je dient om water in het bassin te laten stromen als je de sleutel gebruikt.

Richt je op de console en breng de juiste rode Payeeta aan.
De hendel werkt nog niet.
Links van de hendel zit een vakje. Zet je cursor daarop en sleep de Skarliti-sleutel uit de Inventaris daar naartoe.
Nu kun je de hendel wel naar boven duwen. Je hoort een geluid en alles trilt om je heen.

Kijk daarna weer uit het venster en merk dat er water in het bassin staat tot aan de bruggen.
Daal de ladder af en begeef je naar de brug achter de capsule. [Tip: sla je spel hier op].


De Torens
Als je nu de gouden knop indrukt activeer je de plasmabrug die naar de Levitatielift voert.
Loop naar die lift en ga omhoog. Als de deur open gaat heb je uitzicht op de oude Volk-toren uit de Fezalta-tijd. Die draagt hetzelfde driehoekige symbool als je zag op het balkon buiten de Frequentieregelkamer.
Draai naar rechts en stap over de omloop naar de verste toren waar de omloop ophoudt.

CAMERATOREN
Klauter omhoog en bekijk de console waar Camera-energiesysteem (Camera Power System) op staat.
Je moet nu eerst een vijf-cijferige code ingeven die is verbonden met het Payeeta-vergrendelsysteem (Lock System).
Het gaat om een rode Payeeta.
In het Oude kantoor in de Mijnensector heb je een PSF-lezer gebruikt om verschillend gekleurde Payeeta's te meten. De waarde die je vond voor de rode Payeeta was 584,34.
Geef deze cijfers als code in.

Het scherm laat nu het Payeeta-embleem zien.
Klik erop en je kunt nu de laatste rode Payeeta in de houder stoppen.
Open hierna het beeldscherm erboven dat de activeringsmonitor is voor het Camera-energiesysteem.
Er zijn verspreid over Neyyah tien kraancamera's en twee camera's voor een Kristalblokmechanisme.
Druk op beide rode knoppen om ze allemaal te activeren.



De toegang tot de camera-beelden krijg je via de Banox-computer bij het Lab HQ.
Je bent hier klaar en daalt de ladder af.
Loop terug over de omloop naar de volgende toren.

NIYASHKA-LIFTTOREN
Als je boven bent loop je weer tegen een console aan waar ditmaal Niyashka-zonelift (Zone Elevator) op staat.
Dit is de lift in het midden van het bassin.
Open de deksel en start het beeldscherm op. Deze lift is nog inactief en de toegang tot het Niyelda punt A is momenteel gesloten. [dit is het punt waar de Niyashka-plant zich bevindt].
Druk op de rode knop die vervolgens (even geduld) groen wordt.
De lift is nu actief en de toegang tot punt A van Niyelda is open.
Ook hier is niets meer te doen dus ga naar beneden en naar de derde toren aan de andere kant van de Levitatielift.

KRISTALPAALTOREN
Bestijg de ladder en vind bovengekomen een console met een kast waarop een afbeelding staat van een paal waarboven een oranjegeel kristal uitsteekt.
Het beeldscherm onder de deksel van de kast staat nog uit en de hendel eronder reageert ook nog niet.

Open het scherm daaronder. Je leest 'Kristalactivering voor de Verwarmingsservers' (Heater Servers Crystal Activation).
Net als in de eerste toren moet je hier een vijf-cijferige code ingeven, maar ditmaal voor een groene Payeeta.
De meetwaarde van de PSF-lezer voor de groene Payeeta was 320,93. Geef deze als cijfers in.

Het scherm toont daarna het embleem van een groene Payeeta.
Klik op het embleem en je ziet een houder.
Sleep uit de Payeeta-koffer de laatste groene Payeeta daar naartoe om de console van energie te voorzien.

Open de deksel van de kast en zie dat het beeldscherm actief is geworden.
Links in beeld zie je een afbeelding van de Verwarmingsservers met een actief verlicht pad.
Als je de hendel onder het scherm overhaalt gaat een klepje op een paal rechts van de console open en komt er een kristal omhoog.
Het beeldscherm laat zien dat er bij de Verwarmingsservers nu ook vier van die kristalpalen actief zijn.

Nu je in de Skarliti-torens de camera's, de centrale lift en de Verwarmingsservers hebt geactiveerd zijn je taken hierboven volbracht.
Ga met de lift naar beneden, loop over de plasmabrug naar de centrale lift en druk daarin op de knop.
Je wordt geteleporteerd naar een nieuw eiland.


NIYASHKA-ZONE  

[Tip: sla je spel hier op].
Je ziet voorbij een enorme boog een ronde toren waarboven een Niyashka-plant uitsteekt.

       

Loop over de steiger naar de trap en klim omhoog.
Kijk bovenaan even naar beneden links waar een gereedschapskist op de rotsen ligt. Dit is weer een zogenaamde 'prestatie (Achievement)', een vondst die je gemakkelijk over het hoofd ziet maar verder geen invloed heeft op het spelverloop.

Boven heb je goed zicht op de grote Niyashka-plant met haar rode wasachtige bladeren. Je ziet zelfs een bloem en enkele sporen.
Eronder staat de Niyelda-activeringsconsole.
En daar voor hangt links en rechts een plaat.

       

De eerste plaat geeft de posities weer, punt A in de Niyashka-zone waar je nu bent en punt B in de Verwarmingskamer van de Niyashka-poelen. [de Niyelda is de drager (het portaal) waar de Niyashka-plant op rust en die geteleporteerd kan worden van A naar B].

De tweede plaat gaat over het kweken van de Niyashka-plant en de sporen bij punt A en over het oogsten van de sporen bij punt B, waarna deze via het Sporendok naar Olujay worden gestuurd met behulp van een portaal.
[Dit is de moderne Olujaanse werkwijze. In de tijd van Fezalta groeiden de planten op verschillende plaatsen op de zeebodem en werden daar als de tijd rijp was door middel van een levitatiesysteem omhoog gehaald. Daarna werden de sporen per boot naar de Haven vervoerd en vandaar naar de Payeeta-fabriek om er bruikbare energiedragers van te maken, de Payeeta's].

Wend je nu tot de Niyelda-activeringsconsole.
Daar heb je over gelezen in het Banox-computersysteem van het Lab HQ in de Mijnensector. Zie 'Tweede Banox-scherm' onder d.3. en 'Derde Banox-scherm' onder 3.a.
En bij het Vierde Banox-scherm heb je de Niyelda-activeringsconsole ingeschakeld.
Je staat nu voor deze console.

Gebruik de Niyelda-sleutel uit de Inventaris om de klep te openen.
Zoom in op het beeldscherm. Je ziet 'Niyelda-activering' en daaronder vier symbolen.
De volgorde wordt bepaald door het aantal zwarte puntjes in de witte randen van de symbolen die je op het Vierde Banox-scherm zag (zie het toegevoegde plaatje bij de tekst aldaar).

Dus kies voor het eerste (meest linkse) symbool de volledige cirkel; daarna volgen de top halve cirkel, linker halve cirkel en rechter halve cirkel.
Het beeld verspringt en je leest dat de Niyelda is geactiveerd.

Verdere bewerkingen om de Niyelda samen met de Niyashka-plant naar de Verwarmingskamer te brengen moet je uitvoeren aan het Niyelda-Platinasysteem #2 waarvan de locatie geheim is. [Het Niyelda-Platinasysteem #1 maakte deel uit van het Banox-computersysteem in het Lab HQ].

Je hebt nog een lange weg te gaan om bij dit Niyelda-Platinasysteem #2 te komen.
De aanwijzingen daarvoor vind je in de 'Felitsu-eiland Kaartontwikkelingen' (Map Developments) onder de J-toets.
Zie ook de Sectie 'Payeeta-fabriek Kaartontwikkelingen' onder het hoofdstuk 'Felitsu-eiland / Payeeta-fabriekszone'.

Ga met de lift terug naar de Skarliti-sector en bij het Pelorian-portaal aldaar naar de Niyashka-poelen.
Teleporteer jezelf dan via het rode Taleeta-portaal naar het Felitsu-eiland waar je aankomt bij de Verwarmingsservers.
Merk de vier palen op waarboven nu oranje-gele kristallen uitsteken.

Loop via de ladders naar de Bululba-poelen en sla bij de splitsing linksaf naar de stenen deur.
Stap de Kliftunnel door, steek het water over en beklim de ladder naar de Slaaptoren.
Roep het voertuig aan met de gouden knop en geniet weer van het amusante tochtje naar de Dome-zone.


DOME-ZONE  

[Tip: sla je spel hier op].
Herinner je van je eerste bezoek aan de Dome dat er een lift in het midden stond die niet werkte. Je bent toen doorgelopen naar de achterzijde om naar de Payeeta-fabriek te gaan.
Loop over de steiger naar de trap. Ervoor staan twee lantarens die je kunt openen met de Dome-sleutel.
De linker lantaren bevat een oranje-kristal. De rechter een gouden knop. Druk op die knop en je hoort van binnen een geluid komen.

Ga de trap op naar de plasmadeur en open deze.
Binnen blijkt de lift een beetje verlicht. Ga erin staan en druk op de knop.
Je gaat naar boven waar je rechtdoor loopt naar een console met onderop het Fezalta-symbool voor het cijfer 3 (lijkt op een vraagteken).
Daarboven zie je een venster waarachter wortels van een plant zichtbaar zijn.

Klik op de ronde deksel bovenaan die openklapt en een wijzer onthult die naar het groene gebied links wijst.
Het plaatje eronder bevat een groen balkje en de samenstelling van de oplossing.
In de Dome voert Vamir experimenten uit aan Felitsu-wortels om daaruit energie te winnen.
Hoe verder de wijzer naar rechts uitslaat hoe effectiever de oplossing is.
Draai je helemaal om naar de lift en er blijken vier kweekbakken te zijn voor Felitsu-planten.
Bekijk de plattegrond die Vamir getekend heeft van de Dome-zone die je vindt onder [J] bij 'Payeeta-fabriek Kaartontwikkelingen'.
Daar staat 'Laat de tank leeglopen (Drain the tank)' bij het Fezaltiaanse symbool voor het cijfer 2. [Zie het plaatje bij de Sectie 'Payeeta-fabriek Kaartontwikkelingen' veel eerder in deze speldoorloop].

Begeef je vanaf de positie waar je nu staat naar de console rechts van de lift.
Daar tref je dit symbool op de bodem aan.
Klik erop en er gaat een klep open.
Aan de binnenkant zit een briefje voor Mason. Er staat:
'Tot zover alles goed! De reparaties die ik aan dit lossysteem heb aangebracht hebben geen complicatie veroorzaakt aan de tank. Als het water weg is dan schijnt het portaal nog steeds te werken! Mason - als je dit leest, vergeet dan niet om de tankdeur te openen! De hendel kun je vinden op het platform boven de deur!'

Vamir heeft ook nog een tekening bijgevoegd.
De betreffende tank die water bevatte heb je bezocht op het hoofdeiland van Levandis, waar je een hendel hebt overgehaald en daarna een geluid hebt gehoord.
Uit het briefje blijkt dat je toen een deur hebt ontsloten.

Onder de klep zit een hendel. Trek eraan en je hoort water stromen. Zie [T].
Je kunt alle overige ronde deksels openen om te zien welk experiment voorlopig de meeste energie oplevert.

Ga dan met de lift naar beneden [Tip: tegenover de eerste console met het cijfer 3].
Loop naar de plasmadeur aan de ingang en open die [Tip: spatiebalk].
Kijk boven aan de trap naar rechts en je ziet twee palen boven het zeewater uitsteken zoals op de plattegrond is aangegeven.
Klim in het voertuig en reis via het portaal terug naar het Slaaptorengebied.


SLAAPTORENGEBIED  

Stap uit en steek het water over maar ga niet de tunnel in.
In het document 'Felitsu-eiland Kaartontwikkelingen (Map Developments) onder de J-toets vond je ook een plattegrond van Vamir met de aantekening 'Open de rots'. [Zie het plaatje bij de Sectie 'Payeeta-fabriek Kaartontwikkelingen' veel eerder in deze speldoorloop].

Sla linksaf en loop naar de hoge rots links van de palmboom.
Daar zit een actief punt voor het Pelska-portaal waar je nu geen gebruik van maakt.
Draai je daarentegen helemaal om en kijk in de richting van de tunnelingang.

Vooraan kun je inzoomen op een kei naast witte bloemen (zie het plusje in de afbeelding).
Verplaats die kei en druk op de knop die tevoorschijn komt. Je ziet dan een enorm rotsblok in twee delen uiteen wijken.
Daartussen zit een luik. Open dat en daal de ladder af.

Je komt in een donkere eerste kamer uit waar afbeeldingen en teksten hangen uit de tijd van Fezalta.
Via een gangetje bereik je een tweede kamer waar zich een Banoxi-oogportaal bevindt.

Klim aan de linkerzijde een trapje op en neem plaats in de kar.
Trek aan de hendel en je wordt geteleporteerd naar een derde kamer ergens anders.
Stap uit en klim de korte ladder op naar een tunnel. Aan het eind daarvan klim je omhoog langs een ladder.
Je blijkt uit te komen bij het luik op het strand van de Levandis-zone onder aan de watertank!

Open de deur van de tank die je dankzij het overhalen van de hendel bovenop al eerder hebt ontsloten.
Binnen tref je een ladder aan.
Kijk omhoog en je herkent de bovenkant van de watertank, maar het water heb je bij de Dome-zone laten weglopen.

Links van de ladder staat een paal.
Open de klep en druk op de gouden knop eronder. Je hoort een geluid waarna een blauwe gloed verschijnt.
Kijk weer omhoog en nu ontwaar je een portaal. Dat brengt je naar een nieuwe locatie.


VELITRON-TEMPEL  

[Tip: sla je spel hier op].

       

Ga aan het einde van de taps toelopende ruimte de trap op naar de Velitron-machine.
Je ziet een deksel met een tekst in Ghalahanti en het Velitron-symbool.
Open de deksel en zoom in. Links is een opening waar een voorwerp in moet.
Stop daar uit je Inventaris de bus met Billix-olie in.

Je hoort allerlei geluiden.
Open dan het klepje rechts ervan waar een beeldscherm achter zit.
Het toont vier posities voor symbolen voor de Velitron-activeringscode.



Voor het eerste symbool (links) is de keuze uit vier plaatjes.
Op de tweede positie moet je een Sterrenbeeld-getal invullen. Het staat nu op het cijfer 1.
Als je verder klikt leer je ook het cijfer voor 9 kennen (een soort hoofdletter M).
Je hebt nu alle getallen van 1 tot en met 10 geleerd.

Het derde en vierde symbool is een Ghalahanti-letter waar je volgens deze doorloop al een hoop van kent.
Doorklikkend merk je dat er 26 symbolen zijn overeenkomend met onze 26 letters van het alfabet.
Ingevuld is nu de letter A (een hoek met de punt naar beneden plus één stipje).
Daarna volgen vijf soortgelijke hoekpunten met een toenemend aantal stippen (tot en met zes) voor de letters B, C, D, E en F.
Dan volgen zes symbolen waarbij de hoekpunt naar links wijst (letters G tot en met L).
De letter M wordt weergegeven door een kwart van een ronde taart met de hoek naar linksboven en zeven stippen.
Voor de letters N tot en met S wordt een hoek gebruikt met de hoekpunt naar boven.
T tot en met Y worden geschreven als een hoekpunt naar rechts.
En tenslotte is Z weer een kwart taartpunt maar nu met de hoekpunt naar rechtsonder inclusief zeven stippen.

Omdat je de code niet kent daal je de trap af.
Sla halverwege de zaal rechtsaf de gang in die onder water staat.
Loop over de planken naar een luik, open dat en ga erdoor.

Je komt buiten uit bij een Plasmabuis. Dit is het portaal dat je hebt geactiveerd in de ruimte onder de Lobby van het Lab (zie de Sectie 'Afdalen in het lab').
Kijk omhoog en je ziet een Malayva-kat overspringen ('Prestatie').
Ga door het portaal.


OUDE FABRIEKSWACHTTOREN  

[Tip: sla je spel hier op].



Dit is de toren die je al eens op een poster hebt gezien en die ooit opzij van het Lab HQ boven zee uitstak, destijds geëscorteerd door twee taps toelopende ronde torens.

Loop over de steiger naar het eilandje en sla linksaf naar een platform waarop twee kijkers (Binoculars) staan en een schotelantenne.
In de linker kijker zie je dat het Niyelda Platinasysteem #2 wacht op een gecombineerde symbooloverdracht van een kristalblokmechanisme.
In de rechter kijker lees je dat het systeem wacht op een symbooloverdracht van de Verwarmingsserver.

Ga naar de ingang van het oude gebouw en gebruik de reservesleutel op het slot om daarna de gouden knop in te drukken.
Open de deur en betreed het ietwat duistere vertrek.

Je ziet van links naar rechts een schilderij aan de wand, een bureau met beeldscherm, een console met beeldscherm en nog een bureau.
Vooraan tegen een kolom rust een bord (bij het plusje op de afbeelding).


Rechter bureau
Open eerst de lade en neem daaruit een rode beschermde (Shielded) Payeeta en een vertaalbril (translator glasses).
In de notitie onder de bril schrijft Vamir dat de bril dient om Ghalahanti-schrift te kunnen lezen. Maar Smollax zal er op tegen zijn. Misschien iets voor zijn zoon Niluka?

       

Strooi zout op de brief in het midden en je kunt de brief van Vamir aan zijn vrouw Talaiva lezen.
Hij schrijft hierin over een dagboek dat hij heeft verborgen in de Niyelda-console. Om dit te kunnen pakken moet eerst de Niyelda worden neergelaten [in de Verwarmingskamer].
Het dagboek bevat essentiële informatie die nodig is om Smollax gevangen te nemen.

Op het bureau ligt een briefje waarop staat: 'Portaal-activeringscode voor het Mayorta-gassysteem'.
Daaronder zie je een symbool met daarnaast X 4.
Dan volgen vier gekleurde stippen, rood, blauw, groen en geel.

Open de deksel van het beeldscherm eronder dat de Volk-cabinetsensoren bestuurt.
Er zijn vier van die sensoren die nu nog inactief zijn.
Druk op de rode knop die dan groen wordt. De vier driehoeken lichten op. Je hebt de sensoren geactiveerd.



Het symbool op het briefje geeft de zonpositie weer.
Rechts zie je vier driehoeken die qua vorm overeenkomen met de Taleeta-portalen welke toegang verschaffen tot de vier Sectoren van Neyyah.
De driehoeken bevatten horizontale strepen die je eerder hebt gezien.
1. Dit driehoekig gestreepte symbool dat met het rode Taleeta-portaal overeenstemt, het portaal dat je naar de Felitsu-eilanden brengt, heb je gezien in de Havenzone (zie het plaatje aldaar) en toonde rode symbolen.
2. Deze driehoek overeenkomend met het blauwe Taleeta-portaal dat je naar de Camerasector brengt heb je ontdekt in Pinorvia onder aan een ladder. Je zag alleen een afbeelding op een deksel van een wandkast die niet te openen was.
3. Dit symbool dat verwijst naar de Skarliti-torens heb je gevonden op een paneel op een balkon buiten de Frequentieregelkamer, dat je ook niet open kon maken.
4. Op de tafel van het rustpunt aan het strand van de Mijnensector ontdekte je deze laatste driehoek en een gouden knop op een bank die echter niet werkte.

