
EXPERIENCE 112Ook bekend als: THE EXPERIMENT
Uitgever: Easy Computing/2007 - DreamCatcher Int./The Adventure Co./2008
|
|
Als Lea boven op staat, zegt ze dat je een spotlicht moet activeren. Het dek lijkt niet veilig en ze ziet te weinig. Zoek op je map nu de camera en het spotlicht aan de overkant, iets rechts van de plek waar Lea staat. De camera is een beetje moeilijk te activeren, hij zit half onder het lichtbolletje. |
![]() |
![]() |



Laboratorium ruimtes en eetkamer - dek 1

Op dek 1 (1P01) aangekomen, loods je Lea langs de voorkant van het schip omhoog en naar rechts, naar de deur die naar binnen voert (1P01/1P11).
1P10 - controleruimte inhalatiekamer
Binnen, stuur je haar door de gang, helemaal naar beneden en maak je de deur van kamer 1P10 open.
Als Lea naar binnen stapt, wil ze eigenlijk meteen weer naar buiten. Er liggen drie lijken in deze kamer. Maak lichten aan en activeer voorwerpen, totdat ze alle lijken doorzocht heeft.
Uiteindelijk vindt Lea het identificatieplaatje van een van de lijken. Het is Mathilda, de dochter van prof. Resa Leeglind. Lea vermoedt dat Leeglind de naam van haar dochter als wachtwoord heeft gebruikt.
Voer in je grijze menubalk de username "r.leegland" in en het password mathilda.
In de gegevens van Resa Leeglind, vind je de code voor de sluisdeur tussen de controlekamer en de inhalatiekamer 1P10/1P11: 45FR36D.
1P11
Stuur Lea naar de sluisdeur tussen de twee kamers. Voer de code in en Lea kan de sluis in betreden. Open de deur aan de andere kant van de sluis en ze loopt de inhalatiekamer in.
Open hier de deur van de inhalatiecabine. Lea voert de gegevens en de HO-capsule in en stapt in de cabine.
Tijdens het inhaleren heeft ze een flashback. Een van de receptors had vreselijke pijn bij het inhaleren. Ze vraagt zich af waarom en of ze zelf veranderd is.
1P10
Maak de deur van de luchtsluis open en loods Lea terug naar de controlekamer. Hier bedient ze de computer en laat je weten dat taak 2E (HO in inhalatiekamer) volbracht is.
Ze geeft je meteen een nieuwe opdracht:
Taak 3a: De sleutel zoeken die toegang geeft tot de ingang van de tankruimte waar de bathyscaven zijn. Lea wil haar afspraakje met Receptor 112 nakomen.

1P08 - archief
Nu Lea zich beter voelt, is het tijd om de andere ruimtes op dit dek te doorzoeken.
Loop de gang omhoog en ga rechts kamer 1P08 in, het archief.
Klik rechts onderaan op de map, op het driehoekje. De telefoon rinkelt. Lea neemt op en begrijpt dat ze de stroomkabels van de archiefmachine moet herstellen.
Daarna loop ze naar de voorkant van de machine. Je hebt een code nodig om de machine te kunnen gebruiken. Je hebt hem al gelezen in de gegevens van professor Alain Mourin: 1P08A25. Voer de code in.
Bekijk de inhoud van het archief. Het bevat informatie over een groepering genaamd "Reminescent Anamnesis". De leden van deze groepering zijn afstammelingen van de Oldoxines en proberen alle gegevens over de Tyriades uit het geheugen van de mensheid te wissen.
Ook vind je in het archief cartoons van bemanningsleden, klachten over het eten en tekeningen van planten en dieren. En een beschrijving van het gebied: de "canyon".
Luister met aandacht naar de audiotape 22Z.
Lincoln en Leonard spreken hierop hun username en password in. Die van Lincoln had je al. Noteer die van Leonard. Username: a.leonard en password P38.
Majoor Leonard
Voer de gebruikersnaam en het wachtwoord van Andy Leonard in het grijze menu in.
Lees zijn gegevens. Majoor Andy leonard is verantwoordelijk voor de veiligheid van de achterkant van de tanker.
Onderaan zijn gegevens vind je de veiligheidscode voor bewakingsruimte 1P05: 1P05U83.
Stuur Lea terug naar de gang.
1P05 - bewakingsruimte
Nu je de code hebt, kun je naar de kamer met de kogelgaten in het glas, bewakingsruimte 1P05.
Stuur Lea vanaf het archief naar links. De deur van de bewakingsruimte zit aan het einde van de gang bovenaan. Klik erop en voer de code in.
Laat Lea het lijk van majoor Leonard doorzoeken, door op de lichten en de driehoekjes te klikken. Ze ontdekt het privé-wachtwoord van de majoor en stopt het meteen in de computer in de "shared files", die je dus bij elke persoon kunt bekijken.
Majoor Leonard
Lees Majoor Leonard's privé-wachtwoord: rigour en toets het in bij zijn "sensitive files".
De majoor heeft een lijst van alle bemanningsleden met hun eigenschappen en eventueel veiligheidsrisico gemaakt.
Ook vertelt hij iets meer over de "Reminescent Anamnesis" groepering. Hij vermoedt dat of Melik of Provence hier lid van is, omdat beiden vrijwel onmiddellijk hun mail verwijderen na lezing.
Verder zit er nog een file in, die volledig versleuteld is en dus onleesbaar.
De majoor heeft ook een lijst met namen en wachtwoorden. De enige die je niet hebt, is die van de kok Provence. Username: p.provence en password: ra.
Paul de Provence
Vul in je grijze menu de gegevens van Provence in.
Paul de Provence is kok en dat zie je ook in zijn files. Er staan alleen recepten in.
Kijk verder rond in de bewakingsruimte. Aan de wand achter de dode majoor, hangt een sleutelkastje. Klik op het driehoekje. Lea zegt dat je een sleutel mag uitzoeken en er opent een pop-up schermpje. Klik op een willekeurig vakje en ze pakt de bijbehorende sleutel. Verlaat daarna de bewakingsruimte.
1P03 - eetzaal
Maak de deur links van de bewakingsruimte open. Dit is de eetzaal, 1P03.
Als Lea een stap naar binnen zet, ziet ze de gemuteerde slang, die je ook al op het filmpje zag. Klik op het driehoekje onder op de map van de eetzaal (rechts van de slang). De slang krijgt hete stoom over zich heen en vlucht.
Nu kun je Lea verder loodsen, door de eetzaal naar links, naar 1P02, een kantoortje.
Loods haar verder naar 1P01, de keuken.
1P01 - keuken
In de keuken ligt een enorm karkas. Activeer de lichten, totdat Lea het karkas van de Tyriade onderzoekt. Ze vertelt dat Tyriades op insecten lijken, maar dat sommige vrouwelijke exemplaren net als mensen rechtop lopen.
Activeer het laatste licht en Lea vindt Paul de Provence. Hij is dood en naast hem ligt zijn receptenboek. Maar er staat niet alleen zijn favoriete recept voor bouillabaisse in. In de kantlijn staan codes, die erop duiden dat Paul een spion was.
Waarschijnlijk is bouillabaisse zijn privé-wachtwoord.
Paul de Provence
Open de sensitive files van Paul met het wachtwoord bouillabaisse.
Paul is inderdaad de spion. Hij meldt dat de professoren vergevorderd zijn met de communicatie tussen de mensen en de Tyriades. Hij adviseert gewapend in te grijpen.
Ook maakt hij melding van een speciaal ei-vormig voorwerp, dat begint te gloeien als er Tyriades in de buurt zijn. Dit voorwerp is bedoeld als bemiddeling tussen mensen en Tyriades. Misschien te zorgen voor een derde ras. (Het hangertje om Lea's hals?)
1P2PCT
Laat Lea de keuken en de eetkamer verlaten. Loods haar naar de buitendeur bij de bewakingsruimte. Klik op het driehoekje bij deur 1P2PCT en Lea stapt naar buiten.
1P07 - buitendek
De boeg (voorkant, links) heeft Lea al bekeken. De batyscaaf ligt aan de achterkant van het schip. Laat haar dus naar rechts lopen. Loods haar de hoek om en een stukje naar beneden. Nu zie je aan de rechterkant op je map een lange smalle doorgang. Lea wil hier niet naar toe, ze hoort honden.
Loods haar nog een stukje naar beneden en dan naar links. Loods haar verder tot bij de voorkant van het schip. Hier zag je eerder hoe twee grote vogels van een karkas smulden. Laat Lea de dode rat oprapen.
Loods haar dan terug naar de achterkant (rechts) van het schip. Ze geeft het karkas aan de honden en daarna is ze bereid verder naar rechts over de smalle brug te lopen.
Aan het einde van de brug, staat Lea op een platform. Aan de onderkant zie je een "open" gang op je map. Dat is een trap. Schakel over naar de benedenverdieping met de dubbele pijltjes rechtsboven in je map.
Maak daar dan een licht aan en Lea loopt de trap af.

UD21
Activeer de camera helemaal rechtonder op je map. Activeer ook het licht. Je ziet nu rechts van de lamp op de paal, een vierkante blok. Op het blok staan de letters: CT06T. Dit is de ingang naar het ruim.
Loods Lea hier naar toe. Ze probeert de sleutel die je meenam van de bewakingsruimte. Waarschijnlijk heb je de verkeerde gepakt. Lea begint terug te lopen.
1P05 - bewakingsruimte

Loods Lea terug over de brug en het dek, naar binnen, naar de bewakingsruimte 1P05.
Activeer het licht bij het sleutelkastje en het popup-schermpje verschijnt weer. Kies ditmaal voor sleutel 06/CTT. Lea zegt dat dit de goede sleutel is. Ze loopt naar de comoputer om de camera's over te schakelen en gaat dan door het luik. Taak 3b is volbracht.
UD21 - luik naar het ruim
Loop weer helemaal terug naar het luik voor het ruim. Activeer het licht en Lea gebruikt de sleutel om het luik te openen. Taak 3b is volbracht.
Het ruim

CT6T - ruim
Lea arriveert in een heel hoog ruim. Laat haar omhoog lopen. Halverwege de ruimte, aan de linker kant, is de deur naar het volgende deel van het ruim. Maak hem open.
CT6C - kapitein
Volgens Lea ziet dit deel van het ruim eruit als een jungle. Laat haar naar onder lopen, naar het driehoekje. Ze kijkt rond en ziet een hut. Een man begint tegen haar te praten. Hij zegt dat hij nu de kapitein is van dit schip. Hij herkent Lea en zegt dat ze 43 jaar geslapen heeft.
De man is bang voor al die gemuteerde wezens die rondlopen op het schip.
Hij vraagt of Lea voor hem een ei wil halen, dat op het punt staat uit te komen. De vogels hebben het in de schoorsteen van het schip gelegd.
Lea stemt toe.
3P01 - dek 3
Loods Lea het ruim uit en over de lange brug terug naar het buitendek 1.
Ga hier naar beneden en dan naar links, tot op het voordek.
Klik in de map op het licht tussen de twee driehoekjes. Met de camera zie je Lea naast de trap staan.
Klik in de map op de pijltjes naar boven en klik dan op het licht tussen de vge rondjes (vaten). Je ziet dat Lea nu de trap op gaat.
Op dek 2 aangekomen, loods je haar naar rechts, naar de trap.
Klik op de map op de pijltjes naar boven en maak hier op dek 3 het licht bovenaan de trap aan.
Op dek 3 activeer je de camera achter dat hoefvormige ding. Maak beide lichten bij het hoefvormige ding aan. Lea gaat tussen de lichten in staan en zelt dat dit de schoorsteen (funnel) is.
Kijk met je camera omhoog en je ziet twee vogels rond een nest cirkelen.
Duw nu op het rode driehoekje, rechts op je map.
De scheepshoorn toetert en verjaagt de vogels. Je ziet het niet, maar Lea klimt omhoog en gaat het ei halen. Taak 3c is volbracht
Als ze weer beneden is, zegt ze dat ze terug loopt naar de kluizenaar in het ruim. Ze adviseert je intussen maar wat te lezen in de personeelsgegevens.
Lea loopt inderdaad geheel zonder aanwijzingen terug naar ruim CT6T.
Sla daar je spel op! Eenmaal in de volgende ruimte, kun je voorlopig niet saven of gegevens inkijken!
CT6C - ruim
Loods Lea nu naar de hut van de kluizenaar/kapitein in CT6C.
De man staat bij de ingang van zijn hut. Het is de man met de rugzak, die eerder wegrende van de deur. Lea herkent hem nu als Mike Loyd.
Loyd wil van Lea weten wie de verrader was. De soldaten die het schip overvielen en iedereeen dood schoten, kenden de weg en hadden zelfs plattegronden.
Lea vraagt of je haar met de camera wilt helpen.
Loyd noemt steeds een naam. Schud dan met de muiscursor/camera "nee". Beweeg tot je Lea iets hoort zeggen.
Als je de gegevens van de personeelsleden gelezen hebt, weet je wie de spion was.
Dus als Loyd de naam van de kok Paul Provence noemt, knik je met de camera "ja".
Loyd is tevreden. Hij merkt Lea's halsketting op en zegt dat hij het nu begrijpt. Dan geeft hij haar de sleutel van de bathyscaaf waarmee ze hem tot aan de uitgang kan besturen. Hij geeft haar ook lichtgevende vliegjes, die nu rond Lea's hoofd blijven cirkelen.
Loyd vertelt Lea ook, hoe de toestand van de tankruimtes is:
- Tankruimte 3 staat onder water.
- In tankruimte 4 liggen de reserve-onderdelen, maar Loyd kon de ruimte niet openen.
- In tankruimte 5 ligt de bathyscaaf, maar de ruimte is helemaal donker.
- Tankruimte 6 zijn kleedkamers die nog doorzocht moeten worden.
- Er circuleerden geruchten over tankruimte 7 en 8. Loyd heeft hier geen sleutels van.
Lea zegt dat ze toegang tot Loyds gegevens moet hebben, als ze de tankruimtes wil openen.
Na enige aarzeling is Loyd bereid die te geven:
Gebruikersnaam en wachtwoord wist je al. Het privé wachtwoord is: oxoldines.
Lea weet nu genoeg. Loyd neemt afscheid van haar.
Lea voert de nieuwe taak in: De tanker verlaten aan boord van de bathyscaaf.
Mike Loyd
Open de sensitive files van Loyd met het privé-wachtwoord.
Je vindt een lijstje waarin de bedragen staan, die hij van de Receptors wist los te peuteren, via afpersing, sabotage en de verkoop van drugs.
Ook vindt je de bouwtekeningen voor drie types bommen.
En Loyd maakt melding van een gesprek met de kok, waarin deze vertelt over een talisman die de behoefte aan HO kan regelen.
Je vindt ook het prive-wachtwoord van Igor Dimitrinko: pigpen. Jammer genoeg heb je het gewone wachtwoord nog niet, dus kun je niet in Igor's files snuffelen.

CT6C - ruim
Verlaat de hut van Loyd. Ga iets omhoog en laat Lea dan bij dat paddestoelvormige ding naar links gaan. Zoek een weg om de rommel heen, verder naar links. Helemaal aan de linkerkant zie je de deur, die met CT6B/CT8C wordt aangeduid.
Klik op het rode driehoekje bij de deur en Lea maakt hem open.
CT6B - voorraadkamer
Lea zegt, dat hier de voorraadkamers van Namrik zijn. Loop omhoog en maak de deur links boven open, met de code uit Namrik's gegevens: 55SW321.
Eenmaal binnen, loods je Lea naar de witte tafel die je tussen de kasten ziet staan. Ze zegt dat er zekeringen op liggen en vraagt zich af, wie die nu nodig heeft. Lea vindt het verspilde tijd en ze verlaat zelf weer de voorraadkamer.
Waarschijnlijk gaat Lea zelf naar de onderkant van je map en beklimt daar de trap.
Zo niet, stuur haar die kant op. Gebruik zo nodig de dubbele pijltjes op je map, om naar een ander niveau te gaan en loods Lea naar kamer CT7B.
CT7B
Loods Lea over de boomstam naar rechtsonder, waar de deur naar kamer CT7C is.
CT7C - donkere kamer
De kamer is donker en Lea roept om licht. Zet je nachtvisie aan en klik op de rode rondjes. Ze worden niet blauw. Klik Op het driehoekje onderaan op de map. Eindelijk realiseert Lea zich dat ze een nieuwe zekering nodig heeft. Ze noteert dit direct als taak 4a in de computer.
Breng Lea, via de boomstam en de trap, terug naar de voorraadkamer CT6B. Gebruik zo nodig de dubbele pijltjes op je map.
CT6B - zekeringen
Opgelet: Klik, als je Lea terugstuurt in deze ruimte NIET op lichten of voorwerpen. Ze zal denken dat ze de zekering moet oprapen, die daar in de buurt ligt.
Volgens de schema's in de files van Namrik, heb je SMAX zekering CT07T nodig en die is rood.
Activeer camera's in de voorraadkamer. Zoek naar een rode zekering.
| Activeer de camera links in het midden. Draai hem naar rechts onder en zoom in. Voor een stapeltje dozen zie je een zekering met twee rode banden erop. Schakel via de dubbele pijltjes op je map, een verdieping hoger. Klik dan rechts onderaan, bij de camera, op het bovenste driehoekje. Lea zal de zekering gaan halen. |
![]() |
![]() |

Oceaan

CT7C - sluisruimte

Loods Lea terug naar ruimte CT7C, waar de grote sluis in het midden staat. De sluisdeur heb je al geopend, nu moet je nog een bathyscaaf in de ronde opening plaatsen.
Laat Lea naar de rechterkant van de ruimte lopen. Hier zie je een platformcabine hoog aan de muur. Dit is de plek waar de controles voor de grote gele hefarm zitten.
Zet je map dan een level hoger en klik op het driehoekje, zodat Lea de trap oploopt naar het platform.
Lea stopt zelf de sleutel van Loyd in de machine en daarna opent een pop-upschermpje, waarop je 4 schuifjes ziet, waarmee je de hefarm kun bewegen.
Zet de linker en rechter camera in deze ruimte op de sluisopening, zodat je ziet wat er gebeurt en beweeg de schuifjes langzaam.
Eerst moet je de bathyscaaf vastmaken aan de hefarm.
- Laat het bovenste schuifje (C) links staan.
- Zet de twee middelste schuifjes (B en A) halverwege. Kijk met de rechter camera, links boven
de sluis en je ziet het gele magneethoedje boven de bathyscaaf hangen.
- Schuif nu met het onderste schuifje (D) langzaam naar rechts (= zakken), tot Lea
zegt: "be careful" (ben voorzichtig). De magneet van de arm zit nu vast aan de bathyscaaf.
Nu kun je de bathyscaaf boven de ronde opening manouvreren.
- Schuif nu met klein stukjes, om en om, de middelste schuifjes terug naar links.
- Schuif de bovenste schuif (C) naar rechts om de bathyscaaf boven de opening te laten zakken.
Stuur eventueel een beetje bij, met de middelste schuifjes.
- Schuif dan de onderste schuif (D) langzaam naar rechts, om de bathyscaaf helemaal in het gat
te laten zakken.

Lea laat het weten als je het goed deed en de bathyscaaf "in position" is. Je controleschermpje verdwijnt dan.
Wacht nu rustig af, tot Lea van het platform naar de bathyscaaf gelopen is.
Ze zal de camera's overschakelen en verdere afspraken met je maken.
N.B.: savegame direct na het succesvol laten zakken van de bathyscaaf, is op aanvraag verkrijgbaar.
Onder water
Je krijgt een nieuwe map. Lea vertelt, dat de bedoeling is, dat jij de bathyscaaf en de grijparm bestuurt en de lichten bedient.
Het ingezette stukje in de map, is de bathyscaaf. Zet de camera rechts boven het rondje aan. Deze camera kijkt langs de grijparm van de bathyscaaf naar voren. houd deze camera altijd aan, zodat je ziet waar je heen gaat.
Lees de files van Linda Manchek over de codes en het besturen van een bathyscaaf.
Als eerste vraagt Lea naar de toegangscode van de bathyscaaf, die je inmiddels heb uitgevonden: PUEZAYTO. Voer hem in het codeschermpje in.
Nu opent het controlepaneel van de bathyscaaf.
Lea vraagt nu om de codeknoppen in de juiste volgorde in te drukken.
- Klik op: MG 48 W
- Klik op: CONNECT - V12
- Klik op: MG-25SX-01
- Klik op: MG-25SX-02
- Klik op: MG-25SX-03
- Klik op: LB-01
- Klik op: LB-02
- Klik op: LB-03
Lea legt je uit, dat je ook, als je wilt, de bathyscaaf kunt besturen via je toetsenbord. Het gaat echter beter via het controleschermpje.
Daarna vraagt ze je om de bathyscaaf te laten zakken.
Duw in het controleschermpje op de pijl onder de balkjes, aan de rechterkant.
Als je de juiste diepte bereikt hebt, zegt Lea: "congratulations".

Nu zegt Lea, dat je in de richting van de luchtbellen moet varen.
De bathyscaaf staat op dit moment met de neus naar het zuiden (onderkant van je map). Daar zie je dus ook die zuiltjes waar luchtbellen uit komen.
Duw in het controlesschermpje op de pijl aan de bovenkant, om de bathyscaaf naar voren (dus op je map naar beneden) te laten gaan.

Ter hoogte van de luchtbellen aangekomen, zit je op de map vlakbij een camerapunt.
Draai hier met je bathyscaafcamera naar linksonder op je map, naar het volgende camerapunt. Je kijkt nu rechts van je grijparm en je ziet een soort donkere boog.

Vaar een stuk in de richting van die linker camera. Als je er vlak bij bent, zie je een ronde cirkel licht op een rots. Rechts hiervan zie je weer die boog in de diepte.
Lea zal iets zeggen over de "Ring of the Titans".

Op dit punt laat je de bathyscaap zakken, ongeveer 4 streepjes diep.
Vaar dan voorzichtig ónder de boog door.

Volg de dunne pijpleiding die je op de bodem ziet liggen. Vaar verder, links van de lange stenen "brug", die je onder de boog ziet.
Lea zegt op een gegeven ogenblik, dat je even mag uitrusten.
Canyon
![]()
Je bent nu ter hoogte van de meest linker camera op je map.
Vaar voorzichtig verder, naar de grijze pijl op je map.

Als je voor je, een hoge lichte "streep" ziet, geeft Lea je een nieuwe taak: De weg zoeken door de canyon, naar de ingang van de "Tyriades Spine".
Vaar naar de witte streep, die een smalle doorgang blijkt te zijn (bij de grijze pijl op je map). Vaar erdoor en verder op de map naar links.

Na een poosje zie je weer een boog. Er hangt wier aan. Ook hier moet je onderdoor, dus laat je zakken tot 6-7 streepjes. Vaar onder de boog en draai naar links. Hier zie je een heldere uitgang.

Vaar naar die uitgang. Als je dichterbij komt, zie je rechts luchtbellen. Vaar hier niet naar toe! De luchtbellen zijn heet.
Draai je camera naar linksonder en je ziet dat hier ook een smalle uitgang is.
Laat je zakken en vaar er voorzichtig doorheen.

Vaar verder (naar rechtsonder op je map). Ook hier kom je hete luchtbellen tegen. Als Lea klaagt over de hitte en de camera, ga je iets hoger met de bathyscaaf.


Vaar verder, door de luchtbellen, naar de grijze pijl op je map.
Ietwat voorbij de grijze pijl, draai je de camer van de bathyscaaf naar links onder. Je ziet een ovale opening, die naar het grijze gebied op je map voert.
Vaar door de opening en je bent volgens Lea geslaagd voor je ritje naar de "Tyriades Spine".
Tyriades Spine en "Eyes"

Vaar verder naar het middelste gedeelte van het gebied.
Je ziet hier op de map een knooppunt van drie kronkelige armen. Aan het uiteinde van elke arm is een metalen schotel. Dit zijn de zogenaamde "Eyes"(ogen), die je moet openen, met de code uit de gegevens van Igor Dimitrinko.
Om te beginnen, activeer je de grijparm van je batyscaaf. Zet op het controlescherm, de knop naast de cirkels op "on".

Vaar nu naar het einde van de bovenste kronkelarm. Hier zie je een metalen luikachtig voorwerp. Als je dichterbij komt, cirkelt een licht rondom het luik.

Ga er recht voor hangen met je grijparm. Steek de grijparm in het kleine gaatje, dat je in het midden van de schotel ziet.
Houd hem hier enige seconden en er verschijnt een codeschermpje.
Type de code voor "oog 1" in: U45Z56.
Vaar daarna naar het "oog" aan het uiteinde van de kronkelarm rechtsonder op de map.
Het is donker. Zet je nachtvisie aan.
Voor dit "oog" is een sterke stroming naar rechts. Houd je grijparm dus links van de schotel, laat je meedrijven en ga snel naar voren als je langs het gaatje komt. Probeer de arm hier enige seconden vast te houden en je krijgt weer een codeschermpje.
Type de code voor "oog 2" in: X31M89.
Vaar nu naar "oog 3" aan het uiteinde van de kronkelarm linksonder op de map.
Bij dit "oog" krijg je te maken met hitte. Lea zegt dat je maar één kans hebt om het gaatje te bereiken. Ga dus op het oog af en type onmiddellijk de code L02F38 in, als het codeschermpje verschijnt.
N.B.: savegame direct na openen derde "oog", is op aanvraag verkrijgbaar.
Nu de drie "ogen" open zijn, vaar je naar het knooppunt in het midden. Kijk op je map om de bathyscaaf precies boven het vierkantje te manouvreren. Laat de bathyscaaf dan zakken, totdat Lea zegt, dat je er bent en je hartelijk bedankt (thanks a million).
Ze kondigt aan de camera's om te zetten en krijgt een flashback.
Ze is alleen op het strand met Receptor 112.
Onderzeese basis

BA01 - ingang van Onderzeese Basis
Nadat Lea de camera's omgezet heeft naar een nieuw gebied, geeft ze je meteen ook een nieuwe opdracht: Taak 6: Door de Tyriade Deuren gaan!
Om te beginnen mag je proberen de goederenlift in beweging te krijgen.
Lea gaat in de liftkooi staan. Klik op het licht in de lift en je krijgt een controle schermpje. Duw onderaan op knopje 1, om naar de onderste verdieping van de basis te gaan.
Je ziet op je map hoe Lea "omhoog" gaat. Volg haar.
BA02 - onderste verdieping
Aangekomen op de onderste verdieping stapt Lea zelf uit de lift. Dan ziet ze een schaduw bewegen en ze vraagt of je camera's en licht wilt aanmaken.
Maak een licht aan. Het knispert en Lea denkt dat je ook iets aan de stroomvoorziening moet doen.
Klik op het licht, in de kamer links van de lift. Lea loopt naar links. Onder het rooster ziet ze een rivier stromen. Ze hoort een robot en besluit zich te verbergen in het kantoor.
Daar ziet ze een dode op een stoel hangen. Ze is opgelucht, omdat ze dacht dat hieronder helemaal geen mensen waren.
Klik op het rode driehoekje op het bureau. Dat is de telefoon. Lea begrijpt de hint en doorzoekt het lijk. Het is Lyse Montflour. Lea vindt een plattegrond en een sleutel.
Op het bureau vindt ze een foto van iemand die erg op Lyse lijkt. Waarschijnlijk een fotot van haar moeder. Er staat MADY op geschreven. Dit zou wel eens Lyse's privé-wachtwoord kunnen zijn.
Lea probeert het kantoor te verlaten. Dan verschijnt bij de ingang een vreemd wezen. Hij probeert haar aan te vallen, maar loopt weg als Lea's hangertje oplicht.
Lea vraagt zich af op dit hangertje door die wezens is gemaakt en welk verband er is met de Tyriades. Ook denkt ze dat het nu echt tijd is om de stroom te herstellen, op een andere verdieping.
Lyse Montflour
Neem eerst even de tijd om de sensitive files van Lyse door te lezen.
Open ze met het privé-wachtwoord MADY.
Lyse maakt zich zorgen om Nancy Edwards. Ze denkt dat Nancy ergens mee zit en suicidaal is. Ze noteert haar privé-wachtwoord: sensuality.
Lyse haat veiligheidsman Lincoln. Het is een sadist, die er plezier in heeft haar voortdurend te vernederen.
Lyse denkt dat de Abyss (de Kloof) een levend wezen is. De Tyriades reageren op de toestand van de Kloof. In ieder geval geeeft de kloof informatie via feromonen.
Nancy Edwards
Open de sensitive files van Edwards met de code: sensuality.
Je vindt wachtwoorden van collega's. De privé-wachtwoorden voor Lyse Montflour en Abdellah Melik had je al.
Ze vindt Lyse erg aardig, maar ze waarschuwt uit de buurt van Melik te blijven, die iedereen een drugsverslaafde probeert te maken en er van profiteert.
Net als Lyse, verafschuwt ze de sadistische Lincoln. Toch voelt ze zich tegelijkertijd tot hem aangetrokken. Ze noteert voor de veiligheid zijn privé-wachtwoord: order.
Aldo Luciani is verliefd op Nancy. Ze vindt hem een aardige verlegen fatsoenlijke jongen. Hij geeft haar zelfs vrijwillig zijn gegevens: Gebruikersnaam a.luciani, wachtwoord nialuci en privé-wachtwoord hope.
Nancy Edwards vraagt zich af wat er allemaal in de atmosfeer van de basis zit. Het is duidelijk niet alleen zuurstof. Ze vermoedt dat er ook halucinogene stoffen in zitten, afkomstig van de Tyriades. Iedereen die er lang in verblijft, vertoont vreemde psychische afhankelijkheid.
Jack Lowel
Open het dossier van Jack Lowel met het password "osssecan"(let op de 3 s-sen).
Open zijn sensitive files met privé-wachtwoord: melkhar.
Lowel is verantwoordelijk voor de buitenkant van de Tyriades.
De veiligheidscode voor de Klooftunnel is: XX25K12.
Lowel is niet blij met zijn overplaatsing naar de ondergrondse basis. Iedereen die hier werkt krijgt last van psychische stoornissen. Hijzelf is erg depresssief geworden en heeft zelfmoordneigingen.
In zijn files vind je informatie over de receptoren. Ook hij vond Receptor 112 veelbelovend. Hij vermoedt zelfs, dat Receptor 112 verantwoordelijk is, voor de verandering in gedrag van de Tyriades.
Lang geleden leefden de Oldoxines en de Tyriades samen in vrede op aarde. Totdat de Oldoxines de Tyriades dwongen om ondergronds te gaan. De mensheid vergat dat de Tyriades bestonden. Slechts de Reminescent Anamnesis groepering wist van hun bestaan en zij deden er alles aan, om het geheim te houden en de Tyriades te bestrijden.
De Tyriades berustten hierin, totdat ze contact maakten met Receptor 112.
In de sensitive files van Lowel vindt je nog meer informatie.
Receptor 112 werd door de Tyriades geaccepteerd en kreeg zelfs toestemming voor een audiëntie bij Tyriade koningin Post-osssecan X7.
Receptor 112 verbrak zelf het contact met de basis, na zijn gespek met de koningin.
Er is een videofilmpje in de files, over het laatste contact met Receptor 112.
Lowel beschrijft ook de Tyriade legendes, die hij hoorde van de communicatie-Tyriade Miilian.
Er zou sprake zijn van het ontstaan van een nieuw ras, na een samensmelting van een Tyriade met een mens.
En er zou een medaillon zijn, gemaakt door de Tyriade koningin, in samenwerking met een mens, dat reageert op alles in de Tyriade wereld. Het is tevens een HO sensor.
Tenslotte vind je in de files nog de gegevens van Paul Guirnisch. Gebruikersnaam p.guirnish en wachtwoord psi. Jack vindt Paul een aardige vent en vraagt zich af hoe hij het uithoudt, zo lang alleen in de Tyriades Kloof.
Michael Lincoln
In de sensitive files van Lincoln, te benaderen met wachtwoord "order", vind
je deel 3 van het rapport over de Reminiscent Anamnesis groepering.
Je kunt zoals eerder, het cryptische rapport decoderen met de code ALBERTI en het programmaatje in de sensitive files van Dimitrinko.
Lincoln heeft in een geheim rapport ontdekt, dat de generaal van het leger een lid is van de groepering en voorstander van het uitroeien van de Tyriades. Binnen drie weken willen ze de basis aanvallen, iedereen die met het project EDEHN bezig was, vermoorden en alles wetenschappelijke gegevens vernietigen.
Verder lees je in zijn files alleen dingen die je al wist. Lincoln dacht dat de chefkok de spion was, vanwege de vele mail die hij verstuurde. En Nancy beschouwde hij als een koffiemachine. Neem er zoveel van als je zin hebt.
Aldo Luciano
Open het dossier van Aldo met het username: a.luciano en password: nialuce.
Open zijn sensitive files met "hope".
In de gegevens van Aldo vind je het protocol voor het openen van de Tyriade Deuren. Je hebt een magneetkaart, een code en een grote tekening nodig om de puzzel op de deur op te lossen. Deze dingen stonden ook al in het dossier van Lyse Montflour.
Hij meldt ook dat het electrische systeem niet betrouwbaar is en regelmatig uitvalt. De deuren naar de Tyriades staan dan open. Ze kunnen niet handmatig gesloten worden.
Verder vind je in de gegevens en mail van Luciano niets byzonders.
Hij maakt zich druk over de macht die Lincoln over Nancy heeft en de geestelijke gezondheid van het basispersoneel.
Paul Guirnish
Open het dossier van Guirnish met username: p.guirnisch en pasword: psi.
paul Guirnisch is verantowwrdelijk voor de Hal in de Kloof. Hier wordt met de Tyriades gecommuniceerd.
Je vindt in zijn files dan ook communicatieprotocollen, een soort woordenboek en antwoorden die je met feromonen kunt geven.
In zijn mail vindt je een brief aan Jack Lowel. Hij wil graag met Jack een spelletje kaart spelen en geeft als tegen van vertrouwen zijn privé-wachtwoord: symbiose.
Open de sensitive files. Hierin lees je dat het Omega feromoon van een plant afkomstig is, de "giant clam"(grote schelp), die groeit in de Highland Forest.
Ook heeft Paul een "traveler list" (reisgids), waarin informatie staat over de wind, temperatuur, vochtigheid en druk.
Als je alles rustig hebt doorgelezen, is het tijd om Lea terug naar de lift te sturen en iets te gaan doen aan de stroom.

Stroomvoorziening
Laat Lea de lift in lopen en kies voor level 2. Schakel je plattegrond naar een ander niveau - BA03.
Hier aangekomen, stuur je haar naar de afgesloten deur rechts op de map (in beeld, links van de lift). Lea voert een nieuwe taak in de computer in: het bereiken van de controlekamer.
BA04 - lift naar controlekamer
Dan maakt ze de deur open en loopt door een gang naar een lift. Gelukkig pas de sleutel van Lyse hier op en gaat Lea met de lift naar boven, naar de controlekamer. Taak volbracht.
BA05 - controlekamer
Maak het licht op het controlepaneel uit en aan. Lea duwt op een knopje en je hebt stroom....eventjes. De stroom valt uit en de noodgeneratoren nemen het over. Maar niet voor lang. Blijf even geduldig staan en Lea besluit dat ze naar de noodgeneratoren op de bovenste verdieping wil om ze te repareren. Weer een taak erbij.
Leid Lea terug naar de controlekamerlift, die vanzelf naar beneden gaat.
BA03 - centrale lift

Leid Lea door de gang terug.
Schakel via de dubbele pijltjes je map naar een lager niveau, zodat je de lift weer ziet. Aan de rechter onderkant van je beeld, zie je een metalen gangpad. Stuur Lea daar naar toe. Aan het einde van het gangpad zie je op de map een wit vierkant. In die ruimte zie je ook de deur met het mooie patroon, waar je later naar toe moet.
BA08 - noodgenerator
Schakel je map weer omhoog en stuur Lea voorbij het witte vierkant naar een volgende trap. Leid Lea de trap op en loop verder naar kamer BA08.
Hier zie je een noodgenerator.
Stuur Lea naar het licht rechtsboven op de map en ze loopt om de generator heen. Dan zegt ze dat ze werktuigen nodig heeft om het ding te repareren en dat die vast wel ergens te vinden zijn.
Laat Lea op de map naar de rechthoek onder de generator lopen, ruimte BA06.
BA06 - werkplaats
Stuur haar in de rechthoek naar het licht bovenin, links van de camera en de drie driehoekjes. Hier ligt een supergrote rode schoefsleutel op de grond.
Lea is bereid hem terug te slepen naar de generator.
BA08 - noodgenerator
Loods Lea terug naar de generator en ze repareert er meteen twee.
Nu wil ze nog controleren of alles in de controlekamer ook functioneert.
Leid haar dus terug naar de trap rechtsonder. Schakel met je map een verdieping lager en klik op het licht om Lea de trap af te laten lopen.
BA03 - centrale lift
Loods Lea links van de lift naar de gang en verder naar de lift die naar de controlekamer voert. Schakel in de lift (BA04) je map weer een niveau hoger.
BA05 - controlekamer
Klik in de controlekamer weer op het licht, midden op het paneel.
Lea ontdekt dat de ventilatoren weer goed werken. Ze wil nu beginnen met het openen van de Tyriade Deuren en suggereert dat je intussen even de gebruiksaanwijzing zoekt. Als het goed is, heb je die al gelezen in de files van Aldo en Lyse: magneetkaart, code en lichtpuzzel.
Lea voert een nieuwe taak in de computer in.
Dan loopt ze naar het controlepaneel en gebruikt Lyse's magneetkaart.
Een codeschermpje verschijnt.
Klik op "opening tyriades doors", het bovenste commando.
Typ dan de code in, die je in de files van Lincoln vond: TEO13.
Je krijgt nu een klein schermpje te zien, waar 5 genummerde vierkantjes in staan. Eronder staan schuifjes voor grootte (size) en draaiing (rotate).

zoek om te beginnen een camera, die op de Tyriade Deuren gericht is.
Zet, met de dubbele pijltjes, je map op het onderste niveau.
Je ziet een groot rond gebied op de map. Ergens rechts van het midden, zie je twee cilindervormige voorwerpen. Links ervan is een camera. Klik erop en richt hem omhoog.
Nu zie je de Tyriade deur in volle glorie oplichten.
De verlichting gaat aan en uit, maar 5 "vlekken" blijven goudkleurig verlicht. Deze vlekken kun je manipuleren met de 5 vierkantjes op het controleschermpje.
![]() |
![]() |
De bedoeling is nu, dat je het vierkantje beet pakt en de "vlek" op de juiste plek sleept. Pas met de schuifknoppen de grootte van de vlek aan en draai hem zó dat hij past op het voorbeeld op de deur. Als de "vlek" op de juiste plek staat, wordt hij wit. |

Tyriade gebied

T02 - voorkamer
Direct achter de Tyriade Deuren is een soort voorkamer met allerlei apparatuur, die je nodig hebt voor een reis in het Tyriade gebied. Lea snuffelt rond en vindt een draagbare camera en een endoscopische camera.
Hij zit nu op het blauwe Lea-pijltje op de map. Activeer hem en je kijkt als het ware over Lea's linkerschouder mee.
Lea geeft je een nieuwe taak: Receptor 112 vinden. Ze stelt ook voor, dat je wat onderzoek doet naar de Tyriades, in de gegevens van Jack Lowel, Nancy Edwards en Paul Guirnisch.
Kijk rond in de kamer en klik overal op.
Je vindt een audio decryption device (audio vertaalapparaat), dat Lea aan je camera koppelt. Dit apparaat zal de "woorden" van een Tyriade vertalen in mensentaal, als je met de camera op hem wijst.
Je vindt rechts van het trapje een language pack (communicatie-pakket). Lea zet hem meteen actief in je grijze menubalk.
Met dit pakket kun je feromonen in de lucht brengen. Zoals je weet uit de gegevens van Paul, geeft ieder feromoon zijn eigen signaal. Op deze wijze communiceren de mensen en de Tyriades met elkaar.
Verlaat de ruimte aan de bovenkant op je map, over een metalen gangpad.
T01 - kathedraal
Loods Lea verder door een tunnel waar vreemde planten groeien en heldere blauwe zwammen je weg verlichten. aan het einde van de tunnel, kom je een een reusachtig grote grot.
Kijk een beetje rond en zoek dan je weg verder omhoog, naar de tunnel linksboven (T03/T16).
Leo komt een aantal planten tegen die haar de weg versperren. Ze stelt voor, dat dit het moment is om de feromonen in je language pack te testen en legt uit hoe het werkt.
Richt de camera van Lea direct op de plant.
Klik in het cameraschermpje op de "pheromones" knop.
In het beeld veschijnt een richtcursor.
Je feromonen controleschermpje klapt ook open. Bekijk het.

Bovenaan staan 5 letters: alpha, bêta, gamma, delta, epsilon.
Ga met je cursor op een letter staan en eronder verschijnen 4 regels met informatie over het feromoon. Op de bovenste regel de naam van de letter. Op de derde regel, hoe Tyriades erop reageren.
Onderaan zie je drie vierkantjes. Tussen de onderste vierkantjes zie je 4 cirkeltjes.
Klik op een letter en en hij verschijnt in het linker onderste vierkantje. Klik weer op een letter en en hij verschijnt in het andere onderste vierkantje. De emotie lees je nu helemaal onderaan.
Klik daarna op een rondje om de sterkte aan te geven en het feromoon uit te stoten.
Als Lea voor de plant staat, die haar niet doorlaat, activeer je de feromonenspray op Lea's camera. Richt de richtcursor op de plant.
- Zet in de onderste vierkantjes "gamma" en "gamma" - emotion: euphoria (welbehagen).
- Duw op rondje/sterkte 2.
De planten steken in welbehagen hun bladeren omhoog en Lea kan doorlopen.
Laat haar verder omhoog lopen door de smalle tunnel.
Aan het einde van de tunnel klik je op het driehoekje en Lea zet de camera's over naar een volgend gebied.
T03 - kruispunt
Als Lea gebied T03 binnenloopt, ziet ze een Tyriade.
Activeer je feromonen communicatie op Lea's camera en richt hem op de Tyriade.
De Tyriade heet Miilyan. Ze is een communicatie-Tyriade en is door Receptor 112 hier naar toe gestuurd om op Lea te wachten. Ze volgt de legende die vertelt over een nieuw ras.
Maar voor Lea naar Receptor 112 kan gaan, heeft ze nog een belangrijk feromoon nodig: "omega".
Dit feromoon komt van de bubbels van een plant die in de "Highland Forest" groeit.
Miilian zegt dat het onrustig is in het rijk van de Tyriades. Het is het moment waarop de nieuwe koningin gekozen wordt en overal lopen krijger-tyriades rond.
Ze hoort Tyriades aankomen en zegt dat ze die zal afleiden. Ze zal Lea weer ontmoeten
bij de Kloof.
Kijk op je map. Lea staat nu bovenaan, vlakbij een uitgang naar T01/T02. Dat is de uitgang die Miilian nam.
Onderaan op je map zie je cirkelvormige gebieden, waar je twee uitgangen naar T04/T05 ziet. Laat Lea naar de linker uitgang lopen. Klik daar op het driehoekje.
T04 - Highland Forest
Als Lea in het bos aankomt, heeft ze een flashback over Receptor 112, die hier problemen tegenkwam. Lea weet nu heel zeker dat ze hier al eerder geweest is.
Lea staat nu in een groot paddestoelvormig gebied. Activeer de camera die helemaal onderaan in de "steel" zit, in gebied T05. Hier zie je een grote oplichtende blauwe plant met bubbels. Dit is de plant die Lea zoekt.
Leid haar hier naar toe en vermijd onderweg de krijger-Tyriade.
Als je een plant tegenkomt die je weg blokkeert, kun je het gamma/gamma feromoon gebruiken, ook bij de peervormige planten.
T05 - Omega bubbelplant
Bij de omegaplant aangekomen, probeert Lea een bubbel te pakken. Dat lukt niet.
Paul Gurmisch heeft in zijn files beschreven hoe een bubbel reageert op feromonen.
- Richt je feromoonspray op de onderste bubbels van de plant.
- Spray alpha/alpha - sterkte 1 - emotion extacy (extase) en de bubbel "bevriest".
- Spray onmiddellijk bêta/bêta - sterkte 1 - emotion desire (begeren) erachteraan.
De bubbel wil nu naar Lea toe. Ze pakt hem dus meteen beet en vult haar communicatiepakket met omega-feromoon.
N.B.: Als het de eerste keer niet lukt, probeer het dan nogmaals en richt je spray iets lager.
Lea wil weer terug naar de uitgang van het bos. Leid haar omhoog en probeer de krijger-tyriade te vermijden. Mocht je hem tóch tegenkomen, richt dan je feromonenspray op hem. In oranje zie je wat hij tegen je zegt. Geef met dezelfde combinatie antwoord.
Uiteindelijk zal Lea vlak bij de uitgang ontwaken.
TIP: Save je spel voordat je het bos verlaat.
T03 en T13 - zwevende bloemen
Leidt Lea over een bochtige pad naar de overkant van het bos, naar de entree van gebied T11/T16.
Halverwege wordt Lea door Loyd van het pad af geduwd. Ze landt op een grote zwevende bloem. Om haar heen zie je nog meer van die zwevende bolvormige bloemen.
Nu moet Lea proberen om met behulp van die bloemen, weer omhoog naar het pad te komen. Je gebruikt hier uiteraard je feromonen voor.
In de aantekeningen van Paul Gurmisch las je, dat deze bloemen aangetrokken worden door bêta/bêta of delta/delta.
- Richt je feromonenspray op de dichtsbijzijnde bloem.
- Spray bêta/bêta - sterkte 3 - emotion desire (verlangen)
Als de bloem dichterbij komt, zal Lea zelf erop springen. Wacht rustig af tot de bloem weer naar zijn oorspronkelijke plek terugkeert. Kies dan weer een nieuwe bloem om je spray op te richten. Kies altijd een bloem die hoger hangt.
Met behulp van enkele bloemen kan Lea weer ter hoogte van het pad belanden.
Hier ziet ze Loyd staan, die bezig is een bom te installeren.
Ze roept hem toe dat hij gek is, maar Loyd luister niet.
Dan komen enkele krijger-tyriades aan. Ze verdoven Lea en brengen haar in de bloem naar een gerechtshof.

Gerechtshof - woordenwisseling met generaals
Een mensachtig figuur vertelt Lea dat ze met 5 generaals moet praten, om hen te overtuigen van haar onschuld. Ze wordt ervan verdacht samen met Loyd de bom gebouwd te hebben.
TIP: Verlaat hier je spel. Als je dan het spel weer opstart met de automatische backup (bovenste save), zul je op deze plek terugkeren. Mocht je van de generaals verliezen, dan hoef je niet de rit met de bloemen opnieuw te doen.
Je praat eerst met 1, dan met 2 en daarna met 3 generaals tegelijkertijd.
Richt je feromonenspray op een generaal.
- Elke generaal begint altijd met een openings vraag.
Als hij AA zegt, antwoord je met BB.
Als hij BB zegt, antwoord je met AA.

- Maar bij de volgende vragen zeg je precies wat de generaal ook zei.
Let daarbij wel op het omega-teken. Gebruikt de generaal het omega
teken niet, dan gebruik jij het wel. En andersom.
Dus zegt de generaal alpha, beta.....dan zeg je: alpha, beta, omega.
Zegt de generaal alpha, gamma, omega....dan zeg je: alpha, gamma.
Als het antwoord goed was, zie je vierkantjes met een minteken erin.
TIP: Zet je beeldscherm klein. Dan kun je sneller bewegen met je camera.
1 Als eerste praat je met de generaal rechts. Geef de juiste antwoorden.
2,3 Daarna praat je met generaal 2 en 3 tegelijkertijd (van rechts naar links).
- Geef generaal 2 antwoord op zijn eerste vraag.
- Draai de camera meteen naar generaal 3 en geef hem antwoord op zijn eerste vraag.
- Draai terug naar generaal 2 en beantwoord zijn tweede vraag.
- Draai weer naar generaal 3 ...enzovoorts.
Je hoeft niet te wachten op het commentaar van Lea. Draai gewoon steeds naar een generaal met een vraag en geeft antwoord.
3,4,5 Tenslotte mag je generaal 3, 4 en 5 tegelijkertijd antwoord geven. Doe hetzelfde als voorheen.
Als het je niet lukt om een generaal op tijd antwoord te geven en tevreden te stellen, zul je van voorafaan met generaal 1 moeten beginnen. Dat merk je vanzelf, omdat hij dan nog de enige is, die vragen stelt.
Als je alles correct en snel genoeg deed, heb je alle generaals in verwarring gebracht.
Lea wordt dan aangewezen om de bom te ontmantelen.
Als eerste loopt ze vanzelf naar een kamertje, waar ze een draadkniptang opraapt.
Daarna loopt ze vanzelf weg naar gebied T03, waar de bom ligt.
N.B.: Savegame na aankomst in gebied T03 op aanvraag verkrijgbaar.
T03 - De bom ontmantelen
Lea wordt door krijger-Tyriades begeleid naar de plek waar de bom ligt.
Onderweg worden haar bewakers aangevallen door de kaste van Miilyan.
Lea valt van haar bloem en gaat op eigen houtje naar de bom. Bekijk hem. lea zegt dat je 5 minuten hebt om hem onschadelijk te maken.
In de sensitive files van Mike Loyd (wachtwoord oxoldines), vind je de plannen voor drie bommen.

Kijk welk soort bom voor je ligt, met de andere (bibber)camera.
Waarschijnlijk is het de bom met de rode en blauwe draad. Let op de dwarsliggende dingetjes in het midden.
Je moet twee gekleurde draden doorknippen om de bom onschadelijk te maken.
Lea houdt de tang bij een draad, in de volgorde bruin, rood, geel, groen, blauw.
Vertel haar, via de feromoonspray, of ze moet knippen of niet.
N.B.: Lea reageert soms nogal langzaam of helemaal niet, Stuur dan het juiste feromoon een paar maal achter elkaar.
Spray het alpha feromoon als Lea moet knippen. (blauw en rood)
Spray alpha + omega feromoon, als Lea niet moet knippen. (bruin, geel, groen)
Als het gelukt is de bom onschadelijk te maken, loopt Lea naar een volgend gebied en schakelt de camera's over.
Is het niet gelukt om de bom onschadelijk te maken, dan moet je zelf de weg vinden. Stuur Lea dan naar het driehoekje, boven de positie waar ze zich nu bevindt en klik erop.

T11 - de windput
Leid Lea over het enige pad verder. De wegen op je map kruisen elkaar in werkelijkheid op verschillende hoogtes. Je kunt dus niets anders doen, dan Lea verder laten lopen, tot bij de deur naar het volgende gebied T14/T15.
De deur gaat alleen open met de code die je in de aantekeningen van Jack Powel en Paul Gurmisch vindt: XX25K12.
T14 - Klooftunnel
Weer kun je alleen maar langs 1 pad verder lopen. Leid Lea dus naar het einde van de tunnel, waar Miilyan op haar wacht, voor een groot rad op je map.
Miilian vertelt over de Kloof, waar je met behulp van wind in een oogwenk naar een andere werelddeel kunt reizen. Receptor 112 wacht op Lea in de Monolitic Cave en Miilyan wil haar wel leren hoe ze de Kloof moet gebruiken. Ze zweeft naar het centrale gebouw.
Leid Lea naar de onderkant van het rad.
Zoek dan een deur en maak hem open.
N.B.: Als je de deur niet kunt vinden met je cursor, zet dan eerst even onderaan op je map het "light"-icoon uit, dan zie je de rode streepjes van de deur beter.
Lea gaat naar binnen. Miilyan wacht al op haar en vertelt haar, dat de Kloof geen machine is, maar een levend wezen, warmee je moet communiceren. Ze zegt dat Lea om te beginnen, haar communicatiepakket op de controletafel met leggen. Lea doet het en ontvangt een nieuw feromoon: psi.
Nu moet ze even oefenen met communiceren.
Het psi feromoon staat meteen al in je bovenste vierkantje.
Eerst moet Lea zich bekend maken. Als ze erom vraagt, voer je in:
- delta/delta op sterkte 3 - emotion: wonderment (verwondering).
De Kloof reageert. Nu adviseert Miilyan om "submissive" te gebruiken, wat altijd goed is voor het begin van een reis. Voer in:
- epsilion/bêta op sterkte 3 - emotion: submissive (onderdanig, gedwee)
Vervolgens moet Lea de kloof duidelijk maken dat ze wil vertrekken. Miilyan adviseert ongeduld of verlangen. Voer in:
- bêta op sterkte 0 - emotion: want (graag willen).
De kloof is klaar om Lea voor de reis te onvangen. Alles wat ze nog moet doen is de juiste coördinaten invoeren. Om die code te vinden, krijgt e van Liilyan de nodige gegevens:
- Noordwestenwind, gemiddelde snelheid.
- Temperatuur 23 graden, langzaam stijgend.
- Achtergebleven vochtigheid 18%, afnemend.
- Stabiele druk op 939 milibar.
Open in de sensitive files van Paul Guirnisch, het document "Travel Lists and Their Explanations".
Bekijk hier de grafieken en zoek de code die bij de bovengenoemde gegevens past.
![]() |
![]() |
| NW wind, gemiddelde snelheid |
Temperatuur 23 graden, langzaam stijgend |
![]() |
![]() |
| Vochtigheid 18%, afnemend | Druk 939 milibar |


| Naam | Username | EDEHN Password | "Sensitive Files" Wachtwoord |
| Lea | l.nichols | eurythmia | arcane |
| prof. Zeitfel | m.zeitfel | memoriam | 12345 |
| John Palmer | j.palmer | ud03 | - |
| Loyd | m.loyd | 114113145195 | oxoldines |
| Prof. Pierre | f.pierre | tyriades | polybe/polybius |
| Personeel rang 0 | NOOB | - | |
| Dr. Abdellah Melik | a.melik | neuroleptic | uyucvuw/success |
| Alain Mourin | a.mourin | me | ethologie |
| Harimanja Namrik | h.namrik | kim | 17061947 |
| Ing. Nancy Edwards | n.edwards | luxury | sensuality |
| Kim-Lan Lee | kl.lee | yokobue | gagaku |
| Lt. Michael Lincoln | m.lincoln | password | order |
| Linda Manchek | l.manchek | archi | ocean |
| Prof. Stephen Algun | s.algun | s.algun | s.algun |
| Prof. Leeglind | r.leeglind | mathilda | - |
| Majoor Leonard | a.leonard | P38 | rigour |
| Chefkok Provence | p.provence | ar | bouillabaisse |
| Mike Loyd | m.loyd | 114113145195 | oxoldines |
| Igor Dimitrinko | i.dimitrinko | mediocritas | pigpen |
| Lyse Montflour | l.montflour | X22AU5001 | mady |
| Lowel | j.lowel | osssecan | melkhar |
| Luciani | a.luciani | nialuci | hope |
| Guirnish | p.guirnish | psi | symbiose |

| Toegang tot systeem van het schip | EDEHN |
| Deur tussen UD08 en UD10 | 251803 |
| Werkrobot | 521AG18 |
| Vriezer | 310005B |
| Safe | 2514 |
| Mengoven | 245CX852 |
| Archief in 1P08 | 1P08A25 |
| Magazijn | 55SW321 |
| Deur naar CT07 | CT07A01 |
| Deur naar oceaan | CT054400 |
| Beveiligingsrobot | ST038RX12 |
| Deur naar Tyriades | TEO13 |
| Deur tussen 1P10 en 1P11 | 45FR36D |
| Veiligheidscode voor 1P05 | 1P05U83 |
| "Eye"codes voor sluizen onderzeebasis | sluis 1: U45Z56 sluis 2: X31M89 sluis 3: L02F38 |
| Code voor bathyscaaf 2 | PUEZAYTO |
| Veiligheidscode Kloof | XX25K12 |
