S P E L - I N F O

         

THE DREAM MACHINE


Uitgever: The Sleeping Machine / 2010,11,13,14,17
Ontwerper: Anders Gustafson, Cockroach Inc.

Platform: PC, Mac.

Systeemeisen:
--- Windows XP/Vista/7 - 1.8 GHz processor - 1 GB RAM - 250 MB HD ruimte.
--- MAC OS X version Leopard 10.5.8/Snow Leopard 10.6.3 of later - Intel Mac 1.8 GHz processor - 1 GB RAM - 150 MB HD ruimte.

Categorie:
Mysterie, droomwereld, klei-animatie, stop-motion video, 2D en 2.5D beeld, 3de persoon, point &click.

Walkthrough: klik hier voor Marjo's Nederlandstalige walkthrough.

Beschrijving:
Deze zesdelige serie is geheel handgemaakt van klei en karton en daarna gefotografeerd en beeldje voor beeldje geanimeerd.
Het spel heeft geen gesproken dialogen, maar wel een paar unieke functies.
In het optiemenu kun je een "Reading Aid" (leeshulp) inschakelen. Alle teksten worden dan hardop in het Engels voorgelezen.
Ook is er een "Hearing Aid" (hoorhulp). Als je die inschakelt, krijg je visuele aanwijzingen als er een geluid klinkt dat van belang is voor een puzzel in het spel.

deel 1
Het pasgetrouwde stel Victor en Alicia Neff verhuizen naar hun nieuwe appartement in een rustige wijk. Er wonen allemaal aardige oudere mensen. Alleen over de huisbaas heeft Alicia bedenkingen. Er is iets vreemds met hem aan de hand.

In deel 1 begin je, als Victor, op een verlaten eilandje met het oplossen van eenvoudige problemen.
Vervolgens ontdek je dat het een ongewoon realistische droom was en ontwaak je in een appartement dat nog vol met verhuisdozen staat. Hier is je eerste taak dan ook het improviseren van een tafel waar je kunt ontbijten, gevolgd door het zoeken en opladen van je telefoon.
Maar als Victor een briefje van de vorige eigenaar van de woning vindt, wordt alles vreemder. Hij gaat op zoek naar de huisbaas om erover te praten.

      

deel 2
Victor ontdekt in de kelder van het huis een droommachine, waarmee je het onderbewuste van andere bewoners van het huis kunt bezoeken. In deze droomwereld gaat Victor de confrontatie met zijn huisbaas en diens voorouders aan.

deel 3
Victor gaat de droomwereld van zijn slapende vrouw in, om een poging te wagen de machine onklaar te maken. Hij belandt op een luxe cruiseschip, dat bemand wordt door heel veel kopietjes van hemzelf. Het kost de nodige moeite om toegelaten te worden tot de kapitein.

deel 4
Victor is veilig in zijn eigen appartement. Maar om zijn vrouw te kunnen redden, moet hij de dromen van de medeflatbewoners binnengaan. Het probleem is nu: Hoe kan hij toegang krijgen tot hun woningen en hen in slaap brengen, zonder dat ze wantrouwend worden?

deel 5
Victor moet proberen om toegang te krijgen tot de dromen van de laatste twee buren, om zo de droommachine voor eens en altijd te stoppen.

deel 6
In het laatste hoofdstuk gaat Victor naar het hart van de dromen om zijn geliefde te redden van de droommachine.

      


Grotere plaatjes bekijken?    Ga naar de screenshots.