Dus slechts één zonsymbool van de vier driehoeken heb je echt gezien, die in de haven.
Dit is ook af te leiden uit het toestel rechts op het bureau.


Linker bureau
Het beeldscherm bevat een videoboodschap voor Vamir van Talaiva.
Smollax probeert zijn mensen onder de duim te houden door ze een Gulifium-drug op te dringen, zogenaamd voor hun bescherming, maar Talaiva verweert zich daartegen door van de Gufunkye-zwam te eten. Ze maakt ook een opmerking over een sensor bij de Niyashka-poelen die de Zyphor-vissen moet waarnemen.
Deze video kun je altijd via de [V]-toets terugkijken.

Open de lade waarin drie notities liggen.
De linker gaat over de Verdeeltoren in de Haven van Felitsu. Er worden symbolen overgeseind naar de twee kijkers hier bij de Oude Fabriekswachttoren.
De middelste notitie beschrijft hoe Vamir de informatie over de juiste kristallen voor de Kristalblokmechanismen heeft verstopt bij het Sporendok met een tekening waar die te vinden is. Omdat je dat al ontdekt heb bij het Sporendok is dit niets nieuws.
Rechts ligt een notitie die je pas kunt lezen als je zout hebt toegevoegd. Het bevat het Velitron-symbool en een code: Felitsu-eiland / 6 / v.t.


Console
Wend je nu tot de console midden tussen de beide bureaus en open het scherm.
Dit bedient het Niyelda Platinasysteem #2.
De Niyelda bevindt zich op punt A van het Oceaanportaal [daar ben je al geweest].
De Verwarmingselementen zijn actief [in de Verwarmingskamer bij de Niyashka-poelen] en de kijkers zijn actief [buiten de Oude Fabriekswachttoren].
De symbolen moeten nog door het Niyelda Platinasysteem #1 worden overgebracht.


Verwarmingsschild
Onder tegen een kolom vóór de console staat een Verwarmingsschild (Heater Shell) waar je eerder over hebt gelezen.
Dit schild in het bijzonder wilde Vamir ver weg houden van Smollax.
Je herkent de symbolen van de berg met de drie toppen en een Pelorian-portaal.
Eronder staan steeds drie streepjes. Ze verwijzen naar de Kristalblokmechanismen bij de Pelska-schrijn en het Aankomstgebied.


Schilderij
Bekijk het schilderij links aan de muur waarop je ziet hoe de vier heersers van Fezalta knielen voor hun God.
Zoom in op de cirkel onder diens enge ogen om een 'Prestatie' te verdienen.
Meer valt er voorlopig niet te doen in deze wachttoren dus keer je terug naar de Velitron-tempel.


VELITRON-TEMPEL  

[Tip: sla je spel hier op].
In de tempel ga je naar de Velitron-machine en gebruik je de vertaalbril om de tekst op het houten bord te lezen. Er staat 'VELITRON'.
Open de deksel en daarna het klepje van het beeldscherm en start dit op.
Nu moet je de juiste code ingeven die je van het briefje in het linker bureau hebt leren kennen.
Het meest linkse symbool moet een liggend streepje zijn dat staat voor Felitsu-eiland. Dit heb je bijvoorbeeld gezien boven de deur die toegang geeft tot de Bululba-poelen (zie die Sectie of [T]).
Het tweede symbool van links moet het sterrenbeeldcijfer 6 zijn (lijkt op een pijl die naar linksboven wijst).
In de volgende posities vul je de Ghalahanti-letters v en t in. Die kun je lezen op het houten bord waarop VELITRON op staat (de eerste en vijfde letter).

Als je dat correct hebt ingevuld verandert de rode knop in groen.
Haal daarna de hendel over en je ziet de Velitron-machine naar beneden komen.

Onder de koepel zit een rond gat. Stop daar de rode Payeeta uit de Inventaris in en klik op de schuif eronder.
Je ziet een blauwe gloed en de machine begint te trillen.
Na enkele ogenblikken komt er een andere Payeeta tevoorschijn. Neem deze oranje Mayorta-Payeeta mee.
Er staat een symbool op dat je herkent van de Lodvik-toren. Je hebt dit later nodig voor het Geheime portaal.

Draai je om, daal de trap af en loop naar de andere zijde van de tempel.
Daar staat een lessenaar met een boek erop. Het is het dagboek van Hayyen.
Als je dat open slaat hoor je zijn stem die zijn laatste dagen beschrijft.


Dagboek van Hayyen
De eerste bladzijden gaan over een inspectie van de munitie-opslag bij de Leriti-toren [de geschutstoren in de Havenzone] en zijn trots op de soldaten die elke dag de Taluke-geweren bedienen ter verdediging tegen aanvallen door Cheruses Eelopolite-hordes.
Hayyen memoreert hoeveel effectiever die wapens zijn ten opzichte van de vroeger gebruikte speren, welke nu nog dienen als decoratie voor gebouwen zoals de Ontmoetingshal van Pinorvia-punt.

Dan schrijft hij over de jong vrouw Belilka [één van de Clanleiders] die hij al heel lang kent en nu vergezelt naar de Payeeta-fabriek terwijl zij gekleed is in de rode, oranje en zwarte kleuren van de Payoltish-clan. Bij de fabriek aangekomen vroeg hij haar of dit werkelijk is wat zij wilde. En haar antwoord was: ik doe dit voor de Pelska, voor ons volk, onze Fahlidian, voor Fezalta.
Belilka had namelijk een opleiding gevolgd in Quon om zich te onderwerpen aan het niet ongevaarlijke proces van het omvormen van onbewerkte Payeeta's in bruikbare energiedragers en ging dit nu voor de tweede maal uitvoeren. Het muffe Viofyl-gas was al te ruiken bij hun aankomst.

Hayyen hielp haar om in de capsule te kruipen en gaf haar het Viofyl-gasmaker aan.
Hij had meer angst om haar dan tijdens zijn gevechten met de Eelopolite-demonen die bijna tweemaal zo groot waren als hijzelf, helblauwe ogen hadden en slangentongen. Hij sloot de capsule waar Belilka aan de Creatie ging beginnen en stelde zich buiten de tank op. Drie andere krijgers bewaakten de overige deuren naar de capsules waarin drie andere clanleden, Halest, Gelitrum en Latroke eveneens met maskers op, zaten.
Hayyen kon zich als militair en beschermer van Fezalta niets voorstellen van de magie die zich binnen in de capsules afspeelde. Maar hij moest erop vertrouwen dat Quonanovik, die geheimzinnige man, wist wat hij deed.
Nadat de Creatie was uitgevoerd werden de Payeeta's door twee vrouwen afgevoerd en getransporteerd naar Quon, waar Quonanovik en de Pelska's voor de verdeling zorgdroegen.

Hoewel het proces goed was afgelopen moest Hayyen toch bijkomen van zijn bezorgdheid om Belilka en ging wat drinken in de Kyenti-hal [die hal is eerder in het spel genoemd omdat die later is afgebroken om plaats te maken voor de Dome]. Een vriend Terik, die werkte als wachter bij de recent gebouwde Fabriekswachttoren van de Golorfiak-mijnen, uitte zijn verontrusting over aardbevingen die de voorbode waren van iets ergs dat stond te gebeuren.
Hayyen probeerde hem gerust te stellen door te wijzen op alle verdedigingswerken waaronder splinternieuwe.

Het dagboek behandelt de tijd dat Neyyah nog niet in afzonderlijke eilanden was gesplitst en dat allerlei gebouwen te voet bereikbaar waren.
De laatste bladzijden zijn bij stukjes en beetjes geschreven. De angst van Terik bleek gegrond, een aanval door Eelopolite. Hayyen velde er zes, groter dan gewoonlijk, en ving een glimp op van Cheruse.

De Haven was verloren. Het schild was nog niet klaar. Hayyen spoedde zich naar de Velitron-machine. Een afscheidsgroet voor Belilka. Hayyen bewaakte de Velitron-tempel samen met een compagnie soldaten. Cheruse wilde koste wat het kost de Velitron. Die moet beschermd blijven.
Zijn laatst geschreven woorden waren: 'Quonanovik, het was me een genoegen.'


LEVANDIS-ZONE  

Draai je hierna om en ga door het Portaal terug naar de Watertank.
Sla buiten gekomen linksaf en loop over de steiger langs de rots.
Je komt bij de deur van een ingang. Erboven hangt het Felitsu-symbool en een bord waar Velitron-eiland op staat [bril!].

Open de deur en betreed de tunnel. Merk de kakkerlakken op die over de rechter wand lopen en herken in het visioen de ogen van Aurian.
Beklim de trap en je komt uit in een grot met een etherische sfeer.


Fezalta-grot
Sla linksaf en bekijk het eerste tafereel dat de 'Oogst van de Payeeta' verbeeldt (zie het houten bord eronder).
Je herkent de Skarliti-torens met de klampen die (in de Fezalta-tijd) Levandis-kristallen boven de Levitatiekraan vasthielden om zo de sporen van de Niyashka-plant omhoog te zuigen.
Ook zie je boten die de Payeeta-sporen afvoeren naar de Haven.

Ga over de omloop verder naar het volgende tafereel dat volgens het bord de 'Aflevering van de Payeeta' als onderwerp heeft. Je ziet boten aankomen in de Haven waar je de Wachttoren herkent en de taps toelopende Eelopolite-toren die ter bescherming diende.

Het volgende tafereel behandelt de 'Schepping van de Payeeta'.
Beneden is de Payeeta-fabriek getekend met de pier en de toren waar Vamir later zijn geheime kantoor in de kelder heeft ingericht. In de fabriek werden de sporen door leden van de Payoltish-clan omgevormd tot de Payeeta-energiedragers, waarbij de kleuren rood, blauw, groen en geel de energiekwaliteit aangaven.
Je ziet de maskers van de Clan-leiders en bovenaan vier plaatjes van de Sectoren van Neyyah, van links naar rechts: de Felitsu-haven, Pinorvia, Skarliti en de Oude Wachttoren op zee buiten de Mijnensector.

Het laatste tafereel gaat over de 'Reiniging van de Payeeta', de eindafwerking die plaatsvond in de Velitron-machine welke in het midden is afgebeeld.
Het is nogal donker in de grot en de loopbrug naar het midden ervan is kapot. Maar als je omhoog kijkt dan lijkt het erop dat deze grot de oorspronkelijke plaats van de Velitron-machine was.


STAPPEN OM DE NIYELDA NEER TE LATEN IN DE VERWARMINGSKAMER  

Ga hierna naar buiten en keer terug naar het Felitsu-Aankomstgebied.
De snelste manier daarvoor is om gebruik te maken van een actief punt van het Pelska-portaal dat je vóór de ingang van de grot vindt.
Zoom kijkend naar de deur in op de linker lantaren, druk op de [P]-toets waarbij het Pelska-portaal verschijnt, klik op de gouden knop en open het beeldscherm. Kies voor de onderste afbeelding en klik daarop.
Je wordt naar de Verwarmingsservers van het Aankomstgebied geteleporteerd.


Felitsu-Aankomstgebied
Begeef je naar het Kristalblokmechanisme tussen de Jalood en het hoofdeiland. Gebruik eventueel de [F]-toets om er snel te komen.
Bij het Sporendok heb je geleerd dat je hier het rode kristal moet plaatsen en in de Oude Fabriekswachttoren zag je op het Verwarmingsschild dat het kristal in zijn laagste positie moet staan.
De camera tegenover het mechanisme neemt de situatie waar.


Niyashka-poelen
Keer terug naar de Verwarmingsservers en ga door het Pelorian-portaal naar de Niyashka-poelen toe.
Ga naar het blauwe Taleeta-portaal ([F]-toets) en teleporteer naar Pinorvia-punt.


Pinorvia-punt
Dankzij de bril kun je eindelijk snel lezen wat er op het bord boven de driehoekige uitgang van de grot staat.
Loop door de Ontmoetingshal naar de achteruitgang en daal iets voorbij de bocht in het looppad de ladder af tussen de wachters door.
Even vóór de ingang naar de Pelska-schrijn bevindt zich het andere Kristalblokmechanisme.
Plaats hierin het paarse kristal in zijn hoogste positie volgens de eerder genoemde aanwijzingen.


Cameratoren op Pinorvia
Keer terug naar de Ontmoetingshal en ga de trap op naar het eind van de omloop en dan de deur door naar de Cameratoren.
Boven open je de linker console. Je ziet een camerabeeld van het Kristalblokmechanisme in het Aankomstgebied. Er is een Payeeta gedetecteerd en er is verbinding met het Niyelda Platinasysteem #1 [zie de Sectie 'Cameratoren' onder hoofdstuk Pinorvia-punt / Hoofdeiland].
De camera [tegenover het mechanisme] is actief want je hebt alle camera's geactiveerd in de Cameratoren van de Skarliti-sector [zie de Sectie 'De Torens' aldaar].
Door het kristal te plaatsen heb je een symbool gegenereerd.
Druk op de knop 'Druk om over te brengen (Press to Transfer)' en je hebt dit symbool nu met succes naar het Niyelda Platinasysteem #1 in de Banox-computer overgeseind.

Doe nu hetzelfde bij de rechter console waar je het symbool van het Kristalblokmechanisme vóór de ingang naar het Pelska-schrijngebied overbrengt naar de Banox-computer.

Tenslotte open je de middelste console waar je een beeld krijgt van de kraancamera die boven de Verwarmingsservers hangt en je de oranje kristallen op de kristalpalen waarneemt. Deze kristallen heb je geactiveerd in de Kristalpaaltoren [zie de Sectie 'De Torens' van het hoofdstuk Skarliti-sector].
Breng ook dit symbool over naar de Banox-computer.

Zoom uit en druk op de gouden knop voor de lift naar beneden.
Ga via de voordeur terug over de brug naar het Pelorian-portaal.
Stap zo ver mogelijk naar voren en druk je spatiebalk in om de bedieningsknop te vinden. Teleporteer naar de Niyashka-poelen.


Niyashka-poelen
Stap door het gele Taleeta-portaal om in de Mijnensector te komen.


Lab HQ
Via de grot bereik je het Lab waar je de lift aanroept en naar boven gaat naar het Banox-computersysteem.
Open het derde beeldscherm vanaf links. Dit is het Niyelda-Platinasysteem #1.
Druk op Activeringsstatus en je ziet links de drie symbolen van de Verwarmingsservers en de Kristalblokmechanismen. En deze zijn doorgeseind naar de beide kijkers bij de Oude Fabriekswachttoren dat je eerder hebt bezocht en waar zich het Niyelda-Platinasysteem #2 bevindt.



Richt je vervolgens op het hoofdscherm (tweede beeldscherm vanaf links) en klik op Camera's.
Er zijn twaalf camera's waarvan er twee geen beeld geven.



  1. Afbeelding van een 'huisje' - Liftsector [Skarliti]
  2. 'Klokje' met tijdstip half elf - Lab HQ-sector [Mijnen]
  3. Geen signaal [waarschijnlijk het horizontale streepje van Felitsu]
  4. 'Klokje' met tijdstip half twee - Camerasector [Pinorvia]
  5. Top halve cirkel tegen groene achtergrond
  6. Volledige cirkel tegen rode achtergrond
  7. Rechter halve cirkel tegen gele achtergrond
  8. Linker halve cirkel tegen blauwe achtergrond
  9. Verwarmingsservers - Aankomstgebied
10. Geen signaal
11. Kristalblokmechanisme - Aankomstgebied
12. Kristalblokmechanisme - Camerasector [Pinorvia]

Deze gegevens heb je later nodig.
We moeten nu terug naar de Oude Fabriekswachttoren voor het Niyelda-Platinasysteem #2. Dat is een lange weg die je eerder in fases hebt afgelegd.

Verlaat het Lab HQ en begeef je naar de Hangaar voor het zweefvoertuig (Golor Craft).
Open de deuren en sla binnen rechtsaf.
Klik op de wand [Tip: spatiebalk] om een klep te openen waarachter een actief punt voor het Pelska-portaal zit.
Druk de [P]-toets in en dan op de gouden knop van het Pelska-portaal.
Open het scherm en kies de onderste bestemming om naar de Verwarmingsservers te gaan in het Aankomstgebied van Felitsu.


Felitsu-eiland / Gufunkye-zone
Loop naar de Bululba-poelen [Tip: [F]-toets om sneller vooruit te komen].
Ga bij de splitsing linksaf naar de stenen deur, dan door de tunnel naar het Slaaptorengebied en op het strand naar rechts naar het luik in de gespleten rots.
Daal de ladder af.


Drie kamers
Nu je terug bent in de eerste kamer en beschikt over de vertaalbril kun je de teksten ontcijferen.
Als je naar de ladder kijkt die je net bent afgedaald dan hangt rechts ervan een 'masker' met daaronder de naam Latroke, één van de leiders van de Payoltish-clan uit het Fezalta-verleden.

Draai naar rechts waar een afbeelding hangt die volgens het bord de 'Vernietiging van de Velitron-tempelbrug door Cheruse' voorstelt.
Verder met de klok mee zie je het masker van Clanleidster Belilka, en rechts van de doorgang naar de tweede kamer dat van Gelitrum.

De volgende wand bevat weer een afbeelding, ditmaal van 'De totstandkoming van het ondergrondse spoorwegsysteem', waarmee je hier beneden naar Velitron kunt reizen.
Tenslotte vind je links van de ladder het masker en de naam van Halest.

Reis daarna via de kar in de tweede kamer door het Oogportaal naar de derde kamer in de Levandis-zone en ga bovengronds.


Levandis-zone en Velitron-tempel
Via het luik kom je uit bij de Watertoren.
Binnen kijk je omhoog en teleporteer je jezelf naar de Velitron-tempel.
Daar ga je de linker zijgang in en door het luik en een korte gang naar het Plasma-portaal aan zee.


Oude Fabriekswachttoren
Via dit portaal ben je terug bij de Oude wachttoren. [Tip: sla je spel hier op].
Stap af op de Kijkers (Binoculars), links van de toren.
In de linker kijker lees je dat de symbolen van de Kristalblokmechanismen succesvol zijn gecombineerd en dat de combinatie met succes naar het Niyelda-Platinasysteem #2 is overgebracht.
De rechter kijker meldt dat de overdracht van het Verwarmingsserverssymbool naar het Niyelda-Platinasysteem #2 ook is gelukt.

Ga de toren in en rechtdoor naar het middelste beeldscherm dat het Niyelda-systeem bedient.
Open het scherm en je ziet dat de Niyelda zich in Punt A bevindt [daar ben je geweest door in de centrale lift van Skarliti af te dalen].
De verwarmingselementen [Heaters in de Verwarmingskamer van de Niyashka-poelen] zijn actief [je hebt ze de laatste keer oranje zien gloeien].
De Kijkers zijn actief en de symbolen zijn ontvangen [dat heb je zojuist buiten geconstateerd].



Trek aan de hendel onder het scherm en een deksel klapt weg en toont een dagboek.
Dit is Vamirs Geheime dagboek waar hij in een brief aan Talaiva over repte en dat je via [J] kunt inzien.

Sluit de deksel en open het scherm opnieuw. Je leest nu dat de Niyelda met de Niyashka-plant is geteleporteerd naar Punt B, daar met succes in de Verwarmingskamer is neergelaten en gereed is om sporen te verzamelen.




VAMIRS GEHEIME DAGBOEK  

Vamir heeft zelf het dagboek van Hayyen in de Velitron-tempel opgesteld als eerbewijs aan zijn moedige strijd en ondergang tegen Cheruse en diens Eelopolite-leger.
Vamir filosofeert over de taal die Hayyen sprak en door de Olujanen Engels werd genoemd, een taal afgeleid van Vamirs voorouders die op [de planeet] Bragnarion leefden toen die nog Aarde heette.

Ghalahanti was een heel bekend dialect in het land Fezalta [op de planeet Fayamore waar je nu bent]. Vamir vraagt zich af hoe de beide planeten met elkaar waren verbonden.
4231... [het jaartal 4231] wordt door Smollax met overwinning aangeduid vanwege het verslaan van de verraders [de overwonnen Fezaltianen die tegen Olujay in opstand kwamen].
Vamir vindt dat Smollax geobsedeerd is door zijn wens om [de op grote hoogte zwevende satelliet] Olujay terug te brengen naar Bragnarion en [het goddelijke wezen] Kerhelta Volka.

Om het Bunkerteleportatiesysteem te activeren moet deze code, die is omgezet in florasymbolen en sterrenstelselgetallen, in de console worden ingebracht om de plasma-aanzuiging te beginnen en Smollax in de Bunker op te sluiten. En dan kan Aurian haar teleportatieproces [de Overgang ([The Passing)] uitvoeren.
Alles moet goed gaan want anders komt Smollax aan via de Jalood en zal hij bewapend zijn.
Voor een succesvolle Overgang moet er een gezonde spore worden geofferd, anders gaat het mis.
Vamir verwacht dat Smollax, zodra die is gealarmeerd, zelf naar Neyyah komt. Hij is dankbaar dat Aurian contact heeft met het land Quon, diep in het hart van Fezalta, waar naartoe Smollax zal worden verbannen en waar de Pelska's over hem zullen waken.
Daarna beschrijft Vamir hoe hij contact legde met Aurian en waarom zijzelf niet langer fysiek naar Neyyah kan komen [alleen als driedimensionale verschijning].

Daarna volgt een beschrijving van wat er de laatste paar eeuwen op Fayamore is gebeurd. Hoe de planeet Bragnarion ten onder ging en het overlevende deel Olujay via een soort wormgat (ruimtevortex) terecht kwam in een plasma-bubbel hoog boven Fayamore.
De mensen van Fezalta boden hulp en deelden hun technologie en kennis van de Payeeta's. Zij boden zelfs een uiterst krachtige Payeeta aan die Olujay van energie voorziet en de 'rots' in een baan om de planeet houdt.
Quonanovik was hun heer en meester, een mysterieus wezen dat deze Payeeta schiep. Hij was bondgenoot van de Pelska's die hielpen om de Payeeta's te kweken op zes eilanden die door de Fezaltianen Fahlidians werden genoemd.

Dankzij het oogsten en bewerken van de Payeeta's werd het land van energie voorzien en ging floreren.
Toen Olujay verscheen wilde Quonanovik hun kennis delen. Er werd een speciaal portaal gecreëerd [de Yopelesh] om de Payeeta-fabriek op de blauwe Fahlidian [dat later Neyyah ging heten] met de Rhonalda-tempel op Olujay te verbinden.

Smollax en zijn priesters [ingenieurs] bouwden ondertussen aan een Laflomian-portaal dat krachtig genoeg moest zijn om Olujay terug te brengen naar Bragnarion [of wat daarvan over was]. Maar Smollax was ook op macht uit en liet de Olujanen geloven dat Quonanovik het Laflomian-portaal voor zichzelf wilde. Een strijd kon niet uitblijven.
Smollax schiep ook een portaalsysteem dat hij de Quilivion noemde en dat was verbonden met een dor en verlaten gebied Quiliva. Toen het leger van Fezalta optrok tegen Olujay gebruikte Smollax de Quilivion om de Fezaltianen naar Quiliva te verbannen.

Vamir kwam er achter wat er werkelijk is gebeurd.
Smollax heeft de vier heersers van Fezalta onder valse voorwendselen naar Olujay uitgenodigd waar ze werden misleid en naar Quiliva verbannen. De Pelska's waren toen niet langer in staat om Fezalta te beschermen. Haar macht verbleekte en zij trokken zich terug in Quon.
Smollax vermoorde vele Fezaltianen en stuurde groepen van anderen naar Quilivia. Quonanovik probeerde de Quilivion te weerstaan maar delfde het onderspit en verdween. Smollax werd door de Olujanen als held beschouwd maar in feite heeft hij de mensen die hem in Fayamore in leven hielden de rug toegekeerd.

De tijd verstreek. De kracht van de Payeeta's nam af.
Eén van de hogepriesters geloofde dat er een vloek op hen rustte om wat zij de Fezaltianen hadden aangedaan. Hij wilde de Quilivion gebruiken om naar Quilivia te gaan en om vergiffenis te smeken. Maar zijn pogingen mislukten en zowel de hogepriester zelf als de Quilivion gingen verloren. Pogingen om deze terug te vinden alsook het land Quon te ontdekken liepen op niets uit.

Nu wacht Vamir op de Oude [The Old One] een wezen uit de oude wereld van de Aarde, voordat de Pest die planeet verwoestte en de mensen veranderden in Banox-draken, als bijwerking van een vaccin dat hen niet genas.
De Banox probeerden hun vroegere menselijke gedaante te repliceren en schiepen hemzelf (Vamir) en Smollax en alle anderen als slaven van de Banox.
De Oude is een echt mens, iemand met het vermogen om Quon binnen te gaan en de Quilivion te vinden en aldus de Fezaltianen voor eens en altijd te bevrijden.

Ondertussen bereid Vamir de gevangenneming van Smollax voor, maar werkt hij ook verder aan de verbetering van de leefomstandigheden op Olujay. Zijn hoop is gevestigd op de Felitsu-plant [die hij kweekt in de Dome-zone] om de band tussen Olujay en Fezalta te herstellen.
Smollax probeert Vamir af te leiden. Wat is hij van plan?

Om te voorkomen dat Vamirs terugkeer naar Olujay wordt geblokkeerd heeft hij een noodplan bedacht. In de Lodvik-toren heeft hij een Mayorta-gassysteem geïnstalleerd waarvoor een oranje Kulah-payeeta nodig is. Om dit te beschermen heeft hij er een rode deklaag op aangebracht die er eerst weer van af moet worden gehaald [dat heb jij inmiddels in de Velitron-machine gedaan].
De Oude zal spoedig komen. In de naam van Fezalta, dit moet gaan werken...


NIYASHKA-POELEN  

Verlaat de Oude Fabriekswachttoren en ga door de Plasmazuil naar de Velitron-tempel.
Teleporteer daar naar de Watertank in Levandis en loop over de steiger links naar de Fezalta-grot.
Voor de ingang kun je het Pelska-portaal gebruiken op de linker lantaren om naar de Niyashka-poelen te gaan om te controleren dat de Niyelda inderdaad is aangekomen in de centrale toren.
[Tip: sla je spel hier op].

Ga de Verwarmingskamer binnen en via de ladder omhoog naar de binnenste omloop. Je ziet de Niyelda met de Niyashka-plant in het centrum.
Kijk naar beneden en je ziet de Verwarmingselementen nog steeds gloeien. Links en rechts van het voorste element zie je twee van de vier sensoren.

Lees in deze doorloop de Sectie 'Lodvik-toren' in het Hoofdstuk Niyashka-poelen nog eens.
In die toren heb je eerder een sensormonitor gezien die aangaf dat de sensoren nog inactief waren.
En in die Sectie is beschreven dat Vamir een opdracht gaf aan Mason om bij wijze van experiment het Plasmaschild open te houden [om de Zyphor-vissen met hun elektromagnetische pulslading binnen te laten].

Ga de ladder af en sla rechtsaf over de binnenring, het dichtst bij de toren.
Op een balkon bevindt zich de console van het Plasmaschildsysteem.
Plaats de Gele Payeeta om de console te activeren en open de deksel van het beeldscherm.
Het scherm geeft aan dat het schild nu actief is.



Zoom uit en druk op de rode knop bovenop om het schild uit te zetten en de bescherming tegen de Zyphor-vissen op te heffen.

Draai je om naar de toren en ga linksaf de eerste ingang in naar boven.
Kijk naar beneden en je ziet heel even een Zyphor-vis zwemmen [Prestatie].

Begeef je naar de Lodvik-toren en neem de lift naar boven.
Stap uit en ga rechtsaf en de ladder op waarvoor je een deksel moet openen [Spatiebalk!] en je masker opzetten.

Helemaal bovenin wend je je tot de opstelling met aan de linkerkant de Sensormonitor.
Open deze en constateer dat de sensors inderdaad actief zijn (dankzij de elektromagnetische lading van de Zyphor-vis).


Reflectiemoment 5
Sinds de laatste keer dat je stilstond bij je vorderingen heb je veel gereisd en veel ontdekt.
Je bent naar de Skarliti-sector gegaan. Daar heb je eerst in de Frequentieregelkamer de Levitatielift aan de zuidzijde geactiveerd. En daarna heb je een Plasmaschild actief gemaakt dat de energievoorziening beschermt.
Door in het Waterregelhok het bassin gedeeltelijk te vullen met water kon je de Plasmabrug inschakelen en daar overheen de Levitatielift bereiken.

Boven heb je de drie Skarliti-torens bezocht.
In de Cameratoren heb je twaalf over Neyyah verspreide camera's ingeschakeld.
In de Niyashka-lifttoren activeerde je de centrale lift om toegang te krijgen tot het Niyelda punt A waar de Niyelda-plant zich bevindt.
Tenslotte heb je in de Kristalpaaltoren gezorgd dat er bij de Verwarmingsservers oranje kristallen op palen zijn verschenen om de Servers in te schakelen.

