
RHODAN: MYTH OF THE ILLOCHIMook bekend als: PERRY RHODAN: THE IMMORTALS OF TERRA
Uitgever: Deep Silver/2008
|
![]() |
![]() |

Lobby
Loop naar de receptioniste en laat haar het icoon van het Robotics Instituut zien.
Ze vertelt dat er vandaag twee cybernetici aanwezig zijn, die gespecialiseerd zijn in mobiele androïde systemen: de Ara Nar-Khol en de mens Brendan Huber.
Huber is waarschijnlijk in het cafetaria te vinden.
Loop naar de openbare computer naast de roltrap.
Klik met de uitwerpselen van de vleesetende plant op de computer. Je leest dat er pijnstillers in zitten en een stof die gebruikt wordt om iemand weer nuchter te maken.
Cafetaria
Ga de roltrap op en loop rechtdoor, door de gang naar de aanlegplaats voor de shuttles. Klik op de holomap op bestemming "Cafetaria" (rechts bovenaan).
Als je met de schuttle op de plaats van bestemming bent aangekomen, ga je rechts het cafetaria in. Bekijk de reclameborden. Het is deze week "Blues week". Rhodan zegt dat het voedsel van de Blues niet te eten is, al vinden de Blues het zelf een delicatesse.
Aan de tweede bar zie je een man scheef op zijn stoel hangen. Het is Huber, een van de assistenten van het Robotics lab. Spreek de persoon met het platte hoofd (een "Blue") aan, die naast hem staat. Hij heeft Huber een "Slügöfro" gegeven en die is hem duidelijk niet goed bekomen.
Loop naar de balie aan de rechterkant. Spreek de barman aan. De barman heeft een enorm assortiment, maar Rhodan geeft de voorkeur aan een beker expresso. Klik met de geneeskrachtige uitwerpselen van de vleesetende plant op de beker expresso.
Loop terug naar de zieke man en geef hem de expresso-met-smaakje (flavoured expresso). Hij knapt er inderdaad meteen van op.
Laat hem het robothoofd zien. Huber is meteen geïnteresseerd en wil het hoofd wel onderzoeken. Hij neemt Rhodan mee en na gecontroleerd te zijn door de veiligheidsagent bij de ingang, mag Rhodan het Robotics Instituut in.
Robotics Instituut
Rhodan krijgt een klein rondleiding.
Achter de tweede deur aan de linkerkant liggen explosieven.
Aan het einde van de gang is een transporteur die rechtstreeks naar het kantoor van Martel gaat. Maar het ding werkt alleen op de stem van Martel zelf.
In de linker zijgang zie je deur naar de beveiligde hangar.
Huber's lab
Dan gaan de mannen naar het lab van Huber, die meteen het robothoofd gaat onderzoeken.
Bekijk alles in het lab. De robotarmen op de achtergrond zijn een androïde aan het testen in het Experimentle Lab, vertelt Huber.
Loop naar links. Op de tafel op de voorgrond staat een energie-oplader. Gebruik je Wing Swing afstandsbediening op het apparaat. Nu kun je het Leclerc-model op afstand besturen.

Huber zegt dat hij zijn collega Nar-Khol erbij gaat roepen. Die kan misschien meer ontdekken aan dit vreemde robothoofd.
Als Huber weg is, raap je de stem-simulator (voice simulator) op, die je achter de energie-oplader op een stoel ziet liggen.
Op het bureau dat helemaal achteraan tegen de wand staat, zie je een witte plastic doos (box). Raap die ook op.
Ga dan naar rechts en bekijk het apparaat waar Huber aan werkte. Rhodan zegt dat je hiermee die twee grote robotarmen in het Experimentele Lab kunt bedienen. Als hij wist hoe, dan kon hij daarmee de lab-assistenen afleiden, zodat hij vrij kon rondneuzen in het gebouw.
Klik op het verlaagde middelste gedeelte van het apparaat. Volgens Rhodan kun je hiermee ook andere dingen scannen, als alleen een robothoofd.
Leg witte plastic doos op de scanner. Plaats hier de vreemde lens van Mondra bovenop.
De robotarmen slaan meteen op tilt en Huber en Nar-Khol komen aanrennen. Huber zegt dat de robotarmen een oude Arkanide code ontvangen.
Dit is Rhodan's kans om de rest van het gebouw te doorzoeken. Loop naar links en verlaat het lab linksonder in je scherm.
Nar-Khol's lab
In de gang ga je door de deur rechtsonder, het lab van Nar-Khol in.
Je staat nu aan de andere kant van het experimentele lab met de robotarmen.
Op het bureau dat middenonder in het lab staat, ligt de identificatie chipkaart van Nar-Khol. Raap hem op. Rhodan wil proberen om de gegevens op zijn eigen kaart te laten zetten, zodat hij vrije toegang tot het lab heeft.
Loop verder naar rechts en klik op de monitor aan de wand. Rhodan zegt dat er een lijst met robottypes te zien is en hij download de lijst meteen in zijn eigen PDA.
Meteen hierna komen Huber en Nar-Khol aanlopen en gooien Rhodan het lab uit.

Lobby
Rhodan staat even later boven aan de roltrap bij de lobby. Ga de roltrap af.
Als je wilt, kun je even over alle voorwerpen en personen die je intussen verzameld hebt, op de openbare computer informatie opvragen.
Het ID pasje van Nar-Khol geeft hem toegang tot het Robotics Instituut, de afdelingen die ermee samen hangen en de verblijven van de staf.
De stemsimulator (voice simulator) doet precies wat de naam aangeeft. Je kunt met de stem van een ander spreken.
Malcom Deallian had een aantal jaren geleden had hij een ongeluk, waarbij vrijwel zijn hele lichaam verbrandde. Zijn hersens worden daarom in een regeneratietank opgeslagen, van waaruit hij momenteel de Waringer Academie leidt.
Daellian's kantoor
Als je alle gewenste info gelezen hebt, ga je naar de transporteur achter de receptioniste. Stap in om naar Kari te gaan. Ze zegt dat Daellian al op Rhodan wacht, dus hij loopt meteen door het krachtveld gordijn.
Intussen heeft Nar-Khol een hologesprek met iemand. Zoals Rhoadan al vermoedde, is de Kara Nar-Khol niet te vertrouwen. De mannen zijn verontrust dat Rhodan het robothoofd als hun technologie herkende en dat hij in het bezit is van een voorwerp van supran. Inmiddels hebben ze wel de locatie van de "sleutel" weten los te peuteren van Mondra en staan ze op het punt actie te ondernemen.
Terug bij Rhodan kijk je rond in het kantoor van Daellian. Spreek dan het zwevende brein van Daellian aan. Laat hem het aantekenboek van Mondra zien. Hij vindt het allemaal onzin, maar hij kent iemand die wel in de mythe van de Illochim geloofde, een hacker die de naam Quint Essence gebruikt.
Laat Daellian het lensachtige vreemde voorwerp (unknown artifact) zien. Hij ontdekt enthousiast dat de lens een legering is van materie en anti-materie. De lens is een soort sleutel. Hij zegt dat degene die deze lens kan gebruiken, tegelijkertijd met alle wezens in het hele heelal kan communiceren.
Daellian brengt de frequentiecode (frequency code) van de lens over naar Rhodans PDA. Op dat moment probeert ook de hacker de code te pakken te krijgen, maar Daellian blokkeert hem.
Laat Daellian de plattegrond (floorplan) van het Robotics Instituut zien. Hij zegt dat hij Martel niet vertrouwt. Verlaat Daellian.
Laat Kari het ID-pasje van Nar-Khol zien. Ze zegt dat ze wel cryptologen weet die Rhodan kunnen helpen om de gegevens van Nar-Khol op zijn eigen ID-pasje te zetten. Als hij een "Gataser Blue" aanspreekt en zegt dat hij de regent wil vermoorden, zullen ze hem zeker helpen.
Dan verschijnt achter Kari een nieuwsbericht op het scherm. Laszlo Daikonu wordt door de politie gezocht in verband met de verdwijning van regent Rhodan uit de residentie.
Rhodan vindt het langzaamaan interessant worden. Verlaat Kari en ga met de transporteur naar de lobby.
Restaurant
Terug in de lobby ga je de roltrap op. Neem dan een shuttle naar het cafetaria.
Loop het cafetaria in. Helemaal acherin zie je een blauw gekleed persoon met een hoofd als een vliegende schotel. Dit is een Gataser Blue. Spreek hem aan. De man heeft geen zin met een aardbewoner te praten.
Loop naar rechts en spreek de kelner achter de balie aan. Rhodan bestelt een Blue's specialiteit, een muurtburger met wormen.
Terwijl hij staat te wachten op zijn bestelling, hoort hij de wormen praten.
Bekijk de wormburger in je inventaris. De wormen zijn in staat iemands geest te lezen en zelfs hallucinaties te veroorzaken.
Loop terug naar de Gataser Blue en geef hem de muurtburger.
Nu is de Blue wat toeschietelijker. Laat hem het ID-pasje van Nar-Khol zien. Hij past onmiddellijk Laszlo's pasje aan en wil daarna niks meer met Rhodan te maken hebben.
Verlaat het cafetaria. Klik rechtsonderaan op het blauwe holobord voor de shuttledienst.
Kies dan als bestemming "Robotics".
Robotics Instituut

Als je aankomt bij het Robotics Instituut, zie je een monteur bij het openstaande paneel van de ventilatieschacht staan mopperen, dat hij een bepaald onderdeel niet heeft. Dan loopt hij weg.
Loop naar het paneel. Op de grond ervoor zie je een piepklein wit ding liggen. Raap het op en bekijk het in je inventaris. Het is een diagram of plan van schachten. Combineer hem in je inventaris met de plattegrond van het Robotics Instituut.
Loop terug en ga naar rechts naar de ingang van het Lab. Geef de veiligheidsagent je ID en hij identificeert Rhodan als Laszlo, mét toestemming om het lab te bezoeken.
Loop naar de grote ronde deur links achter. Hij heeft een codeslot. Rhodan heeft dan wel een vervalste toestemming, maar hij kent geen deurcode.
Klik op "cancel" om de deur te verlaten.
Misschien moet je de veiligheidsman weglokken van zijn computer, zodat je die kunt doorzoeken.
Ga terug naar de openstaande ventilatieschacht. Klik erop. De schacht is te smal, Rhodan kan er zelf niet doorheen kruipen.

Plaats het Le-Clyi-Lercyi modelschip in de schacht. Je ziet meteen ook de afstandbediening van het schip in beeld. Bestudeer hem.
- Met de oranje pijltjes aan de linkerkant kun je naar rechts en links.
- Met de oranje pijltjes aan de rechterkant kun je naar voren of
naar achteren.
- Met de ronde oranje knop aan de linkerkant laat je het modelschip
ontploffen.
- Met de ronde oranje knop aan de rechterkant keert het schip terug
in je inventaris en kun je opnieuw beginnen.
- Als het schip door de schacht gaat, zie je in het midden van de
afstandsbediening witblauwe pijltjes. Zij geven de mogelijke richtingen aan, die je kunt volgen.
De bedoeling is, dat je met het schip door de schacht naar de ruimte met de explosieven vliegt. Daar kun je voor genoeg ophef zorgen om de veiligheidsman van zijn plek te lokken.

Schuif met je cursor naar de rechterkant van je scherm en de gecombineerde plattegrond van het Lab verschijnt. Linksklik en hij verdwijnt weer.
Zoek een route naar het midden van de kamer met "explosives".
Elk vierkantje is 1 stap naar voren (of achteren).
Een mogelijke route is:
- 3 keer naar voren - 1 keer naar rechts
- 4 keer naar voren - 1 keer naar links
- 7 keer naar voren - 1 keer naar rechts
- 12 keer naar voren - 1 keer naar links
- 3 keer naar voren
Rhodan zegt nu dat hij in het midden van de explosievenruimte is.
Duw op de linker ronde oranje knop en het modelschip zorgt voor een explosie, waarbij de deur uit zijn voegen knalt.
Surveillancekamer
Ga terug het Instituut in. De veiligheidsman loopt net weg. Ga door de glazen deur, links van het hokje waar hij zat, de surveillancekamer in.
Bekijk de monitoren. De meeste camera's zijn in de explosie beschadigd.

Midden op het bureau staat een doos met oude videobanden. Klik erop en je ziet op de middelste monitor hoe Martel naar de ronde deur loopt en een code intoetst. Luister naar de piepjes.
Haal de stemsimulator (voice simulator) uit je inventaris en klik op de doos met videobanden. Je ziet en hoort nu Martel die een nieuw soort graafmachine (drill) in een hangar bekijkt. Om verder te kunnen met dat project heeft hij toestemming van hogerhand nodig.
De stemsimulator neemt de stem van Martel op en kan hem nu voor 97% nabootsen.
Verlaat de surveillancekamer.
Labdeur
Loop naar de ronde deur.
Gebruik je thermobril op de deur (niet in de close-up) en je ziet het cijferslot. Je ziet dat de getallen 2 4 6 8 0 rood-actief zijn. Verlaat dit scherm door ergens te klikken.
Klik dan weer op de deur zonder de bril om het cijferslot in close-up te zien.
Herinner je nu de piepjes die je hoorde.
Toets 0 6 2 8 4 in en de deur gaat open. Ga naar binnen.
Nar-Khol's lab
Ga de eerste deur aan de rechterkant naar binnen. Het is Nar-Khol's lab.
Op de tafel onderaan in je scherm, waar je voorheen het ID-pasje opraapte, zie je nu een zilverblauwe schijf liggen. Raap de multi-frequentie chip op.
Loop verder naar rechts en raap de torso van een robot op. Die kan nog van pas komen zegt Rhodan. Verlaat het lab.
Hangar 2
Loop omhoog door de gang en ga aan het einde naar rechts.
Je ziet nu de deur van de hangar open en dicht rollen.
Plaats de torso van de robot in de deuropening om de deur te blokkeren. Daaran kan hodan de hangar in lopen.
Midden in de ruimte staat de grote graafmachine (drill). Klik erop. Rhodan zegt dat er iets niet in orde is met dat ding.
Op de grond voor de machine ligt een kleine blauwe bol. Klik erop. Het is een holoprojector en de grote graafmachine verdwijnt prompt als je hem uitzet.
Verlaat de hangar weer.
Op de gang komt Huber aangerend die zich vertwijfeld afvraagt waar die graafmachine is gebleven. Hij wist blijkbaar niet dat het nep was.
Martel's kantoor
Loop naar de transporteur, die de rechtstreekse verbinding naar Martel's kantoor is.
Gebruik je stemsimulator op de blauwe stemherkenningsbol bovenaan de transporteur.
Na een paar vergeefse pogingen herkent het apparaat de stem van Aimo Martel.
Stap in de transporteur.
In Martel's kantoor aangekomen loopt Rhodan naar rechts. Daar vind hij het lijk van Aimo Martel op de grond, inwendig doodgebloed.
Klik op het lijk en Rhodan raapt het data-kristal op, dat Martel in zijn hand hield.
Op tafel staat een klein, geel, glazen flesje, waar de restanten van iets zoets in zitten. Raap het op. Rhodan vermoedt dat Martel hiermee vergiftigd werd.
Kijk verder rond in de kamer. Aan de linkerkant zie je Martel's uniformcollectie en medailleverzameling. Het een en ander is op de grond gegooid.
Loop achter Martel's bureau. Klik met het data-kristal (dat eruitziet als een pasje) op de monitor op het bureau. Er verschijnt een boodschap van Martel aan Rhodan.
Martel weet dat hij vergiftigd is, maar is te trots om hulp te halen. Hij heeft medewerking verleend aan de ontvoering van Mondra. Hij hoopte met behulp van de Arkonide Kato da Trumort de aarde weer te herstellen in zijn oude glorie van heersers. Deze periode van vrede was niet naar zijn zin. In Rhodan's inventaris zit nu een foto van Kato da Trumort
Blijf naast de transporteur staan. Als er na een poosje nog niets gebeurd is,
stap je in de transporteur.
Aangekomen in de gang stap je eruit. Draai je dan om en stap weer in de transporteur om terug te gaan naar Martel's bureau.
Als Rhodan in de kamer van Martel staat, heeft hij het gevoel dat hij niet alleen is. Dan komt een vrouwelijke Arkonide op hem af en slaat hem neer.

Rhodan komt weer bij, opgesloten in een cel.
Gebruik links achteraan het urinoir. Rhodan zegt dat er iets op de muur zit, dat hij niet kan identificeren.
Aan de rechterkant zie je een wandtafeltje. Raap het dienblad met eten (tray of food), de beker water (cup of water) en de lepel (spoon) op.
Loop naar de linkerkant en gooi de beker water tegen de muur.
Rhodan kan nu de tekst lezen die iemand erop heeft geschreven: Take the pen in the light. Close the contact in the gap. (Neem de pen in het licht. Sluit het contact in de spleet).
Kijk naar de spleet tussen de muur en de vloer. Er ligt iets, maar Rhodan kan er niet bij.
Gebruik je lepel om een kleine metalen pijp (small metal pipe) uit de spleet te vissen.
Loop nu naar de onderkant van je scherm.
Rhodan staat voor een onzichtbaar krachtveld, dat zijn cel afsluit. Een bewaker komt aanlopen. Hij zegt dat Rhodan vermomming wegviel, toen zijn pols-PDA werd afgenomen. Ondanks het feit dat hij de Regent is, is hij gevangen gezet op beschuldiging van diefstal, vernielen van staatseigendommen en het vermoorden van Martel.
Zijn bezittingen zweven in het ronde verlichte kastje in de achterwand en worden onderzocht. Mondra's zingende kristal ligt op een bankje rechts van het ronden kastje.
Rhodans protesten helpen niet. De bewaker loopt weg.
Dan komen drie kleine schoonmaakrobotjes aanrollen. Ze willen Rhodan helpen, maar zijn te klein. Rhodan begint het een beetje vreemd te vinden. Eerst die rare boodschappen in de holoprojectors en nu die rijmende robotjes.
Herinner je, dat de zingende kristallen zeer gevoelig zijn voor electronen verstoringen.
Haal het metalen pijpje uit je inventaris en klik ermee op het onzichtbare krachtveld van Rhodan's gevangenis. Het krachtveld wordt verstoord en het zingende kristal reageert onmiddellijk met geluid.
De bewaker komt aanlopen. Hij ergert zich aan het zingende kristal, maar loopt weer weg.
Blijf met het metlaen pijpje in het krachtveld prikken, totdat de bewaker stapelgek wordt van het zingende kristal. Hij zal hem aan een schoonmaakrobotje geven en weer weglopen.
Het schoonmaakrobotje legt het kristal voor het krachtveld van Rhodan's cel neer, dat prompt uitvalt.
Verlaat je cel en loop naar het verlichte ronde kastje met Rhodan's spullen.
Duw op de kleine witte knop rechts van het kastje. Haal daarna Rhodan's spullen uit het kastje.
Loop de trappen af en verlaat de ruimte.
Buiten ziet Rhodan een glider, onbewaakt en open. Zou dit weer het werk zijn van Rhodan's onzichtbare helper, vraagt hij zich af.
Stap in de glider. Rhodan vliegt naar het Thora's Museum op Titan.

Buiten
Aangekomen op de landingsplaats voor een hoog smal gebouw, bekijk je eerst alles.
Klik op de glider. Rhodan zegt dat iemand wilde dat hij hier kwam, maar hij weet niet of het een vriend of vijand is. In ieder geval wil hij de museumdirecteur bezoeken. Hij heeft het gevoel dat die iets te maken heeft met Mondra's ontvoering.
Klik op de grote bloempot die je op de achtergrond bij de standbeelden ziet staan. Rhodan zegt dat hij de enige bezoeker van het museum is, omdat de expositie nog niet geopend is.
Kijk naar het standbeelden van de Arkonide naast de trap. Ze wijzen in de richting van het centrum van het Arkonide Rijk.
Loop dan de trap op en ga het museum in.
Entreehal
Kijk rond. Links zie je een aantal hologrammen met voorwerpen uit de tentoonstelling. Links en rechts in de gang staan kleine servo-robots, die als gids bedoeld zijn, maar ze zijn allemaal op non-actief gesteld.
Het gele ding in het midden is de entree-balie. Er zit niemand achter.
Boven de balie hangt een groot hologramscherm, waarop het meest bijzondere stuk van de tentoonstelling te zien is: een grote robot van onbekende herkomst.
Loop verder door de gang. Rhodan ontmoet het hologram van de museumdirecteur die hem welkom heet. De expositie toont de waarheid achter de Mythe van de Illochim, of Yillod Zhymii, zoals ze in Arkanide genoemd worden. Alhoewel de expositie nog niet officieel geopend is, mag Rhodan toch een aantal stukken bekijken. Wel moet er op zijn veiligheid gelet worden en daarom valt de grote voordeur achter hem dicht.
Centrale Expositieruimte
Loop verder in de richting van het grote standbeeld, dat in het midden van de Centrale Expositieruimte staat.
Dit is een standbeeld ter ere van Thora. Het is een diplomatieke geste van de Arkonides ten opzichte van de Aardbewoners.
Duw op de knop op het platform, rechts van het standbeeld.
Het standbeeld zakt in de vloer. Als je van het platform afstapt, komt het weer omhoog.
Transporteurs
Bekijk de blauwe lijnen rondom de deuropeningen. Het zijn transporteurs. Dat betekent dat je niet persé in de kamer achter de deuropening terecht hoeft te komen. Als je door die blauwe lijn stapt, ben je in een oogwenk in een voorgeprogrammeerde ruimte.
Steeds als je een expositieruimte aan de onderkant van je scherm verlaat, kom je uit bij Thora's standbeeld.
Verlaat je de expositieruimte via de trap achterin, dan kom je, dankzij die transporteurs in de deuropeningen, in een andere expositieruimte. Rhodan moet dus een manier vinden om de transporteurs uit te schakelen, zodat hij vrij door het gebouw kan lopen.
Illochim expositie
Loop door de deuropening links van Thora's standbeeld naar de eigenlijke expositie over de Yillod Zhymii (Illochim), de expositie die Mondra heeft ingericht.
Luister naar het bijbehorende praatje van het directeur-hologram.
Als je het praatje nogmaals wilt horen, kun je op de draaiende cirkel op de vloer klikken.
Het eerste dat je ziet zijn grote tegels met gekleurde randen, die op een bak water drijven.
Klik op de transparante zuil naast de tegels. Je krijgt informatie over het spel Ylohin, waarbij deze tegels gebruikt werken.
Aan het plafond, in het midden van de ruimte, hangt een uitstalkast met het beroemde botje van een Illochim vleugel. Een projector heeft de hele Illochim om het botje geprojecteerd.
Als je tegen het projectorzuiltje duwt, kantelt de uitstalkast naar beneden.
Rhodan zegt dat hij de projector misschien kan gebruiken om bij de echte botten in de uitstalkast te komen. Maar dan heeft hij wel iets nodig dat het zuiltje op zijn plek houdt, want als hij naar het bot loopt, komt het zuiltje weer omhoog.
Verlaat de ruimte aan de onderkant om naar Thora's standbeeld te gaan.
Invasie Expositie
De deur achter Thora's standbeeld leidt naar de expositie over de invasie van de Yillod Zhymii. Deze expositie is nog niet toegankelijk voor publiek, volgens het hologram.
Loop na het praatje door de ruimte en beklim aan het einde de trap en ga door de deuropening.
Tussenruimte
Je arriveert in een tussenruimte met een ronde oranje machine met cirkels.
Loop een stukje de kamer in en Rhodan hoort geschreeuw. Hij denkt dat het Mondra is en wil haar zoeken.

Klik op de oranje machine. Hij is niet actief, zegt Rhodan.
Rechtsonderaan in de kamer zie je een apparaat met een hendel.
Het is een pompschakelaar. Duw de hendel nog niet omhoog. Als je het wel gedaan hebt, trek hem dan naar beneden om hem in de originele stand terug te zetten.
verlaat de tussenruimte door de rechter opening en je komt uit in de expositieruimte links van Thora's standbeeld, de Illochim tentoonstelling.
Arkonide tentoonstelling - Dagor Zwaard
De deur rechts van Thora's standbeeld leidt naar de tentoonstelling over de grote militaire macht van de Arkonides, tienduizend jaar geleden, toen ze de Illochim verdreven uit het melkwegstelsel.
Bekijk de tentoongestelde stukken. Voor informatie erover klik je op het rechthoekige oplichtende scherm aan de voet van het stuk.
Ze staan achter een krachtveld. Rhodan denkt dat het wel de moeite waard kan zijn om te proberen door het krachtveld te breken.
In het midden van de ruimte staat een groot zwaard achter een krachtveld. Klik op de voet van de zuil voor informatie over het Dagor Zwaard. Rhodan denkt dat het niet zou misstaan in de opgeheven hand van Thora's standbeeld.
Links zie je een gevechtsrobot staan. Lees het oplichtende infoschermpje achter de robot. Het is een Perikon 300 Type 558025, op afstand bestuurbaar en in staat te reageren op een vermeende aanval.
Rechtsklik in je inventaris op de lijst met robottypes.
Linksklik in het popup schermpje en je kunt het typenummer "558025" van de robot invullen met behulp van de pijltjes. Klik op OK.
Je leest nu dat de frequentie (frequency) voor afstandsbediening 849,109 is.
Sluit het scherm.
Combineer in je inventaris de Wing Swing afstandsbediening met de multi-frequentie chip, die je in het lab van Nar-Khol vond. Je hebt nu een universele afstandsbediening (Wing Drive).
Rechtsklik in je inventaris op de universele afstandsbediening.
Linksklik op het popup scherm en vul de frequentie "849109" van de gevechtsrobot in. Klik daarna op het oranje knopje onderaan.
Pak nu de universele afstandsbediening. Je cursor is nu geel. Klik ergens in de ruimte en je ziet hoe de robot daar naar toe loopt.
Klik op het krachtveld waar het zwaard achter staat. De robot rent erop af, maar heeft niet genoeg vaart om door het krachtveld te breken. Dat kan dus beter.
Verlaat de ruimte aan de onderkant van je scherm en je bent weer in de hal met Thora's standbeeld.
Gebruik de universele afstandsbediening twee keer op het platform waar Thora's standbeeld staat. De gevechtsrobot gaat naast het standbeeld staan.
Loop terug naar rechts, naar de Arkonide expositieruimte.
Gebruik de afstandsbediening op het krachtveld waar het zwaard achter staat. De robot komt aanrennen en ditmaal lukt het hem om het krachtveld te breken.
Raap het Dagor Zwaard (sword) op.
Thora's standbeeld
Ga terug naar Thora's standbeeld.
Duw op de knop om het standbeeld in de vloer te laten zakken. Haal dan het Dagor Zwaard uit je inventaris en plaats het in Thora's opgeheven hand. Het zwaard zorgt voor licht in de holte in het plafond boven het standbeeld.
Kijk omhoog in de holte.
Rhodan ziet een afbeelding van de 4 planeten van Tiga Ranton, het Arkonide Rijk: de Planeten Arkon 1 tot 4.
Deze afbeelding zag je ook op de oranje machine in de tussenruimte!
Tussenruimte
Ga door de deur achter Thora's standbeeld, naar de expositie over de Invasie.
Loop verder de trappen op en ga naar de Tussenruimte.
Klik op de oranje machine met de cirkels.
Doordat je het Dagor Zwaard in Thora's standbeeld stak, heb je deze machine geactiveerd. De blauwe transporteurlijnen verdwijnen rond de deuropeningen!
Loop door de rechter opening en je komt ditmaal niet uit in een andere expositieruimte!

Kathedraal
Vanuit de tussenruimte kom je nu in de kathedraal van het museum met het pronkstuk van de tentoonstelling: een gigantisch grote robot.
Bekijk het ronde gat aan de onderkant van de robot. Rhodan zegt dat het precies de vorm vam de supran lens heeft. Maar hij kan er zo niet bij om zijn lens in het gat te stoppen.
Links van de robot staat een soort transportkarretje met gasflessen en een stapel platte stenen tegels. Rhodan zegt dat de tegels er net zo uit zien als de tegels van het Ylohin spel.
Loop naar rechts en stap in de transporteur.
Deze transporteur gedraagt zich als een normale lift. Je krijgt drie plaatjes/verdiepingen te zien, waaruit je kunt kiezen. Je bevindt je zo te zien nu op de middelste verdieping. Kies voor het bovenste plaatje.
Bovenste verdieping
Op de bovenste verdieping kun je de robot van bovenaf zien.
Je ziet een hexagonale sectie, waarvan Rhodan niet weet wat de bedoeling is.
Loop vanaf de transporteur over het pad naar links. Aan het einde is een deur, die alleen vanaf de andere kant geopend kan worden.
Onderste verdieping
Stap weer in de transporteur en ga ditmaal naar de onderste verdieping.
Je ziet dat de Illochim Robot op en platform staat, omgeven door een gracht met water.
Op deze verdieping zie je ook 3 deuren.
Klik op de linker deur. Rhodan kan hem niet handmatig openen. Voor de deur is een klein opstapje. Rhodan zegt dat het een contacttegel (contact tile) is.
Klik op de middelste deur. Voor deze deze deur heeft Rhodan de juiste positronische sleutel nodig. Hij is nu gesloten.
Loop naar de rechter deur. Ook deze deur is dicht. En ook deze deur heeft een contacttegel in het opstapje. Rhodan denkt dat de twee met elkaar in verband staan.
Loop terug naar de linker deur. Gebruik je afstandsbediening op de deur. De gevechtsrobot komt uit de transporteur. Laat hem op het trapje voor de linker deur staan.
Loop naar de rechter deur. Als Rhodan nu op het opstapje gaat staan, gaat de deur open.
Ga naar binnen.

Deze kamer is een pompstation. Bekijk de pomp van dichtbij. Je ziet een groene lichtbalk en drie draaiwielen. Het middelste draaiwiel staat verticaal, de andere twee horizontaal. Er gebeurt niets zichtbaars als je eraan draait. Alleen de lichtbalk gaat rood branden. Aangezien je nog niet weet welk wiel voor welke ruimte is, laat je de draaiwielen nog even staan zoals ze stonden.
N.B.: Als je in de tussenruimte de hendel van de pomp omhoog hebt gezet, zie je nu een gele lichtbalk en zijn de draaiwielen geblokkeerd.
Verlaat het pompstation.
Ga met de transporteur naar de middelste verdieping.
Tussenruimte
Loop aan de onderkant van je scherm terug naar de tussenruimte.
Loop verder naar links naar de Invasie Expositie.
Invasie Expositie
Door het uitschakelen van de blauwe transporteurlijnen, heb je ook de krachtvelden van de uitstalkasten gedeactiveerd.
Steel een aantal voorwerpen. Rechts vind je een transportframe, geschikt voor een anti-zwaartekracht lift, zoals je leest als je erop rechtsklikt.
Aan de linkerkant vind je een staaf van Arrachieda erts (ore) en een mijnwerkerslamp (miners lamp) zonder batterij.
Ga via de onderkant van je scherm terug naar Thora's standbeeld.
Ga dan naar rechts, naar de Arkonides Expositie.
Arkonides Expositie
Ook hier zijn de krachtvelden van de uitstalkasten gedeactiveerd.
In de uitstalkast rechts vooraan zie een impuls beamer zweven. Volgens de beschrijving heeft dit wapen een richtmechanisme dat bestaat uit witte onzichtbare laserstralen. Haal de laserrichter (laser pointer) van het wapen af.
Loop verder door de zaal en ga de trappen op.
Nu de blauwe transporteurlijnen zijn uitgeschakeld, kom je in een opslagruimte terecht.
Opslagruimte
Je ziet een antal hele grote kratten, waarin waarschijnlijk de voorwerpen voor de tentoonstelling in vervoerd werden.
Achter de grote krat rechts, zie je twee kleine kratjes. Een van de kratjes is open. Haal hier een "object jack" uit. Dit is een anti-zwaartekracht apparaatje waarmee je zware voorwerpen kunt optillen.
Kijk naar de drie ronde glas-in-lood ramen. Het middelste raam is gebroken. Op de grond onder dit raam ligt een blauwe glasscherf (shard). Raap hem op.
Bekijk de kratten rechts van de plek waar de glasscherf lag. Er zaten wapens in deze kratten!
Loop naar links, langs de ramen en ga dan achterin de ruimnte, de trappen op.
Watertoren
Loop over de brug naar de andere toren.
De toren is geheel gevuld met water, maar het water is te vuil om te dienen als drinkwater. Rhodan ziet iets in het water liggen, dat lijkt op een glider of een raket.
Rechts is een lift, maar zolang de toren vol water staat, kan Rhodan hem niet gebruiken.
Hij zal dus het water weg moeten pompen. Wellicht met behulp van de pompinstallatie op de onderste verdieping van de kathedraal? Weer een taak erbij.
Ga helemaal terug naar Thora's standbeeld.
Illochim expositie
Ga vanaf Thora's standbeeld, door de deuropening rechts, naar de tentoonstelling over de Illochim.
Gebruik je anti-zwaartekracht apparaat (object jack) op de drijvende tegels van het Ylohim spel en Rhodan stopt alle Ylohim tegels (game pieces) in zijn broekzak. Ook heeft hij in zijn inventaris nu de spelregels (how to play) van Ylohim.
Verlaat de ruimte aan de onderkant om naar Thora's standbeeld te gaan.
Pompstation
Ga door de deur achter Thora's standbeeld, naar de expositie over de Invasie.
Loop door de ruimte naar de achterkant, beklim de trappen en ga door de opening naar de tussenruimte.
Loop verder naar de Kathedraal.
Stap in de transporteur en ga naar de onderste verdieping.
Hier ga je door de rechterdeur naar het pompstation.
Bekijk het paneel met de afsluitwielen van dichtbij.
Als alles goed is, brandt het licht groen en staat het middelste wiel verticaal (dus open) en de andere twee horizontaal.

Zoals je weet stond de reservoirtoren helemaal vol water. Het middelste wiel zou dus van de toren kunnen zijn. Draai aan het middelste wiel, zodat het horizontaal gesloten staat. Het lampje brandt rood.
Draai nu aan het linker wiel, zodat dit verticaal staat en open is. Het lampje brandt weer groen.
Tussenruimte
Verlaat het pompstation en ga met de transporteur naar de middelste verdieping
Loop onderaan in je scherm naar de tussenruimte.
Rechtsonderaan zie je hier een pompschakelaar. Duw de hendel van de pompschakelaar omhoog en Rhodan hoort hoe de pomp werkt.
Illochim Robot
Loop terug naar rechts naar de kathedraal en je ziet dat het water gestegen is tot aan de robot op de middelste verdieping.
Nu zou Rhodan tot aan de robot kunnen lopen áls er een brug was.

Haal de drijvende tegels van het Ylohim spel (game pieces) uit je inventaris en leg ze op het water voor de gigantische robot.
Nu zul je de tegels volgens de regels van het spel moeten kantelen/draaien, totdat ze een brug naar de overkant vormen. Lees dus even de spelregels in je inventaris.

Van onder naar boven moeten de tegelranden in de kleuren
rood - geel- groen - lichtblauw - donkerblauw - lila geplaatst worden.
Elke tegel heeft twee gekleurde randen. Je kunt alleen dezelfde kleuren tegen elkaar kantelen of een kleurtje tegen een rand zonder kleur.
Tegels die nergens tegenaan liggen, kun je niet verplaatsen.
Als je op een tegel klikt, zie je naar welke plek je hem kunt kantelen, doordat die aangrenzende plaatsen oplichten.
Om de puzzel in de beginstand te zetten, klik je op het radertjes-icoon onder de rode tegel die onderaan op zijn vaste plek blijft liggen. Rhodan raapt de tegels dan op.
Een van mogelijke oplossingen:
![]() |
Kantel de lila/donkerblauwe tegel naar linksboven. Kantel de groen/gele tegel naar rechtsboven. Kantel de lila/donkerblauwe tegel tweemaal naar linksboven. Deze tegel ligt nu op zijn plek. |
|




Ga met de transporteur naar de onderste verdieping van de kathedraal.
De gevechtsrobot ligt hulpeloos te stuiptrekken op de grond.
Rechtsachter van de transporteur op deze verdieping, zie je een stuk van een drijvende tegel die je gebruikte. Raap het stuk tegel (piece from Illochimn game op. Rhodan zegt dat het precies zwaar genoeg is om de holoprojector gekanteld te houden.
Ga met de transporteur weer naar de middelste verdieping en verlaat de kathedraal.
Ga via de Tussenruimte naar de Invasie expositie en verder naar Thora's standbeeld.
Illochim expositie

Loop vanaf Thora's standbeeld naar links, naar de Illochim tentoonstelling.
Ga naar de holoprojector en duw het zuiltje omver.
Haal dan het stuk tegel uit je inventaris en plaats het op het zuiltje.
Nu kun je naar de projectie lopen en het niet-geprojecteerde vleugelbot van een Illochim (bone from a wing) stelen.
Verlaat de ruimte en ga terug naar de Kathedraal
Illochim Scriptkamer
Ga met de transporteur naar de onderste verdieping van de Kathedraal
Loop door de deur waar de spartelende robot voor ligt.
Loop door de ruimte naar de trap aan de andere kant. De tunnel bovenaan de trap is te donker. Haal de thermobril uit je inventaris en klik ermee op de tunnel. Nu wil Rhodan wel doorlopen.
Kijk naar de rechterwand van de tunnel. Er staat een tekst in Arkanide op de wand gegraveerd. Rhodan zegt dat de Arkanides en de Illochim duidelijk meer contact hadden dan de museumdirecterur vertelde, op het gebied van handel en diplomatie.
Volg de tunnel naar links, naar de volgende ruimte, die zeshoekige van vorm is. In het midden van de kamer is het ronde luik van een transporteur. Ga op het luik staan. Rhodan vraagt zich af of hij de transporteur kan activeren.
Kijk naar de vierkante grijze tegeltjes aan de rechter wand. Er staan Arkonide schriftekens op. Rhodan zegt dat de tegeltjes van een materiaal zijn gemaakt, dat reageert op licht.
Combineer in je inventaris de blauwe glasscherf met de laserrichter (pointer).
Schijn dan met de gekleurde laser op de vierkante tegeltjes. Je merkt dat op de onderste rij, de tweede tegel van rechts oplicht.
![]() |
![]() Open Mondra's dagboek en bekijk de tabel met schrifttekens. De oplichtende tegel is in aardeschrift een Y. Je kent één woord dat met een Y begint, namelijk het Ylohim tegelspel. Schijn dus achtereenvolgens op de Arkonide tekens, die het woord Ylohim vormen. Als je het correct deed, blijven alle letters van het woord verlicht en zal de transporteur geactiveerd worden. |


Maanoppervlak
Kijk naar de shuttle, die gecrashed is bij de landing.
Raap een aantal dingen op, die je kunt gebruiken. Bij de deur ligt een energiestaaf (plasma converter). Op de grond ligt een beschadigde watertank. Rhodan drinkt het restje water op en stopt de tank in zijn inventaris. Verder vind je nog een koevoet (crowbar) en een stralerhuls (beam collar), waarmee je plasma-energie kunt richten.
Combineer deze stralerhuls met de energiestaaf en je hebt een geimproviseerde plasmastraler.
Loop naar rechts.
Links van het pad zie je een rotsblok, bedekt met een roze vettige mossubstantie. Rhodan wil het nu niet oprapen.
Loop verder over het pad en bekijk onderweg de omgeving. Alles is even droog en dor en Rhodan vraagt zich af hoe die vreemde planten hier overleven.
Aan het einde van het pad sta je voor de mijnkolonie Elmo Dater.
Lees het bord dat aan de rechterkant tegen de muur hangt. De kolonie staat onder quarantaine. Rhodan denkt dat er misschien een epidemie is uitgebroken.
Loop naar het platform dat een lift blijkt te zijn.
Bekijk de vierkante kist op het platform. Rhodan zegt dat het een generator is, die op plasma werkt.
Klik met je geimproviseerde plasmastraler op de onderste helf van de kist en Rhodan zorgt ervoor dat de generator weer energie heeft.
Klik nu met de koevoet op de bovenkant van de kist. Rhodan kan de koevoet gebruiken om de lift in beweging te krijgen, maar hij heeft eerst vet nodig om het platform soepeler langs de glijders te laten schuiven, zegt hij.
Loop terug naar de roze vettige substantie naast het pad.
Schraap met de kapotte watertank wat smurrie (jelly like lichen) van de steen.

Loop weer terug naar de platformlift.
Klik met de roze vettige smurrie rechts van de kist net buiten de achterste rand van het platform zodat de lift soepeler langs de glijders naar beneden kan gaan. (Deze plek is moeilijk te vinden, zoek op het gele gedeelte naast de kist)
Klik rechts op de kist om aan de koevoet te trekken en ditmaal gaat Rhodan naar beneden, de stad Elmo Dater in.

Beneden aangekomen, activeert Rhodan voor alle zekerheid zijn Laszlo vermomming.
Hij loopt de middenverdieping van een enorme stad in. Hoe moet hij hier Mondra vinden?
Aan de rechterkant zie je een helder verlichte deuropening. Loop daar doorheen.
Aan de overkant van de brug zie je een smalle witte neonreclame boven een deuropening. Lees het bord. Ijgarsha Store staat er. Ga de winkel in.
Ijgarsha Store
Kijk rond in de goed beveiligde winkel. Links zie je een hete smeltoven.
Spreek Ijgarsha aan. Ze ziet dat Laszlo nieuw in de stad is. Hij ziet er nog zo gezond uit. Rhodan informeert naar Kato da Trumort, maar die kent ze niet, zegt ze.
Laat Ijgarsha de roze smurrie zien. Ze zegt dat je er een zeer agressief zuur van kunt maken als je het in een verhouding van 1:2 mengt met Sheed.
Laat haar de mijnwerkerslamp (miners lamp) zien. Ze gaat op zoek naar een batterij voor het antieke ding, zodat Rhodan even later een werkende mijnwerkerslamp heeft. Hij kan echter niet betalen met aards geld. Dus Ijgarsha neemt een aantal voorwerpen van Rhodan als onderpand en geeft hem ook nog een 24 uurs Eldro-Ram krediet van 24 Tontas erbij.
Verlaat de winkel. Loop over de brug terug naar links, door de opening, naar de plek waar je vandaan kwam.
Blues
Aan de linkerkant zie je twee Blues bij een flauwverlichte deuropening staan. Loop er naar toe en probeer ze aan te spreken. Ze luisteren niet, maar blijven voordurend ruzie maken over een klein Blue-popje dat een van hen gevonden heeft.
Klik met Kato da Trumort's icoon op de Blues. Dit is niet zo'n beste buurt en iemand als da Trumort zal hier niet komen. Ze denken dat ene Toregent hem misschien wel kent. Toregent is een arts die echter alleen praat met zieke mensen met genoeg geld.
Neem afscheid en loop door de verlichte deuropening links van de Blues.
Echodim bar
Klik op de verlichte neonreclame aan de linkerkant. Er staat Echodim. Rhodan hoopt dat het een bar is. Hij heeft dorst.

Loop de bar in, kijk rond en spreek dan de robotbarman aan. Rhodan ontdekt dat ze in deze bar alleen geurtjes verkopen, geen drankjes. De barman geeft ook geen informatie over da Trumort, dus verlaat de bar weer door de ronde opening rechtsonderaan.
Kliniek
Volg vanaf de bar het looppad dat je aan de rechterkant ziet naar beneden, tot je voor een ronde deur staat. Links van de ronde deur is een reclamebord met een verpleegster erop. Dit is de kliniek van de Ara Toregent. Ga naar binnen.
Twee verpleegsters vangen Rhodan op en maken een scan van hem, nadat ze gecontroleerd hebben of hij genoeg geld heeft. Rhodan is helemaal gezond en heeft geen behandeling nodig.
Probeer door de rechter deuropening te lopen en Rhodan zegt dat hij niet door toregent wordt ontvangen als hij gezond is. Jammer genoeg is hij immuum voor ziektes dankzij het implantaat dat ook voor zijn onsterfelijkheid zorgt.
Bekijk de posters die in de kliniek hangen.
op de rechter poster leest Rhodan dat er giftige dampen opstijgen uit de mijn. Ze zijn voornamelijk gevaarlijk in het onderste deel van de stad en in de mijngangen.
Op de middelste poster leest Rhodan dat de mensen hier last hebben van besmettelijke ziektes en gif dat je vanbinnen opdroogt. Rhodan vermoedt dat het gif waarmee Martel gedood werd, hier vandaan komt.
Op de linker poster leest Rhodan informatie over de roze smurrie. Deze Trachivora Illoxia Laviora Transceps is een bijtende giftige mossoort waar je behoorlijk ziek van kunt worden.
Laat de verpleegster het icoon van da Trumort zien. De ene verpleegster wil zeggen dat ze hem hier gezien heeft, maar de ander valt haar snel in de rede en ontkent het.
Laat de verpleegster het kleine flesje zien, dat je in de kamer van Martel vond. Ze zegt dat er Sheed in zat, dat zelfs in kleine hoeveelheden dodelijk is voor aardbewoners.
Laat de verpleegster Illochim bot zien. Ze zegt dat Toregent zeer geïnteresseerd zou zijn, als het bot werkelijk van een onbekende soort is. Maar op dit moment is hij druk in bespreking en heeft geen tijd.
Verlaat de kliniek weer.
Echodim bar
Loop terug naar de bar.
Ga naar binnen en spreek de barman aan. Bestel een bedwelmend geurtje, door op een van de ovale openingen voor je te klikken. Rhodan's implantaat heeft even tijd nodig om hem weer te helen, maar hij denkt dat als hij maar genoeg van dit spul gebruikt, hij in ieder geval even ziek wordt.
Terwijl de barman je geurtje klaar maakt, luister je naar het gesprek van de twee mannen die ook aan de bar hangen. Ze praten over ene Mad Hamilton die in de Lower Levels wilde uitzoeken, wat er nou precies aan de hand was. Ze vertrouwen de leiding van de stad niet. Hamilton en de Lower Levels zijn nu als icoon in je inventaris.
Als je geurtje klaar is, klik je op de paarse wolk om het te inhaleren. Het is inderdaad nogal bedwelmend, maar dit was te weinig voor Rhodan om zich ziek te voelen.
Bestel nog een geurtje.
De twee mannen aan de bar vragen zich af wie hier in de stad aan de touwtjes trekt. Ze zien nooit iemand. Het kan toch niet een hacker zijn, die via de computer de controle heeft over de quarantaine zone?
Snuif je volgende geurtje op. Deze heeft al meer effect, maar nog steeds niet voldoende. Bestel dus nog een portie.
Kliniek - Toregent
Rhodan komt weer bij in de kliniek.
Toregent heeft hem herkent aan het implantaat en vraagt zich af waarom Rhodan hier is.
Laat hem het icoon van Kato da Trumort zien. Toregent zegt alleen dat Rhodan nog een beetje moet rusten, dan zal hij zich snel beter voelen.
Laat hem dan het Illochim bot zien. In ruil voor dit bot is Toregent bereid informatie te geven.
Laat hem nogmaals het icoon van Kato da Trumort zien. Uit angst voor zijn leven, wil hij alleen toegeven dat da Trumort hier in de stad werkt, maar niet voor wie.
Laat hem het icoon van Mad Hamilton zien. Het is een avonturier en schatzoeker die lang in de Lower Levels verblijft en regelmatig in de kliniek is om weer op te knappen. De dokter krijgt wel eens spullen van hem.
Informeer dan naar de Lower Levels. De dokter zegt dat Rhodan daar alleen dood, verderf en de Ziekte vindt, die verantwoordelijk is voor de quarantaine. Hij geeft toe dat ze inmiddels allang een antistof ontwikkeld hebben, maar dat het te duur is voor de gewone massa. Rhodan eist een portie en de dokter loopt weg om het te halen.
Ullban Krems
Praat met de patient die rechts in een koker ligt.
Hij heet Ullban Krems en zegt dat Da Trumont hier bekend staat als Skorgon, de onzichtbare.
Laat Ullban het icoon van Kato da Trumont zien. Hij zegt dat da Trumont een machtig man is, maar dat er personen zijn met meer macht. Degene die de toevoer van Sheed controleert heeft de werkelijke macht over de stad. Ze zeggen dat het een hacker is namens Quottor Batt.
Klik met het icoon van Quotter Batt op hem voor meer info. Men zegt dat Quottor Batt een wetenschapper is, die al voor de catastrofe hier was en voor de Arkonides experimenten uitvoerde op gevangenen. Hij zou diep in de mijnen en laboratorium hebben.
Vraag hem naar Mad Hamilton. Hamilton verkoopt zijn spullen aan Ijgarsha en is eigenlijk opzoek naar Quottor Batt.
Informeer tenslotte naar de Lower levels. Ullban vertelt dat de stad eigenlijk één groot mijngat is. Beneden deze verdieping heb je de Lower Levels en daaronder, onder de 23ste verdieping, zijn de Black Levels, waar geen licht is.
Ullbar kan Rhodan helpen om de Lower Levels in te komen, als Rhodan hem een paar echte ogen bezorgt. Hij heeft momenteel slechte kunstogen.
Entreehal
Dokter Toregent komt terug en neemt Rhodan mee naar de entreehal. Hij heeft het serum, maar wil eerst het bot hebben. Rhodan zegt dat hij het bot voorlopig bij zich houdt, zodat hij zeker weet dat de dokter hem met het antigif helpt als hij terugkomt.
Spreek de twee zieke Blues aan die je rechts op de grond ziet zitten. Klik ook op het klein popje. De Blues zijn helemaal bibberig, huilerig en high. De verpleegster heeft geen idee wat hen mankeert.
Verlaat de kliniek.
Ijgasha's winkel
Ga vanaf de kliniek naar de bar. Ga vanaf de bar naar rechts, naar het centrum en ga dan door de verlichte opening aan de rechterkant naar de winkel van Ijgarsha.
Klik met het icoon van Hamilton op Ijgarsha. Rhodan zegt dat Hamilton in de Lower Levels gezien is. Ijgarsha hoopt dat Rhodan hem ervan kan weerhouden om naar de Black Levels te gaan en wil nu wel alle vragen van Rhodan beantwoorden.
Laat haar het icoon van da Trumort zien en ze zegt dat hij regelmatig hier was en informeerde naar Illochim voorwerpen en de Lower Levels.
Laat haar het dagboek van Mondra zien en ze zegt dat Ze het ruimteschip van da Trumort die ochtend heeft zien landen en dat Mondra dan waarschijnlijk wel in de Lower Levels te vinden is.
Praat over de Lower Levels. Als Rhodan het serum heeft, zal ze hem wat spullen geven die hij in de Lower Levels nodig heeft.
Vraag naar ogen voor Ullban. Ze adviseert hem om naar de barman te gaan, hem haar groeten over te brengen en te vragen naar Mackro da Thrang.
Echodim bar

Ga naar de bar en klik met het ogen icoon op de barman om naar Mackro da Thrang te vragen. Hij zegt dat je Mackro in de kamer linksachter kunt vinden.
Loop naar links, ga de trap op en spreek de bobbelgroene vreemd uitziende portier (een Naats) aan. Rhodan mag naar binnen.
Spreek Mackro aan. Hij heeft al van de dokter gehoord wie Rhodan is.
Laat Mackro het ogen icoon zien. Hij wil Rhodan de ogen leveren, als die voor hem het Blue-popje zoekt, dat hij verloren is. Het popje zit nu als icoon in je inventaris.
Verlaat Mackro en loop de bar uit.
Rhodan vat de gebeurtenissen tot nu toe samen. Hij weet dat Mondra en Kato da Trumort hier zijn. Maar Quottor Batt heeft het hier voor het zeggen, dus die wil Rhodan als eerste vinden.
Intussen zie je hoe Kato, met de dokter en Tachio in zijn kielzog, via een communicator met zijn baas Zhdopan praat.
Zhdopan geeft Tachio de opdracht een huurmoordenares in te schakelen en af te rekenen met Rhodan, zodat hij eindelijk Mondra's aantekenboek in handen krijgt.
Kliniek
Ga naar de kliniek en laat Toregent het icoon van het Blue-popje (creature doll) zien. Rhodan wil de twee Blues spreken en de dokter neemt hem mee, de behandelkamer in.
Blijf op de Blues klikken. De dokter vertelt dat hij hen verdoofd heeft, zodat ze geen pijn meer voelen. Ze zijn stervende, maar hij heeft geen idee waaraan.
Rhodan vraagt naar het popje. De dokter wil het niet geven.
Geef de dokter het Illochim bot en Rhodan krijgt het Blue-popje (creature doll) en het antiserum. De dokter wil Rhodan liever nooit meer in de kliniek zien na deze deal.
Elochim bar
Ga terug naar de bar en geeft Mackro het Blue-popje.
Er zaten drugs in het popje verstopt. Dus daarvan werden de Blues zo ziek.
Mackro geeft Rhodan een doosje met echte ogen (real eyes) voor Ullban Krems.
Kliniek
Ga naar de kliniek. De deur van de kliniek is dicht.
Klik op het verlichte bord. De kliniek blijft voorlopig gesloten vanwege een onderzoek. Dokter Toregent is blijkbaar verdwenen. Rhodan vraagt zich af waarom.
Rhodan zal toch naar binnen moeten om Ullban zijn ogen te brengen.
Herinner je, dat Ijgarsha vertelde dat je een bijtend zuur kon maken met de roze smurrie en Sheed. Zoals je weet zit er nog een restje Sheed in het flesje uit Martel's bureau.
Combineer het flesje met de roze smurrie. Gebruik dan dit bijtende zuur (corrosive acid) op de deur.
Loop daarna naar binnen.
De twee verpleegsters blijken robots te zijn. Laat ze staan en loop verder naar de behandelkamer.
Spreek Krems aan. Geef hem de echte ogen en hodan krijgt zijn oog-implantaten retour.
Klik met het Lower Level icoon op Krems. Hij geeft Rhodan een toegangspasje (admission permit), dat hij van een onbekende kreeg, met het verzoek om het pasje te overhandigen aan een Terraan die naar Quotter Batt vroeg.
Kijk nog even naar de dode Blues en verlaat dan de kliniek.
Ingang naar de Lower Levels
Loop naar de Echodim bar, maar ga niet naar binnen.
Vanaf de deur van de bar zie je ook een looppad naar links lopen. Volg dit looppad en je arriveert bij de ingang naar de onderste verdiepingen van de stad, de Lowel Levels.
Hier staat moordenares Tachio da Xena al op Rhodan te wachten. Ze schiet op hem en Rhodan loopt snel terug.
Echodim bar
Ga de bar in en laat het Tachio da Xena icoon aan de barman zien.
Hij zegt dat je met de andere man aan de bar moet praten. Hij is een voormalige huursoldaat en kan misschien iets doen als je hem iets kostbaars geeft.
Praat met Zimbart, de andere man aan de bar en laat hem het antiserum zien. Laat hem daarna het icoon van Tachio zien. Zimbart is bereid om Tachio onschadelijk te maken en vertrekt meteen naar de toegangspoort.
Ga intussen even naar Mackro in de zijkamer.
Praat met hem over Tachio da Xena. Mackro denkt dat Rhodan een oogje op haar heeft.
Kijk naar de lege flessen op tafel. Rhodan ruikt de zoete geur van Sheed. Mackro is blijkbaar immuun voor het gif.
Loop terug naar de bar. Zimbart de huursoldaat komt aanlopen en vertelt dat hij Tachio voorlopig geen kwaad mer kan. Rhodan geeft hem het antiserum.
Verlaat daarna de bar.
Ingang naar de Lower Levels
Loop over het linker looppad naar de ingang van de Lower levels.
Praat met Tachio die hulpeloos in een soort rode luchtbel rondzweeft. Ze denkt dat Rhodan bang voor vrouwen is.
Gebruik het toegangspasje (admission permit) op de toegangspoort tot de Lower Levels.
Klik daarna op de poort en Rhodan kan naar binnen.

Als Rhodan de Lower Levels van de mijn instapt, legt hij zijn Laszlo vermomming af en ziet hij er weer gewoon uit als Perry Rhodan.
Loop naar de uitgang naast het hek, tegenover de verlichte opening waar Rhodan staat.
Wasruimte
Loop de trapjes af, het waslokaal van de arbeiders in. Rhodan vraagt zich af waarmee ze zich wassen, want water is hier schaars en kostbaar. De gaten boven de wasbakken zijn positronische sloten.
Links en rechts zie je vreemde contructies tegen de wand.
Aan de rechterkant zie je, hoog boven de vreemde constructies, groene vierkante kastjes. Ze hangen aan een ketting en in de bodem zijn codes gegraveerd.
Gebruik je positronische sleutel (positronic key) op het linker kastje. Rhodan voert de code van het kastje in de sleutel in.
Gebruik dan de sleutel op het linker gat boven de wasbakken.
Het linker kastje zakt naar beneden en klapt open. Haal er een metalen staaf (metal rod) uit.
Gebruik de positronische sleutel op het kastje dat nu helemaal links hangt.
Gebruik de sleutel daarna op het tweede gat van links.
In dit kastje vind Rhodan een werktuig (tool).
Gebruik de sleutel op het volgende kastje dat boven hangt.
Gebruik de sleutel daarna op het derde gat van links. De sleutel breekt af, zodat Rhodan hem niet meer kan gebruiken. Maar in het kastje vindt hij nog een rolletje tape.
Verlaat de wasruimte.
Ingang
Loop terug naar de verlichte ingang. Klik op de muur rechts van de ingang.

In de close-up zie je een aantal gleuven waar hendels in zitten. Een van de hendels is verdwenen.
Verlaat de close-up.
Klik dan met de staaf die je in het kastje vond, op de muur. Dit was de missende hendel.
Bekijk vervolgens de muur weer in de close-up.
Zet dan de linker hendel omhoog om de stroom aan te zetten.
Zet de tweede hendel van links ook omhoog. De andere hendels zitten muurvast. Verlaat de close-up.
Aan de overkant, naast de ingang naar de wasruimte, zie je nu een geel licht knipperen.
Loop, links van het licht, de trapjes omhoog.
Bovenaan de trapjes staat een oud mijnkarretje aan de rechterkant.
Links bovenaan de trap, klik je op het paneel op de muur.
In drie van de vier gaten die je ziet, steekt een hoekige metalen staaf. Haal de arrachieda staaf uit je inventaris en stop hem in het vierde gat. Oeps. Er staat stroom op.
Combineer in je inventaris de arrachieda staaf met het rolletje tape. Nu kun je met de geisoleerde arrachieda staaf op het paneel klikkken.
Loop naar het geel knipperende licht naast de ingang naar de wasruimte.
Klik met je toegangspasje op het knipperende licht. Het licht gaat groen branden en er verschijnt een rails voor het mijnkarretje. Stap in het karretje.
Gevangenisdeur
Aan het einde van de rit staat Rhodan voor een grote ronde deur. Lees het bord boven de deur. Dit is het oude gevangeniscomplex. Er staan namen op: Jeffer-Zalem, Beol-Grant, Quintin Bartholomew...Rhodan vraagt zich af of deze Q.B. voor Quotter Batt staat.
Raap het voorwerp links van de deur op. Het lijkt op een stoeltje van een stoeltjeslift (seat belt).
Klik op de linker lamp bij de deur. Rhodan zegt dat er borden hangen met waarschuwingen tegen gif, ziektes en dood.
De deur is vanaf deze kant afgesloten. Wat binnen is, mag duidelijk niet naar buiten.
Links boven zie je een groot gat waar kunstmatig licht doorheen schijnt.
Loop naar het uitgang-icoon midden onder in je scherm.
Ventilatieschacht
Rhodan staat in een grote ruimte. Op de grond bij zijn voeten loopt de rails van het mijnkarretje. Op de achtergrond zie je twee enorme rioolpijpen.
Tussen de twee rioolpijpen is een gang die naar een enorme ventilator voert.
Bekijk de ventilator. Midden op de ventilator ziet Rhodan het embleem van de Tu-Ra-Cel. En rechts van de ventilator staat een waarschuwingsbord. Het is absoluut verboden om de ventilator uit te zetten.
Haal het embleem van de Tu-Ra-Cel uit je inventaris en klik ermee in het midden van de ventilator. De ventilator stopt prompt met draaien. Loop langs de rotorbladen de mijn in.
Mijn
Loop over het looppad tot bij een controlekast. Het is een onderhoudskast voor een "Air current Transforming Energy Generator". Typisch Arkonide bureaucratisch gepraat, volgens Rhodan.
Net links van de tunnelingang (rechts van de controlekast), zie je een controlepaneel dat met opzet kapot gemaakt is.
Haal je gereedschap (tool) uit de inventaris en klik op het paneel. Rhodan zegt dat hij nog wat onderdelen mist.
Loop verder door de tunnel.
Loop over de brug naar de ingang van een gebouw met kleine raampjes, dat volgens Rhodan weleens de verblijfplaats van de gevangenen kan zijn.
Cellen
Loop de tunnel in. Links ziet Rhodan wat martelwerktuigen, die hem kwaad maken.
Scan de ruimte (S-toets) zodat je een beetje ziet waar je loopt. Ga dan verder door uitgang op het einde van de gang.
Je ziet Rhodan nu van bovenaf. Scan de ruimte. Je ziet twee actieve punten. Bij het linker punt zegt Rhodan dat hier geen licht is omdat de luchtschachten gesloten zijn en de turbines niet draaien.
Klik dan ter hoogte van de schouders van Rhodan's schaduw op de grond. Er ligt hier vers bloed!

Loop verder naar rechts tot aan de plek van het bloed. Scan de ruimte weer.
Nu zie je een klein stukje verder een actief punt, dat een deur blijkt te zijn.
Gebruik je mijnwerkerslamp (miners lamp) op de deur en Rhodan stapt de cel binnen.
In de cel ligt Mad Hamilton bijna dood op de grond, half door de muur getrokken.
Praat over Hamilton zelf. Hij zegt dat de Arkonides de epidemie, waar al die mensen hier aan sterven, zelf veroorzaakt hebben. Quotter Batt weet ervan.
Praat over Quotter Batt. Batt is een aardebewoner die lang geleden vrijwillig hier naar toe kwam, toen de Ara met hun experimenten op de gevangenen begonnen. Hamilton heeft Batt ontmoet, diep in de mijn. De weg terug was te lang en zijn energie raakte op.
Praat over Kato da Trumort. Hij weet ook niet wat da Trumort hier precies zoekt, maar Trumort is hier in ieder geval de koning van de dieven.
Laat Hamilton het aantekenboek van Mondra zien. Hamilton zegt dat het koud wordt. Het was een eer voor hem dat Rhodan te ontmoeten, maar hij vraagt Rhodan nu te gaan. Verlaat de cel dus.

Je hoort rare geluiden uit de cel komen.
Loop terug de cel in. De orgaanjagers hebben het lijk van Hamilton meegenomen door de muur.
Vlakbij het gat ligt een klein wit ding. Raap het op. Het is Hamilton's circuit board. Verlaat de cel weer.
Loop verder naar rechts en verlaat de donkere gang.
Lichtapparaat
Loop verder tot bij het vreemde apparaat waar de lichtstraal op schijnt.
Bekijk het apparaat. Rhodan zegt dat er iets uit het apparaat gewrikt is.
Haal de kunstogen (lenzen) die je van Kremm kreeg, uit je inventaris en klik ermee op de onderkant van het vreemde apparaat.
De lenzen sturen het licht in een dunne straal naar een tunnel aan de rechterkant.
Volg de lichtstraal de tunnel in.
Loop verder tot je ziet hoe de lichtstraal op een groot gebouw schijnt, aan de overkant van een groot diep gat. Rhodan zegt dat het hier helemaal niet meer op een mijn lijkt. Maar hoe komt hij bij dat gebouw?
Loop een stukje naar voren en klik op de dikke kabel. Het lijkt erop dat dit de enige verbinding is met dat gebouw.
Haal het transportframe uit je inventaris en bevestig hem aan de kabel.
Probeer dan het kabelliftstoeltje aan het frame te bevestigen. Het past niet.
Gebruik je werktuig (tool) op het stoeltje.
Bevestig daarna het stoeltje aan het frame. Ditmaal past het wel.
Klik op het stoeltje en Rhodan glijdt naar de overkant.
Controlecentrum
De lichtstraal schijnt precies op een grote glazen bol.Onder de bol is een ventilatiegat.
Loop naar links door de deuropening naar het controlecentrum.
Midden op het halfronde bureau staat een modulator/communicatie unit. Raap hem op.
Klink aan de linker kant op het actieve punt op het bureau. Rhodan zegt dat het onlangs nog gebruikt is, hioewel er nu geen stroom meer is.
Kijk naar de smalle deuropening aan de linkerkant. Rhodan wil niet naar binnen gaan, omdat er wellicht orgaanjagers in het donker op hem wachten.
Je ziet achter de donker deuropening een ladder. Rechts van de ladder is een electricicteitspaneel (boven het doodshoofdgraffiti). Klik erop en Rhodan haalt er een loshangend circuit board uit.
Generator
Verlaat het controlecentrum en ga met je stoeltjeslift terug naar de overkant.
Loop terug door de tunnel naar het lichtapparaat. Ga van hieruit naar beneden, door de donkere gang langs Hamilton's cel naar de brug.
Steek de brug over en loop door de opening naar het paneel naast de deur, dat met opzet kapot gemaakt was.

Bekijk het paneel. Gebruik dan je werktuig (tool) op het paneel om de draden vrij te maken.
Plaats daarna Hamiltons circuit board, het circuit board uit het controlestation en je toegangspas in het paneel.
Klik daarna op het pnaeel en de generator begint te zoemen. Er is weer licht!
Controlecentrum
Ga weer helemaal tevoet en met de stoeltjeslift terug naar het controlecentrum.
Het halfronde bureau heeft weer stroom en ook de monitoren die erboven hangen.

Op het controlebureau, iets rechts van het midden, zit een knop. Klik erop en Rhodan kan de videobeelden bekijken die de Arkonide soldaten maakten.
Er brak een epidemie uit, die de mensen in orgaanjagers veranderde. Toen de soldaten probeerden terug te keren naar het oppervlak, ontdekten ze dat alle uitgangen van buitenaf waren dichtgelast. Ze waren bewust hier opgesloten, zonder voedsel en licht overgeleverd aan de besmettelijke ziekte en de orgaanjagers!
na het bekijken van de beelden loop je naar links
De smalle deuropening is nog steeds donker!
Verlaat het centrum door de deur rechts.
Bekijk de glazen bol die de lichtstraal doorstuurt naar rechts. rhodan zegt dat je hem kunt draaien. Klik tweemaal op de kleine hendel onder de bol. De lichtstraal schijnt nu in door het ventilatierooster.
Ga terug naar binnen en je ziet dat er nu licht is in de deuropening.
Ga naar binnen.
Quotter Batt
Terwijl Rhodan door het complex wandelt, hoort hij de stem van Quotter Batt die het leven van Rhodan van commentaar voorziet. Het is deze stem die de boodschappen heeft achter gelaten in de holoprojectors in de residentie.
Kijk omhoog. Je ziet Quotter Batt hangen tussen een helehoop kabels die aan hem vast zitten.
Spreek Quotter Batt aan en klik met het icoon van Kato da Trumont op hem.
Hij zegt dat Kato macht zoekt en Mondra heeft.
Klik met de fequentie spectrometer op hem.
Hij zegt dat je hiermee de gevleugelde Illochim kunt vinden, als je een dromer bent.
Informeer naar Quotter Batt. Hij is niet menselijk meer, maar geïntegreerd in de machine en bestuurt op deze wijze het hele ondergrondse complex.
Hij zegt dat zijn makers een teken hebben achtergelaten.
Je krijgt nu 6 emblemen te zien. Klik op het embleem van de Illochim linksonder.
Quotter zegt dat hij zelf ook een kind was dat behoefte had aan...
Kies voor TRUST (vertrouwen), midden boven.
Nu zegt Quotter dat hij het aantekenboek van Mondra wil hebben.
Klik met het aantekenboek op Quotter.
Rhodan realiseert zich nu dat Quotter Batt de geheimzinnige sponsor van de tentoonstelling is. Maar omdat Mondra haar aantekeningen over het onderzoek naar de Illochim op papier noteerde in plaats van op een positronische computer, kon Quotter ze niet lezen.
Quotter wil het aantekenboek van Mondra, maar Rhodan wil Mondra zelf, dus hij geeft het voorlopig nog niet.
Klik met de voice simulator op Quotter. Hij wil het ding niet.
Klik met de communicatie unit op Quoter. Ook dit ding wil hij niet. Hij wil het aantekenboek en zegt nu dat hij Rhodan de weg naar Mondra kan wijzen.
Geef Quotter nu het aantekenboek.
Hij stuurt Rhodan door een tunnel naar een grote transporteur, een Dimensie Poort, die hem naar de sterrenzee van Jamondi moet brengen.
Klik op de gebouwen rondom de Dimensie Poort. Rhodan merkt op dat de Illochim deze hele mijn alleen maar hebben gebouwd om Sheed te winnen. Wat moesten ze met die Sheed?
Stap op de transporteur.

Stap van de Dimensie poort af en hij sluit achter Rhodan. Via deze weg kan hij niet meer terug.
Bekijk de rotsblokken naast de Poort. Volgens Rhodan staan er oude runetekens op.
Volg het pad. Rhodan ziet een neergestort ruimteschip, dat er zo te zien al duizenden jaren ligt. Hij loopt er naar toe.
Bekijk de grond links van het pad. Rhodan zegt dat er veel ijskristallen in de grond zitten.
Klik op het enorme schip linksachter. Er zitten geen ramen of deuren in.
Arkonide research station
Loop het gebouw in, dat rechts voor het ruimteschip staat. Het is een Arkanide onderzoeksstation.
Loop door het gebouw naar de achterkant, waar Rhodan Mondra vindt...opgesloten in een ijskristal.
Klik twee op Mondra in het kristal. Rhodan zegt dat het een levend kristal is, dat ervoor zorgt dat ook Mondra in leven blijft. Er is dus nog hoop.
Klik op de monitoren die je rechts ziet. Het is een zogenaamde hypercom, waarmee Rhodan contact probeert te maken met Bully. Maar hij krijgt alleen kosmische ruis.
Haal de communicatie unit uit je inventaris en klik ermee op de monitoren.
Ditmaal krijgt Rhodan contct met Bully. Bully wil hem graag komen redden, maar dan moet Rhodan wel even uitzoeken op welke asteroïde hij precies zit.
Dimensie Poort
Loop terug naar de uitgeschakelde Dimensie Poort.
Klik op de grote rotsblokken met de runetekens. Rhodan noteert een aantal runetekens. Bully kan ze misschien gebruiken om de asteroïde te identificeren.
Arkonide research station
Ga terug naar het research station en klik met de runetekens op de hypercom.
Bully zal proberen ze te vertalen.
Dan hoort Rhodan ineens Kato da Trumort praten, door het rooster boven Mondra's kristal. Da Trumort is blij dat Martel nog kans zag om die enorm grote boormachine te sturen. Hij wil met de boormachine door de wand van het Illochim ruimteschip boren. Hij denkt ook dat Tachio wel met Rhodan afrekent, zodat ze van hem geen last meer hebben.
Rhodan wil proberen da Trumort tegen te houden.
Gebruik de stemsimulator, waarmee je nog steeds Martel's stem kunt imiteren, op de hypercom.
Rhodan doet alsof hij Martel is en vertelt da Trumort dat hij een volgzender in de boormachine heeft ingebouwd. Hij voelt zich verrraden door Trumort en is over 20 minuten op de astoroïde om met hem af te rekenen.
Da Trumort loop onmiddellijk terug om het bericht op waarheid te controleren.
Boormachine
Stap in de transporteur, rechts van de hypercom.
Rhodan arriveert naast de boormachine die een gat brandt in het ruimteschip. Hij wil proberen een explosie te veroorzaken.
Illochim ruimteschip
Loop de tunnel in.
In het ruimteschip ziet Rhodan schepsels die hij niet kent: de Illochim. Ze zitten ingesloten in een doorzichtige substantie.
Loop naar links over het pad totdat je voor de grote Illochim staat.
Klik op de Illochim. Rhodan zegt dat de Illochim een indruk in zijn hoofd heeft, die op de supran lens lijkt. Zou het een communicatieapparaat zijn?
Loop dichterbij. Op de grond voor de Illochim zie je een kapotte supran lens liggen. Rhodan vermoed dat de lens iets te maken heeft met de besturing en controle van dit ruimteschip en dat da Trumort hierna op zoek is.
Combineer in je inventaris de frequentie spectroscoop met de stemsimulator.
De frequentie van de supran lens wordt overgebracht op de stemsimulator.
Gebruik de aangepaste stemsimulator op de Illochim. Er komt iets tot leven.
Klik nogmaals met de stemsimulator op de Illochim. Ditmaal lijkt het hele schip te reageren op de geluiden.
Klik een derde keer met de stemsimulator op de Illochim. Nu krijgt Rhodan in een paar flitsen de hele geschiedenis van de Illochim te zien.
Kato da Trumort en zijn handlangers arriveren. Praat met da Trumort.
Da Trumort heeft een supran lens. Hij doet Rhodan het voorstel samen te werken, zodat ze Quotter Batt ten val kunnen brengen. Met behulp van de kennis van de Illochim zou Rhodan dan over het hele universum kunnen regeren. Rhodan vertrouwt het uiteraard niet.
Klik nog een keer met de stemsimulator op de Illochim.
Da Trumort wordt verrast door de ractie van de Illochim en Rhodan maakt er gebruik van om weg te lopen.
Boormachine
Ga naar binnen, naar de ruimte waar de boormachine staat.
Links en rechts van de vloerplaat met het symbool, zie je een controlemonitor.

Klik op de linker monitor. Dit is de controle voor de kop van de boormachine.
Alle meters staan op gelijke hoogte in het midden.
Rhodan heeft geen idee wat hij ermee moet.
Klik 4 keer op het +teken onder de linker buis.
Klik dan 2 keer op het +teken op de derde buis van links.
Verlaat de close-up en klik op de rechter monitor. Deze monitor controleert weer andere dingen aan de kop van de machine.
Klik 2 keer op het +teken onder tweede buis van links.
Onmiddelijk klinkt een alarm.
Een pakketje valt op de grond naast Rhodan. Het is beschermende kleding, maar Rhodan krijgt de doos niet open. Sla met de doos een van de monitoren stuk. Dat hielp ook niet veel.
Hypercom
Loop naar de transporteur en stap in.
Ga dan naar de hypercom en klik erop. Rhodan ziet nu pas dat iemand bezig is om data te verzenden naar het Illochim ruimteschip. Het is Quotter Batt en dit was altijd al zijn doel!
Rhodan moet proberen het contact van Quotter met de Illochim te verhinderen!
Boormachine
Stap in de transporteur en ga terug naar de ruimte met de boormachine.
Klik op de nog-werkende monitor en klik daarna op de +tekens om álle meters op het hoogste punt te zetten...................................................
