JOYFESS: Martin's Secret Recipe


Walkthrough door Yvonne © 2020 www.adventurespel.nl

Uitgever: Sand Wagon Games / 2020
Ontwerper: Sand Wagon Games

Voor spelbeschrijving en screenshots, ga naar: Info & review.


Spelbediening
Episode 1 - kookencyclopedieMartins boekrolBaktin en Noodles

Spelbediening  

Als het spel opstart zie je een menu, waarin je een nieuw spel kunt kiezen (new game), een spel kunt laden (load) of een spel kunt beëindigen (quit).
Je kunt de Credits zien en verder in Options het geluid regelen van spraak, muziek en SFX (geluidseffecten) en de ondertiteling aan- of uitzetten.
Er is geen keuze voor een andere taal dan Engels.

Kies New Game.
Het spel begint meteen met een praatje van Joyfess met antiquair Joseph en Joyfess komt automatisch in een eetcafé terecht. Joyfess is het leven op zee een beetje beu en is op zoek naar andere bezigheden.

Je krijgt nu de spelbediening op je scherm uitgelegd:
Linksklikken is een voorwerp pakken of er andere dingen mee doen.
Rechtsklikken geeft extra informatie en laat je voorwerpen hanteren in de inventaris.
Met linksklikken kun je ook de tekst sneller voorbij laten gaan en sneller lopen.
Als je met de muis over het scherm bovenaan gaat, zie je de inventaris.
In het spel zie je in de linker onderkant Menu staan voor opties en voor het saven en laden van een spel. Ook kun je daar het spel voortzetten of beëindigen.


E p i s o d e   1
kookencyclopedie  

Het eetcafé van William
Praat met klant Simon. Ook hij heeft even rust genomen na zijn reizen op zee.
Met barman William is nog niet te praten.

Kijk naar de lijstjes boven de deur, concept art. Er hangt een leeg lijstje bij.
Kijk ook naar het prikbord.

Praat met barkeeper William en stel alle vragen op het scherm.
William vertelt dat kok Martin verhuisd is naar Kanta-eiland om dichter bij de kookcultuur te komen. Veel mensen zijn daarna vertrokken en toeristen kwamen er niet meer op het eiland. Martin trok namelijk veel mensen aan met zijn kookkunst.
William vertelt over de diefstal van de koeienstaarten bij boer James. Omdat er nog nauwelijks mensen zijn die het eiland aan doen, moet de dief wel van het eigen eiland komen.

Bekijk de knipsels op het prikbord links.
Kijk in de inventaris naar de knipsels. Een ervan kondigt een kookwedstrijd op Kanta-eiland aan. Op de voorkant staat een tekening van kok Martin die uit een luchtballon een boekrol verliest. Op de achterkant wordt voor die dag een zonsverduistering aangekondigd.

Praat weer met William.
William heeft met Martin gewerkt, maar kent alleen diens gewone recepten. Hij heeft wel Martins kookencyclopedie in zijn bezit en Joyfess wil die hebben om mee te kunnen doen aan de wedstrijd.
William vertelt dat indianen de boekrol met een geheim recept van Martin hebben gevonden.
Mensen die de boekrol willen bekijken, moeten bij de indianen een test van de waarheid ondergaan. Niemand is ooit voor die test geslaagd. De goden moeten je behulpzaam zijn.

Pak het mes (folding knife) in het hout naast de rechter klapdeur.

Loop naar links. Op de piano hangt een post-it briefje dat nog geen extra informatie geeft.
Rechtsklik nog eens op het lege lijstje en je kunt daar verder over praten met William.
Hij vertelt dat je bij de kiosk een kaartenhuis moet maken en dan de concept art van adventure games kunt winnen.
William heeft het lijstje leeg gelaten omdat hij daar de prent in wil doen, die bij de kiosk is te winnen. Het kaartenhuis stort elke keer in om onbegrijpelijke redenen.


De verroeste kar in de steeg
Ga naar buiten en ga de steeg in. De kar is niet weg te duwen.
Kijk ernaar en Joyfess ziet dat de kar te verroest is om te verplaatsen.

Ga de bar weer in.
Iedereen is vertrokken op William na.
Praat met William over de kar. Joyfess belooft de kar te maken in ruil voor zout en peper. William gaat akkoord.

Ga naar buiten.
Loop naar links naar de kapitein toe en praat met hem. Geef hem een eerlijk antwoord (be honest) en vraag om andere opties om op Kanta te komen.
Als Joyfess alle passagiersplekken koopt, wil de kapitein wel eerder vertrekken.
Zo veel geld heeft Joyfess niet. Wat hij ook zegt, de kapitein is niet te vermurwen om eerder te vertrekken.

Kijk naar het gereedschapskistje en Joyfess pakt de hamer (hammer).
Pak de oliedruppelaar (oil dropper) ernaast.

Ga de bar weer in en vul de druppelaar met olie uit de oliefles op het tafeltje.

Ga naar buiten en dan de steeg in.
Doe olie op de kar en ga William inlichten (cart already fixed).

Pak het peper en zout (salt and pepper) van het tafeltje en ga naar buiten, de steeg weer in.

De kar is verplaatst en staat onder het raam.
Pak de 3 flessen, het stijfsel (starch) en de handdoek (towel) weg.
In een fles zit castor olie. Van het rode flesje zegt Joyfess dat hij op moet zoeken wat er in zit. In het andere flesje zit een Spaans product.


Het kaartenhuis, James' boerderij
Ga de steeg uit en ga rechts naar de kiosk toe.
Praat met de kioskhouder.
Speel het spel (let's play the game!) om te zien wat er gebeurt. Het kaartenhuis stort in.

Zie dat er een spijker uit het hout steekt.
Kijk rechts klikkend naar het zwaard. Joyfess ontdekt dat er een magneet hangt.
Sla met de hamer op de spijker. Er valt een magneet van de spijker af, maar die is niet te pakken.

Ga naar rechts en ga langs de fruitkraam het stadje uit.
Je ziet een plattegrond.

Ga naar James' boerderij toe die je op de plattegrond ziet.
Praat met James. Kies een antwoord, het maakt niet uit welk.
Pak het hoefijzer (horseshoe) van de grond en verlaat de boerderij.

Kies het stadje op de plattegrond.
Ga naar links en dan naar de kapitein toe.
Haal met het mes een stuk af van het visnet.
Verf het hoefijzer met de rode verf in de emmer. Die lijkt nu op een magneet.

Ga naar rechts naar de kiosk toe.
Ruil het geverfde hoefijzer met de magneet door met het hoefijzer op de magneet te klikken. Joyfess heeft nu een magneet (magnet) bij zich.
Praat met de kioskhouder en speel het spel.
Joyfess wint het concept art affiche (concept art picture). Pak het van de kraam.

Ga naar de bar.
Geef William zijn prent en Joyfess krijgt er de kookencyclopedie voor in bruikleen.
In de inventaris staat nu een boek helemaal rechts. Hier kun je voedselproducten in opzoeken als je het voorwerp op het boek klikt.
Klik bijvoorbeeld met de flessen op het boek. Je leest informatie over de castor olie, die je later nodig hebt. Ook het rode flesje geeft informatie voor later.


Martins boekrol  

Het is tijd de indianen te bezoeken om kok Martins boekrol te vinden.
Ga de bar uit en ga eerst even bij de antiquair langs.
Praat met Joseph.
Ga links naar de kapitein toe.
Klik op een plek achter de kapitein om het stadje te verlaten en de plattegrond te zien.


Indianendorp, boogschieten 1.
Klik op het indianendorp en praat met een krijger voor de toegangspoort.
Vraag om het opperhoofd te zien en praat met hem, als je naar hem toe bent gebracht.
Maak alle opmerkingen.
Joyfess moet een test toen voor hij het dorp in mag. Van een grote afstand moet hij een doel raken, wat nog niemand gelukt is. De goden zullen hem dus bij moeten staan.
De chief zegt ook dat hij zijn toverstaf voor de regendans verloren heeft.

Zeg dat je klaar bent voor de test (I'm ready fort he test) en je krijgt een pijl in je inventaris.
Schiet de pijl naar het doel.

Zeg Bye en ga de houten brug rechts over. Na een tijdje sta je bij het doel.
Bekijk het schietdoel dat van zacht hout is.
Snij er met het mes in en hang dan de magneet in de gaatjes, die je met het mes hebt gemaakt.

Ga terug, spreek de wachter aan en ga naar het opperhoofd.
Gebruik alle gespreksopties en zeg dat je klaar bent voor de test.
Je hebt een pijl in je inventaris gekregen.
Schiet de pijl naar het doel.
Ook dit keer raak je de roos niet. De pijl heeft geen ijzeren punt en daarom werkt de magneet niet.
Verlaat het dorp en ga naar het stadje.


De bibliotheek
Ga naar antiquair Joseph en praat over boogschieten (archery for dummies?)

De deur van de bibliotheek is open. Ga naar binnen.
Praat met Simon bij de boeken. Die is te geconcentreerd bezig om een gesprek aan te gaan.
Praat met Christina. Ze vertelt onder meer over de zonsverduistering die ervoor zal zorgen dat er een sterker getijde zal zijn en dat westelijke grotten weinig water zullen bevatten door de sterke eb.
Vraag haar om een boekrol, maar Christina is dan niet lang genoeg afgeleid om iets in de bibliotheek te kunnen doen.
Zie dat de pijlen op het schild onder de eland van ijzer zijn.

Ga naar buiten.
Bekijk de kisten naast de antiekwinkel en open er een met de hamer.
Je vindt een leeg inktpotje (empty ink pot).

Ga de bibliotheek in.
Praat met Christina. Geef Christina de boekrol terug en wissel het inktpotje met het lege potje als ze zich omdraait om een andere boekrol te pakken.
Pak een ijzeren pijl weg als Christina haar inktpotje is gaan vullen.

Ga rechts naast de fruitkraam het scherm uit, de plattegrond in.


Indianendorp, boogschieten 2
Kies het indianendorp en laat je door de bewaker naar het opperhoofd brengen.
Zeg dat je klaar bent voor de test.
Kies de goede pijl en richt die op het doel. De pijl heeft de roos geraakt.

Je mag nu door het dorp lopen.
Bekijk de boekrol van Martin in het grote afgodsbeeld.
Bekijk de kom die erbij staat. Praat erover met de chief (the bowl). Zonder de staf die de chief heeft verloren kan de kom niet gevuld worden.
Praat ook over de boekrol (the scroll). De indianen weten niet wat erin staat en Joyfess durft niet te zeggen, dat het een recept is dat ze aanbidden.

Praat met de waterpijp rokende indiaan.
Bekijk de waterpijp en bekijk de tabakshouder.
Herinner je dat je de flesjes uit de inventaris hebt opgezocht in de kookencyclopedie.
Doe de fles castor olie uit de inventaris bij het rode flesje en doe dan de inhoud van het rode flesje in de tabakshouder van de waterpijp. De indiaan valt in slaap.
Ruil de boekrol uit de bibliotheek met de boekrol van Martin.
Martins recept staat nu rechts bij de encyclopedie in de inventaris.

Ga naar rechts en ga het dorp uit. Kies voor het stadje.
Lees Martins scroll in de inventaris. Je ziet wat ingrediënten met tekeningetjes.
Als je op een tekeningetje klikt, blijft dat aan de muis hangen en kun je informatie over het ingrediënt krijgen door er de encyclopedie mee aan te klikken.
Je kunt er ook mee op een persoon klikken, die je dan misschien kan informeren.


Muziek in de bar, informatie over de ingrediënten
Ga naar de bar en praat met William. Hij heeft het over een muziekstuk, dat de pianist uit de bar maar niet wil spelen. Die heeft de bladmuziek er niet van.

Ga naar links en pak de post-it weg. Daar staat de naam van het muziekstuk op.
Verlaat de bar.

Ga naar de bibliotheek.
Christina wil de boekrol die ze Joyess gaf, terug. Joyfess kletst zich hieruit.
Laat haar de post-it zien.
Klik op de boekenkast, ter hoogte van de grammofoonhoorn.
Zoek, door met de post-it op de boeken te klikken, het muziekstuk op. Joyfess scheurt een muzieknotatie (musical notation) uit het boek.

Laat Christina de tekening van de buga-vis zien uit de scroll. Martin heeft er ook wel eens naar gezocht maar kon in de bibliotheek niets vinden.
Ze verwijst hem naar William die Martin beter kent dan zij.

Zoek informatie over de vis in de encyclopedie. Die is er niet. Geen wonder, als Martin er niets over weet.

Wel vind je er informatie over de groente Aktin, die zou heel erg lijken op Baktin, een oranje groente.
Bekijk ook de informatie over schoon water.

Ga de bibliotheek uit naar de bar toe.
Loop naar de piano toe en geef de muzieknotatie aan de pianist. William gaat op in de muziek en er is niet met hem te praten.

Ga naar buiten.
Ga achter de kapitein langs naar de plattegrond.
Ga naar de indianen.
Loop het dorp in en laat de tekening van de buga-vis aan de chief zien. De chief zegt dat de vis door het zoutgehalte oneetbaar is, maar vertelt wel dat de vis te vinden is in de westelijke grotten.

Ga het dorp uit en zie dat er op de plattegrond een nieuwe plek is om te bezoeken.


The beach
Kies Beach en loop de grot in. Bekijk de vissen.
Hang het net aan de rotsen voor de ingang en Joyfess weet dat de vissen dan opgesloten zijn tijdens eb.
Op dat moment ziet Joyfess de staf van de chief. Die komt automatisch in zijn inventaris terecht.

Ga terug, ga het strand af en kies Town.

Ga de bar in en praat met William.
William is nog steeds geobsedeerd door de muziek.
Ga dus naar de piano toe en praat met John en daarna met William. Er zijn geen nieuwe gespreksopties, laat hem dus de buga-vis uit de scroll zien.
Vraag daarna wat er fout is met de buga-vis (What's wrong ...fish?) De vis is oneetbaar door de hoeveelheid zout die erin zit.
Laat hem nu het plaatje van de Aktin zien. William zegt dat James misschien meer weet over Aktin.


White peaks, Aktin, statue
Ga de bar en het stadje uit en kies James' boerderij op de plattegrond.
Laat het plaatje van Aktin zien aan James. James heeft 3 jaar lang geprobeerd Aktin te telen, maar dat lukte niet. Zijn eerste plant vond hij in de bergen.
NB: James geeft je deze informatie pas, als je Aktin hebt opgezocht in de encyclopedie.

Ga weg bij James en ga met behulp van de plattegrond naar de White peaks.
Een konijn is bezig Aktin te eten en aan de restjes heeft Joyfess niets.
Bekijk de sneeuw goed. Leg de handdoek erover en Joyfess heeft nu sneeuw in de handdoek die niet snel zal smelten, omdat het dicht op elkaar gepakt is.

Ga terug naar de indianen.
Ga het dorp in.
Geef de chief zijn staf terug en Joyfess krijgt er een gouden beeldje van hout voor terug.

Het ziet er niet uit alsof het gaat regenen, Joyfess wil dus de benodigde ingrediënten zoeken.

Ga terug naar het stadje.
Ga naar de antiquair en praat met hem over het gouden houten beeldje (the wooden ... statue). Hij wil het beeldje graag kopen. Joyfess krijgt er een gouden munt voor.


Baktin en Noodles  

Baktin
Ga het stadje uit en ga naar het strand.
In zee ligt een baktin-plant die door eb zichtbaar is geworden. Pak de baktin.
Pak ook de fles op het strand. Bekijk hem in de inventaris. Er zit een scroll in maar je hebt een kurkentrekker nodig om die te kunnen lezen.


Bugavis
Kijk in de grot en zie de bugavissen liggen nu het eb is. Pak een vis en rol de vis in de handdoek met ijs. Hij blijft nu langer goed.

Ga terug naar het stadje.
Bekijk bij de kapitein in de buurt nog even de vuurtoren.

Ga terug naar de bar.
Praat met William (the lighthouse).
De kurkentrekker mag je niet meenemen, maar dat kan wel als je zorgt dat John Williams muziek speelt. Hij laat je dan de kurkentrekker pakken.
Ga dus naar de pianist toe, praat met hem en pak de kurkentrekker.

Open de fles met de kurkentrekker en lees de scroll in de inventaris.
Het is een hulpvraag van Sam en Ali die ergens vast zitten op een eiland. Het getijde was hen niet goed gezind.

Ga de bar en het stadje uit.
Kies het indianendorp. Op de plattegrond zie je dat het er regent.
Joyfess wordt gevangen door de indianen. Iemand heeft hem verraden. De indianen hebben ontdekt dat Joyfess hun scroll heeft omgeruild.

Praat een paar keer met de chief.
Rechtsklik op het krantenartikel waar op de achterkant de zonsverduistering staat genoemd. Bekijk de achterkant. Joyfess krijgt dan een idee.
Hij doet alsof de zonsverduistering die er nu komt, door hem veroorzaakt wordt. Hierdoor krijgt de chief ontzag voor Joyfess en hij krijgt zuiver water in de fles waarin Ali 's en Sams scroll zat.

Verlaat het dorp, maar zie dat er op het pad een stukje papier ligt. Pak het op.
Bekijk het in de inventaris, maar wie het papier heeft laten vallen, kun je er niet uit opmaken. Er staat noodles op het stukje.

Klik met het papiertje op de encyclopedie om te zien of er iets over noodles staat. Er staat een belangrijk stukje in. Noodles samen met stijfsel wordt een soort rubber.



Ga het dorp uit naar het stadje.
Laat William het afgescheurde papiertje van het pak noodles zien. Zorg ervoor dat William niet zijn geliefde muziekstuk hoort, anders reageert hij niet.
William verwijst naar de haven.

Ga dus naar de kapitein en laat hem het papiertje zien. Hij zegt dat de vuurtorenwachter een grote lading uit Kanta heeft gekocht

Ga het stadje uit en kies het strand (beach).
Klik daar op het bootje aan de steiger en je komt bij de vuurtoren aan.


Vuurtoren - noodles
Ga de vuurtoren in.
Je ziet er noodle-dozen staan.
Pak de lucifers naast de kookpot. Dat lukt niet.
Ook met de kookpot en de blaasbalg is niets te doen.

Ga de wenteltrap op.
In de oven zitten kolen, maar die kun je er nog niet uithalen.

Ga naar beneden en ga naar buiten. Je moet die keuze bevestigen.
Simon is daar en Joyfess' bootje is lek.
Simon laat merken dat hij Joyfess heeft verraden aan de indianen, de staf van de chief had gestolen en het konijn de Aktin heeft laten opeten.
Simon heeft ook de koeienstaarten gestolen en wil de kookwedstrijd winnen met zijn recept voor koeienstaartsoep.
Alleen een recept van Martin zou kunnen winnen van zijn gerecht. Simon vertrekt.

Ga de vuurtoren weer in.
Nu kun je de lucifers pakken.

Joyfess heeft brandstof nodig. Ga dus naar boven.
Pak een stuk kool uit de korf en ga naar beneden.

Doe de kool in de oven en steek hem met de lucifers aan.
Gebruik de blaasbalg.

Je kunt nu koken.
Pak een pak noodles.
Doe de noodles in de pot en doe er daarna het stijfsel bij.
Joyfess heeft nu een klont plakkerige noodles in zijn inventaris.

Ga naar buiten.
Stop de noodles in het gat in de boot.

Helaas ziet Joyfess zijn schip naar Kanta vertrekken. Hij is te laat.
In het stadje merkt hij echter dat zijn schip er nog ligt en het een ander schip was, dat vertrok. Hij kan dus nog steeds op tijd zijn voor de kookwedstrijd in Kanta.

Einde van Episode 1................



Kopiëren en/of wijzigen van Marjo's walkthroughs is niet toegestaan.
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken.