
BYZANTIUM / ISTANBUL Na je aankomst in Istanbul word je door rechercheur Akalin stevig aan de tand gevoeld. Beantwoord zijn vragen naar eer en geweten. Nadat je bij Emre's appartement bent aangekomen, ga je naar binnen. Ga de woonkamer in. Draai naar links en bestudeer het bureau dat daar staat. Als de telefoon gaat, neem je die nog eventjes niet op... Open de zwarte map die op het bureau ligt. Neem de foto eruit. Sla de volgende foto om en maak een tekening van de figuren op de volgende foto.
Sluit de map en pak het polaroidcamera van het bureau. Bestudeer de boekenkast achter het bureau. Neem het boek "The Art of the Carpet" eruit en pak de sleutel die daarachter verborgen hangt. Blader het boek "Inside Topkapi" door. Bestudeer het boek "Roman Engineering". Maak een schets van het hijswerktuig dat je hier afgebeeld ziet. Later in het spel heb je dat nodig!
Lees het boek "The Secret History" door. Sla het boek "Turkish Teasers" open. Neem het afgescheurde stukje papier eruit. Blader het boek door en schuif de schuifjes onder elk gedicht open. Hierdoor kom je het antwoord op de verschillende gedichten aan de weet. Noteer die! Draai naar rechts en open de lade van de kast. Bestudeer de inhoud daarvan. Draai verder naar rechts en open de kist die op de vloer staat, rechts van de deuropening naar de volgende ruimte. Open het geheimzinnige kistje door de figuren in de juiste volgorde in te drukken. De juiste volgorde heb je zojuist op de foto in de zwarte map gezien (rood, groen, paars, geel, bruin, blauw en lichtbruin). Neem de inhoud eruit en bestudeer die. Loop de aangrenzende kamer in en bestudeer de tafel aan de linkerkant. Open het bruine kistje en neem de schets eruit. Bestudeer het stuk papier met de schelpen erop. Maak hier een tekening van. Draai naar rechts en bestudeer de foto op de ladekast naast de TV.
Als de telefoon gaat, loop je naar het bureau in de vorige kamer en neem je hem op. Het blijkt Emre te zijn die je met enige klem verzoekt om hem zo snel mogelijk te bezoeken. Draai je om en bestudeer het tapijt dat naast de ladekast hangt. Schuif het opzij en ga de verborgen deur door. Ga de trap af naar buiten. Draai je om naar de ingang van het gebouw totdat je cursor in een deur verandert. Als je nu met je muisknop klikt, krijg je de plattegrond te zien. Ga naar het Sultanahmet Park. Luister het gesprek tussen de rechercheur en de vrouw af. Na hun conversatie klik je op het fontein om naar Topkapi Palace te gaan. Zoom in op de vrouw die bij de poort staat. Laat haar de kleurenfoto van Emre zien. Hier is het van belang dat je de juiste vragen stelt. Als je haar een verkeerde vraag stelt, beëindigt ze het gesprek voortijdig en knijpt ze er tussenuit. Vraag haar waarom ze denkt dat er iets met Emre gebeurd is. Vraag haar waar ze denkt dat je Emre kunt ontmoeten. Vraag haar waarom ze Emre hier zou ontmoeten. Na deze conversatie klik je op de deur en ga je naar Mehmet's Rug shop. Ga de winkel in en spreek Mehmet aan. Vertel hem dat je Emre Bahis zoekt. Vertel hem dat je een vriend uit Amerika van Emre bent. Vertel hem dat hij in moeilijkheden verkeert. Verlaat de winkel en ga naar de Süleymaniye Mosque. Zoom in op de beide mannen naast de ingang. Laat ze de foto van Emre zien. Zoom in op het schoenenrekje. Neem de rode gympen van Emre eruit. Onderzoek de gympen en vind het recuutje van Hotel des Londres. Draai je om en zoom in op het rechthoekige gebouw op het plein. Ga naar Hotel des Londres. Geef het recuutje aan de portier van het hotel. Hij overhandigt je een rugzak. Neem alle drie de bruikbare spullen eruit en onderzoek die. Je hebt nu een pasje voor de Basilica Cistern, een loterijbriefje en een of ander merkwaardig apparaat. Verlaat het hotel en ga naar de Basilica Cistern. Laat je pasje aan de portier zien. Neem een folder van het stapeltje bij het loket. Draai je om en ga de trap naar beneden af. Ga links af dus volg de pijl. Ga de volgende rechts en ga voorbij het aanwijsbord "Tears Column". Loop door totdat je bij een donkere gang komt met links een vierkante betonnen pilaar.
Draai naar links totdat je in de verte iemand op de grond ziet liggen. Zorg dat je je polaroidcamera alvast onder handbereik hebt. Zoom in op die persoon. Het blijkt je op gewelddadige wijze overleden vriend Emre te zijn! Laat hem voor wat die is. Je wordt nu opgewacht en aangevallen door de moordenaar. Verblind hem door een foto met je polaroidcamera van hem te nemen. Loop snel rechtdoor totdat je bij de portier belandt. Beantwoord de vragen van de rechercheur naar eer en geweten. Ga naar Emre's appartement. Loop de kamer in met het bureau met de telefoon erop. Sluit het merkwaardige apparaat aan op het snoer. Het blijkt een soort scanner te zijn. Aan het gestommel te horen krijg je onverwacht bezoek. Draai je snel om en zoom in op de deur achter het wandtapijt. Verschuif het tapijt en ga de deur door. Nadat het ongewenste bezoek is verdwenen, ga je naar Mehmet's rug shop. Ga naar binnen en ondervraag Mehmet. Ga naar Emre's appartement. Je hoeft dit keer niet naar binnen te gaan. Onderzoek de scanner. Als het ding om een password vraagt, denk je aan de woorden van Mehmet en toets je afacan in. Ga nu naar de Istanbul University. Ga door de glazen deur naar binnen en spreek de vrouw (Sharife) achter de computer aan. Laat haar de handscanner zien. Er ontstaat een uitvoerig gesprek tussen jullie. Op een gegeven moment overhandigt ze jou een driedimensionale kijker. Nadat je die hebt opgezet, krijg je een driedimensionaal beeld van één van de kamers van het Topkapi Paleis. Je ziet dat een gedeelte van één van de wanden ontbreekt en van een groene waas is voorzien. Nadat je dat gezien hebt, klik je op "system exit" in het midden van de kijker.
Spreek nogmaals met Sharife. Biedt haar je hulp aan. Ze kalibreert de scanner met de hoofdcomputer en geeft je de opdracht om een scan te maken van de echte deur om die toe te voegen aan het beeld van de driedimensionale kijker. Ga naar de Mosque en ga naar binnen. Vertel de zoon van de Iman alles wat je weet over Emre. Draai je om totdat je in de verte een soort nis ziet met twee groene lichten ernaast. Loop daarheen en zoom in op het kastje aan de rechterkant. Zoom in op de bewerkte houten deur links daarvan. Gebruik je scanner op die deur.
Verlaat de moskee en ga naar Mehmet's rug shop. Die blijkt momenteel gesloten te zijn. Komt dat even goed uit! Open de deur met de sleutel die je eerder gevonden hebt. Meteen bij binnenkomst zie je een schaar op een soort tafeltje met een tapijt er overheen liggen. Zoom in op dat tafeltje. Pak de schaar en het potlood er vanaf. Ietsje verder links van dat tafeltje zie je houten trap naar boven. Verplaats het opgerolde tapijt en je vindt een rugzak. Gap die ook maar mee. Ga de volgende ruimte met tapijten in. Kijk om je heen totdat je een tapijt ziet met dierenfiguren erop. Zoom daar op in. Sla de rechter onderste hoek van het tapijt om. Je ziet nu een label op het volgende tapijt. Knip dat er met je schaar vanaf. Neem het muntstuk met de afbeelding van de zon eruit.
Bestudeer dit in je inventaris en draai het om om de achterkant ervan te bestuderen. Bestudeer de rugzak die je zojuist hebt gevonden. Daar haal je alle bruikbare voorwerpen uit, een ring, een brief van Emre aan zijn oom, een rood notitieboekje en een brochure "The Book of Ceremonies Aya Sofi". Bestudeer deze voorwerpen nauwkeurig. Blader de brochure door. Sla het rode boekje open en zie dat er op de linker bladzijde wat afdrukken staan. Trek je potlood en haal dat over de afdrukken heen. Lees de brief van Emre door en draai die daarna om. Bestudeer de geheimzinnige ring. Ga naar buiten en ga naar de Aya Sofia. Ga door de openstaande deuren de moskee in. Loop rechtdoor langs de steigers. Draai naar rechts en spreek de man in het blauw aan. Vraag hem over alles uit. Loop rechts van de man verder naar voren. Je staat nu vlak voor twee grote pilaren. Ga rechts van die twee pilaren verder rechtdoor.
Ga de openstaande deur door. Spreek Nuray aan. Vraag haar over alles uit. Nadat ze is vertrokken, draai je je om en bestudeer de tafel. Gebruik de scanner op het naambord met de Arabische tekst dat op tafel ligt. Werp een blik in de openstaande kast rechts van de tafel. Neem het dikke boek eruit en lees het aandachtig door. Ga hierna naar buiten en begeef je naar de Istanbul University. Ga de glazen deur door en overhandig de scanner aan Sharife. Kijk naar het bureau achter haar rug. Pak de driedimensionale kijker van het bureau en zet die op. Je komt nu wederom in het Topkapi Paleis. Loop naar de sofa en pak de perkamenten rol er vanaf en lees die in je inventory. Er staat enigszins cryptisch in beschreven hoe je het bordspel, dat op de tafel voor de sofa gereed staat, moet spelen. Zoom in op het tafeltje voor de sofa. Je ziet dat er al twee stenen voor je zijn geplaatst. Het is de bedoeling dat je de overige stenen, die rondom het bord verspreid liggen, op de juiste plek legt. Op de tweede rij plaats je vier stenen. Je plaatst de eerste steen helemaal op de linker kant, slaat steeds één plek over en plaats zo alle vier de stenen. Op de derde rij hoef je slechts twee stenen te plaatsen. Eentje op de tweede plaats van links en de ander op de tweede plaats van links. Op de vierde rij plaats je de stenen net zoals op de tweede rij. Als je de stenen goed geplaatst hebt, lichten ze op en vormen ze tezamen een soort davidsster.
Zoom uit van het tafeltje en zoom nogmaals in op de sofa. Als het goed is, ligt er nu een gouden cilinder met de afbeelding van een ster. Pak die cilinder. Het is verder voor de oplossing niet van belang, maar je kunt de rest van de kamer onderzoeken. Draai je om naar de ontbrekende deur en het ontbrekende schild erboven. Plaats de deur en het schild uit je inventory. Open de deur en ga er doorheen. Je komt nu in de privé kamer van de keizer (privy chamber). Ook hier kun je van allerlei voorwerpen in de kamer onderzoeken. De losliggende spullen zijn niet van wezenlijk belang. Wel mooi om te zien of uit te proberen! Alleen wel jammer dat je niet alles mee kunt pikken!!! Zoom in op het zitgedeelte links achter in de kamer. Ga door de deur links van het zitgedeelte. Je komt nu in de keizerlijke bibliotheek ( imperial library). Draai naar links en vind het ietwat verscholen fonteintje in de nis.
Druk de knop in boven het kraantje. Ga terug naar de privé kamer en begeef je naar de lopende kraan. Zoom daar op in en druk op de schakelaar rechtsonder de kraan om het water te stoppen. Doe een stapje achteruit en zoom nu in op het onderste gedeelte van het fontein. Je ziet nu een aantal tegels met afbeeldingen erop. Het is de bedoeling dat je, door het draaien van een aantal tegels, alleen het portret op de middelste tegel overhoudt. De juiste combinatie van de in te drukken tegels is van links naar rechts: 3, 5, 2 en 2. Nadat je dat op de juiste wijze hebt gedaan, komt er een zwarte cilinder te voorschijn. Neem die mee. Ga weer via de deur naast het zitgedeelte naar de bibliotheek. Draai een beetje naar rechts en zoom in op het tafeltje met de brandende kaars. Stoot die kaars aan, waardoor er een beetje was op de tafel valt. Rol de zwarte cilinder daar overheen. Zoom in op de was en lees het rijmpje wat nu in de was afgedrukt staat. Zoom uit van het tafeltje. Zoom in op de tafel met de rode klok erop. Stop de ronde cilinder die je nog bij je hebt in de rechter ronde opening onder aan de klok. Zet de klok op 12 uur door de wijzers er vanaf te halen en ze op die tijd te zetten. Druk op de linker cilinder met de afbeelding van de zon. Zet de klok op dezelfde wijze op half 6 en druk op de middelste cilinder met de afbeelding van de maan. Zet de klok vervolgens op kwart voor 3 en druk de rechter cilinder met de afbeelding van de ster in.
Neem de sleutel uit het verborgen compartiment en pad de glazen stolp rechts van de klok. Ga terug naar de privé kamer en zoom in op het bovenste gedeelte van het fonteintje. Plaats de glazen stolp in het rode trechterachtige gedeelte en zet de kraan aan door op de schakelaar rechtsonder de kraan te drukken. Als de glazen stolp door het gewicht naar beneden zakt, hoor je dat er ergens een verborgen deur opengaat. Ga door de deuropening rechts van het fonteintje. Ga de trap af naar beneden. Volg die gang naar rechts en ga meteen links de mistige gang in. Draai naar rechts en loop één trap verder naar beneden. Dus maak niet de vergissing de trap verder naar beneden te volgen! Zodra je na de eerste trap tot stilstand gekomen bent, draai je naar links totdat je een groen betegelde gang ziet met een soort mat aan het begin en sla die in. Ga de volgende links en daarna naar rechts. Ga rechts de trap naar beneden af.
Je bent nu in de privé schatkamer van de keizer aangekomen (private treasury). Loop naar het schatkistje. Open het onderste staafslot met je sleutel. Haal de kostbare gouden ring met robijnen eruit. Er wordt nu een doorgang geopend achter de tafel met het schatkistje. Ga die doorgang door. Ga de volgende groen betegelde trap op. Loop rechtdoor naar het mistige gedeelte. Ga de volgende trap op. Je staat nu voor een geheimzinnige spiegel. Klik daarop en je belandt in de spijskamer (sweet meats room). Loop rechtdoor naar de bruine vergrendelde deur. Klik op het paneel naast de deur en druk op de knop die je daar ziet. Je krijgt nu te horen dat je missie volbracht is. Ga de ontgrendelde deur door. Je bent terug in de keizerlijk bieb. Klik op System Exit in je driedimensionale bril en je bent weer terug in de universiteit. Vertel Sharife dat Emre de ring met robijnen gezien moet hebben. Vraag haar of de restauratie van het paleis iets te maken kan hebben met de geheime doorgang. Vertel haar dat de simulatie aangeeft dat de ring nog steeds in de geheime doorgang is. Vraag haar of er een inventarisatie is van wat het restauratieteam inmiddels heeft gevonden. Ga naar het Archeologisch Museum. Ga via de trap naar binnen. Ga door de rechter deuropening. Spreek Nuray aan. Vraag haar of Emre haar wel eens heeft meegenomen naar het Topkapi Paleis. Vraag wat ze weet over de restauratie. Vraag haar of iemand het wel eens gehad heeft over een ring die daarbij gevonden zou zijn. Vertel haar dat Emre geloofde dat hij een smokkelaarsbende op het spoor was en dat hij jou gevraagd heeft naar Istanbul te komen om hem te helpen dat te onderzoeken. Ze biedt je nu haar hulp aan. Ga via de linker deuropening terug naar de lobby. Zorg dat je je perskaart alvast onder handbereik hebt. Ga de trap op. Luister de beide personen boven aan de trap af. Als ze uitgesproken zijn, laat je de curator je perskaart zien. Ze nodigt je uit in haar kantoor. Ga het kantoortje binnen. Spreek haar aan. Vraag of je de inventarisatielijst mag zien van de voorwerpen die ontdekt zijn bij de opgravingen. Vraag wie de man is met wie ze net stond te praten. Vertel haar dat je gehoord hebt dat er een kostbare ring gevonden zou zijn. Vraag haar hoe ze zeker weet dat er niets wordt gestolen tijdens de opgravingen. Ga naar buiten. Daar word je opgewacht door de rechercheur. Na de conversatie met hem ga je naar Emre's appartement. Je wordt daar opgewacht door Sharife. Vraag haar over alles uit. Ga naar de Aya Sofia. Draai naar links en ga aan het einde van de gang door de deuropening via de trappen naar boven. Ga door de eerste deuropening links. Draai naar rechts en ontmoet Nuray. Ze geeft je een notitie. Lees die! Ga terug naar buiten en ga naar het Forum Theodosius. Draai je om en loop naar het voetstuk van de pilaar dat iets verderop staat. Maak daar een scan van. Je wordt wederom besprongen door die moordenaar! Draai je snel om en loop richting geparkeerde auto. Zodra je tot stilstand gekomen bent, hou je links aan om de gemoedelijke Eskander tegen het lijf te lopen. Hij neemt je mee voor een kalmerend kopje thee.
Na de conversatie met hem zet je de driedimensionale bril op. Je bevindt je nu in het ondergrondse gedeelte van het Topkapi Paleis. Draai naar links zodat je links van je de workmans ramp hebt. Het meest linker pad moet je nu nog niet hebben. Neem het eerstvolgende pad tussen de pilaren door. Als je tot stilstand bent gekomen, ga je rechtdoor. Als je wederom tot stilstand gekomen bent, draai je naar rechts en neem je het eerstvolgende pad tussen de pilaren door. Als je de juiste richting gevolgd hebt, kom je nu tot stilstand bij een aantal groenige pilaren. Draai naar links en je ziet de pilaar waarvan de data verminkt is.
Plaats het stuk pilaar daarop dat je bij hebt. Draai je om en raap het touw met hijsinstrument (rope and tackle) van de grond op. Draai nog iets verder naar links en raap het bronzen voorwerp (implement) op. Zo moet je al dwalend langs alle gangpaden in totaal 11 voorwerpen bij elkaar sprokkelen. Je moet verder nog zien te vinden: een houten rechthoekig frame (engeneering frame), een ijzeren staaf (iron implement), een paal (rod), een driehoekig frame (engeneering frame), twee houten planken met een half ronde opening aan de bovenkant (engeneering support), een houten plank met een ronde opening erin (engeneering support), een groot wiel (tredmill) en een stuk touw (forceps and rope). Tijdens je zoektocht ben je ongetwijfeld langs de pilaar met het omgekeerde hoofd gekomen. Zorg dat je die weer terugvindt en zoom in op de vloer daarvoor. Verwijder alle lichtgekleurde tegels met de metalen staaf (implement). Zoom in op het gedeelte met de twee vrijgekomen gouden medaillons. Je ziet dat beide afbeelding daarop ondersteboven staan. Plaats de bronzen staaf met de twee uitsteeksels aan de onderkant op het bovenste medaillon. Draai die vier slagen naar links zodat de afbeelding niet langer ondersteboven staat. Neem de staaf er vanaf en plaats die op het onderste medaillon. Draai die twee slagen naar links. Hierdoor komt dat gedeelte van de vloer een stuk omhoog.
Het is nu de bedoeling dat je dat gedeelte van de vloer verder omhoog takelt. Dit doe je door. een hijsmechanisme in elkaar te zetten met de voorwerpen die je her en der bij elkaar gesprokkeld hebt! De afbeelding hiervoor heb je veel eerder in Emre's appartement kunnen bewonderen in het boek "Roman Engeneering". Mocht je die afbeelding toch niet hebben overgetekend, dan kun je die vinden in het eerste deel van mijn oplossing. Mocht je dat nog niet duidelijk genoeg zijn, dan vind je hieronder de exacte aanwijzingen... Plaats eerst het rechthoekige frame met de dwarslatten ertussen in de achterste twee uitsparingen aan de rechter zijkant van de tegelvloer. Plaats het stuk hout met de hele ronder opening in de middelste uitsparing die het dichtst bij het hoofd van het standbeeld zit. Plaats een stuk hout met de halve ronde uitsparing in de grote uitsparing tegenover het stuk hout dat je zojuist geplaatst hebt. Plaats de ronde stok daar overheen. Plaats het grote wiel daarop. Plaats het tweede stuk hout met de half ronde uitsparing in de uitsparing voor het wiel. Plaats het driehoekige frame in de nog open zijnde uitsparingen. Span het touw tussen de twee frames. Bevestig het touw met de metalen hijshaken eraan vast. Plaats de metalen hijshaken op de steen met de twee medaillons. Zet het wiel in beweging. Als het touw en dus ook het wiel tot stilstand is gekomen, steek je snel de metalen staaf tussen het wiel. Om het nog wat duidelijker te maken, vind je hieronder de afbeelding hoe een en ander er uit moet komen te zien...
Nadat je dit meesterwerkje hebt verricht, werp je een blik in de ruimte onder de opgetakelde steen. Ga naar Mehmet's rug shop. Neem de notitie onder de deur vandaan en lees het. Het blijkt dat iemand zich ernstig zorgen maakt omdat Mehmet kennelijk nergens te vinden is. Ga naar de book bazar. Je kunt van de koopman, die achter zijn kraam met "antiquiteiten" zit, iets kopen. Je kunt daarbij twee keer afdingen. Draai je om en loop naar de boekhandelaar. Vraag hem over alles uit. Na de conversatie zoom je in op zijn boekenstalletje. Pak het rode boek dat helemaal vooraan ligt. Volgens de boekhandelaar heeft Emre daar verschillende aantekeningen in gemaakt. Je mag het van hem hebben en nog voor niets ook! Lees het boek in je inventory. Lees daarna de krant die daar iets verder naar achteren op het schap ligt. Op één van de schappen bovenaan kun je nog een boek doorbladeren over astrologie. Neem van mij aan dat je daar niet veel wijzer van wordt. Aan een horoscoop in een krant die je straks vindt heb je veel en veel meer dan aan de afbeeldingen van de verschillende sterrenbeelden die in dit boek staan. Verder valt hier niets te verhapstukken. Ga naar The Astra. Draai je om en vind de winkel met de blauwe ogen in de etalage. Ga daar naar binnen. Als je voor de verkoper staat, draai je je een halve slag om. Zoom in op de plank die bijna helemaal op de vloer te vinden is. Zoom in op de zakjes en pak er eentje. Als de verkoper vraagt of je die wilt kopen, zeg je Yes, I want to buy one! Verder valt er veel te zien maar niets van belang om te kopen. Ga naar het Archeologisch Museum. Ga via de trap het museum in en loop de trap op naar boven. Ga het kantoortje van de curator binnen. Overhandig haar het rode boek dat je zojuist bij de boekhandelaar hebt gekregen. Na de conversatie ga je terug naar buiten en ga je naar Emre's appartement. Lees de notitie aan de deurpost. Wederom een bericht van vermissing van Mehmet... Pak de twee kranten die op de stoep liggen en ga naar binnen. Draai je om naar de deur waardoor je zojuist binnen bent gekomen. Raap de envelop op die op de deurmat ligt. Onderzoek die in je inventory en ontdek dat er een cassettebandje in zit. Draai je een halve slag om en zoom in op de stereo-installatie. Stop het cassettebandje erin en luister het af. Het blijkt een boodschap van Emre te bevatten! Als het bandje is afgelopen, lees je de twee kranten door. In de ene staat een artikel over gesmokkelde kostbare antiquiteiten. In de andere staat vermeld dat het levenloze lichaam van Mehmet dobberend in de Bosporus is gevonden. Die bladzijde moet je omslaan. Op de tweede pagina vind je namelijk een horoscoop. Nu denk je natuurlijk: nou en? Het handige is dat er bij elk sterrenbeeld het daarbij behorende teken afgebeeld staat. Je zult zien dat dit verderop in het spel de oplossing van een puzzel aanzienlijk vereenvoudigt. Nadat je daar aantekeningen van gemaakt hebt ga je naar de universiteit.
Ga de glazen deur door. Op het eerste gezicht lijkt het dat Sharife niet aanwezig is. Ze is echter te vinden naast het bureau waar ze anders achter zit. Draai je dus om en spreek haar aan. Bijna aan het einde van het gesprek vraag je haar om je te helpen. Draai je om naar het bureau met de driedimensionale bril en zet die op. Je wordt nu naar de simulatie van Celsus gevoerd. Bestudeer de vier standbeelden boven aan de trap. Ga via de trappen naar binnen. Bestudeer alles in die ruimte. Je kunt hier vier perkamenten rollen pakken, twee uit het schap rechts, eentje van de tafel en eentje links onder het gesloten raam. Lees de rollen. Kies voor Exit System op je kijker. Je keert nu terug in de universiteit. Bestudeer en scan de volgende voorwerpen: de ring met de bij, het zonnemedaillon en de Ephesian Letters (de steentjes met verschillende woorden erop). Ga naar het Archeologisch Museum. Draai je om richting de tuin en je bent getuige van een woordenwisseling tussen de rechercheur en Nuray. Nadat de rechercheur vertrokken is, spreek je Nuray aan. Vraag haar of de rechercheur ook haar lastig valt. Nadat ze is vertrokken, draai je je om in de richting van de trappen van het museum. Ga dit keer niet naar binnen. Zoom in op het gedeelte links van de trap. Zoom verder in op de grote graftombe en maak daar een scan van. Ga terug naar de universiteit en geef de scanner aan Sharife.
Zet de kijker weer op. Je komt weer bij Celsus. Ga weer via de trap naar binnen. Draai naar rechts en zoom in op de crypt door. Zoom verder in op het bovenste gedeelte. Je ziet verschillende medaillons met daaronder vermeld de betekenis daarvan. Een aantal van die betekenissen is niet juist. Verwissel die met de volgende Ephesian Letters uit je inventory: thought wissel je om met het steentje dark, knowledge met truth, wisdom met year en virtue met sea. Je komt nu in de crypt. Daar blijkt de data van de graftombe niet juist te zijn. Verwissel die met de tombe die je bij je hebt. Zoom in op de kom voor de tombe. Plaats het zonnemedaillon erin. Je wordt nu geteleporteerd naar de tempel. Loop vooruit richting de offertafel en raap de twee zilveren plaatjes van de vloer op. Draai je om en raap nog drie zilveren plaatjes op. Loop vooruit in de richting van de geopende deur en raap er nog drie op. Zoom in op het locking mechanisme rechts van de deur. Plaats de ring met de bij erop.
Ga de geopende deur door en loop door tot voorbij het standbeeld van Artemis. Draai je daar om en raap het volgende plaatje op. Loop terug en ga de geopende deur weer door. Als je in de vestibule staat, draai je naar links en loop naar buiten. Raap de volgende twee plaatjes op. Loop verder door over de stenen trap, draai je om en raap het volgende plaatje op. Als het goed is, heb je er nu dus twaalf. Loop terug over de trap en ga de geopende deur weer door naar binnen. Loop nu naar de offertafel en zoom daar op in. Bestudeer een paar van de zilveren plaatjes die je nu in je bezit hebt. Je zult zien dat op elk zilveren plaatje een sterrenbeeld staat en het daarbij behorende teken. Het is de bedoeling dat je negen van de twaalf plaatjes in de juiste volgorde op de daarvoor bestemde plaatsen op de offertafel legt. Als je niet weet welk teken bij welk sterrenbeeld behoort, dan raad ik je aan daarvan een schets te maken aan de hand van de horoscoop die je eerder gevonden hebt. Van linksboven naar rechtsboven is de juiste volgorde: Pisces Aquarius Capricorn Sagitarius Scorpio Libra Virago Leo Cancer Als je de plaatjes in de juiste volgorde op de offertafel hebt gelegd, gaat er een verborgen ruimte open met daarin een massief gouden borstbeeld van Alexander de Grote. Je komt weer terug in de universiteit. Je wordt bij terugkomst door een ietwat driftige Sharife opgewacht en op gebiedende toon de deur gewezen. Ga naar het Archeologisch museum. Ga via de trappen op naar binnen en loop de trap naar boven weer op. Ga het kantoortje van de curator in. Spreek haar aan en vraag haar over alles uit. Ga naar de Nargile Bar. Zoom in op de bar. Je ziet nu een plankje met allemaal cijfersteentjes en een vrucht ernaast. Het is een groene limoen. Noteer de cijfers van de groene steentjes, 7, 0, 4 en 9.
Draai een beetje naar links en loop naar de kapstok. Ga de trap af en ga het voorraadhok in. Denk erom dat je hier snel moet handelen. Als je er te lang over doet, word je weer besprongen door die moordenaar Carlo!!! Safe dus voor de zekerheid. Loop naar de stelling met levensmiddelen. Neem het vliegticket en de notitie uit het doosje "Tömbeki". Bestudeer die allebei. Aha, een blanco vliegticket en een notitie die wat meer informatie geeft over de steentjes met cijfers boven op de bar! Draai je om en zoom in op het tafeltje links van je. Pak de creditkaart van tafel en plaats dat op het blauwe apparaat. Leg je vliegticket erop en haal het bovenste linker gedeelte van het blauwe apparaat er overheen. Pak snel het vliegticket er weer vanaf en ga door de dubbele houten deur snel naar buiten. Ga naar de Gordian Construction. Loop naar de boogdeur aan de rechterkant van de straat. Voordat je naar binnen gaat, moet je weten dat als je er binnen te lang over doet, je wordt gearresteerd door een beveiligingsbeambte. Opschieten dus... Zoom in op het cijferslot naast de deur. Toets 7049 in en ga naar binnen. Ga met de lift omhoog. Je bevindt je nu in de directiekamer van het constructiebedrijf. Op het glazen bureaublad vind je een zwart leren agenda. Sla die open. En haal de losse paperassen eruit.
Werp snel een blik op de linker pagina. Laat daarna de agenda voor wat die is. Draai iets naar links en ga de houten deur door. Neem wederom de lift en gat door de volgende deur naar buiten. Onderzoek de zojuist verkregen paperassen... Ga naar de Galata Tower. Spreek Sharife aan. Ze reageert nog steeds een beetje pissig. Geef haar de paperassen die je zojuist "gevonden" hebt. Ook haar wordt nu het een en ander duidelijk. Ze is weer bereid om je te helpen. Ze neemt je mee naar de universiteit en ze verplaatst je naar de simulator van de Aya Sofia, die ze op de harde schijf van Eskander heeft gevonden. Je staat voor de geopende deuren van de Aya Sofia. Ga nog niet naar binnen. Draai je om naar links en pak de Romeinse helm die daar op de bank ligt. Loop naar de gesloten deur aan het uiteinde van de gang en ga daar doorheen. Ga het kleine trappetje aan de rechterkant op. Boven aangekomen draai je naar links en pak je de passer die tegen de pilaar staat. Ga door de deur links van die pilaar en ga zo terug naar beneden.
Ga door de dubbele gesloten deur. Draai naar links en ga door de geopende dubbele deuren. Je staat nu in het centrale gedeelte. Ga nog één stap verder naar voren. Draai een kwartslag naar links en ga naar de verderop gelegen ruimte. Draai naar rechts en pak de amfora op die daar op de vloer staat. Draai naar rechts en ga het centrale gedeelte weer in. Draai een kwartslag naar links zodat je naar de gebogen glas in lood ramen kijkt. Ga verder naar voren. Pak de bol en de kelk van het altaar. Draai je om en loop het centrale gedeelte weer in. Draai je naar om en loop naar het gebogen goudkleurige scherm. Achter het scherm zie je op de vloer een merkwaardig motief. Plaats in deze volgorde de volgende voorwerpen van links naar rechts op het motief: de kelk, de helm en rechts de passer.
Loop het centrale gedeelte weer in. Ga de dubbele openstaande deuren weer door. Ga via de gesloten deuren aan het uiteinde van de gang naar boven. Boven aangekomen draai je naar rechts en loop richting het grote raam. Je komt nu tot stilstand bij een groenachtige cirkel op de vloer. Plaats daar de amfora op. Draai je om en ga weer helemaal naar beneden totdat je weer achter het goudkleurig scherm staat. Plaats de bol op het groene ronde vlak in het midden van de motieven. Er gaat wederom een verborgen ruimte open. Neem het kostbare diadeem eruit. Zoom uit van het compartiment waar je de diadeem uit gehaald hebt. Het komt er nu op aan dat je zo snel als een speer de simulatie moet zien te verlaten. Als je binnen de daarvoor - toch wel krappe tijd - wordt alles van Eskander's harde schijf gewist en kun je niets meer bewijzen tegen Eskander... Loop het centrale gedeelte weer in en zie de ronde opening in de vloer in het midden van die ruimte. Ga daar als een speer in en volg de volgende weg: Rechtdoor, linksaf, bij de splitsing rechts aanhouden, rechtsaf, bij de splitsing links aanhouden, linksaf, bij de splitsing rechts aanhouden en rechtdoor, het vierkante gedeelte in. Het is nu de bedoeling dat je alle gegevens van Eskander's transacties kopieert naar een diskette... Dit doe je als volgt: klik op KNOT, klik op TRANSACTIONS, klik op het driehoekige figuur met het opschrift EXPORT, klik op COMPUTER LAB en klik als laatste op de opening in het midden van het driehoekige figuur. Mocht alles voortijdig worden gewist, waardoor jij wordt gearresteerd, dan ben je gewoon niet snel genoeg geweest... Als je wel snel genoeg bent geweest, wordt Eskander gearresteerd en heb jij je missie volbracht.
![]() ![]()
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken. |