Via de lift in het midden van het Skarliti-bassin ben je terecht gekomen in de Niyashka-zone (punt A) waar je de Niyelda met de Niyashka-plant aantrof.
Bij de console heb je de Niyelda geactiveerd.

Daarna ben je naar de Dome-zone gegaan waar je met de lift naar boven ging. Vamir voert hier experimenten uit om energie uit Felitsu-plantenwortels te halen.
Daar heb je volgens een aanwijzing van hem de Watertank, die je bezocht had op Levandis, laten leeglopen.

Volgens een andere aanwijzing van Vamir reisde je naar het strand van het Slaaptorengebied om een rots te splitsen en via een luik in de grond te teleporteren naar de basis van de Watertank op Levandis.
In die toren ontdekte je een portaal dat je naar de Velitron-tempel bracht.
De Velitron-machine vulde je met Billix-olie.

Via een Plasmabuisportaal buiten de tempel bereikte je de Oude fabriekswachttoren met twee Kijkers aan de kustlijn.
Binnen vond je een rode Payeeta en een Vertaalbril.
Ook ontdekte je een code voor het Mayorta-gassysteem en activeerde je vier Volk-cabinetsensoren [deze code en sensoren heb je nodig om via het Geheime portaal naar Olujay te kunnen reizen].
In een lade trof je de Velitron-code aan.
En de middelste console bleek het Niyelda Platinasysteem #2 te bedienen. Maar het systeem wacht op de overdracht van symbolen vanuit het Niyelda Platinasysteem #1 dat zich in het Lab HQ bevindt.
Tenslotte zag je belangrijke informatie op een Verwarmingsschild over de Kristalblokmechanismen in het Aankomstgebied en bij Pinorvia.

Terug bij de Velitron-machine heb je de code gebruikt om de machine te activeren waarna je de rode Payeeta plaatste en een oranje Mayorta-Payeeta terugkreeg.
Je keerde terug naar Levandis en bezocht de oude Fezalta-grot.
Daarna begon je aan de voorbereiding voor het overbrengen van de Niyashka-plant van punt A (de Niyashka-zone) naar punt B (de Verwarmingskamer).
Eerst stelde je Kristalblokmechanismen goed in met de juiste kleur en hoogte van de kristallen.
In de Cameratoren op Pinorvia heb je ervoor gezorgd dat de symbolen, gegenereerd bij de twee Kristalblokmechanismen en bij de Verwarmingsservers, naar de Banox-computer van het Lab HQ werden overgebracht.

Terug in het Lab opende je de console van het Niyelda-Platinasysteem #1 en stuurde je de drie symbolen naar de Kijkers bij de Oude Fabriekswachttoren.
Via een lange weg keerde je naar deze toren terug waar je constateerde dat de symbolen bij de Kijkers zijn aangekomen.
In de toren heb je een hendel overgehaald om de Niyelda samen met de Niyashka-plant naar de Verwarmingskamer te teleporteren.

Je vond ook het Geheime dagboek van Vamir met veel informatie over de geschiedenis van Fezalta en zijn plan om Smollax gevangen te nemen.
Tenslotte heb je in de Verwarmingskamer de Niyelda met de Niyashka-plant teruggevonden en heb je de sensoren ingeschakeld door een Zyphor-vis toe te laten.
Met de Niyashka-plant op haar plaats kun je beginnen aan de gevangenneming van Smollax.



GOEDE EINDE  

Ga naar beneden en via de buitenring naar het blauwe Taleeta-portaal om naar Pinorvia terug te keren.
Loop door de Ontmoetingshal naar de achterdeur en daal na de bocht de ladder af naar de ingang van de Pelska-schrijn.
Als je door de tunnel bent gegaan en weer naar buiten komt, sla je spel dan meteen op (!) om alle vier de eindes te kunnen spelen.


Gevangenneming van Smollax
Eerst wordt het 'goede einde' beschreven en aan het eind van deze speldoorloop nog drie eindes die verkeerd aflopen. Loop naar de Pelska-schrijn en Aurian verschijnt weer en zegt:
Of de vrije wil behouden blijft of dat het voorspelde noodlot wordt uitgesteld, jouw keuze is het scharnierpunt waarop het lot van de wereld balanceert. Het verschil tussen vrede en geweld doet de weegschaal overhellen. Kies wijs, Oude.

Draai naar links en zoom in op de console.
Open de klep en het beeldscherm.
Je hebt een activeringscode nodig voor het Bunkerteleportatiesysteem.
Je weet uit het rode dagboek van Vamir (bladzijde 6) dat de code 4231 is. Deze moet je tweemaal ingeven.
In de bovenste rij cirkels in de vorm van Florasymbolen en in de onderste rij in Sterrenbeeldgetallen.
Open [J] het Flora- en faunaboek en kies de juiste plant, respectievelijk:
Gufunkye-zwam, 2. Pelorian-bloem, 3. Felitsu-plant en 1. Niyashka-plant.
Hierna wordt de rode knop groen.

In de onderste rij staan om te beginnen alle symbolen op het cijfer 1 ingesteld.
Druk dus drie keer op de eerste (meest linkse) cirkel, dan één keer op de tweede en twee keer op de derde cirkel om de code 4231 in te geven.
Ook dan verandert de rode knop in groen.

Het Bunkerteleportatiesysteem is nu actief en wacht op een spore.
Je hebt in Vamirs Geheime dagboek gelezen dat je voor een succesvolle Overgang een gezonde spore moet offeren.
Sluit het beeldscherm en stop een volledige spore (Full Spore) in de houder erachter.

Zodra je dat hebt gedaan verschijnt Aurian weer en zegt op onderkoelde toon:
De Overgang (Passing) is begonnen en de barrière is opgeheven. Er is een alarm naar de Rhonalda-tempel op Olujay gezonden. Smollax heeft nu toegang tot Neyyah en dankzij Vamirs toestel zal hij spoedig in de bunker aankomen. Bedankt voor wat je hebt gedaan. Mijn volk heeft nu een kans om nieuw leven naar Fezalta te brengen. Op Neyyah!

Je ziet hierna een plasmabundel boven de Bunker en daarin een Jalood afdalen waar Smollax in zit.
Loop naar de Bunker en kijk door het ronde raampje.
Smollax kijkt op zijn polsband en mompelt: waarom werk jij niet? Kom op!

Dan ziet hij jou door het venster gluren en zegt:
Wie hebben we hier? Heeft Vamir je hiertoe aangezet? Die man. Hij houdt nooit op mij te verbazen. Kerhelta Volka leeft. Hoor jij zijn roep zoals ik doe? Zijn machine-adem wenkt ons ... door het Laflomian-portaal ... naar Bragnarion ... ons ware thuis. Jouw thuis. De Fezaltianen waren hebberig. Zij zouden ons hebben leeggezogen. Ik offerde hun beschaving op om jouw bloedlijn te beschermen. Als je van de Banoxi-bloedlijn bent dan moet je iets voelen. Aarde en Bragnarion... hetzelfde... te zijner tijd zal jouw soort de meest geweldige schepselen zijn die ooit hebben geleefd. Mijn meesters...

Dan klinkt er een mechanische stem: Teleportatie op handen.
Smollax: Teleportatie? Dus Vamir moet de verblijfplaats hebben ontdekt van de Qui... Ach, de dwaas... Jij moet hem tegenhouden. De Quilivion kan niet worden heropend. Het moet worden vernietigd. Grrr, in de naam van Kerhelta Volka, ik hoop dat je brandt. Jij en de vuiligheid die je zult loslaten.
Terwijl hij begint te vervagen roept hij nog: Nee...nee!


GEHEIME PORTAAL  

Aurian heeft de Overgang van Smollax naar Quon in gang gezet en hij is niet langer een gevaar.
Je bent echter nog niet klaar op Neyyah want je wilt terugkeren naar Vamir op Olujay.
Als je naar de Jalood in het Aankomstgebied zou gaan (het snelst lukt dat via het actieve punt van het Pelska-portaal bij de ingang van de tunnel naar de Pelska-schrijn) dan zul je merken dat de Jalood niet werkt. Je zult dus gebruik moeten maken van het Geheime portaal waar Vamir aan heeft gewerkt.

In het Hoofdstuk Felitsu-eiland / Havenzone heb je een briefje gelezen van Vamir aan zijn vrouw Talaiva.
Hij beschrijft hierin dat je zonder Jalood kunt terugkeren naar Olujay door gebruik te maken van het Mayorta-gassysteem in de Lodvik-toren. Daarvoor zijn camerasignaalcodes nodig die zijn beveiligd in de Transporttorens (Signaaltorens) van het Pinorvia-punt en de Golorfiak-mijnen.


Signaaltoren op Pinorvia
Begin bij de Signaaltoren op Pinorvia (de Camera-sector). Je komt daar via de trap in de Ontmoetingshal door op de omloop rechtsaf te slaan en de tweede trap op te gaan naar het dak.
Boven in de toren open je het beeldscherm dat als titel heeft: 'Transporttoren - Camerasector'.
Je ziet twee rijen van vier cirkels (knoppen). Omdat je de camera's in één van de Skarliti-torens hebt ingeschakeld kan deze Transporttoren (Signaaltoren) de signalen ontvangen.

De onderste knoppen zijn allemaal rood.
In het rechter bureau van de Oude fabriekswachttoren heb je een briefje gevonden waarop staat: 'Portaal-activeringscode voor het Mayorta-gassysteem'.
Er staan vier gekleurde stippen op, rood, blauw, groen en geel.
Neem deze kleurvolgorde over in de onderste rij. [NB. Dit is ook dezelfde volgorde die je bij je allereerste aankomst op Neyyah in de Jalood zag].

Voor de bovenste rij moet je de kleuren combineren met de bijbehorende (halve) cirkelsymbolen.
Deze combinatie heb je de laatste keer dat je het Lab HQ bezocht in de Banox-computer gezien onder de kop 'Camera's'. Ook staan de symbolen boven de Taleeta-portalen die ook één van de vier primaire kleuren hebben. [NB. Dit zijn Olujay- symbolen]

Laat boven de rode knop de volledige cirkel van de Felitsu-eilanden staan.
Boven de blauwe knop komt de linker halve cirkel van Pinorvia, boven de groene knop de top halve cirkel van Skarliti en boven de gele de rechter halve cirkel van de Mijnensector.

Je krijgt kort een boodschap te lezen: 'Toegang verleend (Access Granted)' waarna een nieuw beeld verschijnt.
Hierop zie je dat je niet met de Jalood naar Olujay toe kunt.
Druk op Toegangsinstellingen (Access Settings) en kies de rechter figuur met het Lodvik-symbool (Selected). De signalen worden nu naar die toren gestuurd.

Druk op Exit en verlaat de toren.
Neem de lift op het dak van de Ontmoetingshal naar beneden, daal de trappen af en ga via de voordeur naar buiten.
Over de brug bereik je de grot met het Pelorian-portaal.
Druk op de knop [Tip: spatiebalk] en reis naar de Niashka-poelen.


Signaaltoren bij de Golorfiak-Mijnen
Teleporteer jezelf via het gele Taleeta-portaal naar de Mijnensector.
Daal de ladder af en draai meteen naar rechts waar je onder het grote masker het symbool ziet van een 'klokje met tijdstip half elf'.
Ga daarna in de bocht rechtsaf de poort door naar de brug tussen de rotsen. Zo kom je het snelst bij de Signaaltoren uit.

Neem de lift naar boven en open het beeldscherm van de console. Je ziet weer twee rijen van vier knoppen.
Kies voor de onderste rij weer de bekende kleurvolgorde: rood, blauw, groen en geel.
Volg voor de bovenste rij de aanwijzingen op in de Banox-computer in het Lab HQ onder de kop 'Camera's'. [NB. Je moet nu Fezalta-symbolen invoeren].

Laat boven de rode knop de aanduiding 'Geen camerasignaal (No Camera Signal)' staan. Rood staat voor Felitsu en daar komt geen signaal vandaan.
De blauwe knop verwijst naar de Camerasector (Pinorvia) waar het symbool bij hoort van het 'Klokje met tijdstip half twee' dat je zag bij de enorme wachter.
Boven de groene knop komt het huisje dat je waarnam in het Skarliti-bassin boven de ingang naar de Frequentieregelkamer.
En boven de gele knop van de Mijnensector komt het symbool van het 'Klokje met tijdstip half elf' dat je zo even nog in de grot hebt gezien.

Dan volgen weer dezelfde schermbeelden als in de Signaaltoren op Pinorvia.
Selecteer dus weer de Lodvik-toren om de signalen daar naartoe te zenden.
Ga met de lift één verdieping lager en loop over de brug naar de grot waar je met het Pelorian-portaal teruggaat naar de Niyashka-poelen.


Lodvik-toren
Begeef je naar de Lodvik-toren en open de deur [Tip: spatiebalk].
Ga met de lift naar boven, rechtsaf voorbij de console en klim voorzien van het gasmasker de ladder op naar de bovenste verdieping.
Open de klep van de console die je daar ziet en vervolgens het beeldscherm eronder.
Dit is de activeringsconsole van het Mayorta-gassysteem.



Je ziet op het scherm dat de signalen van de Transporttorens in de Mijnensector en de Camerasector (Pinorvia) zijn aangekomen.
Druk op de groene knop om het Mayorta-gassysteem te activeren.
Op het volgende scherm zie je een afbeelding van het Gassysteem dat nu actief is.
De locatie van het Mayorta-gasportaal is geheim.

Druk op Exit en draai naar links waar je het Gassysteem ziet staan.
Aan de rechterkant staat een console die is verbonden met de hoofdconsole.
Onderin is een houder voor de Mayorta-Payeeta die in je Inventaris zit. Stop deze in de houder en duw de hendel naar boven. Er verschijnt even een laserstraal tussen de linker en rechter schijf van de hoofdconsole.

Open het beeldscherm onderaan om de Portaalactiveringscode (Portal Activation Code) in te voeren.
Je ziet een rij van vier cirkels met symbolen die de stand van de zon aangeven.
Voor elk van de vier cirkels zijn zeven mogelijke zonnestanden. Het briefje waar hierboven aan wordt gerefereerd (Sectie: Signaaltoren op Pinorvia, tweede alinea) duidt op dit zonnesymbool en bevat de kleuren rood, blauw, groen en geel.

Het zonnesymbool maakt deel uit van de Volk-emblemen in de Volk-cabinetten (Volk Cabinets) die je in de buurt van elke Volk-toren aantreft.
Het rode Volk-cabinet heb je al gezien in de Haven (zie het Hoofstuk Felitsu-eiland / Havenzone, Sectie 'Vervolg Havenzone'). De zon in dat embleem staat in de derde stand.
Vul dat in voor de eerste (meest linker) cirkel.

In de Oude Fabriekswachttoren heb je op het rechter bureau een console geopend en de Volk-cabinetsensoren geactiveerd. Daarom kun je nu alle andere cabinetten open maken.
Voor de tweede (blauwe) cirkel moet je naar Pinorvia toe, voor de derde (groene) cirkel naar Skarliti en voor de vierde (gele) cirkel naar de Mijnensector.
Verlaat dus de Lodvik-toren en reis steeds via de betreffende gekleurde Taleeta-portalen naar deze gebieden.


Pinorvia-punt
Loop door de Ontmoetingshal naar de achterdeur en volg het pad helemaal naar links tot je bij een ladder komt waar je afdaalt.
Zet nog enkele passen naar het eind van de korte aanlegsteiger en draai je om.
Van hieruit, rechts van de ladder, zit het Volk-cabinet tegen de muur.
Druk op de knop om het te openen en je ziet de stand van de zon op de vierde positie.
Ook zie je het 'klokje dat op half twee staat' en dat de locatie-aanduiding van Pinorvia is. Het onderste symbool geeft de temperatuur van 32 graden aan.


Skarliti-torens
De snelste manier om vanuit Pinorvia bij de Skarliti-torens (Elevatorsector) te komen is als je naar de ingang van de Pelska-schrijn gaat en daar het Pelska-portaal gebruikt (Vamirs rode dagboek bladzijde 23).
Ga de Frequentieregelkamer binnen en draai naar rechts.
Links van de console hangt de oude poster met de gouden knop [klik niet eerst op de tekst].
Druk de knop in en klim door het venster het balkon op.
Aan de rechterzijde hangt het Volk-cabinet dat nu te openen is en het groene Volk-embleem laat zien. De zon staat in zijn hoogste (vierde) stand.


Mijnensector
Verlaat Skarliti via het Pelorian-portaal.
Je komt uit bij de Niyashka-poelen waar je kiest voor het Gele Taleeta-portaal.
In de mijnengrot loop je rechtsaf de poort door en via de brug tussen de rotsen naar de Signaaltoren.
Ga met de lift naar beneden waar je uitkomt in de ronde ruimte.
Aan de achterkant van de lift is de uitgang naar het strand.
Begeef je naar het rustpunt en druk de knop op de bank in. Het bovenblad van de tafel draait open en toont het gele Volk-cabinet. De zon staat in zijn vijfde stand.


Terug naar de Lodvik-toren
Keer op je schreden terug naar de ronde ruimte en open de deur rechts naar de Verdovingskamer.
In de kap boven de stoel zit een actief punt van het Pelska-portaal. Zo kom je snel bij de Niyashka-poelen en de Lodvik-toren.
Met de lift en de ladder (masker op) bereik je de hoofdconsole weer waar je het beeldscherm opent.

Nu kies je in de volgorde van links naar rechts, dus van rood, blauw, groen naar geel voor de zonnestanden die bij die kleuren horen. Dat wil zeggen stand 3, 4, 4 en 5.
Het volgende scherm vermeldt dat de laserkap is ontsloten [wat dat ook moge betekenen] en dat de portaalactivering naderbij is [dat klinkt goed].

Kijk naar de rechter console waar je ziet dat de hendel weer naar beneden staat.
Duw die andermaal omhoog en bij de hoofdconsole schieten laserstralen heen en weer waarna de middelste schijf een portaal toont. Daar word je vanzelf ingezogen en je belandt in het Aankomstgebied vóór de Jalood.
Daar staat een plasmazuil.

Klik op de zuil en je wordt naar Olujay getransporteerd om Vamir opnieuw te ontmoeten.
Hij draait zich naar je om en zegt:
In de naam van Fezalta, jij hebt Olujay gered. Je hebt hernieuwde hoop voor mijn mensen gebracht en een afschuwelijke ziekte weggewassen. Na al het lijden dat dit heeft veroorzaakt verdient het Laflomian-portaal om weg te roesten in het niets. Ik zweer dat ons thuis nooit meer ten prooi zal vallen aan de vuile handen van Kerhelta Volka. Nu Smollax is verbannen kunnen we werken aan een vrije en gelukkige toekomst.

Dan wenkt hij je om mee te gaan: Kom op, laten we het portaal opstarten.
Hij loopt naar rechts maar blijft staan en kijkt je weer aan: Maar wil je wel naar huis? De Quilivion kan binnen ons bereik liggen. Laten we de Fezaltianen bevrijden. Laten we hen terugbrengen... naar Neyyah.
Dan loopt Vamir weg en is het spel afgelopen.


SLECHTE EINDES  

Er zijn drie eindes die niet goed aflopen.
Start steeds bij je opgeslagen laatste keer dat je naar de Pelska-schrijn ging om Aurian weer te ontmoeten.


Tweede einde
Als Aurian is uitgesproken met de woorden: Kies wijs, Oude, draai je dan om en loop meteen naar de Ontmoetingshal, daar de voordeur uit naar de grot met het Pelorian-portaal.
Druk op de knop [spatiebalk!] en je ziet het grote krijgerbeeld tegenover de Schrijn.
Aurian spreekt je toe:
Je had een sterk potentieel, Oude, en toch hebben je acties, of het gebrek eraan, elke ziel wiens bestaan ooit op jou vertrouwde verdoemd. Dacht jij dat je aan je lot kon ontsnappen? Aeonen geleden, toen ik een man was van vlees en bloed, beschermde ik mijn Fahlidian, net zoals ik nu doe, mijn leven leidend onder het bewind van Quonanovik.

Tot op deze dag blijft de naam Hayyen synoniem voor goede daden en een zuiver hart. Net als jijzelf had ik een bestemming te vervullen en veel te leren. Bedoeling alleen zal nooit over actie triomferen. Ik was verblind door mijn gehechtheid aan een enkel paradigma, gevangen binnen de grenzen van mijn eigen subjectiviteit. Maar nu kan ik met duizend ogen de inwendige stemmen zien en horen van elke Pelska die leefde en stierf om dit pad te plaveien.

Door moeizaam verkregen wijsheid en beschermingsdiensten heeft mijn ziel eindelijk verlossing verdiend. En nu, Oude, is het jouw beurt... Misschien zal op de dag een andere Oude aankomen en zul jij, als de Pelska Aurian, hem leiding aanbieden. Leen hem jouw kracht en overtuig hem van zijn waarde. Denk aan jouw rol als één laatste kans om de verwoesting terug te draaien en gerechtigheid op Fayamore te herstellen. Misschien zul jij, als Pelska van deze Fahlidian, uiteindelijk vrede brengen voor Neyyah.


Hierna begint de aftiteling.
NB. Zou je proberen om het Schrijngebied te verlaten via het actieve punt van het Pelska-portaal, dan krijg je een melding dat er een instabiele verbinding is gedetecteerd en dat het Pelska-portaalsysteem faalt.


Derde einde
Als Aurian is uitgesproken met de woorden: Kies wijs, Oude, draai dan naar links en open het beeldscherm.
Vul de code 4231 tweemaal in, de eerste keer met behulp van de planten (zie [J] Floraboek) en de tweede keer met behulp van de Sterrenbeeldcijfers, totdat beide knoppen groen zijn geworden.
Plaats nu een verkeerde Spore, de verweerde of de bewerkte, boven in de houder.
Aurian verschijnt weer en zegt:
Je koos de verkeerde Spore. Bijgevolg zal de Overgang niet in vervulling gaan. Fezalta is verloren, en Neyyah eveneens.

Daarna hoor je de Jalood landen met Smollax daarin. Hij staat even later vóór je en begint te smalen:
Vamir is druk geweest. Wie hebben we hier?
Een apparaat tonend die hij aan zijn linkerarm draagt vervolgt hij:
Een stoot van mijn Irelta kan zelfs de sterkste Malayva-kat verdoven. Een schepsel als jij vormt totaal geen bedreiging voor mij.

Hij verdooft je en je hoort hem nog net zeggen:
Ik zie ernaar uit om uit te vinden waar je vandaan kwam.

Wat later kom je bij in een cel en gaat Smollax verder:
Het spijt me zo dat ik je wakker moest maken. Al je nutteloze verkenningen moeten uitputtend zijn geweest. Vergeet Neyyah. Vamir was een dwaas om te denken dat hij zich hier kon verstoppen. Een moedige dwaas, maar niettemin een dwaas. Ik waarschuwde Vamir zich niet met Fezalta te bemoeien. Torens in puin. Heersers vernietigd. Een lot dat jij weldra zult delen.

Hij dacht dat hij het lot van Fezalta kon veranderen, het lot van mijn volk door de Quilivion te vinden. Ik heb er al deze tijd naar gezocht en hij wist het. Hij wist het! Vamirs dwaasheid heeft hem slechts naar een diepere en donkerder plek gebracht dan deze cel. Hij leidde mij er recht naartoe. De Quilivion is van mij. Ik kan Vamir nu bijna horen. 'In de naam van Fezalta! In de naam van Fezalta!'

Maar geen zorgen. Ik zal zorg dragen voor Vamirs gezin. Ik zal voor iedereen zorgen. Als iemand van de oorspronkelijke Biancanah het heeft overleefd, dan zal ik hem het zwijgen opleggen. Je zou verbaasd zijn wat Gulifium en een aantal cellen voor elkaar krijgen.
En spoedig zal mijn volk terugkeren naar Bragnarion. Kerhelta Volka wacht. Ik zal de Quilivion vernietigen."


Hierna begint de aftiteling.


Vierde einde
Als Aurian is uitgesproken met de woorden: Kies wijs, Oude, draai dan naar links en open het beeldscherm.
Vul de code 4231 tweemaal in, de eerste keer met behulp van de planten (zie [J] Floraboek) en de tweede keer met behulp van de Sterrenbeeldcijfers, totdat beide knoppen groen zijn geworden.
Plaats de juiste Spore (de volledige) in de houder.
Aurian verschijnt weer en als zij is uitgesproken dan zie je de Jalood met Smollax erin afdalen in de Bunker.

In tegenstelling tot het eerste (goede) einde ga je nu niet naar de Bunker toe om door het ronde raampje te kijken. Maar voor de rest volg je dezelfde procedure om via het Geheime portaal naar Olujay te komen.
Ga dus rechtstreeks naar de Signaaltoren via het dak van de Ontmoetingshal.
Boven in de toren open je het beeldscherm van de console en je vult de twee rijen codes in (in beide gevallen 0, 1, 2 en 3 keer klikken).
Daarna druk je op 'Toegangsinstellingen' (Access Settings), selecteer je de Lodvik-toren en druk je op Exit.

Ga de voordeur uit naar de grot en reis door het Pelorian-portaal naar de Niyashka-poelen waar je via de gele Taleeta in de Mijnengrot terecht komt.
De poort rechts brengt je snel naar de Signaaltoren waar je de lift naar boven neemt.
Open het beeldscherm en vul de twee rijen codes in (in beide gevallen 0, 1, 2 en 3 keer klikken).
Daarna druk je weer op Toegangsinstellingen (Access Settings), selecteer je de Lodvik-toren en druk je op Exit.

Keer terug naar het Pelorian-portaal in de grot en teleporteer naar de Niyashka-poelen.
Ga in de Lodvik-toren helemaal met het masker op naar boven.
Open de activeringsconsole van het Mayorta-gassysteem en druk op de groene knop om het systeem te activeren.

Richt je dan op het gassysteem links van de activeringsconsole en volg dezelfde procedure als bij het eerste einde.
Dus plaats de Mayorta-Payeeta in de houder van de rechter console en duw de hendel naar boven.
Je ziet een laserstraal verschijnen tussen de linker en rechter schijf van het Gassysteem.

Open het beeldscherm onderaan om de Portaalactiveringscode (Portal Activation Code) in te voeren.
Je ziet een rij van vier cirkels met symbolen die de stand van de zon aangeven.
Omdat je deze zonnestanden inmiddels hebt leren kennen kun je ze meteen invoeren. Dus van links naar rechts de derde, vierde, vierde en vijfde stand.

Nu opnieuw de hendel van de rechter console omhoog duwen en je wordt naar het Aankomstgebied geteleporteerd vóór het geheime portaal.
Ga het portaal door en er wacht je een onaangename verrassing. In plaats van door Vamir word je door Smollax toegesproken:
Ik wed dat je mij niet verwachtte. Dit was altijd één van Vamirs favoriete plekken, weet je.
Wijzend op het portaal achter hem:
Jammer dat hij nooit de andere kant van dit portaal zal zien.
Daarna richt Smollax zijn verdovingswapen op jou en hoor je hem nog net zeggen: "De Quilivion is van mij."

Je komt weer bij in een cel en Smollax gaat verder:
Ik hoop dat de boeien niet te strak zitten. Jouw val voor mij was... geschikt. Helaas vergat Vamir om de Fezaltiaanse munitie te verwijderen. Geloofde je werkelijk dat ik niet zou ontsnappen? Mijn Banoxi-armband bracht me in een oogwenk terug op Olujay. Vamirs teleportatie schakelde mijn armband uit in de bunker, maar daarbuiten was ik vrij als een Banoxi. Ik steeg op door de lucht en kwam terug op mijn nest. En, tjonge...

Bij mijn terugkeer naar Niyashka-site 28 ontdekte ik dat je erg druk bent geweest. Vergeet Neyyah. Vamir was een dwaas om te denken dat hij je daar kon verbergen. Een moedige dwaas, maar niettemin een dwaas. Het schijnt dat jullie twee veel gemeen hebben. Ik waarschuwde Vamir zich niet met Fezalta te bemoeien.
Torens in puin. Heersers vernietigd. Een lot dat jij weldra zult delen. Hij dacht dat hij het lot van Olujay kon veranderen, het lot van mijn volk door de Quilivion te vinden. Ik heb er al deze tijd naar gezocht en hij wist het. Hij wist het! Vamirs dwaasheid heeft hem slechts naar een diepere en donkerder plek gebracht dan deze cel. Hij leidde mij er recht naartoe. De Quilivion is van mij. Ik kan Vamir nu bijna horen. 'In de naam van Fezalta! In de naam van Fezalta!'

Maar geen zorgen. Ik zal zorg dragen voor Vamirs gezin. Ik zal voor iedereen zorgen. Als iemand van de oorspronkelijke Biancanah het heeft overleefd, dan zal ik hem het zwijgen opleggen. Je zou verbaasd zijn wat Gulifium en een aantal cellen voor elkaar krijgen.
En spoedig zal mijn volk terugkeren naar Bragnarion. Kerhelta Volka wacht. De Quilivion is van mij.


Hierna begint de aftiteling.



Kopiëren en/of wijzigen van Marjo's walkthroughs is niet toegestaan.
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken.