LAURA BOW: The Colonel's Bequest


Walkthrough door Bert Jamin en Marjo © 1992 www.adventurespel.nl

Uitgever: Sierra On-Line / 1989
Ontwerper: Roberta Williams, Sierra On-Line

Voor spelbeschrijving en screenshots, ga naar: Info & review.


Spelbediening,
Intro,     ACT 1,     ACT 2,     ACT 3,     ACT 4,     ACT 5,     ACT 6,     ACT 7,     ACT 8,    

Spelbediening  

Loop- en kijkfunctie
Laura loopt over het scherm door met de linker muisknop op de plek te klikken waar je haar naar toe wilt laten lopen.
Je kunt ook de pijltjestoetsen op je toetsenbord gebruiken. Houd ze niet ingedrukt! Klik nogmaals als je Laura wilt laten stoppen met lopen.
Ook met behulp van het numerieke pad komt ze in beweging. Wil je haar laten stoppen, klik dan nogmaals op het laatst gebruikte getal of op nummer 5.

Gebruik de rechter muisknop op een persoon of voorwerp om het te bekijken.

Opdrachten
Je moet commando's intypen op je toetsenbord, gevolgd door het duwen op de ENTER-toets.
Het spel begrijpt de normale werkwoorden zoals look (kijk), push (duw), ask (vraag), read (lees), give (geef), gebruik (use), take (pak) gevolgd door het voorwerp of de persoon. Het hoeft geen volledige zin te zijn. Bijvoorbeeld: take book (raap het boek op) of get in car (stap in de auto).

Spel snelheid
Soms is het handig om de snelheid van de animaties te verminderen, bijvoorbeeld als je voorbij een moeilijk moment moet komen, of als je iets zorgvuldiger wilt bekijken.
Je kunt de snelheid met de + en - en de = toetsen regelen.
Je kunt de optie ook met je muisknop aanvinken in het Speed menu.

Sneltoetsen
[F1] = Help
[F2] = Zet geluid aan/uit
[F3] of de spatietoets = Herhaal het laatste commando
[F5] = Save game
[F7] = Laad het opgeslagen spel
[F9] = Herstart het spel vanaf het begin

[Tab] = Open je inventaris
[ESC] = Laat de menubalk zien en pauzeer het spel
[Ctrl-C] = Cancel de getypte opdracht
[Ctrl-I] = Inventaris
[Ctrl-P] = Pauzeer het spel
[Ctrl-Q] = Quit game
[Ctrl-V] = Verander het volume


Belangrijk
Sla je spel vaak op. Laura kan dood gaan!
Houd de tijd in de gaten en onthoud wanneer er iets gebeurde. Maak aantekeningen.
Kijk overal en raap alles op. Ga ook terug naar plekken waar je eerder was, want dingen veranderen met de tijd en ook personen zijn niet altijd op dezelfde plek.
NB: Pas aan het einde van het spel krijg je te zien of je een super-speurder was en alles gezien en gedaan hebt op het juiste tijdstip. Je kunt dan ook Laura's aantekeningen lezen.


Intro  

1925 - Op uitnodiging van haar vriendin Lillian is studente Laura voor een gezellig weekendje meegegaan naar het statige landhuis van kolonel Henri Dijon. Of het inderdaad zo'n gezellig weekendje gaat worden, moet nog blijken.
Tijdens het diner maakt de kolonel bekend dat hij zijn geld evenredig nalaat aan alle aanwezige familieleden. Mocht iemand komen te overlijden, dat wordt dat deel onder de overblijvers verdeeld.


Karakters


1. Kolonel Henry Dijon, een excentrieke rijke vrijgezel.
2. Kokkin Celia
3. Verpleegster Fifi
4. Butler Jeeves
5. Rudy Dijon, broer van Gloria, zoon van Gertie
6. Gertrude (Gertie), schoonzus van de kolonel en weduwe van de broer van de kolonel
7. Gloria Swansong, nicht van de kolonel en Gerties dochter
8. Lillian Prune, schoolvriendin van Laura
9. Ethel Prune, moeder van Lillian
10. Clarence Sparrow, advocaat en notaris
11. Dr. Wilbur C. Feels, persoonlijk arts van de kolonel.

Het oude paard van de kolonel heet Blaze, zijn luie trouwe hond heet Beauregard en zijn praatzieke papegaai heet Polly.

Hoofdperoon Laura Bow is studente journalistiek in New Orleans en schoolvriendin van Lillian.
Ze is op jonge leeftijd haar moeder verloren en door haar vader grootgebracht.


ACT 1 (7-8 uur)  

Eerste verdieping
In haar logeerkamer, die ze deelt met Lillian, valt Laura meteen iets merkwaardigs aan de schilderijen op (look pictures). Zij hebben wel erg holle ogen! Laura vindt de sfeer in huis niet prettig.

Laura denkt vaak aan haar vader John, die haar dan in gedachten adviseert, in dit geval om haar ogen goed de kost te geven, met iedereen te praten, aantekeningen te maken en vooral voorzichtig te zijn.
Ze opent meteen haar koffer en haalt er het aantekenboek (notebook) en een potlood (pencil), die ze vanaf nu altijd bij zich draagt.

Vlakbij de deur naar de gang ziet Laura nog drie kleine familiefoto's hangen.
Daaronder bevindt zich het deurtje van een stortkoker (open door; look into chute; close door) voor het vuile wasgoed.

           

Na die constateringen loopt Laura de kamer rechts binnen, die vroeger waarschijnlijk de kinderkamer was. Daar zit Ethel moederziel alleen te wachten.
Laura spreekt haar een paar keer aan, onder andere over Rudy (ask Ethel about Rudy) en loopt dan terug via haar logeerkamer de gang op.

Aan het eind van de gang ontwaart ze een grote deur naar de badkamer. Als zij daar binnen gestapt is, legt Lillian net de laatste hand aan zichzelf en spuit wat parfum op.
Bekijk Lillian twee keer om de geur van haar parfum te kunnen herkennen.
Als Lillian vertrokken is, maakt Laura snel gebruik van het toilet (use toilet) en wast daarna haar handen.

           

Laura stapt de gang weer op en ziet aan weerszijden twee grote kasten staan. Ze gaat voor de kast aan de rechterkant staan en schuift die opzij (move closet).
Achter de kast blijkt zich een geheime gang te bevinden! En dat is nog niet alles: midden in de geheime gang bevindt zich een verhoging. Als ze daarop staat, kan ze precies door de ogen van het schilderij de beide kamers die aan de geheime gang grenzen, bespioneren (look holes).
Dat zal haar veel nuttige informatie opleveren. Laura neemt zich voor om elke keer als ze langs de kasten loopt, even een blik door de ogen van de schilderijen te werpen.

Ze luistert eerst het gesprek af tussen Ethel en Lillian in de logeerkamer, die een woordenwisseling hebben.
Daarna werpt ze een blik in de logeerkamer van Clarence en Rudy.

Als ze hier uitgespioneerd is, loopt ze de gang weer op en ziet aan de linkerkant van de gang een soortgelijke kast staan. Hier haalt ze dezelfde truc uit en bespioneert zo de kamer van de kolonel, die blijkbaar een affaire heeft met Fifi en de logeerkamer van Gertrude en Gloria.

           

Laura besluit daarna het huis aan een uitgebreid onderzoek te onderwerpen.
Eerst loopt ze elk vertrek op die etage binnen.

Links achteraan is de kamer van de kolonel. Hij zit in zijn rolstoel en rookt een stinkende sigaar.
De kamer heeft een lift en een open haard.
Aan de linkerkant is een deuropening die naar een niet veel gebruikte kamer leidt. Hier slaapt dr. Wilbur. Op zijn bed staat een dokterstas.
Laura verlaat de kamer van de kolonel en gaat terug naar de gang.

Laura loopt naar de onderkant van de gang. Hier ziet ze een kroonluchter hangen en een zeer bouwvallige balustrade, waarin spijlen ontbreken.
Ze moet absoluut nooit onder de kroonluchter doorlopen of tegen de balustrade aanlopen. Van beide vertrouwt ze de kwaliteit niet.

           

Nu is het tijd om de zolder eens te bekijken.
Ze loopt de trap op en gaat rechts de gezellige kamer van het dienstmeisje Fifi in.
Ze loopt rechts de klapdeurtjes door en kijkt daar naar de troep op de grond (look floor).
Ze doorzoekt de kledingstukken (search clothes) en vindt... niets!

Ze loopt het kamertje maar weer uit en gaat de trap af tot de begane grond.
De eerste kamer aan de rechterkant van de gang is een salon, een gemeenschappelijke ruimte inclusief bar. Deze wordt op het moment nog gesierd door een chique cognacfles (look bar).
In de hoek zit een papegaai op een standaard.
Ze verlaat deze ruimte en steekt de gang over.
Ze gaat de kamer naast het harnas in en komt nu terecht in de biljartzaal.

           

Weer terug op de gang loopt ze het achterste gedeelte van de gang in.
Verderop in de gang staat links een grote klok en rechts een spiegel.
Na de klok te hebben verschoven (move clock), ontdekt ze wederom een geheime gang. Ook hier bespioneert ze beide kamers en luistert de gesprekken af.
Daarna loopt ze de gang weer op en haalt dezelfde truc uit met de spiegel (move mirror). Dit huis zit vol geheime ruimtes!

           

Als ze uitgespioneerd is, loopt ze de gang weer op en gaat de achterste kamer aan de linkerkant van de gang in. Dit blijkt de bibliotheek te zijn. Aan de rechterkant zie je de lift die uitkomt in de kamer van de kolonel.

Als ze nog verder naar links loopt, komt ze in de studeerkamer uit.
Links en rechts in de hoek staan grote wapenkasten. Ze gaat voor die kasten staan en werpt er een blik in (look into cabinet).
Als ze beide kasten gezien heeft, loopt ze naar het bureau en ziet daar een interessant voorwerp op staan (look at desk). Het is een kleine glazen vitrine met een vervaarlijke revolver erin (look into case).

           

Laura loopt de gang weer op en gaat nu de rechter kamer binnen. Dit blijkt de eetzaal te zijn.
Ook daar ontdekt ze vlak bij de gangdeur een soort stortkoker.

Als ze nog verder naar rechts doorloopt, komt ze in de keuken terecht.
Links tegen de muur ontwaart ze een ijskast. Ze opent de ijskast en haalt er een soepbeen uit (open icebox).
Door de keukendeur rechts loopt ze naar buiten. Naast de keukendeur zie je een hondenhok en een deur naar de kelder.

           

Een beetje links van het huis ontdekt Laura een koetshuis.
Binnen ziet ze op de werkbank een oliekannetje staan, dat ze meeneemt (get oilcan).
Het doorzoeken van de koets levert haar een koevoet op (search carriage).
Dan loopt Laura vanaf het koetshuis naar rechts en gaat bij de schommel omhoog.

           

Haar volgende bezoekje betreft de kapel. Deze is gelegen voor de gezellige familiebegraafplaats.
Naast de preekstoel ontdekt Laura een los vloerdeel (look floor), die ze met de koevoet los weet te wrikken (open board with crowbar).
Ze kijkt in de ruimte daaronder (look into niche) en vindt een heuse bijbel (get bible).
In de bijbel vindt ze een afscheidsbriefje van een moeder aan Sarah. Laura legt de bijbel weer terug.

           

Terug in het huis loopt ze eerst even de geheime gangen in en kijkt door de gaten.
Daarna trekt de harnas bij de trap haar aandacht (look armour). Ze probeert het vizier te openen (open visor), maar dit zit volkomen vastgeroest. Gelukkig heeft ze het oliekannetje meegenomen, waarmee ze het vizier oliet (oil visor).
Nu heeft ze meer succes (open visor). In het vizier ontdekt ze een notitie en een soort hendel die ze meeneemt.

Op naar boven.
Ze stapt de geheime gang aan de linkerkant in en bespioneert de kamers weer.
Ze gaat de geheime gang weer uit en stapt de onderste linker kamer binnen. Daar ligt Gertrude vredig te snurken.
Stilletjes verlaat ze de kamer en ze ziet op de grond in de gang een voorwerp liggen (look floor): een keurige witte zakdoek (get hanky). Ze kijkt ernaar (examine hanky) en steekt hem in haar zak.


ACT 2 (8-9 uur)  

Laura stapt het linker kamertje weer in om de zakdoek aan Gertrude te geven, maar Gertrude ligt niet meer op bed te slapen!
Ondanks het gure weer staat het raam wagenwijd open. Laura loopt erheen, kijkt naar buiten (look out window) en sluit het raam (close window). Ze heeft beneden op de veranda iets zien liggen, maar ze heeft door de invallende duisternis niet precies kunnen zien wat het is.

Laura holt naar beneden, loopt bij de trap naar buiten en gaat naar links totdat ze het ontzielde lichaam van Gertrude vindt voor de deur van de biljartkamer.
Ze onderzoekt het lichaam (search body) en stelt vast dat ze vermoedelijk een onnatuurlijke dood is gestorven, ze heeft een gebroken nek. Of zou ze toch per ongeluk uit het raam gevallen zijn?

Als Laura de biljartkamer inloopt en daar Gertrudes dochter Gloria treft, vertelt ze wat ze buiten aantrof. Gloria loopt dan naar buiten en komt even later verontwaardigt terug naar binnen. Ze is boos op Laura, buiten ligt helemaal niemand!

Laura loopt naar buiten, ziet inderdaad niemand en gaat dan verder naar links. Hier ziet ze dat Clarence en Wilbur staan te kibbelen voor de deur naar de studeerkamer.
Als zij ontdekken dat ze worden gade geslagen door Laura, gaan ze snel naar binnen om daar de conversatie ongehinderd voort te zetten.

Slim als ze is, rent Laura achter ze aan, maar verliest hen uit het oog, als ze de eetkamer inlopen.
Laura haalt de truc met de spiegel weer uit (move mirror; look through eyes) en is dan getuige van een interessant gesprek. Clarence en Wilbur hebben 100 dollar gestolen van de kolonel om bij de paardenraces te gaan gokken op een paard dat zijn benen brak. Wilbur wil het opbiechten, maar Clarence heeft een plannetje om het geld terug te leggen.

Voor de zekerheid gaat Laura ook via de klok de andere geheime gang in.
Als ze uitgegluurd is, loopt ze via de eetzaal de keuken in.


ACT 3 (9-10 uur)  

Via de keukendeur wandelt Laura naar buiten.
Naast de keukendeur ziet Laura de deuren die toegang verschaffen tot de kelder van het huis. Ze gaat er vlakbij staan en opent de kelderdeur (open door).

           

Laura gaat naar binnen. Zo te zien is de kamer van butler Jeeves in de kelder.
Beneden gaat ze bij het nachtkastje naast het bed staan en pakt het doosje met crackers (get crackers). Als Jeeves aanwezig is, krijgt ze daar toestemming voor.
Daarna loopt ze de trap op naar buiten.

In het hondenhok ligt de hond des huizes te waken.
Om hem uit zijn hok te lokken, gooit Laura het soepbeen in het gras (throw bone).
Vervolgens kijkt ze in het hondenhok (look in dog house), waarin ze de ketting van Celie ziet liggen.

Via de keukendeur gaat Laura weer naar binnen, waar Celie met Lillian zit te praten.
Laura wil ze niet storen en loopt de geheime gangen weer in.
Hierna gaat ze de eerste deur rechts vanaf de voordeur naar binnen, de gemeenschappelijke salon met de bar.
Ze geeft de papegaai een crackertje (give cracker to Polly, die meteen begint te kwekken over de fraude met de paardenrennen.

           

Vervolgens gaat ze met de trap naar boven. Ze bespioneert de kolonel en haalt ook aan de overkant hetzelfde kunstje uit. Dan gaat ze weer naar beneden.

Als dat gespioneer erop zit, loopt Laura door de achterdeur naar buiten.
Ze staat recht voor een prachtige rozenboog die naar de tuin leidt. Ze loop echter naar rechts, langs het huis op zoek naar Celie's schamele woonstede.
Ze klopt op de deur (knock on door) en overhandigt Celie het geneeskrachtige kettinkje (give necklace).
Als ze binnen wordt gevraagd, neemt ze plaats aan tafel (sit) en begint een geanimeerd gesprek met Celie (talk to Celie; talk to Celie; talk to Celie; ask about Lillian). Ze vertelt ook over Sarah, die nog op het kerkhof rondspookt, op zoek naar de familiejuwelen die door haar ouders verstopt werden.

Celie blijkt nogal wat te weten over alles en iedereen, dus vraagt Laura haar verder uit (ask about etc.), precies zoals haar vader haar adviseerde.
Als ze daarmee klaar is, staat Laura op (stand), loopt naar de tafel naast het fornuis en pakt met toestemming van Celie de winterpeen die daar ligt (get carrot).

           

Daarna vertrekt ze en gaat ze links van het huis op zoek naar de stal. Deze is herkenbaar aan de balen stro die er liggen en aan het paard dat binnen geparkeerd staat. Duidelijk ligt er ook nog het lijk van Wilbur.
NB: Het is ook mogelijk dat Wilburs lijk zich in de kapel bevindt.
Ze onderzoekt het lichaam (examine body) en vindt de monocle van de overledene. Dat komt mooi uit, die kan ze uitstekend als vergrootglas gebruiken. Ze onderzoekt er de eerder gevonden zakdoek mee (look at hanky with monocle). Het monogram erop is EP. Nu weet Laura in ieder geval van wie de zakdoek is, van Ethel Prune, Lillians moeder.

Ze loopt vervolgens op het paard af en geeft hem de winterpeen (give carrot).
Laura kan nu zonder gevaar voor eigen leven de box van het paard openen (open gate) en naar de lantaarn lopen. Ze pakt die van de muur (get lantern) en loopt naar buiten.

Op weg naar huis loopt ze het speelhuis naast de schommel binnen (open door). Omdat hier op dit tijdstip weinig te beleven valt, wandelt ze weer naar buiten en loopt naar huis.

           

In het huis begeeft Laura zich eerst naar de bibliotheek. Daar blijkt zich tijdens haar afwezigheid het een en ander te hebben voorgedaan. Er is een stoel omver gesmeten en er liggen een paar uitgerukte veren en een pook op de grond (look floor).

Ze bestudeert de veren (look feathers), raapt de pook op (get poker) en onderzoekt hem op vingerafdrukken (look at poker with monocle).
Op tafel ziet ze het tijdschrift liggen waarin de dokter zo geïnteresseerd was. Natuurlijk kan ze het niet nalaten dit blad te lezen (read magazine). Het gaat over paardenraces. De dokter heeft de naam Sunny Boy omcirkeld.

Na deze ontdekking gaat ze naar boven, uiteraard na het nodige spioneerwerk in de geheime kamers achter de kasten, waar ze op de grond een achtergelaten oude wandelstok vindt (take cane).

Daarna beent ze de kamer van de kolonel binnen.
Ze loopt naar de open haard en bestudeert het wapentuig dat daarop staat (look in cannon). Het blijkt dat de sleutel van de lift erin verstopt zit (get key).

           

'Meteen even uitproberen', denkt ze. Ze stapt de lift in en draait hem van het slot af (unlock elevator). Eerst maar eens naar boven (up).
Op zolder stapt ze uit de lift en ze ziet naast de lift een stapel oude kranten liggen (read paper). Ze leest dat de kolonel in 1898 in de oorlog gewond raakte bij het redden van een soldaat en een medaille kreeg.
Na wat over de zolder gebanjerd te hebben, ontdekt ze een grote, openstaande hutkoffer. Hierin ligt de oude legerkleding van de kolonel (look in trunk).

Laura gaat met de lift weer naar beneden (go down) en loopt via de kamer van de kolonel de kamer van de dokter in. De doktertas ligt niet meer op het bed. Laura klapt het bed op (close bed), maar ook daar ligt geen dokterstas. Ze verlaat beide kamers weer en gaat naar de gang.

Dan gaat ze dan via de trap naar boven om nog een bezoekje aan Fifi's kamertje te brengen. Hier is ze eventueel getuige van een ruzie, óf ziet Fifi op de bank zitten. Ook ziet ze op het tafeltje de cognacfles van de bar en twee glazen staan.


ACT 4 (10-11 uur)  

Laura loopt helemaal naar beneden en vervolgens via de keuken naar buiten.
Een beetje rechts van het huis treft ze een put aan. Ze kijkt erin (look in well), draait aan de slinger (turn handle) en kijkt in het emmertje (look in bucket). Er zit water in.

           

Ze loopt verder naar rechts tot de kleine gazebo.
Alweer een lijk! Ze onderzoekt de stoffelijke resten en concludeert dat Gloria eveneens op geheel onnatuurlijke en onder minder zachtzinnige omstandigheden aan haar einde is gekomen. Gewurgd met haar eigen veren boa!

Via de tuin met het standbeeld, waar alweer mensen staan te schelden, naar de voorkant van het huis gaat ze weer terug naar binnen.

Ze loopt de biljartkamer in.
Ook hier heeft zich het een en ander afgespeeld. Op de vloer (look floor) links achter in de hoek, ziet ze alweer roze veren, maar ook een modderige voetafdruk en een gebroken grammofoonplaat. Ze onderzoekt alles nauwkeurig (look at mud with monocle; get record; look at record with monocle) en ontdekt een paar keurige vingerafdrukken op de plaat.

           

Ze verlaat de biljartzaal en steekt de gang over om de papegaai weer van zijn dagelijkse crackertje te voorzien (give cracker to polly).

Ze loopt ook de geheime gangen weer in en ontdekt in één ervan een oude sigarenpeuk (get butt). Nadere bestudering (look at cigar butt with monocle) levert helaas niets op.
Ze gaat weer naar de gang.

Dan loopt ze de achterste kamer, de kamer van de kolonel, in en verder naar links naar zijn studeerkamer. Hier loopt Laura Lillian tegen het lijf, die uitgebreid de collectie wapens van de kolonel bekijkt.
Wat heeft zij in de wapenkamer te zoeken? Laura vraagt Lillian over alles en iedereen uit (ask about etc.).

Daarna gluurt Laura weer in de geheime gangen en loopt vervolgens rechts de eetzaal binnen.

Laura neemt de lift naar de zolder en onderzoekt nogmaals de inhoud van de koffer (look in trunk).
Ze loopt vervolgens naar rechts en ontsluit de zolderdeur (unlock door; open door) en loopt via de trap naar beneden.

Ze gaat daarna naar buiten om nog even een frisse neus te gaan halen.


ACT 5 (11-12 uur)  

Laura loopt het huis in en rent meteen door naar het zolderkamertje van Fifi, die zich net achter de klapdeurtjes een ander jurk aantrekt. Fifi heeft zo te zien een afspraakje met iemand, ze doet zich veel moeite er leuk uit te zien.

Daarna gaat ze naar beneden om de papegaai weer een cracker te geven (give cracker to Polly).
Ze vuurt een aantal vragen af op Clarence, die op dat moment aan de bar zit.

Laura gaat nog even in de kelder kijken, waar Jeeves druk bezig is zich te wassen. Zou hij het afspraakje van Fifi zijn?

Laura loopt vervolgens naar buiten en gaat links van het huis het koetshuis binnen. In de sloep ligt een lijk!
Ze onderzoekt het lichaam (search body) van Ethel en maakt dat ze weg komt.

Verder naar links ziet ze in het gras het vermoedelijke moordwapen liggen (look ground): een degelijke deegroller (get rolling pin), die bij nader onderzoek (look rolling pin with monocle) bloedsporen bevat.
Daarna onderzoekt Laura de voetafdruk (look at footprint with monocle).

           

Na deze ontdekking loopt ze naar rechts totdat ze bij het klokkentorentje aankomt.
Ze klimt de ladder op en smeert de bel (oil bell).
Ze klimt de ladder weer af en gaat onder de rechter boog van het torentje staan.
Met behulp van de wandelstok geeft ze een ruk aan het touw (pull rope with cane). In plaats van een beschaafd belletje te laten horen, dondert het hele geval naar beneden. Maar goed dat ze enigszins verdekt opgesteld stond, anders was Laura het volgende slachtoffer geweest.
Ze onderzoekt de bel (search bell) en weet een handig stuk gereedschap te bemachtigen, een zwengel (get crank).

Terug in het huis bespioneert ze de kolonel.
Vervolgens stapt ze de geheime gang aan de overkant binnen, gluurt ook hier nog wat en stapt daarna de kamer van de kolonel binnen.
Ze voelt hem eens stevig aan de tand. Ze vertelt hem eerst over haar lugubere vondsten van Gertrude, Wilbur, Gloria en Ethel (tell about etc.) en laat hem vervolgens de pook, de sigarenpeuk en de wandelstok zien (show poker; show butt; show cane): allemaal voorwerpen die wellicht van de kolonel zijn, hoewel ook Clarence sigaren rookt.
Dit stelt hem natuurlijk in een kwaad daglicht! Of zou dat juist de bedoeling van de echte moordenaar zijn?

Na dit kruisverhoor, dat overigens niet veel indruk op de kolonel schijnt te hebben gemaakt, wandelt Laura naar de eetzaal en vertelt Rudy over haar gruwelijke vondst van Gloria (tell about Gloria).
Daarna laat ze de pook, de peuk en de wandelstok aan Rudy zien (show poker; show butt; show cane). Rudy herkent deze voorwerpen als eigendommen van de kolonel!
Laura weet genoeg en gaat terug naar de kamer van de kolonel.


ACT 6 (12-1 uur)  

Eerst krijgt de papegaai weer zijn crackertje (give cracker to Polly).
Daarna loopt ze de zoldertrap op en stapt vol verwachting het kamertje van Fifi binnen.
Op de grond treft ze de ontzielde lichamen van Jeeves en Fifi aan (search bodies)!
Onderzoek van de glazen naast de lichamene toont aan dat beide door vergiftiging om het leven zijn gebracht (look glass).
Laura loopt naar het tafeltje en kijkt naar de cognacfles (look at decanter; look at decanter with monocle). Op de bodem van de karaf ligt een verdacht wit poeder.

           

Laura gaat naar beneden en loopt de badkamer in.
In het emmertje naast de wastafel (look in bucket) ligt een verdacht flesje (get bottle). Bekijk de kleine lettertjes aan de onderkant (look at bottle with monocle). Er staat op dat een grote dosis fataal kan zijn.

Daarma gaat Laura rechts haar logeerkamer in en spreekt Lillian aan (talk at Lillian). Die is echter niet in de stemming voor een goed gesprek.
Laura loopt de gang op en gaat rechts de geheime gang in om Lillian te bespioneren. Zij zit driftig aantekeningen te maken in haar dagboek.

Laura loopt naar beneden en gaat links via de bibliotheek de wapenkamer in.
Ze gaat voor de linker kast staan en bekijkt de inhoud daarvan (look in cabinet; look at dagger).

Daarna loopt ze naar buiten en brengt nog een bezoekje aan Celie. Als ze op de deur klopt (knock on door), krijgt Laura van Celie het goede advies om vooral binnen te blijven en ramen en deuren te sluiten. Er zit kwaad in de lucht, zegt ze.


ACT 7 (1-2 uur)  

Laura loopt terug naar het huis en voorziet eerst de papegaai van zijn ontbijtje (give cracker to Polly).
Ze bekijkt ook nog even het glas op de bar met het vergrootglas (look glass with monocle) en ontdekt een vingerafdruk.

Daarna stevent ze de wapenkamer in en ziet dat de glazen vitrine op tafel kapot is en de revolver verdwenen (look in case).

Daarna loopt ze haar eigen logeerkamer in en gaat naast het bed van Lillian staan.
Ze opent het koffertje (open case), pakt het dagboek van Lillian eruit (get diary) en leest dit (read diary). Laura komt er zo achter dat Lillian er enorm de pest in heeft omdat ze door de kolonel min of meer is afgewezen als favoriete familielid en dat ze daarom zint op wraak op iedereen. Zou zij dan misschien ... ?

Laura verlaat het huis en loopt direct naar het speelhuis naast de schommel.
Als ze hier binnen stapt (open door), blijkt Lillian zich wel heel vreemd met haar poppen te gedragen. Ze leest hen een verhaaltje voor en wil niet gestoord worden!
Op het schoolbord staan met krijt zeven merktekens gekalkt.
Laura wordt hier niet wijzer en gaat weer naar buiten.
Om het een en ander rustig op een rijtje te kunnen zetten, neemt ze op haar gemak plaats op de schommel (sit).

Een beetje gegeneerd loopt Laura terug naar het huis.
Ze neemt de trap naar de eerste verdieping en gaat de eerste kamer rechts in.
Oh oh, dat belooft niet veel goeds! Van Clarence is geen spoor meer te bekennen. Zijn stoel ligt omver gekieperd en vlak ernaast ligt op het vloerkleed een verse plas bloed (look rug; examine bloodstain).
Op het tafeltje ligt een aantekenboekje. Lees het (read notebook). Clarence vraagt zich af waar iedereen is en heeft er een slecht gevoel over. Hij is bang.

Een beetje misselijk strompelt Laura naar de badkamer.
Daar treft ze Clarence badend aan. Hij is eenvoudig in het bad gelegd, althans wat er van hem over is (search body). Zijn hand is geklemd om een dolk met paarlemoeren handvat, die in zijn borst steekt.
Op het stoffelijk overschot vindt Laura een doosje lucifers.
NB: Het is ook mogelijk dat je Clarence op het bed van dr. Wilbur vindt.

Ze gaat nog een keer met de lift naar boven en doorzoekt voor de laatste maal de openstaande hutkoffer.
De kleren zitten nu onder het bloed. Tijdens zijn of haar missies trekt de moordenaar dus deze kleding aan.
Via de deur aan de rechterkant loopt ze de trap af, naar buiten.

Ze gaat vanaf het hondenhok naar rechts en komt bij een half openstaande spijlenpoort in een hoge heg.
Laura gaat door de poort en brengt een bezoek aan de tuin met het fontein.
Ze bekijkt het standbeeldje en ziet in het voetstuk een gat. Ze prepareert het voetstuk van het standbeeld (put valve in shaft) en zet het fontein in werking (turn valve).
Daarna gaat ze vlakbij achter het standbeeld staan en draait dit een kwart slag (push statue). Er gaat een geheim luik open!

           

Laura loopt tot aan het luik, steekt eerst de lantaarn aan (light lantern) en daalt dan de duistere trap af.
Omgeven door ratten en ander ongedierte komt ze via een onderaardse gang uit in een soort washok. Hier zijn de lichamen van de vermoorde Gertie, Wilbur, Gloria, Ethel, Fifi, Jeeves en Clarence via de stortkokers op een grote hoop gesmeten. Walgelijk!
Hevig geschrokken onderzoekt Laura het washok. In de muur naast de lijken ontwaart Laura een interessante plaat in de muur (look at wall).

Dit metalen plaatje ziet er niet alleen uit als een slot, het is het ook.
Ze stopt de slinger van de bel erin (put crank in plate) en draait hiermee een van de dichtgemetselde muren open (turn crank).

Ze loopt door de opening linksachter en wandelt verder totdat ze via een trappetje in een graftombe uitkomt.
In de muur zijn verschillende gedenkstenen gemetseld. Laura opent ze met de koevoet (open vault with crowbar) en treft achter een van de stenen platen een lederen buidel aan. Die steekt ze uiteraard bij zich (get pouch). De inhoud bestaat uit zeer waardevolle juwelen (open pouch).
Uit piëteit sluit ze daarna de gedenkstenen weer (close vault).
Ze verlaat de graftombe via de sarcofaag en kruipt via de onderaardse gangen weer naar buiten.

Ze verlaat de tuin en gaat het huis binnen.
Ze loopt nog eenmaal de geheime gangen door en ontdekt in een ervan een voetafdruk. Uiteraard is er bijna niemand meer om af te luisteren.

Dan verlaat ze het huis weer en gaat nogmaals naar de kapel.
Daar ontmoet ze Celie. Die waarschuwt haar opnieuw voor het dreigende gevaar en zet vervolgens haar gebed voort.
Laura kan, als ze wil, ook even een gebed opzeggen voor de hoge lessenaar (pray).


ACT 8 (2-3 uur)  

Laura kijk nog even in het speelhuis, waar Lillian bezig is met haar poppen en geen bezoek wil.

Dan snelt ze terug naar het huis en voorziet nog eenmaal de papegaai van foerage (give cracker to polly).
Ze maakt de laatste tocht door de geheime gangen, bespioneert de kolonel en wordt door Rudy weggestuurd, die in de logeerkamer fanatiek op zoek is naar iets.

Laura verlaat het pand via de voordeur.
Bij de deur zit de waakhond alarmerend te blaffen.
Op de deur is een notitie geprikt (look at door). Het is een uitnodiging van Lillian om haar in de tuin bij de fontein te ontmoeten (read note).

Laura is benieuwd naar wat zij te vertellen heeft en spoedt zich naar de tuin met de hoge heg en de fontein.
Ze treft daar weliswaar Lillian aan, maar veel heeft die niet meer te vertellen! Zo dood als een pier ligt ze naast de fontein. Doodsoorzaak: een gapend gat in haar borstkas (search body). Laura vindt in de zakken van de oude legerjas die Laura aan heeft, een loper (skeleton key) en steekt hem bij zich.
Naast het lijk van Lillian ligt een revolver in het gras en één kogel (look ground). Ze steekt de revolver (get gun) en de kogel (get bullet) bij zich en laadt de revolver (load gun).

           

Ze holt terug naar het huis en hoort bij binnenkomst gestommel boven.
Laura rent naar boven, gaat de kamer van de kolonel in, maar treft een lege rolstoel. Op de grond naast de rolstoel staat de tas van dr. Wilbur. Het ziet eruit alsof iemand iets gezocht heeft.

Ze loopt de trap op, richting Fifi's kamer en maakt de deur naar de zolder door met de loper.
Laura is getuige van een worsteling tussen de kolonel en Rudy. Ze houden samen een injectiespuit vast.

Zonder pardon schiet Laura Rudy neer (shoot Rudy) en redt hiermee het leven van de kolonel.
NB: Als je te lang wacht, zal Rudy de kolonel doden en hem de schuld geven van alle doden.

Uit het verhaal van de kolonel blijkt dat Lillian iedereen heeft omgebracht en dat Rudy het laatst aan de beurt was. Die heeft haar echter in de tuin met de fontein overmeesterd en haar met haar eigen revolver doodgeschoten.
Om al het geld van de kolonel in zijn bezit te krijgen wilde hij op zijn beurt de kolonel vermoorden met de injectiespuit en doen alsof het een hartaanval was.

De kolonel geeft Laura opdracht naar het huis van Celie te gaan om te vertellen dat het gevaar voorbij is en dat zij een vuurpijl af moet schieten om de plaatselijke politie te alarmeren.
Als blijk van waardering mag Laura de buidel met juwelen houden en erft Celie alle bezittingen van de kolonel. Als Celie ten minste bereid is voor de dieren te zorgen als hij ooit heen mocht gaan.




Kopiëren en/of wijzigen van Marjo's walkthroughs is niet toegestaan.
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken.