Het is feest op het eiland waar koning Alexander heerst. Hij en zijn zus Rosella vieren hun 21ste verjaardag. Tevens is het de dag waarop Rosella in het huwelijk treedt met prins Edgar.
Koning Graham, zijn zoon Alexander en beider echtgenotes staan op het balkon naar de huwelijksvoltrekking in de tuin te kijken. Ineens is er een groene flits en grijpt Alexander naar zijn hoofd. Hij strompelt weg naar zijn slaapkamer, waar hij ineen zakt.
Dan verschijnt plotseling een vreemdeling in een zwarte mantel. Weer een flits en ook Rosella zakt bewusteloos op de grond.
De waakhonden proberen nog in te grijpen, maar de vreemdeling is net zo snel verdwenen als hij kwam, met achterlating van zijn mantel.
N.B.:
Ga naar "options", naar het "audio" menu, waar je de ondertiteling (show dialogue subitles) kunt aanvinken. Je kunt hier ook de stem van de Verteller (narrator) apart uitvinken. Dit heeft geen invloed op de ondertiteling of de stemmen van de karakters in het spel.
Kasteel en haven
Familie en vrienden zitten treurend rondom het bed waar Alexander en Rosella liggen.
Als deze vloek zo makkelijk op hen gelegd kon worden, dan moet er toch ook een manier zijn om hem ongedaan te maken, vragen ze zich vertwijfeld af.
Koning Graham, vader van Alexander en Rosella, besluit om het Orakel op het Eiland van de Heilige Berg een bezoek te brengen en om raad te vragen.
Bediening
Rechtsklik om je cursor te veranderen in een voetjes-icoon (lopen), een oog-icoon (kijken), een hand-icoon (pakken) of een uitroepteken-icoon (praten). Linksklik vervolgens om de gewenste actie uit te voeren.
Ga met je cursor naar de bovenkant van je scherm. Er klapt een balk naar beneden, waarop je dezelfde vier cursor-iconen ziet. Je kunt dus ook je cursor veranderen door op een icoon in deze balk te klikken.
In het midden is een wapenschild, waar je op kunt klikken om naar je hoofdmenu te gaan.
Rechts van het schild zie je een rugzak-icoon. Dit is je inventaris, de plek waar Graham alles bewaart wat hij opraapt.
Reisvoorbereidingen - logeerkamer
Graham staat op de gang voor de deur van de kamer waar zijn twee kinderen bewusteloos liggen. De deur wordt bewaakt door twee wachthonden.
Loop met de voet-cursor over de rode loper omhoog en rechts de bocht om.
Op dit deel van de gang zie je twee deuren.
Rechtsklik tot je cursor een oog is en bekijk de deuren. De linker deur is de kamer waar Edgar's ouders logeren.
De rechter deur is de kamer waar Graham en zijn vrouw Valanice logeren. Verander je cursor in een hand en maak de deur open om naar binnen te gaan.
In de linker hoek van de kamer staat een kamerscherm waar Graham's reiskleding overheen hangt. Pak de kleding en Graham verwisseld zijn feestkleding voor zijn overbekende rode shirt en puntige hoed-met-veer.
Open de kist die aan het voeteneinde staat.
In de kist zie je een bruine leren buidel, waarin munten zitten met de afbeelding van de Green Isles, waar Graham's zoon Alexander koning over is. Raap deze geldbuidel op.
Verlaat de close-up door op EXIT te klikken aan de randen van je scherm.
Kijk in de spiegel en je ziet hoe Graham mijmert over zijn dochter Rosella, die hier haar bruidsjurk aantrok. TIP:
Bekijk met de oog-cursor alles om je heen en loop overal naar toe.
Er is veel meer te ontdekken dan de kortste weg naar het einde, die de walkthrough beschrijft!
Maak rechts van de spiegel de balkondeuren open.
Op de balustrade van het balkon vind je in de linker schaal een munt met de beeltenis van Graham.
Verlaat de logeerkamer en loop over het rode tapijt naar beneden.
Ga de trap af naar de benedenverdieping.
Tuin
In de hal zie je onder de linker trap een smalle deur. Loop hierdoor naar een gang waar je aan het einde de openstaande poort naar de tuin ziet, waar het huwelijk gesloten werd.
Loop de tuin in en praat, als je wilt, met de ouders van Edgar.
Raap daarna de zwarte mantel op, die de vreemdeling op het pad achterliet.
Verlaat de tuin weer en ga door de deuropening naast het harnas, terug naar de hal.
Loop in de hal naar de onderkant van je scherm en je ziet de voordeur.
Maak hem open en ga naar buiten.
Bos en dorp
Loop over het pad naar het bos.
Bij de splitsing aangekomen, slaat de bliksem in een boom. De boom valt over het pad, zodat alleen de weg linksomhoog, naar het dorp open blijft.
In het dorp aangekomen slaat de bliksem in de feestbanner, die brandend op de grond valt.
Het dorp is verlaten, de dorpelingen zijn blijkbaar gevlucht, nu hun koning Alexander vervloekt is.
Links staat een geheimzinnig figuur met een bord waarop "Doomsday is upon us" geschreven staat. Nadat Graham verder gelopen is, verandert de man in een krijger. Was dit de gezochte vreemdeling die Graham's kinderen betoverde?
Haven
Loop over het pad langs het huisje van de veerman, naar de steiger.
Aan het einde van de steiger ligt een zeilboot aangemeerd. De veerman staat ernaast. N.B.: Als de zeilboot er niet ligt, ben je vergeten om de munt mee te nemen
Spreek Hassan de veerman aan en praat over zaken (business) en de boot (ferry).
Graham zegt dat hij de vader van koning Alexander is en probeert de zeilboot te huren, maar Hassan denkt dat Graham een gewone dorpeling is en weigert.
Klik bovenin je scherm op de rugzak om je inventaris te openen.
Klik op de gouden munt met de beeltenis van Graham en daarna op OK. De munt blijft aan je cursor plakken.
Klik met de munt-cursor op Hassan.
Hassan neemt de munt aan en herkent nu koning Graham van Daventry.
Spreek Hassan nogmaals aan en Graham vraagt nogmaals om de ferry.
Hassan wil de boot niet uitlenen. Maar als Graham hem betaalt, kan hij hem wel varen waarheen hij wil.
Haal dus de geldbuidel uit je inventaris en geef hem aan Hassan. Nu is Hassan bereidt om zijn zeilboot voor twee dagen te verhuren.
Klik met je hand-cursor op de loopplank of het schip en zeg "YES" op de vraag of je klaar bent om uit te zeilen.
Graham wil naar "The Isle of the Sacred Mountain" (Eiland van de Heilige Berg).
Klik met je loop-cursor dit eiland aan op de kaart die verschijnt (midden boven).
Orakel
Als het schip arriveert in de haven van het Eiland van de Heilige Berg, springt Graham overboord en zwemt aan wal.
Onderaan een lange trap groeit een eenzame bloem. Bekijk hem. Het is de "Nightshade", de bloem die je van je adem kan beroven.
Loop de lange trap op.
Bovenaan de trap wordt Graham door twee gevleugelde engel-bewakers mee omhoog genomen naar de top van de berg. Hier heersen de goden Azure en Ariel.
Ze hebben al gehoord van het ongeluk dat koning Alexander en zijn zuster overkwam. Azure is niet van plan te helpen, de noden van stervelingen gaan hen niet aan.
Maar Alexander heeft ooit een profetie vervuld en de dochter van Azure en Ariel geholpen.
Ariel haalt haar echtgenoot over en Graham krijgt toestemming het Orakel te raadplegen.
Voor hij vertrekt, vraagt Graham ook nog toestemming om ooit de Heilige Stad te mogen betreden. Azure vindt het idee dat een mens vliegend de stad zou kunnen bereiken wel grappig en geef ook hiervoor zijn toestemming.
Graham wordt naar het Orakel gebracht.
Ze heeft echter geen goed nieuws. Ze kan niets zien over het lot van Alexander en Rosella. Er hangt een wolk van duisternis over de familie van Graham, zegt ze. Hun lot is met lianen vastgeketend aan een zeer kwaadaardig persoon, hun grootste vijand, die ze echter ook niet kan zien. Ook niet als Graham haar de mantel toont. De aanwezigheid van de mantel verzwakt zelfs haar krachten, zo sterk is het kwaad dat er vanaf straalt.
Ze geeft Graham het advies om de Druides op het Eiland der Nevelen te bezoeken.
Nadat Graham weer op het strand gezet werd, loop je de zee in. Zwem naar het schip en klik erop met je hand-cursor.
Hassan gooit een laddertje en Graham klimt aan boord. Hij geeft orders naar de Isle of Mists (Eiland der Nevelen) te varen. Klik op de kaart op het eiland rechtsonderaan.
Druides
Op het Eiland der Nevelen aangekomen, wordt Graham opgewacht door twee druïdes. Bezoekers zijn hier niet welkom, ook niet als ze door het Orakel gestuurd zijn.
Maar dan verschijnt de Aarts-druïde. Hij had Graham al verwacht en neemt hem mee naar zijn woning.
De Aarts-druïde heeft met Moeder Natuur gesproken. Graham's kinderen zuchten onder een vloek die deel uit maakt van een groter plan, een kwaadaardig plan. Iedereen is in gevaar.
Graham kan proberen zijn kinderen te redden, als hij hun dromen betreedt.
Dit kan hij doen door middel van een toverdrank, die de druide wel wil maken. Hij geeft Graham een lijst met ingrediënten. Een van de ingrediënten is verloren geraakt op zee, die zal Graham dus moeten zoeken, evenals een magische zak om de ingrediënten in te mixen.
De druide zegt dat het reizen in de dromen gevaarlijk is. Je kunt zelf verstrikt raken in de droomwereld en niet meer los komen. De magie is instabiel.
Het is noodzakelijk dat de droommagie in de geboorteplaats van de kinderen plaatsvindt. Graham moet Alexander en Rosella zo snel mogelijk naar Daventry brengen.
Als Graham in de haven komt, breekt daar een onnatuurlijk noodweer los met wervelstormen en bliksemflitsen. Graham en de bemanning van zijn schip zien zich genoodzaakt nog even op het eiland te blijven.
..................