S P E L - I N F O

         

EARTHWORMS


Uitgever: Big Flat Potato, Ultimate Games / 2018
Ontwerper: All Those Moments

Platform: PC.

Systeemeisen:
--- Windows XP SP3/Vista/7/8 - Processor: Core i5 of gelijkwaardig AMD - Grafische kaart 1024 MB GeForce GTS 450 of gelijkwaardig Radeon - 3000 MB beschikbare HD ruimte - Geluidskaart: OpenAL compatible.
N.B.: 16:9 display met Full HD of beter aanbevolen.

Categorie:
Mysterie, humor, parapsychische detective, vermissing, handgetekende 2D of 2.5D beelden, 3de persoon, point & click.

Beschrijving:
Daniel White is een privë detective met parapsychische vermogens. De visioenen die hij krijgt helpen hem bij het oplossen van allerlei zaken. Zo op het eerste gezicht gaat zijn laatste zaak over een vermiste tiener in een klein vissersplaatsje. Maar hoe meer hij onderzoekt, hoe vreemder de zaak wordt. Waar komen die tentakels vandaan die hij overal ziet en houden de bomen hem werkelijk in de gaten? Waarom gedragen de bewoners van dit plaatsje zich zo vreemd afwijzend als hij vertelt wie hij zoekt? Als Daniel dan via zijn dromen terecht komt in een wereld met sjamanen en teleporters, begint hij te begrijpen dat het om een gigantische wereldwijde samenzwering gaat.

      

Het verhaal wordt op een aparte manier verteld. Elke nieuwe locatie wordt voorafgegaan door een laadscherm annex ansichtkaart waarop Daniel zijn gedachtes uit. De bijzondere handgetekende locaties waar je vervolgens vrij in rondloopt, nodigen tot onderzoek uit. Heel veel is aanklikbaar en voorzien van commentaar, maar zeker niet alles heb je nodig om een oplossing voor een probleem te vinden. Hoewel dat op een later tijdstip wel het geval kan zijn. Zo kun je bijvoorbeeld een telefoon gebruiken, maar pas als je meer informatie losgepeuterd hebt, kun je daadwerkelijk een gesprek voeren waar je iets aan hebt. Andere bewoners vragen je om een gunst eer ze je verder helpen, maar niet iedereen komt dan zijn beloftes na. Dit soort dingen houdt je aandacht gevangen en maakt je nieuwsgierig. Er is meer aan de hand met die vermissing. En zelfs als je het meisje later vindt, zijn er nog vele vragen die roepen om een antwoord.

      

Grafisch gezien hangt er een aparte sfeer om het spel. De spelmaker zegt geïnspireerd te zijn door het werk van kunstschilder Edward Hopper en inderdaad ademen de locaties die je bezoekt een gevoel van vervreemding uit. De gebruikte kleuren zijn voornamelijk in surreटle beige-bruine-groene pasteltinten gehouden. De natuur, de uitdrukkingsloze gezichten van afstandelijke bevolking die je nooit aankijkt, niets straalt echte interesse, levendigheid of vrolijkheid uit, zelfs het eenzame kabouterbeeldje voor het lege terras is triest. Het gebrek aan achtergrondanimaties versterkt dit gevoel nog meer.

Daniel beweegt uiteraard wel als hij loopt en dat gaat soepel. Hij gaat zelfs in een meditatieve yoga houding staan als je op bepaalde voorwerpen klikt. Hij bukt ook wel als hij dingen opraapt, maar je ziet hem niet daadwerkelijk iets nemen. Het voorwerp verdwijnt meteen in je inventaris, die overigens overzichtelijk is ingedeeld. Kijken en pakken wordt met een duidelijke icoon-cursor aangegeven.

      

De puzzels zijn niet zo eenvoudig als ze lijken, je wordt nauwelijks bij de hand genomen en zult zelf moeten nadenken en concluderen. Soms moet je zelfs gewoon uitproberen wat de juiste combinatie van bijvoorbeeld het overhalen van schakelaars is. Daniel zal dit dan wel even zeggen. De puzzels zijn deels gebaseerd op het zoeken en gebruiken van het juiste voorwerp en deels op het voeren van conversaties op het juiste moment. Afhankelijk van sommige beslissingen die je neemt is er een goed, slecht of neutraal einde na ongeveer 4 uur speeltijd. Je kunt je spel op elk willekeurig moment opslaan.

Er zijn geen gesproken conversaties, alles gaat via duidelijk leesbare tekst. De teksten zijn niet briljant en ook niet altijd in perfect Engels, maar er zit wel hier en daar subtiele humor in.
Er zijn wel achtergrondgeluiden, zo hoor je Daniel lopen en is er een doffe klik als je ergens op klikt. De achtergrondmuziek is absoluut uitstekend en passend bij de sfeer van het spel. Geen meezingers, maar klanken die de surreële sfeer versterken en passen bij de omgeving waar je op dat moment bent.

      

Samengevat is Earthworms een apart vormgegeven spel met uitstekende sfeerbepalende muziek. het spel geeft je een gevoel van bevreemding, zoals ook door de spelmaker bedoeld is. De puzzels zijn prima in het spel ge&$239;ntegreerd en niet al te eenvoudig, je wordt niet bij de hand genomen. Afhankelijk van sommige beslissingen zijn er meerdere eindes.

Grotere plaatjes bekijken?    Ga naar de screenshots.