MANHUNTER: New York


Walkthrough door Marjo © 1992 www.adventurespel.nl

Uitgever: Sierra On-Line / 1988
Ontwerper: Evryware

Voor spelbeschrijving en screenshots, ga naar: Info & review.


Spelbediening,
Dag 1: Explosie in het ziekenhuis,
Dag 2: Diefstal onderhoudsrobot,
Dag 3: Dode Orb op het kerkhof,
Dag 4: Illegaal verkregen toegang tot Alliance computer.

Spelbediening  

Algemeen
Klik op je toetsenbord op de ESC toets en bovenin je scherm zie het het menu, dat bestaat uit vier submenu's: Sierra - File - Action - Special.



Onder Sierra vind je: About Manhunter met de credits, de game versie en de uitgiftedatum.
Onder File vind je: Save, restore, Restart en Quit.
Onder Action vind je: Travel (reizen) en Inventory (inventaris)
Onder Special kun je het geluid aan of uit zetten, de keuze voor spelen met een joystick of het spel op Pauze zetten.

Via het toetsenbord kun je met sneltoetsen de diverse opties gebruiken:
F1 = Help
F2 = Geluid aan/uit
F3 = Reizen/plattegrond (travel)
F5 = Opslaan
F7 = Opgeslagen spel starten (Restore game)
F9 = Spel opnieuw opstarten (Restart)
ESC = menu
TAB = Inventaris
ALT-Z = Quit

Cursors
Tijdens het spelen, kun je de cursor bewegen met de pijltjes op je toetsenbord.
De cursor verandert van uiterlijk als hij op iets belangrijks staat waarmee je actie kunt ondernemen.
Aan de onderkant van je scherm verschijnt tekst die aangeeft wat je kunt doen. Klik op de Enter-toets of de Spacebar om de actie te bevestigen.
Tip: Sla je spel vaak op.

Reizen
Gebruik de F3 toets op je toetsenbord om te reizen.
Er opent een plattegrond van de stad. De locaties waarvoor je toestemming hebt om ze te bezoeken, knipperen. Naarmate je verder in het spel bent, zullen er meer locaties verschijnen.
Slechts een klein deel van de map is zichtbaar. Om de rest te zien, schuif je de cursor helemaal naar de rand van je scherm.


MAD (Manhunter Assignment Device)
MAD is een klein draagbaar apparaat, dat contact heeft met de Alliance computer.
Gebruik de C-toets op je toetsenbord om toegang tot MAD te kijgen.

Info
Op de MAD zie je de knop "info".
Via deze functie heb je toegang tot beperkte informatie over alle inwoners van New York.
Druk op de info-knop en typ dan de volledige naam van de gezochte persoon.
Als de naam in het systeem zit, krijg je adres, leeftijd, beroep en het ID-nummer van die persoon.
Als het verdachte adressen zijn, verschijnt het tegelijk op je plattegrond en kun je het bezoeken.

Als er belangrijke data door de Manhunter wordt gevonden (zoals wachtwoorden enz.) zal de autoscan van de MAD die info in het geheugen opslaan.
Wil je die info nalezen, klik dan op de info-knop en typ "notes" in het zoekveld.

Tracker
Via de MAD heb je ook toegang tot de "Tracker".
Alle mensen hebben in hun nek een chip geïmplanteerd, waardoor hun bewegingen gevolgd en opgeslagen kunnen worden in de "Human Tracking Records" database van de Alliance computer.
De tracker kan niet de identiteit van de gevolgde chip/mens opslaan. Ook wordt het volgsysteem uitgeschakeld als de mens zich onder aarde bevindt.
Bij het begin van elke dag krijg je automatisch je opdracht voor die dag te zien, evenals de tracker. Bekijk hem helemaal tot het einde. Klik op de "repeat" knop als je het nogmaals wilt bekijken.
Je kunt slechts 1 persoon tegelijk volgen. Als je een ander persoon wilt volgen dan degene waarvoor je de opdracht kreeg, zet je de cursor op de verdachte en duw je op de enter-toets. Die persoon zie je vervolgens met een geel randje.


DAG 1: Explosie in het ziekenhuis  

Intro
In 2002 vond er in New York een invasie plaats door Orbs.
Sindsdien hebben er een aantal vreemde veranderingen plaatsgevonden. De lucht is moeilijk in te ademen en verandert van kleur; mensen verdwijnen en bij iedereen is een chip geïmplanteerd, zodat hun bewegingen gevolgd kunnen worden.

Twee jaar later, speel je de rol van een Manhunter. Dit is een mens die een baan heeft die ergens tussen een politieagent en een premiejager ligt. De Manhunter heeft toegang tot speciale technologie.
Het spel bestrijkt een periode van 4 dagen. Elke dag krijg je van een Orb een nieuw doel toegewezen.


The Upper East Side
Er komt een Orb (een grote bol met een oog) binnen die je de opdracht geeft om een explosie in het Bellevue Hospital te onderzoeken.
Je staat op, maakt het licht aan, pakt je MAD-computer en kijkt op het scherm.
Je doelwit is een rode punt met een draaiende, gele rand. Dit is de persoon met de tracker (volgchip).
Kijk waar de tracker naartoe gaat en volg hem met je eigen neutrale cursor.
Het doelwit gaat eerst naar Bellevue Hospital, dan naar Trinity Church, vervolgens naar de Flatbush Bar en tenslotte naar het toilet in Prospect Park. Hier verdwijnt het signaal. In elke locatie krijg je een close-up te zien.
Gebruik de C-toets (of de Enter-toets) op je toetsenbord om de MAD te sluiten.




Bellevue Hospital
Ga als eerste naar het ziekenhuis.
Gebruik de F3 toets op je toetsenbord, of ga via het menu en 'travel' naar de plattegrond.
Hier zie je een roze vierkantje knipperen. Dat is de locatie waar je nu bent, je eigen appartement.
Als je de cursor (marker) op het gebouw zet, verschijnt tekst met de locatie.

Ga met de cursor naar de onderkant van je scherm om naar het volgende deel van de plattegrond te gaan.
Hier zie je aan de rechterkant een groot rood gebouw, waar een geel omrand hokje knippert. Dit is het ziekenhuis (6 op het plaatje).
Ga met je cursor op het knipperende gele hokje staan, klik op je Enter-toets en je reist naar de close-up van het ziekenhuis.

Ga met je cursor naar de rechterkant van het gebouw en hij verandert in een grijze pijl.
Klik op de enter-toets en je gaat naar de zijkant van het gebouw.
Hier zie je een groot gapend gat in de zijgevel.
Ga met de cursor naar het gat en hij verandert in een pijl. Gebruik de enter-toets en je gaat door het gat naar binnen.

Bekijk de situatie.
Voor de deur naar de gang staat een bewakingsrobot en op het ziekenhuisbed ligt een dode, je doelwit.
Je kunt hier twee plekken van dichtbij bekijken: de voet en het gezicht van de dode.

NB: Je kunt in dit spel fatale fouten maken.
Bekijk het gezicht van de dode. Blijf kijken en uiteindelijk verschijnen dan drie mannen in gewaden. Dit zijn de spelmakers, die commentaar leveren op je actie. Ze sturen je terug naar een paar minuten eerder, zodat je alles opnieuw kunt doen, maar dan zonder fouten.

Ga dus weer naar binnen en bekijk ditmaal de voet van het slachtoffer van dichtbij.
Aan zijn teen hangt een kaartje met de naam Reno Davies.

Binnen heb je geen ontvangst, dus ga naar buiten en gebruik je C-toets om de MAD op te roepen.
Selecteer "info" en typ dan "Reno Davies" in het zoekscherm. Davies blijkt net als jij een Manhunter te zijn. Volgens de gegevens zou hij overgeplaatst zijn naar Chicago. Wat deed hij dan hier?
Verlaat de kamer en ga naar buiten.
Gebruik je F3 toets om de plattegrond op te roepen.




Trinity Church
Ga op de plattegrond vanaf het ziekenhuis naar beneden en in het volgende deel van de kaart naar het knipperende gele rondje van de Trinity Church.

Ga de straat omhoog, naar de ingang van de kerk en duw op de enter-toets om naar binnen te gaan.
Zoals je eerder in het filmpje op je MAD zag, ging je doelwit naar de linker kaarsenstandaard.
Doe dit ook en bekijk hem van dichtbij.
Je kunt hier, als je wilt, een lucifer (matches) pakken en kaarsen aansteken. Je hebt echter meer informatie nodig om erachter te komen wélke kaarsen je zou moeten aansteken.
Verlaat de close-up en verlaat ook de kerk.





Flatbush Bar
Roep je plattegrond op en ga naar beneden en dan naar rechts, naar een volgend deel van kaart, waar je de Flatbush Bar ziet knipperen.
Steek de straat over. Als je voor de ingang staat, ga je naar binnen.

Aan de linkerkant zie je een blauwe arcademachine staan. Volgens het trackerfilmpje stond je doelwit hier ook.
Bekijk de machine. Het spelletje heet ...Halls, Walls, Balls & Dolls.
Als je op enter hebt gedrukt en probeert te spelen, word je door een groepje mannen weggetrokken. Ze brengen je naar een tafel waar je wordt gedwongen om een ander spelletje te spelen.

De bedoeling is dat je vier keer achter elkaar met een mes tussen de vingers gooit.
Het mes schuift heen en weer. Als je denkt dat je goed staat, duw dan op de enter-toets om te gooien.
Als je de ander op zijn vinger raakt overleef je het niet. Je mag dan van vooraf aan beginnen.
Het is verstandig om elke keer als het goed gaat, je spel op te slaan en dan zo nodig vanaf het opgeslagen spel verder te spelen.

       

Als het gelukt is, zal de man tegenover je een vreemd, geheim teken maken. Het lijkt erop alsof hij drie keer zijn rechter schouder omhoog trekt. Onthoud dit gebaar.

Ga nu het arcadespelletje spelen.
Volgens de aanwijzingen moet je in het doolhof vanaf rechtsonder, de weg vinden naar de uitgang linksboven.
Stap ook op alle twaalf magische vierkanten, zodat er steeds een bal gegooid wordt naar de 12 poppetjes bovenaan in het scherm.
Raak de muren niet, want die zijn dodelijk.

Ga vanaf rechtsonder naar linksboven via de korste weg. Onderweg stap je drie keer op een magisch vierkant. De bal wordt gegooid en een van de poppetje verdwijnt.
Onthoud de positie van de drie verdwenen poppetjes en in welke volgorde dit gebeurde.
Als je gewonnen hebt, krijg je een afbeelding te zien van Coney Island. Dit is een hint.
Sluit het arcadespel en verlaat de bar.


Prospect Park
Open je plattegrond en ga naar Prospect Park.
Loop rechtdoor naar het toiletblok.
Ga door de linker deur het dames toilet in.
Je doelwit betrad het meest rechter hokje, doe dit dus ook.
Je gaat automatisch op het toilet zitten.

Terwijl je zit duw je rechts van je de hendel naar beneden om door te spoelen.
Herinner je de beweging van de man in de bar. Die bewoog drie keer zo met zijn schouder. Doe hem dus na en duw de hendel nog twee keer naar beneden.
Het resultaat is dat je doorgespoeld wordt en in het riool belandt.


Rioolstelsel
Dit riool is een doolhof.
Gelukkig is de layout van dit doolhof gelijk aan het arcadespelletje in de bar.
Je kunt dezelfde korte route afleggen als je eerder deed. Bter is het om ditmaal ook alle zijpaden te nemen. Waar je in het spel op een magisch vierkant ging staan om een bal te gooien, kun je in dit riool-doolhof namelijk op alle magische plekken een groene keycard oprapen.

Bij het verlaten van het doolhof, heb je, als alles goed ging, 12 keycards in je bezit. Ze zitten in je inventaris.

Uiteindelijk arriveer je in een grot met een aanlegsteigertje en een opening naar buiten.
Bekijk het steigertje van dichtbij. Er ligt een medaillon op de rode planken. Bekijk het, het lijkt wel wat op een verbodbord, met de rode streep door een orb-oog. Mogelijk is dit medaillon van iemand die bij de Anti-Orb ondergrondse hoort! Raap het medaillon op.

Verlaat de close-up en ga naar de opening het rioolstelsel. In de verte zie je een reuzenrad draaien.
Gebruik hier de F3 toets om op de plattegrond te komen.


Coney Island
Ga via de plattegrond onderaan naar Coney Island.
Je aankomstplek ziet er hetzelfde uit als je winnaars-afbeelding op de arcade-machine.
Loop links over het pad en je arriveert voor drie kramen met ballengooien. Kies voor de middelste, de Kewpie Dolls.
Je mag drie ballen gooien en als je drie poppetjes hebt omgegooid, kijkt de standhouder je recht aan en krijg je als prijs een knuffel orb-oogje.

Tja, hier moet toch ook wat anders te halen zijn?
Gooi de drie ballen en gooi dezelfde poppetjes om, die op de arcade-machine omgegooid werden, namelijk de derde op de bovenste rij, de tweede op de middelste rij en de meest rechter op de onderste rij.
De standhouder kijkt je nu glimlachend en alert aan met één oog.

Open je inventaris, klik hier op het medaillon.
Je laat het medaillon aan de standhouder zien en hij denkt dat je lid bent van de verzetsgroep. De man geeft je een datacard, die automatisch naar je MAD gaat.

Open je Mad en je leest wat er op de datacard staat:
Eerste bericht: "The End is Near. The Way is Clear. Destroy the Lady, before They are Ready."
Tweede bericht: "Phil is Trouble - He's a Double. He's an Eye, That's no Lie!"

Op je MAD verschijnt de boodschap "ORB OVERRIDE".
Je hebt genoeg tijd gehad en ze vragen om de naam van de verdachte bommengooier.
Tja, die heb je nog niet, duw op de entertoets, of typ "unknown" of welke naam je maar wilt, alles wordt geaccepteerd.
Je krijgt dan de mededeling dat het tijd is om naar huis te gaan. Je mag daar wachten op verdere orders.
Dertig minuten later ben je weer thuis en ga je naar bed.


DAG 2: Diefstal onderhoudsrobot  

De volgende dag verschijnt er weer een orb met een nieuwe opdracht. Ditmaal mag je de diefstal van een onderhoudsrobot op het Grand Central Station onderzoeken. Je krijgt de waarschuwing erbij dat de robot zal ontploffen als je ermee rotzooit.

Volg de tracker op je MAD en je ziet dat er ditmaal 3 doelwitten zijn, eentje met een geel draaiend blokje en de andere twee rood. Ze gaan alle drie bij het Centraal Station naar binnen, komen weer naar buiten en gaan daarna elk hun eigen weg.
Volg het eerste gele doelwit. Hij gaat naar de Wretched Excess Nightclub en blijft daar.
Klik op je C-toets om je MAD te sluiten.


Grand Central Station
Ga via de plattegrond naar de Grand Central Terminal (7 op het plaatje) en zoom in.
Je ziet dat robots al bezig zijn om de inbraakschade bij het raam te repareren.


Wretched Excess Nightclub
Ga naar de Wretched Excess Nightclub (11 op het plaatje) en zoom in.
Probeer naar binnen te gaan. Uitsmijter Louis Redman houdt je tegen.
Open, als je wilt, je MAD, tik op Info en vul daar de naam van de uitsmijter in.
Sluit de MAD weer.

Loop naar links en ga het steegje in.
Daar word je opgewacht door een ruig groepje overvallers met wapens.
Je krijgt nu drie opties met je pijltjestoetsen om er toch langs te kunnen: Pijl naar boven = jump (spring), pijl naar beneden = duck (buk) en de entertoets om er eentje een klap te verkopen als je dichtbij bent. Pas op dat je niet té dichtbij komt, want dan word je alsnog gedood.
De eerste twee gooien met messen en nummer drie gooit met bommetjes. De frequentie wordt steeds sneller. Ontwijk ze zo goed mogelijk. Als het mislukt, hoef je alleen de mislukte boef over te doen.

Boef nummer vier heeft een schietwapen.
Je zult hier moeten bukken of springen vóórdat hij vuurt. Een kogel is immers te snel om te ontwijken.
Bestudeer de man. Hij zal zijn pistool op schouderhoogte óf op heuphoogte houden. Bij schouderhoogte bukken en op heuphoogte springen.
Als het gelukt is de vierde man te slaan, zal hij je door het raam de club ingooien.

Sla je spel op.
Kijk dan om je heen. Een groep mensen kijkt naar een band op het podium.
Aan de linkerkant zie je een bruine pij. Ga er met je cursor naar toe, klik op de entertoets en bekijk de persoon van dichbij. Als het een blonde vrouw is, heb je je doelwit gevonden.
De vrouw zal je neerslaan, maar daarbij ook iets verliezen dat op de grond valt. Raap deze sleutelkaart supersnel op, voordat de uitsmijter komt en je naar buiten transporteert.

Gebruik de C-toets om toegang tot MAD te krijgen.
Selecteer de tracker en je ziet het filmpje waarin de drie personen bij het Centraal Station aankomen.
Ga met je cursor op de tweede persoon staan en klik op de enter-toets. Deze persoon wordt nu een draaiend geel vakje. Volg je doelwit als hij uit de terminal komt. Hij gaat eerst naar de Vend-O-Deli en daarna samen met iemand anders naar Central Park.


Vend-O-Deli
Gebruik je F3 toets om op de kaart te komen.
Je doelwit stopte bij de Vend-O-Deli en gaat naar binnen. Je ziet dat je doelwit iets op het mededelingenbord bevestigd. Iemand komt ook de winkel binnen en samen gaan ze naar buiten, naar Central Park.
Volg de tracker door het park tot hij stopt.
Sluit je MAD.

Ga via de de plattegrond naar de Vend-O-Deli en ga naar binnen.
Aan de linker kant hangen de mededelingenborden. Bekijk het rechter bord in close-up. Er hangen diverse briefjes. Het grootste briefje rechtsonder is ondertekend door Harvey, die schrijft: "Listen up brother, we saw the mother, she's ready to go, on with the show".
Verlaat de winkel weer.


Central Park
Gebruik je F3 toets om op de kaart te komen.
Ga ook via de plattegrond naar Central Park en zoom in.
Links bij de ingang staat een bord. Zoom in en lees het. Het is een waarschuwing het park niet te betreden omdat er landmijnen liggen!
Je doelwit is wel door het park gelopen, die kende dus een veilige route. Als je die route nog eens wilt bekijken, kan dat via 'target' op je MAD. Merk op dat je doelwit op een bepaalde plek een rondje loopt.
Als je wilt zien hoe je dood gaat, loop dan vanaf de ingang naar links.

Er verschijnen meerdere grijze pijlen in je scherm, als je ze met je cursor zoekt.
Als je gezond wilt blijven loop je vanaf de ingang op precies de juiste plek naar rechts.
In het volgende plaatje ga je links van het pad omhoog en je arriveert bij een standbeeld in een fontein.

     


Ga vanaf de fontein naar rechts en in het volgende plaatje richting de rode struik omhoog.
Je ziet dan een paal met een wegwijzer midden op het grasveld

     


Vanaf de wegwijzer ga je omhoog naar de rode boom aan de rechterkant.
In het volgende plaatje zie je een dode boom. Ga hier naar links, naar dat kleine groene struikje.
Je staat vervolgens bij dat struikje. Aan je voeten ligt een koevoet. Raap hem op.
Je gaat vanzelf weer naar beneden, naar het plaatje met de dode boom.

     


Vanaf de dode boom ga je ditmaal terug naar beneden, naar de wegwijzerpaal.
Daar aangekomen ga je links van de paal omhoog, richting de kleine struiken.

     


Je arriveert voor een vijver, op de achtergrond zie je kasteelachtige gebouwen.
Ga hier bij de vijver naar rechts en je ziet in het volgende plaatje een stenen gedenkzuil.
Hier ga je aan de linkerkant omhoog naar de rode struik.

     


Je hebt je doelwit gevonden! Jammer genoeg ligt hij dood op de grond.
Hij heeft nog met bloed letters op de grote kei geschreven: "COO". De volgende letter begon van boven naar beneden, maar is niet helemaal afgemaakt. Waarschijnlijk heeft de dode nog geprobeerd om de naam van de moordenaar op te schrijven.

Bekijk het gezicht van de dode man van dichtbij. Op zijn voorhoofd staat een "P" geschreven.
Herinner je de datakaart van de verzetsgroep, die je van de standhouder kreeg. Er stond geschreven "Phil is Trouble - He's a Double". Zou Phil zijn initiaal achtergelaten hebben en is hij de moordenaar?
Klik op de C-toets om je MAD te openen.
Selecteer Info en toets de naam Phil Cook in.
Je krijgt het adres van Phillipe Cook, Fifth Avenue & 34th Street (Empire State Building). Je leest ook dat hij een overheidsdienaar (public servant) is.
Sluit MAD weer.

Bekijk de spullen die naast het lijk liggen.
Op het briefje staat "Meet Anna 4.30" en op de zakdoek staat "H. Osborne".
Herinner je het briefje in de winkel, dat ondertekend was door Harvey.
Open MAD, selecteer Info en toets de naam Harvey Osborne in en je krijgt zijn adres (150 West 82nd).
De dode is Harvey Osborne. Zou de Anna zijn vrouw of zus zijn? Sluit MAD, open hem weer, selecteer Info en typ dan de naam Anna Osborne in. De foto toont de vrouw die je in de nachtclub aanviel en het adres is hetzelfde als van Harvey. Tijd om die plek een bezoekje te brengen.


150 West 82nd
Ga via de plattegrond naar 150 West 82nd (5 op het plaatje), vlakbij de O-Deli winkel.
Ga het gebouw in en ga appartement 5-B in.
Kijk om je heen. Rechts van de deur staat een boodschappentas op de grond. Kijk erin en je ziet tussen de koffie en de chocolade een sleutel. Raap hem op.

Rechts van de deur zie je een knop op de muur. Duw erop en de blauwe deur schuift open.
In de badkamer hangt een lijk. Bekijk het van dichtbij. Het is Anna en op haar voorhoofd staat een "P". Ook dit is het werk van Phil!
Verlaat het appartement van de Osbornes.


Empire State Building
Ga via de plattegrond naar het adres van Phil Cook, het Empire State Building (8 op het plaatje).
Ga het hoge gebouw aan het eind van de straat in en je staat voor een gesloten deur waar "Private" op staat.
Zonder sleutel kom je hier niet verder, verlaat het gebouw dus weer.


American Museum of Natural History
Er waren drie personen die het station in en uit gingen. Twee ervan heb je dood gevonden, op zoek dus naarnummer drie.
Open je MAD, klik op tracker en activeer je cursor op de derde persoon.
Volg de route en je ziet dat hij naar het American Museum of Natural History gaat.
Observeer zorgvuldig zijn route door het museum.
Sluit dan de MAD en ga via de plattegrond naar het museum (3 op het plaatje), vlakbij Central Park.

Aangekomen voor het museum, loop je naar rechts. Hier zie je drie glazen deuren. Ze zijn afgesloten, maar met de sleutel die je in Osbornes appartement vond, kun je de linker deur openen.
Controleer even of je 13 sleutelkaarten in bezit hebt en stap dan naar binnen.

Binnen ben je volgens Amerikaanse begrippen op de eerste verdieping.
Draai hier meteen naar rechts.
Aan het einde van de gang met twee deuren, zie je een trap.
Ga hier naar boven, naar de tweede verdieping.

Je staat nu aan het begin van een lange gang, links en rechts is een deur.
Bekijk de deur aan de linkerkant van dichtbij.
Open je inventaris en haal er een keycard uit. Maak hiermee de deur open.
Draai dan naar links en ga door de geopende deur, voordat hij weer sluit.

Je staat in een klein gangetje. Aan de overkant is een deur.
Maak deze deur open met een keycard en ga erdoor.
In dit hokje is maar één deur, aan de linkerkant. Bekijk de deur, maak hem open met een sleutelkaart en ga erdoor.
Loop rechtdoor, tot bij een deur die je eveneens met een keycard opent.
Loop verder rechtdoor en aan het einde van de gang zie je een trap.
Loop naar boven, naar de derde verdieping.

Bovenaan de trap ga je dezelfde weg terug naar het grotere trappenhuis. Dus vanaf de trap twee keer rechtdoor, dan naar rechts en weer rechtdoor. Maak alle deuren met een sleutelkaart open.
Als je in de hal staat, zie je rechts de trap. Ga naar boven, naar de vierde verdieping.

         

Bovenaan de trap bekijk je de rechter deur. Maak hem open en loop erdoorheen.
Aan het einde van de gang, neem je weer de rechter deur.
Loop door de gang, de volgende deur staat open. Loop verder en aan het eind van de gang open je de enige deur aan de rechterkant.
Loop verder rechtdoor tot je aan het eind alleen aan de rechterkant een deur kunt openen.
Ga daarna weer rechtdoor en je eindigt uiteindelijk voor een grote, dubbele houten deur, die afgesloten is met een zware balk.

Haal je koevoet uit de inventaris en probeer die balk omhoog te wrikken.
Ineens verschijnt achter je een groen, draakachtig wezen.
Als je wilt, kun je even wachten tot hij je pakken neemt.
Je kunt ook snel het medaillon uit je inventaris halen en aan de draak laten zien.
Hij pakt nu als een braaf hondje de zware balk en loopt weg.

Vervolg je weg en je eindigt in een kamertje waar blijkbaar net een explosie is geweest.
Op de grond ligt een dode man.
Kijk naar links. Op de tafel zie je nog de resten van de onderhoudsrobot, die ontploft is, toen de man eraan sleutelde.
Aan de linker muur hangt een zward bord, bekijk het van dichtbij. Er staat een schematische tekening op, die wellicht belangrijk is.

           

Bekijk nu de dode man van dichtbij.
In zijn hand heeft hij een paars kaartje, dat Module B genoemd wordt. Neem het mee.
Bekijk zorgvuldig de tattoo op zijn bovenarm, een rechthoek met witte en zwarte puntjes. Noteer het.

Duw op je F3 toets om hier weg te gaan.
De Orbs onderbreken je. Je hebt volgens hen genoeg tijd gehad, ze vragen om de namen van de daders.
Typ in Harry Osborne en Anna Osborne.
Bij naam drie kun je Phil Cook invullen, maar ook niets en dan op de Enter-toets duwen. De orbs accepteren het en sturen je naar huis.
Even later lig je weer in bed.


DAG 3: Dode Orb op het kerkhof  

Ook de derde dag verschijnt er weer een Orb in je slaapkamer met een opdracht.
Er is een Orb dood gevonden op het Greenwood Cemetery. Je mag het gaan onderzoeken.

Je kleed je aan, maakt het licht aan en bekijkt de tracker op je laptop.
Het doelwit verlaat het Greenwood kerkhof in Brooklyn. Hij gaat daarna het theater in Times Square in en uit, wandelt verder, ontmoet iemand en samen gaan ze tenslotte Abdul's pandjeshuis in, waar het signaal verdwijnt.
Sluit de MAD.



Kerkhof
Open je plattegrond met F3 en ga naar Greenwood Cemetery (17 op het plaatje).
Ga de poort door en je ziet een orb, gespiest op een paal. Het graf waar de orb op staat is van Tim Jones, 1988-2004 "He died for his father (Hij stierf voor zijn vader)" staat op de steen.
Hmmm. Zou de dode orb op het graf een wraakactie zijn? Hebben orbs de jongen gedood?


Theater
Ga via de plattegrond naar het theater op Times Square (9 op het plaatje).
Loop links van de kaartverkoop, de foyer in.
Ga dan aan de rechterkant door de witte deur naar een kantoortje.
Kijk om je heen. Rechts van een grote poster (Death in NYC), zie je twee kleine schilderijtjes. Bekijk het onderste. Het is een ingelijste foto uit 2002, van een 14 jarige jongen. Het bovenste schilderijtje is van een 10 jarige jongen uit 1998. Dit moeten, gezien de datums, foto's zijn van de dode Tim Jones en dus is dit het kantoor van zijn vader

Op de linkerkant van de muur hangt een zwart-wit schilderij. Schuif het opzij en je ontdekt een safe met een combinatieslot. Je kent de code nog niet, dus verlaat het kantoor.


Trinity Church
Ga via de plattegrond naar Trinity Church.
Ga naar binnen en bekijk de linker kaarsenstandaard. Die lijkt wel heel erg op de tattoo van de man die gedood werd door de onderhoudsrobot op dag 2: Drie rijen met vijf puntjes.
Herinner je waar de witte puntjes op de tattoo stonden.
Pak een lucifer en steek de kaarsen aan die daarmee overeen komen:
- Bovenste rij, eerste kaars links.
- Middelste rij, middelste kaars.
- Onderste rij, tweede kaars van rechts.
Het luikje boven de kaarsenstandaard gaat open en je kunt Module A pakken.

Aan de binnenkant van het deurtje staan twee symbolen: een ster en een aantal lijntjes. Onthoud het.
Blaas de kaarsen uit en het luikje gaat weer dicht. Je ziet dat op de buitenkant van het deurtje ook een symbool staat: een kruis. Onthoud dit ook.
Verlaat dan de kerk.


Abdul's Pawn Shop
Ga nu verder met je onderzoek naar de dode Orb. Je doelwit ging vanaf het theater naar Abdul's pandjeshuis.
Ga dus via de plattegond naar Abdul's Pawn Shop (12 op het plaatje).
Ga de winkel in en loop naar de toonbank achterin.
Abdul houdt een bord omhoog waarop symbolen staan. De bedoeling is dat je drie symbolen aanwijst.
Wijs de verkeerde aan en je raakt je hoofd kwijt.
Herinner je de symbolen bij de kaarsenstandaard in de kerk. Wijs die drie symbolen aan en je komt via een luik in de ondergrondse tunnels terecht.


Ondergrondse tunnels
Kijk om je heen. In de verte zie je een blauwe deur. Rechts ernaast hangt een schilderij en boven de deur zie je een bord met tekst.
Op het bordje boven de deur staat dat je in het schilderij het verborgen getal kunt vinden als je goed kijkt.

Bekijk het schilderij van dichtbij. Aan de onderkant zie je een rij met genummerde knopjes.
Druk een willekeurig knopje in en je overleeft het niet.
Bestudeer het schilderij wat beter. Je ziet dat de bomen een schaduw werpen in de vorm van een 4 en een 1 (ondersteboven).
Druk dus 4 en 1 in en de blauwe deur gaat open.

Aan het einde van de gang is weer een blauwe deur met een schilderij.
Bekijk het schilderij van dichtbij. Het is een afbeelding met Halloween voorwerpen.
Halloween wordt gevierd op 31 oktober. In Amerika (waar het spel gemaakt is) wordt dit weergegeven als "oct 31" oftewel 10/31.
Toets 1031 in en de blauwe deur gaat open.

Aan het einde van deze gang ook weer een blauwe deur met een schilderij.
Bekijk het schilderij van dichtbij. Deze is een beetje moeilijker te interpreteren.
Je ziet een drie met een pijl naar links en een drie met een pijl naar rechts op een brede lijn staan. Rechts op de lijn zie je een plus-teken.
Het cijfer vóór 3 is 2.
3 plus 3 is 6.
Het cijfer ná 3 is 4.
Hieruit volgt dat de juiste code 264 is. Toets dit in en de deur gaat open.

En ook aan het einde van deze gang weer een blauwe deur met een schilderij.
Bekijk het schilderij van dichtbij. Je ziet een vaas met takken. Er zijn takken met blaadjes en er zijn dode takken.
Bekijk de dode takken goed.
De linker dode tak heeft 4 uitsteeksels.
De middelste dode tak heeft 2 uitsteeksels.
De rechter dode tak heeft 5 uitsteeksels.
De juiste code zal in dit geval dan 425 zijn. Toets dit in en de deur gaat open.

Ga door de open deur en je arriveert op de plek waar je doelwit zijn laatste signaal doorgaf.
Bekijk de dode man op de grond van dichtbij. Ook hij heeft een "P" op zijn voorhoofd en is dus een slachtoffer van Phil!
De uitstekende tong wijst naar rechts, waar je op de rand van de kap de naam van de eigenaar ziet staan: Harry. Dit is de vader van de jonge overleden Tim Jones!

Loop langs het lijk verder en ga rechts de hoek om.
Je ziet de moordenaar een ladder opklimmen om te ontsnappen.
Hij springt naar beneden als hij je ziet en bedreigt je met een mes. Let op zijn arm met mes en spring of buk als hij aanvalt. Geef hem een klap als je de kans krijgt.
Phil klimt snel de ladder op en verdwijnt, maar hij heeft daarbij een briefje verloren.
Raap het op, er staan cijfers op, die heel veel doen denken aan de combinatie van een safe. Je MAD maakt er een scan van, die je via "Notes" kunt oproepen.

Ga ook de ladder op en je staat op straat voor het Empire State Building, waar Phil woont.
Ga nog maar even niet achter hem aan, de safe in Harry's kantoor is belangrijker.
Open je MAD en typ bij info de naam Harry Jones in. Je leest dat hij op 21 Pearl, Apt. 2C woont en dat hij van beroep inderdaad Theater Manager is.


Theater
Ga via de plattegrond weer naar het theater op Times Square.
Loop de foyer in en ga aan de rechterkant door de witte deur naar Harry's kantoor.
Zo te zien is Phil nog niet hier geweest.
Schuif het zwartwitte schilderij opzij en de safe is te zien.
Toets de code 8-4-3-7-6-9 in en de safe gaat open.
Haal er een papiertje uit waarop letters staan: UCUCC. Oook dit lijkt een code.
Verlaat het kantoor en verlaat het theater.


21 Pearl Street
Ga via de plattegrond naar het thuisadres van Harry Jones in Pearl Street (13 op het plaatje).
Ga het trapje van het vervallen gebouw op en je staat voor de voordeur. Ga naar binnen.

De inrichting van de kamer doet denken aan de tekening op het bord in het museum, waar je de dode man vond.
De pijl op de tekening wees naar een voorwerp rechtsachter in de ruimte.
In de kamer zie je rechtsachter een dressoir met een radio erop. Bekijk de radio van dichtbij.
Je kunt op de oranje knop klikken om de radio aan te zetten en muziek te horen. Verder gebeurt er niets.
Haal de koevoet (crowbar) uit je inventaris en sla de radio kapot, de eigenaar is toch dood.
In de radio vind je Module C.
Neem het mee en verlaat de kamer.


Empire State Building
Ga nu via de plattegrond naar het Empire State Building.
Ga naar binnen en je ontdekt dat je ditmaal wel Phils kamer in kunt. Hij is echter niet thuis.
Kijk om je heen in het spaarzaam gemeubileerd kantoor.
Linksachter zie je een monitor op een bureau. Bekijk hem van dichtbij.

Zet de computer aan met de linker rode knop.
Er wordt gevraagd om een wachtwoord.
Gebruik de code die je in Harry's safe vond: UCUCC.
Het lukt en je wordt verbonden met een externe terminal waar alleen hooggeplaatste controleurs toegang tot hebben.
Vink "continue" aan en je bent binnen.

Je kunt nu toegang krijgen tot de beveiliging van vier Orb-gebieden: Alpha, Beta, Gamma en Delta.
Als je willekeurig wat aankruist en vinkjes plaatst, zie je wat er allemaal gebeurt, maar zul je uiteindelijk ook opgemerkt worden en dat is niet goed voor je gezondheid.

Vink "Alpha" aan en in het volgende scherm kun je kiezen uit Security en Operation.
Als je "Operation" aan vinkt, zie je waar de Orbs hun voedsel vandaan halen, dat ze aan hun jongen in het Bellevue Ziekenhuis voeren. Je was hier op dag 1 om de dode bommenlegger te onderzoeken. In die kamer stond een bewakingsrobot voor de deur. Vink "return" aan.
Vink dan "security" aan.
Stuur de speciale beveiling, dat is die bewakingsrobot, naar de gang, door de pijl op "Hall Patrol" te zetten.
Zorg dat de onderste pijl bij "Orb Protection" blijft staan.
Klik dan op "return" en nogmaals op "return".

Vink nu "Beta" aan en je je ziet dat je nu op de plek bent waar de ruimteschepen staan. Dit is de Grand Central Terminal, waar je doelwitten op dag twee de onderhoudsrobot gestolen hebben.
Je kunt hier diverse dingen bekijken en ziet dat de reparaties vrijwel compleet zijn, de beveiliging van het schip niet operationeel en er vier geladen bommen zijn.
Je kunt niets wijzigen, dus klik tweemaal op "return".

Vink nu "Gamma" aan.
Je hebt toegang tot de locatie waar de orbs de lucht geschikt maken voor henzelf. Tegelijk worden van deze gassen de mensen sloom en gewillig. Hier bevinden zich ook de hoofdradar en de luchtdefensie. De plek bevindt zich bij het vrijheidsbeeld (Statue of Liberty), zoals je kon opmaken uit de tekst op de datacard (Destroy the Lady before they are ready).
Vink "security" aan overtuig je ervan dat "ground patrol" aangewezen wordt en niet de luchtdefensie.
Klik tweemaal op "return".

Vink tenslotte "Delta" aan en je ziet dat op deze locatie het centrale computersysteem en hun radioverbinding bestuurd wordt. Met andere woorden, hier in het Empire State Building, op de plek waar je nu bent.
Verander helemaal niets en druk tweemaal op "return".
Klik op "quit" om de computer te verlaten.

Verlaat de kamer en je krijgt even de spelmakers te zien, die zeggen dat het wellicht handig is om je spel op te slaan.
Klik op F3 om te reizen en er verschijnt een Orb Override op je MAD.
Zoals gewoonlijk vragen ze de naam van de verdachte. Typ Harry Jones en je wordt naar huis gestuurd.


DAG 4: Illegaal verkregen toegang tot Alliance computer  

De volgende ochtend verschijnt de orb met een nieuwe opdracht. Iemand heeft illegaal toegang gekregen tot de Alliance computer. Jij mag het onderzoeken. Bovendien word je na deze opdracht overgeplaatst naar Chicago.

Op je bed gezeten, opent je MAD.
Wacht tot je een knipperend geel hokje vanaf de computer naar de buffer ziet gaan. Direct daarna wordt de tracker onderbroken en krijg je de melding dat je MAD inzoomt op de buffer.
Je zult nu handmatig het juiste signaal moeten vinden.
Volg met je oogcursor het allereerste signaal dat uit het onderste trechtervormige ding komt en klik erop. Het signaal gaat dan naar het groene hoofd en wordt dan geanalyseerd.
Het is niet makkelijk. Als je op de verkeerde klikte of je weet niet meer welk signaal het juiste is, kun je op 'repeat klikken'.

Als je de juiste hebt aangeklikt, wordt de tracker geladen en verlaat hij de buffer.
Volg je doelwit vanaf de buffer naar een kamer op de eerste verdieping in het Empire State Building en vanaf daar naar je eigen appartement op 5th Avenue.
Je doelwit ben je dus zelf! Hmmm, en die overplaatsing naar Chicago doet je denken aan Reno Davies, de bommenlegger die op dag 1 dood op een bedje in het ziekenhuis lag.
Sluit je MAD.

Je leven staat op het spel, het is tijd om aan de kant van de ondergrondse verzetsbeweging te gaan staan en te proberen om de orbs te verslaan en de aarde te redden!

Je hebt als het goed is 3 modules in je bezit.
Om effectief in de aanval te kunnen gaan, heb je een vierde module nodig. Aangezien het ziekenhuis de enige plek is waar de verzetsbeweging faalde, moet die module daar te vinden zijn.


Bellevue Hospital
Ga via de plattegrond naar het Bellevue Ziekenhuis.
Ga naar de rechter zijkant van het gebouw.
Het gat in de muur is nog niet gerepareerd, ga daar naar binnen.

Als het goed is, heb je de vorige dag al via de computer die bewakingsrobot in het ziekenhuis weggestuurd.
Ga door de deuropening naar de gang.
Hier word je gezien door een orb, die een robot op je afstuurt.
De robot vangt je en gooit je in een kamer, waar een hele stapel botten en schedels liggen.

Beklim de stapel en kijk door het rooster erboven.
Je ziet een kamer waarin mensen op een lopende band vermalen worden en in een trechter belanden! Een orb houdt toezicht en bij de deur staat een bewakingsrobot.
Op een gegeven ogenblik stopt het proces, het luik sluit en het werkrobotje klimt de ladder af. Het robotje en de orb verlaten de kamer. Als je op de computer hebt aangegeven dat de bewakingsrobot de orb moet bewaken, zal hij ook de kamer verlaten.

Gebruik je koevoet op het rooster en ga de kamer in.
Bekijk het controlepaneel naast de ladder van dichtbij en haal Module D uit de gleuf.
Duw dan de rode hendel omhoog (up), zodat het luik opent en de lopende band naar links gaat.
Klim via de ladder op de lopende band en je ontsnapt door het luik.

Je komt nu in een kamer, waar je via de lange kabels omhoog en opzij kunt klimmen, naar het raampje linksboven. De horizontale balken blokkeren je route omhoog, daar moet je omheen. Onderweg zorg je ervoor dat de vallende voorwerpen je niet raken.
Als alles lukt, val je uit het raam van het ziekenhuis. Gelukkig overleef je dat.


Grand Central Terminal
Ga via de plattegrond naar de Grand Central Terminal.
Ga naar links en je ziet twee gebarricadeerde ramen.
Gebruik je koevoet om het linker raam open te wrikken.
Ga door het raam een soort hangar in.
In het midden van de ruimte staat een blauwe bol, het ruimteschip van een orb.
Ga het ruimteschip in.


Orb-ruimteschip
De bedoeling is dat je met het ruimteschip gaat vliegen, al weet je niet precies hoe. Sla dus je spel hier op, er kan het een en ander mis gaan.



- Stop de modules A-B-C-D in de gleuven die je links en rechts van de monitor ziet.
- 1. Start de motoren door op de cn-knop links van de monitor te duwen.
- 2. Sluit de deur door op de middelste vierkante knop onder de monitor te klikken.
- 3. Zet de bommen op scherp door op de cn-knop rechts van de monitor te duwen.
- 4. Open het luik in de hangar door op de rechter vierkante knop onder de monitor te klikken.
- 5. Start het schip door op de linker vierkante knop onder de monitor te duwen.

Gebruik de pijltjestoetsen om door het geopende luik in de rechter muur te vliegen.
Je komt terecht in een soort ondergronds gangenstelsel.
De bedoeling is dat je door die tunnels naar de uitgang rechtsbovenaan vliegt.
Het is zo te merken niet eenvoudig om het schip te sturen, het reageert niet echt goed en stuitert heen en weer.



Als het uiteindelijk gelukt is om weer bovengronds te komen, sta je voor het toiletgebouw in Prospect Park (16 op het plaatje). Van daaruit stijg je automatisch op en vlieg je boven de bebouwing van Brooklyn.
Intussen is ook Phil in een ruimteschip gestegen en hij vliegt boven Manhattan.

In je eigen cockpit kun je op het knopje onderaan de monitor klikken om te zien waar je vliegt.
Klik op de monitor om een vergroot beeld van de plattegrond te krijgen en je ziet dat je in Brooklyn bent.

Je krijgt nu de kans om je vier bommen te laten vallen op de strategisch belangrijke plekken van de Orbs:
ALPHA - Bellevue Hospital
BETA - Grand Central Station
GAMMA - Liberty Island
DELTA - The Empire State Building.

Vlieg als eerste vanuit Brooklyn waar je opsteeg, naar linksonder over het water. Zorg dat je niet naar boven, over de bruglijnen, richting Manhattan gaat.
Aan de linkerkant van je kaart zie je twee kleine eilandjes.
Het onderste eilandje, waar je een rood vierkantje ziet, is Liberty Island.
Hier laat je je eerste bom vallen met je enter-toets.
Phil heeft je op dit moment nog niet gezien, dus je kunt op je gemak vliegen en mikken.

         

Nu ga je op weg naar je andere doelwitten.
Blijf uit de buurt van Phil, hij zal proberen om je te laten neerstorten. Sla je spel dus vaak op. Je krijgt een tweede kans als je neerstort, maar dan begin je weer opnieuw in Brooklyn.

Vlieg omhoog en ga naar het grote rode gebouw aan de rechterkant, dat is het ziekenhuis.
Schuin links omhoog van het ziekenhuis is de Grand Central Terminal.
Schuin links eronder, bij het langwerpige roze blokje is het Empire State Building.

Als het gelukt is, land je ruimteschip en komen de andere verzetsleden je bedanken.........




Kopiëren en/of wijzigen van Marjo's walkthroughs is niet toegestaan.
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken.