BLACK MIRROR 2


Uitgever: DTP entertainment/Odyssia/2010
Ontwerper: Cranberry Production
Voor spelbeschrijving en screenshots, ga naar: Marjo's Spel-Info.

walkthrough door Marjo © 2010 www.adventurespel.nl



N.B.: Het spel is gedeeltelijk non-lineair. Heel veel dingen kun je in je eigen volgorde doen. Bepaalde gebeurtenissen/gesprekken kunnen dan ook op een ander tijdstip plaatsvinden, dan hieronder beschreven.

Intro: 1969, Black Mirror Castle

Hoofstuk 1: 1993, Biddeford, Maine
Pakje en briefDarren's moederFullerAngelina's foto's

Hoofdstuk 2
BewijsmateriaalFuller's geheime kamerReginald Borris

Hoofdstuk 3: Willow Creek, Engeland
Hotel en dorpAngelina's briefRiool



Intro  

Hoofdmenu
Kies voor "new game" en je krijgt de keuze tussen een gemakkelijk (easy) en een normaal (normal) speltype.

In "easy game mode" krijg je extra hulp, de optie om puzzels over te slaan en extra tips in het dagboek. De optie om puzzels over te slaan, verschijnt in beeld nadat je een poosje met de puzzel bezig bent geweest.

In "normal game mode" krijg je geen extra hulp. De extra hulp is wel apart in te stellen.
Ga daarvoor naar het hoofdmenu, kies voor "options" en dan "game".
Hier kun diverse dingen aanvinken, zoals de extra hulp (additional game help) en de ondertitels bij de dialogen (display dialog sub-titles).


Intro:
1969, Black Mirror Castle, Willow Creek, Engeland:

Het regent en onweert. Samuel rent door het bos. Hij arriveert bij kasteel Black Mirror.
In het kasteel is zijn vrouw Cathryn naar hem op zoek. Het licht is uitgevallen, dus heeft ze een olielamp bij zich. In de bibliotheek vindt ze een open boek, dat ze leest. Ze schrikt.

Samuel komt binnen. Cathryn vraagt waar hij geweest is. Samuel verdwijnt elke nacht. Hij is veranderd. Ze herkent de man niet meer met wie ze getrouwd is.
Samuel zegt niets terug. Hij kijkt wazig uit zijn ogen en duwt Cathryn opzij. Ze valt met haar hoofd tegen het bureau. De olielamp valt op de grond en er onstaat brand.
Buiten komt Samuel weer tot zichzelf, maar dan is het al te laat. Een deel van het kasteel, met daarin Cathryn, wordt verwoest door de brand.


H o o f d s t u k    1   - 1993, Biddeford, Maine


Pakje en brief  

Spelbediening
Als er iets nieuws in het dagboek wordt geschreven, knippert het linksboven in je scherm. In het dagboek staan ook Darren's taken vermeld.
Open het dagboek via het boek-icoon rechtsboven in je scherm, of met de J of F toets op je toetsenbord.

Rechtsboven in je scherm vind je ook een save/load-icoon, een hoofdmenu-icoon en een vergrootglas-icoon. Je kunt voor deze opties ook de ESC-toets gebruiken.

Als je op het vergrootglas-icoon klikt, verschijnen overal in je scherm vraagtekens. Dit zijn de actieve punten (hotspots). Je kunt ook de spatietoets of de H gebruiken.

Linksklik op een actief punt en je krijgt een beschrijving ervan.
Linksklik nogmaals op het voorwerp en je krijgt aanvullende informatie of je voert een actie uit, zoals oppakken of gebruiken.
Pas als je niets meer met het voorwerp kunt doen, wordt het gedeactiveerd.

Rechtsklik op een persoon om er informatie over te krijgen.

De voorwerpen die je opraapt, gaan naar je inventaris onderaan in je scherm.
Rechtsklik op een voorwerp in je inventaris om het te activeren.


Fuller's Photo Store - Kelder
Een jonge knul loopt naar een fotozaak.
Als hij in de kelder staat, roept zijn baas dat hij moet opschieten met het vervangen van de zekering, zodat hij de winkel kan openen.

Lees, als je wilt, het dagboek. Darren studeert in Boston en woont in de vakanties bij zijn moeder in Biddeford. Hij heeft een vakantiebaantje bij de fotowinkel, maar hij is er niet zo gelukkig mee. Zijn baas is niet zo aardig.
In Darren's inventaris (onderaan in je scherm) heeft hij zijn fototoestel (camera) en een ansichtkaart (postcard) van Biddeford.

Kijk om je heen. Links van de grote fotoposter zie je een wandrek vol spulletjes (crammed shelves). Klik (oogcursor) op de spullen die je op ooghoogte ziet en Darren vindt een doosje met zekeringen, zoals hij zelf zegt.
Klik nogmaals (radertjes cursor) erop om het doosje met zekeringen (carton of fuses) op te rapen.
Rechtsklik in je inventaris op het doosje en Darren haalt er een zekering (fuse) uit.


Links van het wandrek hangt het zekeringkastje.
Klik (oogcursor) voor informatie en klik (radertjes cursor) nogmaals om het te openen.

De tweede zekering van links is doorgebrand.
Haal het deksel zonder schroef van de zekering af.
Haal dan de kapotte zekering eruit. Klik nogmaals en Darren zal hem weggooien

Klik in de inventaris, onderaan in je scherm, op de nieuwe zekering. Hij blijft aan je cursor plakken. Zet hem daarna in het zekeringkastje. Zorg dat de punt van je cursor de juiste plek (holder) aangeeft.
Trek daarna aan de hendel rechts onderaan in het kastje en er is weer licht.

Voor je de kelder verlaat, kun je nog even rondkijken. De voorwerpen waar je alleen informatie over krijgt, blijven actief, totdat je alle informatie gekregen hebt.
Er is ook nog iets in de kelder dat je later nodig hebt, maar nu al kunt meenemen.
Haal de planken weg, die tegen het wandrek staan. Nu kun je uit het rek een fles ontwikkelaar (photo developer) stelen.
Loop daarna de trap op om de kelder te verlaten.


Winkelgedeelte
Fuller, Darren's baas, staat achter de toonbank. Hij is niet vriendelijk en zegt tegen Darren dat hij meteen het reclamebord naar buiten moet brengen.
Als je wilt weten wat Darren over Fuller denkt, kun je rechsklikken op Fuller.
Pak daarna het kleine reclamebord (advertisong sign) dat rechts in de winkel staat en Darren brengt het uit zichzelf naar buiten.

Op dat moment komt er een leuke meid aanlopen. Darren voelt zijn hart overslaan. Ze heet Angelina en zou het leuk vinden als Darren wat zwartwit portretfoto's van haar maakte. Darren neemt haar mee naar binnen.
Jammer genoeg voor Darren heeft zijn baas andere plannen. Hij maakt de foto's liever zef en stuurt Darren weg om wat karweitjes op te knappen.
Darren mag de post ophalen in de souvenirswinkel in de haven en een brief afgeven bij Mrs. Biba in het restaurant.
Fuller geeft Darren een afhaalformulier (collection note) en de brief voor Mrs.Biba (letter).
Verlaat de winkel.

In Biddefort zijn diverse plekken die je kunt bezoeken.
De eerste keer zul je te voet moeten gaan.
Ben je er eenmaal geweest, dan kun je er in een oogwenk naar toe, via de ansichtkaart in je inventaris.

Rechtsklik op de ansichtkaart en je krijgt een close-up. Op dit moment is, zoals je merkt als je er met de cursor overheen gaat, alleen het vakje met de fotozaak actief.
1. Haven - 2. Thuis - 3. Stadscentrum
4. Hotel - 5. Fotozaak - 6. Restaurant.


Haven
Loop vanaf de fotozaak naar achteren, richting haven (harbor promenade).
Daar aangekomen zie je een rode sportwagen voor de deur van de souvenirwinkel staan.

Om het hoekje staat een triest kijkende jonge vrouw uit te kijken over zee. Spreek haar aan. Ze vertelt dat haar vriendin Carrie hier twee jaar geleden zelfmoord pleegde. Niemand begreep waarom, want ze was gelukkig getrouwd met Jason en zat vol plannen. Carrie's foto staat nog altijd in de etalage van Fuller's fotozaak. Jason trouwde later met een domme blondine met een sportwagen, zegt de vrouw.
Darren kent de foto, die nu in je dialoogopties verschijnt.

Achter de regenton ligt een metalen stang (metal bar) op de grond, die van de reling is afgebroken. Raap hem op.


Souvenirwinkel
Ga de souvenirwinkel in. De winkel doet tevens dienst als postkantoor.
Achter de toonbank staat Rosie. Ze is in gesprek met een blondine en ze praten over de prachtige rode sportauto die voor de deur staat.
Spreek Rosie aan. Die wijst Darren erop dat hij gewoon netjes zijn beurt moet afwachten.
Tja, dat kan lang duren.

Ga naar buiten en schop eens flink tegen de rode sportauto. Natuurlijk gaat dan het alarm af.
Ga onmiddellijk de winkel in, zodat de beide vrouwen het geluid van het alarm kunnen horen. De blondine rent meteen naar buiten.

Praat met Rosie nu je aan de beurt bent en Darren krijg het pakketje voor Fuller (package).
Rosie vraagt of hij nog een tweede afhaalformulier heeft, want er is nog een pakje. Dat heeft Darren niet en Rosie geeft beslist niets af zonder het juiste formulier.

Op de toonbank bij de kassa staat een doosje met blanco afhaalformulieren. Bekijk ze. Natuurlijk kun je die niet zomaar pakken.
Praat met Rosie over alle gespreksonderwerpen. Ze staan als plaatjes onderin je inventarisbalk. Rosie blijkt een echte roddeltante en heeft niet veel bijzonders te vertellen over Angelina en haarzelf. Carrie, Jasons's eerste vrouw vond ze altijd al een beetje raar. Juliet is aardiger en spraakzamer, zegt ze.

Gebruik ook het pakje als gespreksonderwerp en Darren vraagt of er mischien ook een pakje voor hem is aangekomen. Rosie draait zich om en zoekt. Dit is je kans om een blanco afhaalformulier (blank collection note) te stelen. De cursor werkt dwars door Darren heen.
Verlaat dan de winkel.


Biba's Diner
Loop vanaf de souvenirwinkel naar rechts (side street) en je staat weer bij de fotowinkel. Loop voorbij en volg de straat naar het plein in het centrum van de stad (main square).
Op het plein staat een standbeeld. Darren heeft geen idee wie het voorstelt.
Het grote gebouw aan de linkerkant is het stadhuis annex politiebureau.
Loop naar rechts, waar je een rode sportauto voor "Biba's diner" ziet staan.

Bekijk het restaurant met de lampjes aan de gevel, de neonverlichting en de kauwgumautomaat aan de gevel. Het echtpaar Biba probeert een vijftigerjaren sfeertje te creëren.
Ga naar binnen.

Een vreemdeling die met mrs. Biba staat te praten, botst lomp tegen Darren aan als hij het restaurant verlaat.
Spreek mrs Biba aan. Als Darren zegt dat hij een brief voor haar heeft van Fuller, neemt ze hem apart. Haar man in de keuken mag blijkbaar niet zien dat ze een brief krijgt.
Als mrs. Biba de brief gelezen heeft, wordt ze kwaad. Ze noemt Fuller een varken en concludeert dat ze blijkbaar niet zo makkelijk van hem afkomt. Ze geeft Darren de opdracht tegen Fuller te zeggen dat hij de pot op kan.

Als Darren het restaurant wil verlaten (rechts onderaan in de hoek), wordt hij aangesproken door dr. Newhouse. Hij vertelt dat hij met Darren's moeder een afspraak had om een paar van haar schilderijen in het ziekenhuis op te gaan hangen. Ze verscheen echter niet op de afspraak en dat is niets voor haar.
Darren belooft zijn moeder te bellen als hij weer in de fotozaak is.




Darren's moeder  

Fuller's fotozaak
Rechtsklik op de ansichtkaart in je inventaris en klik daarna op het plaatje van de fotozaak.
Darren treft Angelina voor de winkel. Ze is woedend, omdat Fuller haar lastig viel tijdens de fotosessie. Ze vraagt of Darren de foto's naar het West Coast Hotel, kamer 5 wil brengen, waar ze momenteel verblijft. Darren belooft ze nog die middag te brengen.
Als Angelina wegloopt, ziet Darren dat ze gevolgd wordt door de man die in het restaurant tegen hem opbotste.

Fuller roept Darren binnen, vraagt om zijn pakje en geeft hem allerlei opdrachten, zoals het vegen van de vloer. Ook zou Darren nog een keer naar het postkantoor moeten gaan om te vragen of het fotopapier al gearriveerd is. De postbode heeft er nog geen afhaalbriefje voor afgegeven.

Darren besluit om eerst even zijn moeder op te bellen.
Loop naar links. Hier zie je, links van de kelderdeur, de deur naar het kantoor van Fuller (back room). Ga naar binnen.
Klik op de telefoon die op het bureau staat en darren belt zijn moder op. De lijn is in gesprek.

Dan komt Fuller binnen. Hij is kwaad dat Darren onder werktijd zijn telefoon gebruikt en wil de kosten van Darren's salaris inhouden. Als hij hoort dat het niets kost, omdat de lijn in gesprek was, lacht hij smalend. Darren's moeder telefoneert wel veel, zegt hij, want ze belde ook al toen hij de foto's van Angelina maakte en mompelde toen iets over "Adrian" en "Mirror". Fuller vond het onzinnig en hing gewoon op.
Darren is kwaad dat Fuller niets zei over het telefoontje van zijn moeder en stampt de deur uit.


Woning van Darren's moeder
Als Darren de woonkamer instapt, ziet hij zijn moeder op de vloer liggen.
Luister nar haar hartslag. Ze leeft nog!
Klik op de telefoonhouder en Darren belt een ambulance.

Dr. Newhouse arriveert en vermoedt dat Darren's moeder gevallen is en haar hoofd gestoten heeft. Hij vraagt Darren of zijn moeder medicijnen gebruikt.
Darren weet alleen dat zijn moeder iets slikt tegen haar rugpijn.
Newhouse vraagt of Darren alle medicijnen naar het ziekenhuis kan brengen. Ook heeft hij de medische gegevens van de huisarts nodig en het pasje van de ziektekostenverzekering.

Kijk in de handtas die in de leunstoel bij de salontafel staat. Darren vindt het pasje van de ziektekostenverzekering (insurance card).
Op de salontafel ligt een langwerpige tablettendispenser (pill dispenser). Hierin zitten de medicijnen die Darren's moeder moet slikken, per dag in vakjes verdeeld. Raap het op.

Open achter in de kamer de deur naar de badkamer (bath room)) en ga naar binnen.
Doorzoek het open wandkastje en Darren haalt alle medicijnen (medications) van het middelste plankje.

Verlaat de badkamer en kijk naar het schilderij dat links van de deur aan de wand hangt.
Het is een schilderij van een vuurtoren die in brand staat. "Willow Creek" staat op het bordje eronder. Darren denkt dat het de plaats is waar zijn moeder vandaan komt. Voordat ze na het ongeluk naar de USA verhuisde, woonde ze namelijk in Engeland.
Klik rechts van het schilderij op "back" om de close-up te verlaten.
N.B.: Dit is de vuurtoren-ruďne uit het eerste "The Black Mirror" spel.

Ga links van het schilderij de slaapkamer (bedroom) in.
Rechts van het bed staat een nachtkastje. In de onderste lade (bottom drawer) vind je een afgesloten adresboekje (locked address book).
Bekijk de bloempot op de vensterbank. Schuif hem aan de kant en je vindt een sleuteltje (small key).
Klik in je inventaris met het sleuteltje op het adresboekje om het te openen.
Rechtsklik daarna op het geopende adresboekje en Darren vindt het adres van huisarts dr. Wakefield.

Ga naar de woonkamer en klik op de telefoon. Darren belt dr. Wakefield op. Die belooft het medische dossier naar het ziekenhuis te faxen.
Je verneemt tegelijk dat Darren's moeder brandwonden heeft en sinds het ongeluk een corset draagt dat haar ruggewervel steunt.

Darren heeft nu het verzekeringspasje en de medicijnen en voor toezending van het dossier gezorgd. Verlaat dus aan de onderkant van je scherm de woning en Darren gaat automatisch naar het ziekenhuis.


Ziekenhuis
Loop het ziekenhuis in en Darren spreekt de receptioniste aan. Hij geeft haar de medicijnen en het verzekeringspasje en vraagt wanneer hij zijn moeder kan zien. De receptioniste laat hem in de wachtkamer plaatsnemen.
Darren wacht en wacht en krijgt vervolgens te horen dat de verzekeringsmaatschappij van zijn moeder beweert dat de laatste termijn niet betaald is. Dat kan in de USA ernstige gevolgen hebben. De receptioniste zegt dat Darren dit bij de bank moet nakijken en onmiddellijk in orde moet maken, anders is zijn moeder straks haar huis kwijt. Ze geeft Darren het pasje van de ziektekostenverzekering (insurance card) terug.

Dan mag Darren eindelijk zijn moeder bezoeken. Dr. Newhouse staat ook bij het bed en zegt dat Darren's moeder in een diep coma ligt. Hij is bang dat ze daar niet meer uitkomt. Als ze eerder naar het ziekenhuis was gebracht, had het wellicht voorkomen kunnen worden.
Darren ontsteekt in woede. Fuller is hiervoor verantwoordelijk, zegt hij, omdat die de hoorn op de haak gooide, toen Darren's moeder belde. Hij wil wraak nemen.

Als dr. Newhouse de kamer verlaten heeft, klik je op Darren's moeder. Darren zegt dat zijn moeder een vechtersmentaliteit heeft, maar nu erg zwak lijkt.

Verlaat de kamer.
Bij de receptiebalie staat de vreemdeling. Als hij Darren ziet, gaat hij er meteen vandoor.
Spreek de receptioniste aan en informeer naar de vreemdeling (klik op portret "stranger").
Ze zegt dat hij wilde weten of Darren's moeder het zou overleven. De man is volgens haar niet van hier. Hij praatte met een Brits accent.
Darren zegt dat hij niet wil dat die man in de buurt van zijn moeder komt.
Klik op het kruis links in je inventaris om het gesprek af te sluiten.


Woning van Darren's moeder
Ga via de ansichtkaart naar huis (middelste foto links) om dat gedoe met die niet betaalde verzekeringspremie uit te zoeken.


Ga naar de slaapkamer. Bekijk het bureau van dichtbij.
Klik op de schuifpuzzel die je op de klep ziet.
Los de schuifpuzzel op (een afbeelding van de kerk in Willow Creek) en de klep gaat open.

N.B.: Als je in "easy" speelt, verschijnt na een paar zetten een knop rechtsonderaan. Je kunt erop klikken om de puzzel meteen op te lossen.


Raap in het bureau het houten juwelen kistje (casket) op. Hij krijgt het kisjte niet open, maar vindt eronder wel zijn moeder's bankafschriften (bank transfer book).
Rechtsklik in je inventaris op het bankboekje en Darren bladert er doorheen.
Hij ontdekt dat zijn moeder wel degelijk de vorige maand haar verzekeringspremie betaald heeft!

Dan ziet hij ook een brief (letter from C.) in het boekje liggen. Hij leest de brief.
Ene "C" schrijft aan zijn moeder dat hij gewoon doorgaat met het betalen van "het volle bedrag", ook al "woont hij niet meer thuis". Darren's moeder heeft goed werk verricht en het wordt tijd dat ze aan zichzelf gaat denken, schrijft C. Hij wenst haar het beste toe.
Darren zoekt verder en ontdekt dat zijn moeder elke maand 1500 dollar ontvangt van een bank uit Willow Creek in Engeland. Hij begrijpt het niet. Zijn moeder vertelde hem dat ze geld kreeg van de verzekering van de man die het auto-ongeluk veroorzaakte waarin Darren's vader overleed en zij aan haar rug gewond raakte.


Ziekenhuis
Ga via de ansichtkaart naar het ziekenhuis (linksonder).
Loop naar binnen en klik met het verzekeringspasje op de receptioniste om haar te vertellen dat de ziektekostenpremie betaald is en dat je het met de bankafscriften kunt bewijzen. Ze belooft het verder met de maatschappij te regelen.

Loop naar links en daarna omhoog door de dubbele deur van "station 1" om Darren's moeder nog even te bezoeken.
Klik op haar. Plotseling grijpt ze Darren's pols en mompelt: "De spiegel. Ga niet door de spiegel!". Dan valt ze weer stil.

Kijk rond of er iets is dat je mee kunt nemen. Op het voeteneinde van het bed ligt een stethoscoop en in het ladekastje vind je een flesje laxeermiddel (laxative). Neem beide mee.
Onder het bed staat een personenweegschaal, maar die wil Darren voorlopig nog niet stelen.
Verlaat de kamer.




Fuller  

Achtertuin fotozaak
Darren wil Fuller ter verantwoording roepen. Ga dus via de ansichtkaart naar Fuller's fotozaak.
Probeer naar binnen te gaan en Darren ziet door de winkeldeur de bekende vreemdeling met Fuller praten! Wie is die man en wat heeft hij met Fuller te maken? Darren wil het gesprek afluisteren.

Rechts van de etalage zie je een vaalgroene deur met witte graffiti. Dat is de poort naar de achtertuin (backyard) van de fotozaak.

Ga de achtertuin in. Kijk hier door het raam links van de achterdeur. Fuller en de vreemdeling staan aan de andere kant van het raam, maar Darren kan niets horen, hij zal naar binnen moeten.

Probeer de deur. Die is vanaf de andere kant afgesloten met een haakje.
Boven de deur staat een klapraampje op een kier. Misschien kan Darren via het raampje het haakje los hengelen.
Kijk om je heen of er iets is dat je kunt gebruiken.
Links naast de deur staat een oude kapotte emmer. Bekijk hem en Darren haalt het metalen hengsel (handle) eraf.
Onder het raam staat de houten kooi voor de hond van Fuller's moeder. Hij wordt niet gebruikt maar je vindt er wel een drinkbakje (drinking bowl) in.
Bekijk het schuurtje en je kunt een rol vislijn (fishing line) oprapen.
Op de oude auto links van het schuurtje ligt een sleepkabel (tow rope). Altijd handig, dus steel hem.

Combineer in je inventaris het hengsel met de vislijn en Darren knutselt een vislijn met haak (fishing line with hook) in elkaar.
Gebruik de vislijn met haak op het klapraampje en Darren hengelt het haakje open.
Nu kun je naar binnen lopen.


Ontslag
Darren luistert de twee mannen af. De vreemdeling wil weten wat Fuller van Angelina en van Darren weet. Fuller weet alleen dat Darren's moeder voor het vakantiebaantje gezorgd heeft. Als de vreemdeling hem ervoor betaalt, wil hij Darren wel ontslaan.
Dan slaat de koekoeksklok en kan Darren nog net op tijd naar buiten rennen.
De vreemdeling vertrekt.

Ga weer naar binnen door de achterdeur.
Bekijk alles in Fuller's kantoor. Naast de telefoon staat een beker met pennen. Steel een balpen (ball point).

Loop verder naar rechts, naar de winkelruimte. Fuller is er niet.
Ga door de kelderdeur (door to basement) de trap af naar de kelder om hem te zoeken.
Darren ziet dat er een geheime deur achter de achtergrondposter verborgen zit.
Probeer de deur te openen en Fuller komt de geheime kamer uit.
Fuller is kwaad omdat Darren de geheime kamer gezien heeft en Darren dreigt dat hij Fuller iets aandoet als zijn moeder komt te overlijden. Het resultaat van de confrontatie is dat Darren op staande voet ontslagen wordt.

Als Darren buiten staat, neemt hij zich voor Fuller op een andere manier te pakken.
Darren bedenkt dat hij Angelina beloofde de foto's te brengen. Dan moet hij eerst het fotorolletje zien te vinden. Hij wil ze daarna als compensatie voor zijn misgelopen salaris in Fuller's donkere kamer ontwikkelen. Fuller kan dan uiteraard niet in de zaak aanwezig zijn en moet weggelokt worden.


Postkantoor
Combineer in je inventaris de pen met het blanco afhaalformulier. Je hebt dan een ingevuld afhaalformulier (completed form).

Ga dan via de ansichtkaart naar de souvenirwinkel in de haven.
Ga naar binnen, praat met Rosie over het pakket met fotopapier en Darren overhandigt haar het ingevulde afhaalformulier. Ze weigert het pakket te geven omdat er geen handtekening van de postbode op staat.

Roddel met Rosie over alle andere onderwerpen.
Fuller krijgt vaker pakketjes, maar Rosie weet niet wat in het pakketje zat dat Darren voorheen afhaalde.
Ze vertelt dat het huwelijk van de Biba's niet goed is. Hij drinkt en slaat en zij heeft affaires.
Dr. Newhouse en zijn vrouw wonen hier pas een paar jaar en komen uit Boston. Zij heeft stijl in Biddeford gebracht volgens Rosie.

De blonde vrouw in de winkel is Rosie's beste vriendin Juliet. Volgens Rosie zou ze makkelijk werk als fotomodel kunnen krijgen. Dat brengt Darren op een idee.

Rosie runt niet alleen de winkel en het postkantoor, maar ze heeft ook een reisbureautje. Als Darren vraagt of ze iets heeft over Willow Creek in Engeland, verwijst ze hem naar de folders bij de deur.

Spreek de blonde vrouw (Jason's vrouw) aan, die in de hoek in tijdschriften bladert.
Darren hangt een ongeloofwaardig verhaal op. Hij zou graag foto's van haar willen hebben om in het tijdschrift te zetten waar hij voor zou schrijven.
Juliet heeft geen foto's. Darren beveelt dan Fuller aan, die volgens hem een underover beroemde fotograaf uit Australië is. Maar de vrouw wil pas naar Fuller gaan als ze bewijzen heeft gezien van het soort foto's dat hij maakt.

Kijk rechts van de deur naar het rek met reisfolders. Darren pakt de folder over Willow Creek. Lees over seriemoordenaar Samuel Gordon, die in 1981 onder andere de 12 jarige Victor vermoordde. Het kasteel van de Gordons is niet open voor bezichtiging. Het voormalige sanitarium is omgebouwd tot een hotel.


Ziekenhuis
Ga via de ansichtkaart naar het ziekenhuis.
Pak in de wachtkamer 2 tijdschriften (magazines) van het tafeltje naast de stoel, een modeblad en een autoblad.

Nu je toch hier bent, ga je ook even naar je moeder.
Loop naar "station 1". In de kamer van Darren's moeder staan nu bloemen en wenskaarten op het nachtkastje. Bekijk de wenskaarten. De postbode heeft er ook een gestuurd! Dat is boffen.
Pak de wenskaart (greeting card) van de postbode.
Combineer in je inventaris de wenskaart met het afhaalformulier en Darren maakt de handtekening na, zodat hij nu een gesigneerd afhaalformulier (signed collection note) heeft.

Kijk nog even naar Darren's moeder. Darren voelt zich schuldig. Hij heeft altijd gedacht dat zijn moeder eerlijk en recht-door-zee was. Maar nu kan hij alleen maar eraan denken dat ze loog over het ongeluk. Hij vraagt zich af wat ze nog meer verborgen heeft gehouden.


Postkantoor
Ga via de ansichtkaart naar de haven en loop de souvenirwinkel in.
Geef het gesigneerde afhaalbriefje aan Rosie en vraag om het pak fotopapier (package of photo paper). Rosie geeft het pakketje aan Darren.

Laat de blonde Juliet de tijdschriften zien. Darren weet haar te overtuigen van Fuller's kwaliteiten en ze rent meteen naar buiten om een afspraak voor een fotoshoot te maken.

Verlaat daarna winkel te voet, want Darren wil de ansichtkaart niet gebruiken. Hij wil eerst zeker weten of het gelukt is Fuller weg te lokken.




Angelina's foto's  

Fotorolletje
Loop vanaf de souvenirwinkel naar rechts, naar Fuller's fotozaak.
Als Darren daar aankomt, ziet hij dat Fuller de zaak sluit en vertrekt. De truc is gelukt! Nu heeft Darren een paar uur de tijd om het fotorolletje te vinden en te ontwikkelen.

Ga via de achterdeur de fotozaak binnen.
In Fuller's kantoor staat aan de rechterkant, rechts van de magnetron, een brandkast. Mogelijk bewaart Fuller hierin de fotorolletjes.
Haal de stethoscoop, die je uit het ziekenhuis meenam, op de brandkast.
Darren kan met de stethoscoop een "klik" horen als hij het juiste getal draait. Darren weet dat er vijf getallen zijn. Hij moet het wel allemaal snel doen, want er zit een tijdklok op de safe.

Klik met de linker muisknop om de schijf stap voor stap tegen de klok in te draaien.
Klik met de rechter muisknop om de schijf met de richting van de klok mee te draaien.
Begin bij een safe altijd met draaien naar links, dan naar rechts, dan weer naar links enzovoorts.



Linksklik tot 90.
Rechtsklik tot 50
Linksklik tot 70.
Rechtsklik tot 20
Linksklik tot 20.

Na de laatste klik zegt Darren "That sounds good" en verlaat hij de close-up.
Open de safe en haal Angelina's filmrolletje eruit.


Donkere kamer.
Als je nog niet eerder de ontwikkelaar gestolen hebt, ga je eerst even naar de kelder om dat alsnog te doen. De fles staat op het rek, achter de houten planken die daar tegenaan staan.

In het winkelgedeelte van de fotozaak, zie je aan de linkerkant een gordijn. Hierachter ligt de donkere kamer (dark room). Ga de donkere kamer in en bereid alles voor.
Rechtsklik in je inventaris op het pakketje fotopapier en Darren haalt er vijftig vellen fotopapier (photo papers) uit.
N.B.: Mocht er dadelijk een foto mislukken, dan kun je hem weggooien in de afvalbak (paper basket) links naast de werktafel.

Op de grond voor het hoge kastje bij het gordijn, ligt een plastic fles gedestilleerd water (distilled water).
Op de werktafel, links van de vergroter (enlarger), vind je een fles fixeer (fixer). Raap beide op en Darren zegt dat hij nu alles heeft wat hij nodig heeft om de foto's te kunnen ontwikkkelen.

negatieven
- Klik met de fles ontwikkelaar (developer) op de
  ontwikkelcontainer. Darren doet automatisch
  eerst het licht uit en vult dan de container.
- Plaats daarna het fotorolletje in de container.
  Darren schudt de container een paar seconden en zet hem dan weer neer.
- Raap de container op als Darren zegt dat het ontwikkelen klaar is. Hij zal de overtollige vloeistof
  automatisch weggieten en zet daarna de container weer neer.
- Schenk dan fixeer in de container met film.
- Klik tenslotte op de container en Darren haalt de negatieven (developed film) eruit.

belichten/vergroten
- Vul het waterbad (1 - water dish) met gedestilleerd water.
- Schenk ook gedestilleerd water in het ontwikkelbad (2 - developer dish).
- Schenk daarna ontwikkelaar erbij in het ontwikkelbad.


- Leg een velletje fotopapier onder het vergrotingsapparaat (2 - enlarger).
- Stop de negatieven in het vergrotingsapparaat.
- Klik op het apparaat om hem aan te zetten, let op het klokje ernaast en
  schakel het apparaat na 5 seconden uit.
  Darren raapt vanzelf het belichte vel fotopapier op.

afdrukken
- Leg het belichte foto papier in het ontwikkelbad (3 - developer dish).
- Haal de foto uit het bad als je een heldere opname van Angelina ziet.
  Het is belangrijk om de foto op het juiste moment uit het bad te nemen.
  De foto mag niet te donker en niet te licht zijn.
- Leg dan de foto in het waterbad. Als Darren de eerste foto (print of first
  photo)
daaruit haalt, zal hij je vertellen of je het goed deed (Contrast is good
  and brightness too) of dat je iets langer of korter moet wachten in het
  ontwikkelbad (too light - too dark).

Darren is tevreden over zijn werk, maar niet over dat van Fuller. Hij vindt de artistieke kwaliteit van de foto waardeloos. Hij wil nog een foto afdrukken.
Herhaal de stappen vanaf het leggen van de negatieven onder het vergrootapparaat.

Als je ook ditmaal alles correct deed, zal Darren vervolgens alle andere foto's op eigen houtje afdrukken, zodat je na een poosje heel veel foto's van Angelina hebt.


Brief van mrs Biba
Opeens gaat de winkelbel. Darren loopt de winkel in en ziet mrs Biba voor de deur staan. Hij maakt open. Mrs Biba geeft hem een envelop voor Fuller.
Darren besluit dat hij wil weten wat erin staat, mrs Biba leek hem nogal van streek te zijn. Maar hoe moet hij dat doen, zonder dat het naderhand te zien is?

Ga naar het huis van Darren's moeder.
In de keuken staat een lege fluitketel (empty tea kettle) op het fornuis (stove). Pak de ketel en vul hem met water onder de kraan (sink).
Zet de volle ketel terug op het fornuis. Klik dan op het fornuis om hem aan te zetten.
Even later zegt Darren dat er stoom uit de ketel komt (it's steaming).
Gebruik de envelop op de stoom en het lukt Darren hem ongeschonden te openen. In de envelop ziet hij 1500 dollar. Hij vermoedt dat mrs Biba door Fuller gechanteerd wordt.

Ga terug naar Fuller's fotozaak.
Gooi de envelop met het geld in de brievenbus in de winkeldeur.
Darren vindt dat het nu tijd is om naar Angelina te gaan.


Wild Coast Hotel
Ga via de ansichtkaart naar het hotel waar Angelina verblijft (rechsbovenaan).
Als je er nog niet eerder was, ga je tevoet. Ga dan naar de haven. Loop links om de hoek van de souvenirwinkel, naar het einde van de pier. Hier zie je een wegwijzer naar het "Wild Coast Hotel". Volg de wegwijzer.

Ga het hotel in en praat met de receptionist, die de eigenaar van dit familiehotel blijkt te zijn. Praat over zijn kinderen en vertel ook dat je moeder in het ziekenhuis ligt.
Ga daarna de trap op naar de kamer van Angelina.

Darren heeft het behoorlijk te pakken van Angelina en zij bespeelt hem prachtig. Darren maakt nieuwe foto's van Angelina, die willig poseert. Intussen vertelt ze dat ze uit Engeland komt en geschiedenis en literatuur studeerde. Ze is in de VS om een sociaal onderzoekje te doen naar mensen die vanuit Engeland hierheen geëmigreerd zijn. Als Darren haar armband bewondert, zegt ze dat ze die van haar recentelijk overleden grootmoeder gekregen heeft.
Darren vertelt dat zijn moeder ook 20 jaar geleden vanuit Engeland naar de VS kwam.

Als het rolletje volgeschoten is, vertrekt Darren weer. Hij belooft Angelina om de foto's vandaag nog te ontwikkelen. Ze maken een afspraakje om die avond in Biba's restaurant te gaan eten.

Op de trap ziet Darren de bekende vreemdeling weer, die bij de receptionist naar Angelina Morgan informeert! Waarom volgt hij haar en wat wil hij van Angelina? Jammer genoeg is zijn fotorolletje vol, maar Darren doet zijn best om de kenmerken van de vreemdeling in zijn geheugen op te slaan (Ze worden ook in Darren's dagboek genoteerd).
Als de man weg is, praat je met de receptionist. Die heeft de vreemdeling niet eerder hier gezien. Darren vraagt of hij de man niet in de buurt van Angelina wil laten komen.

Verlaat het hotel.
Darren vraagt zich af hoe hij voor zijn afspraakje nog de foto's kan ontwikkelen. Nog eens gebruik maken van Fuller's donkere kamer zal niet lukken.
Gelukkig heeft hij wel nog het fotopapier, ontwikkelaar en gedestilleerd water.
Als hij nu nog een rode lamp, een zuur als fixer, twee platte schalen en een projector kan opsnorren, dan zou hij de foto's in de badkamer van zijn moeder's huis kunnen ontwikkelen en afdrukken.


Biba's Diner - lamp en fixer
Ga via de ansichtkaart naar Biba's restaurant.
Aan de gevel hangt een snoer met gekleurde lampen. Klik op een rode peer (red safelight bulb) en Darren steelt hem.

Ga het restaurant in.
Praat als je wilt even met mrs. Biba. Vertel haar dat je niet meer voor Fuller werkt en niet met de problemen tussen haar en Fuller te maken hebt.
Midden op de toonbank staat een houten bakje met sneetjes brood. Pak een sneetje brood (slice of bread). Rechts naast de broodbak staat een fles azijn (vinegar). Die zou handig zijn als fixer. Steel hem dus en verlaat dan het restaurant.


Eddie's Junk Shop - projector
Ga via de ansichtkaart naar Fuller's fotozaak.
Rechts van de fotozaak ligt een winkel met oude tweedehands spulletjes. Ga naar binnen en je wordt welkom geheten door eigenaar Eddie, die blind is.
Praat met Eddy. Hij is een oud-militair, cynisch en niet dol op de jeugd van tegenwoordig en de mensheid in het algemeen. Hij heeft een diaprojector, maar wil hem niet verkopen of uitlenen.


Voor de vlag zie je een walkie-talkie op een zendapparaat staan. Klik erop en Darren vraagt of Eddie een zendamateur is. Eddie vertelt trots dat hij in het leger een verbindingsman was. Hij was zowat overal in de wereld aan het front. Bij de laatste actie in Duitsland werd hij blind. Hij kreeg er een medaille voor. Hij heeft nog steeds contact met zijn oude legermaatjes via de radio.

Vraag Eddie of hij zich een beetje redt, nu hij blind is.
Eddie zegt dat het allemaal best gaat. Het is alleen een beetje lastig als hij iets wil opzoeken. Hij heeft een oude munt en wil eigenlijk graag weten hoeveel die waard is.
Na een beetje aandringen is Eddie bereid om de munt (coin) even aan Darren te geven, zodat die de waarde in een catalogus kan opzoeken. Klik met de munt op de catalogus die op de toonbank ligt. Het blijkt een munt uit 1793 te zijn, met een cataloguswaarde van 2500 dollar.

Eddie is Darren dankbaar voor de info en wordt iets vriendelijker.
Vraag hem dus nogmaals naar de projector. Na wat heen en weer gepraat is Eddie bereid de projector aan Darren te lenen, als deze de blindenstok terughaalt, die Eddie bij een spelletje poker met de eigenaar van Wild Coast Hotel verloren heeft.

Ga via de ansichtkaart nar het Wild Coast Hotel.
Praat met de eigenaar/receptionist over poker en blindenstokken. Nadat Darren dreigt om alles aan roddeltante Rosie te vertellen, krijgt hij de blindenstok (white cane).

Ga via de ansichtkaart terug naar Eddie's Junk Shop en geef hem zijn blindenstok.
Darren krijgt de diaprojector te leen.


Foto's
Ga via de ansichtkaart naar het huis van Darren's moeder.
Loop de keuken in en haal uit het kastje onder het aanrecht een schaal (bowl).
Als je het drinkbakje van Fuller's hond ook hebt, dan heeft Darren nu alles wat hij nodig heeft.

Loop de badkamer in en Darren zal de foto's ontwikkelen en afdrukken.
Als hij klaar is, houdt Darren een foto van Angelina voor zichzelf achter. Daarna vertrekt hij naar zijn afspraakje in Biba's restaurant.

In het restaurant vertelt Darren dat zijn moeder uit Willow Creek komt, waar ze als kokkin werkte. Angelina kent Willow Creek. Darren laat haar het juwelendoosje zien, waar een oud wapen op staat. Angelina kent dit soort doosjes en heeft het puzzelslot in een oogwenk open.
In het kistje vindt Darren een foto van zijn moeder en een onbekende man voor de poort van Willow Creek. Op de achterkant staat dat hij in oktober 1969 genomen is.
Darren is verbaasd. Zijn moeder zou daar 5 maanden zwanger moeten zijn van hem, maar daar is neits van te zien!

Die nacht heeft Darren een nachtmerrie. Hij hoort in zijn droom een stem die om hulp roept.




H o o f d s t u k    2  


Bewijsmateriaal  

Compositietekening
De volgende ochtend wordt Darren wakker van de bel. Het is Captain Conley van de politie, die Darren een paar vragen komt stellen.
Fuller is vermoord. Hij is vroeg in de ochtend met messteken om het leven gebracht en Angelina werd bebloed naast het lijk aangetroffen. Ze is gearresteerd.
Na de gebruikelijke vragen over Darren's relatie met Fuller, eventuele motieven voor moord en zijn verblijfplaats ten tijde van de moord, vraagt Captain Conley of Darren naar het bureau kan komen voor een compositietekening van de vreemdeling.

Verlaat het huis en Darren gaat automatisch naar het politiebureau, waar hij met een agente bij de computer praat over het compositieportret. Darren wil het wel even alleen proberen.

Je mag nu haren, ogen, neus en mond selecteren, via de pijltjes onder de diverse onderdelen.
De aanwijzingen vind je in Darren's dagboek.
Hier heeft hij genoteerd, dat de vreemdeling
- zwart, achterovergekamd haar had,
- een smalle rechte neus met lijnen ernaast,
- diepliggende ogen met donkere wenkbrauwen,
- smalle lippen met een snorretje en iets
  afhangende wangen.

Klik na het selecteren op 'save and exit'.
Als het gelukt is een lijkend portret te maken zal Darren "That's it" roepen.
Hij krijgt dan een compositietekening (photofit) in zijn inventaris.
Is Darren niet tevreden, dan klik je op de agente om het nog eens te proberen.

Dan komt Angelina geboeid de kamer inlopen. Ze wordt naar haar cel gebracht. Ze smeekt Darren haar te helpen. Iemand probeert haar de schuld in de schoenen te schuiven, zegt ze.

Darren vertelt de agente dat Angelina helemaal geen motief heeft. Andere mensen in de stad, zoals mrs Biba, die door Fuller gechanteerd wordt, hebben meer redenen een moord te plegen. De agente zegt dat mrs. Biba de chantage zeker niet vrijwillig zal opbiechten en dat ze haar alleen kunnen oppakken voor verhoor, als er redelijke bewijzen voor de chantage zijn.
Darren besluit naar bewijzen te zoeken. Verlaat het politiebureau.


Chantage brief
Ga naar Biba's restaurant.
Als Darren daar aankomt, ziet hij hoe mrs. Biba net iets weggooit in de grote afvalcontainer, die rechts van het restaurant staat. Als ze weer binnen is loop je er naar toe en doorzoek je de container.
Darren vindt een aantal papiersnippers (paper snippets).
Puzzel de stukjes in elkaar. Linksklik om ze op te pakken. Door dan te rechtsklikken kun je de stukjes draaien. Linksklik weer om ze neer te leggen.

Lees de complete brief (reassembles letter). Het is een chantagebrief van Fuller aan mrs. Biba. Waarschijnlijk de brief die Darren haar eerder bracht.
Jammer genoeg is dat niet voldoende bewijs. Darren wil graag weten waarmee mrs. Biba gechanteerd wordt. Die bewijzen kan hij waarschijnlijk in de geheime kamer in Fullers kelder vinden.


Ga het restaurant in en praat met mrs. Biba over de brief en alle andere onderwerpen. Ze ontkent dat ze door Fuller gechanteerd werd. Ze zegt dat Darren ook niets over die 1500 dollar kan bewijzen. Het is jammer als iemand onschuldig wordt vastgehouden, maar zij kan verder niets over de dode Fuller zeggen. Ze heeft een blauw oog, omdat ze 'van de trap is gevallen' en daar blijft ze bij.

Dr. Newhouse zit ook weer op zijn vaste plek in het restaurant. Praat met hem.
Hij heeft Darren's moeder vandaag nog gezien en haar toestand is ongeewijzigd.
Over mrs Biba en haar man wil hij niet veel kwijt. Hij heeft de vreemdeling wel in het restaurant gezien, maar niet in het ziekenhuis.
Fuller had ongeveer twaalf messteken en meer weet Newhouse er niet van. Newhouse vertelt dat er ook een mortuarium bij het ziekenhuis is. Als er een verdachte dood is, zoals die van Fuller, dan halen ze er een patholoog anatoom bij van een andere stad. De dode én zijn bezittingen blijven dan zolang in het mortuarium opgebaard.


Fuller's fotozaak
Het lijkt erop dat Darren voor verdere bewijzen toch naar Fullers kelder moet.
Ga via de ansichtkaart naar de fotozaak. Je ziet dat de voordeur met politietape is verzegeld.
Ga naar de achtertuin. Ook de achterdeur is afgeplakt.

Kijk naar het raam rechts van de deur. Er zit een stevig rooster voor, dat in de muur bevestigd is.
Kijk naar het rooster in de grond onder dit raam. Het rooster zit over het bovenlicht van de kelder. Darren denkt dat hij hier wel naar binnen kan. Het kelderrooster zit los, maar kan hij echter met zijn blote handen niet optillen.
Haal de sleepkabel, die je eerder op de auto vond, uit je inventaris en klik ermee op een van de twee roosters. Darren bindt de sleepkabel aan beide roosters vast.
Haal de metalen relingstang, die je in haven vond, uit je inventaris en gebruik hem op de sleepkabel. Met een oude Egyptische techniek lukt het Darren om het rooster op te tillen. Ga de kelder in.


Achtergrond posters
Bekijk de achtergrondposter, waarachter de geheime deur zit, zoals je weet. Het zijn eigenlijk vijf posters. Darren wil de posters niet kapot maken, omdat de politie dan zou zien dat er iemand in de kelder was.
Linksboven de posters hangt een mechaniek met vijf touwen, waarmee je de posters omhoog kunt trekken. Klik op een touw en klik aansluitend op de poster om de naam en omschrijving van Darren te horen. Van touw 1 tot 5 zie je een strandscčne, een kasteel in Duitsland, de Grote Muur in China, Monument Valley in Arizona en de Sfinx in Egypte.
Maar in welke volgorde moet je ze omhoog trekken zodat ze allemaal boven opgerold zitten?

Ga de trap op en loop het kantoor van Fuller in.
Bekijk de wereldkaart die achter het bureau hangt, van dichtbij. Op het frame zit een papiertje geplakt waarop staat: "Mijn wereldtoer - Arizona - Hawaii - onleesbaar - onleesbaar - Europa.
Klik op de wereldkaart zelf. Fuller heeft hier een aantal plaatsen gemarkeerd met lijnen, zegt Darren. Namelijk: Utah/Arizona - Hawaii - Egypte - China en Europa. Dit moet de juiste volgorde zijn!

Ga terug naar de kelder.
Trek achtereenvolgens aan:
Monument Valley, Arizona (4) - Beach (1)- Sphinx (5) - Great Wall China (3) - Castle (2).

De posters rollen nu allemaal omhoog en je ziet de geheime deur.
Jammer genoeg is hij afgesloten met een nummercodeslot.
Darren besluit Fullers persoonlijke bezittingen in het mortuarium te doorzoeken. Misschien vindt hij daar aanwijzingen over de code.




Fuller's geheime kamer  

Toegang tot het Mortuarium
Ga via de ansichtkaart naar het ziekenhuis.
Ga naar binnen en praat met de verpleegster achter de receptie. De toestand van Darren's moeder is onveranderd. Ze weet dat Fuller dood is. Ze kende hem niet persoonlijk, maar het was algemeen bekend in de stad, dat je als vrouw beter geen foto door hem kon laten maken. Carrie, de jonge vrouw die zelfmoord pleegde, kende ze goed, maar ook zij heeft geen idee waarom Carrie in zee sprong. Dr. Newhouse vindt ze charmant en een bekwaam arts. De vreemdeling heeft ze niet meer gezien en ze weet dat hij door de politie gezocht wordt.

Loop na het gesprek verder naar links. Hier zie je bij de ingang naar het mortuarium een bewaker in een hokje zitten. De man houdt een aantal monitoren in de gaten.
Als Darren probeert het mortuarium in te lopen, spreekt de bewaker hem aan. Hij vraagt of Darren iets af te geven heeft. Darren bevestigt het en dan wil de man een afleverbon zien. Die heeft Darren natuurlijk niet.
Als Darren probeert om een gesprek met de bewaker te beginnen, zegt de verpleegster/receptioniste dat alleen personeel naar binnen mag.

Afleverbon
Darren loopt naar de receptiebalie. Op de linkerhoek van de balie ligt een afleverbon voor vloeibare zeep. Als Darren die wil stelen, zal hij de receptioniste moeten afleiden.

Ga naar station 1, naar de kamer waar Darren's moeder ligt.
Links van het bed staat een monitor. Trek de kabels los en het ding begint te piepen.
Loop onmiddellijk de kamer uit en pak op de balie de afleverbon, voordat de verpleegster weer terugkomt en haar plaats achter de balie inneemt.

Laat de bewaker bij het mortuarium de afleverbon zien. Natuurlijk wil hij vervolgens weten waar het pakje dan wel is. Darren speelt de kluns en zegt dat hij het in de auto liet liggen. Hij zal dus ook nog een pakje moeten organiseren.

Pakje
Ga via de ansichtkaart naar de haven. Loop de souvenirwinkel in en praat even met Rosie om de laatste roddels te horen.
Pak daarna de lege kartonnen doos (empty package), die iemand bij de rekken in het midden van de winkel heeft laten staan.

Ga dan weer terug naar het ziekenhuis en praat met de bewaker.
Darren geeft de afleverbon zien en laat zien dat hij een pakje heeft. Het is niet voldoende. Nu moet hij ook nog een ID-pasje hebben!

ID-pasje
Ga via de ansichtkaart naar Biba's restaurant, waar dr. Newhouse nog steeds aan een tafeltje zit. Vraag de dokter hoe dat zit met die ID-pasjes. Hij legt uit de bewaker vroeger een politieagent was en zijn taak bij het mortuarium zeer serieus neemt. Omdat hij geen gezichten kan onthouden, moeten zelfs de artsen zich voortdurend legitimeren. Newhouse heeft er zelf ook een op zijn jas gespeld zitten.

Spreek mrs. Biba aan en vraag om een kop koffie.
Klik dan met de kop koffie op dr. Newhouse. Darren gaat bij de dokter aan het tafeltje zitten en gooit "per ongeluk" zijn koffie over de jas van Newhouse.
Mrs. Biba wast even later de vlek eruit en hangt de jas over de balie te drogen.
Bekijk de witte jas en Darren steelt het ID-pasje (ID badge).

Ga via de ansichtkaart terug naar het ziekenhuis.
Praat met de bewaker en ditmaal voldoet Darren aan alle eisen. Hij heeft een afleverbon, een pakje en kan zich identificeren. Dus kun je eindelijk verder naar links lopen, naar het mortuarium.


Mortuarium - Fuller's spullen
In het mortuarium zie je recht voor je een verrijdbaar karretje met metalen doosjes en rollen erop. Op de onderste plank ligt een groot formaat injectiespuit (syringe). Raap hem op.

Achter het karretje hangt een prikbord aan de muur.
Bekijk het prikbord van dichtbij. Er hangen zes clipboards op. Op elk clipboard staat een nummer en de bezittingen die ze bij de dode aantroffen. Die bezittingen zitten dan in een doosje dat op het verrijdbare karretje onder het prikbord staat.
Bekijk alle zes clipboards. Darren beredeneert dat Fuller nummer 448 heeft.
Bekijk de doosjes op het karretje. Open doosje 448 (achteraan, tweede van rechts) en haal er Fuller's sleutelbos (bunch of keys) uit.
Verlaat daarna het ziekenhuis.


Deurcode
Ga terug naar Fuller's fotozaak en ga via het luik aan de achterkant van het huis naar binnen.
In de kelder aangekomen, rechtsklik je in je inventaris op de sleutelbos van Fuller. Darren ziet dat er een klein hexagonaal sleuteltje aan zit. Zo'n sleuteltje dat gebruikt wordt om een klok of speelgoed op te winden.

Ga de trap op en loop richting Fuller's kantoorruimte, in de achterkant van het huis.
Aan de linkerkant, bij de achterdeur, hangt een koekkoeksklok aan de muur. Bekijk hem van dichtbij en je ziet rechts onder de wijzerplaat een kleine hexagonale opening.
Gebruik de sleutelbos op de opening. Darren windt de klok op en als hij even later slaat, komt een smal kartonnen doosje (carton) uit het koekkoeksholletje tevoorschijn.
Pak het doosje en rechtsklik erop in je inventaris. Er blijken 4 negatieven (transparancies) in te zitten.

Loop naar het verkoopgedeelte aan de voorkant van het huis.
Op de toonbank staat een lichtbak (light box), waar je negatieven op kunt bekijken.
Haal dus je negatieven uit de inventaris en klik ermee op de lichtbak.
Darren legt de negatieven in willekeurige volgorde op de lichtbak (in elk spel op een andere plek.)

Je ziet dat er streepjes op de negatieven zitten.
Je kunt de negatieven draaien door ze eerst beet te pakken (linksklik) en dan erop te rechtsklikken.




Draai elk negatief tot hij zoals op bovenstaande afbeelding ligt. De plek waar het negatief op de lichtbak ligt, is niet van belang. Als je vanaf een afstandje naar de negatieven kijkt, zie je dat ze nu allemaal zo staan, dat de afbeelding van een huis en landschap normaal te zien is.
Leg daarna de negatieven bovenop elkaar en je ziet dat de streepjes nu het getal 2482 vormen.
Dit moet Fuller's geheugensteuntje voor de deurcode zijn!

Ga de kelder in en klik op de deur om het codeslot van dichtbij te zien. Voer de code 2482 in en klik daarna op de "enter" knop rechts onderaan. Je hoort een pling, maar de deur blijft gesloten!

Kijk naar de vloer voor de deur. Darren zegt dat hij de vloer voelt wiebelen, alsof er een weegschaal onder zit. Klik er nogmaals op en hij haalt de vloerbedekking weg. Er zit inderdaad een weegschaal onder en hij is verbonden met het codeslot. De deur gaat pas open als iemand met Fuller's gewicht de juiste code gebruikt! Maar hoe zwaar is Fuller?


Fuller's gewicht
Ga terug naar het ziekenhuis.
Ga de kamer in waar Darren's moeder nog in coma ligt. Onder haar bed staat een weegschaal (sclaes). Raap hem op.

Loop het mortuarium in en gebruik de weegschaal op Fuller's lijk, dat achterin onder een laken ligt.
Darren zegt dat hij beter eerst de bewaker kan afleiden, omdat die het verdacht zal vinden als hij met het lijk sjort.

Als je het nog niet eerder deed, pak je nu de injectiespuit van het verrijdbare karretje.

Verlaat het mortuarium. Rechts van het bewakershok zie je een frisdrankautomaat (soda). Haal er een flesje frisdrank (soda pop) uit.

Loop de kamer van Darren's moeder in. Hier kun je ongestoord bezig zijn.
Als je het nog niet eerder deed, haal je uit haar nachtkastje een flesje laxeermiddel.
Gebruik in je inventaris de injectiespuit op het laxeermiddel.
Spuit dan het laxeermiddel in het flesje frisdrank.

Loop naar het bewakershok en geef Dick het flesje bewerkte frisdrank.
Dick staat op en vraagt of Darren even op de zaak wil letten. Hij moet hoognodig weg.

Ga het mortuarium in.
Gebruik de weegschaal op Fuller's lijk+verrijdbaar bed. Het weegt bij elkaar 348 pound.
Gebruik daarna de weegschaal op het lege verrijdbare bed dat vooraan in het mortuarium staat. Dit weegt 53 pound, dus Fuller weegt meer dan 295 pound, als je kleding en bloedverlies meerekent.
Darren zegt dat hij zelf 198 pound weegt en dus nog ongeveer 90 pound (ong. 45 kg) aan zijn eigen gewicht moet toevoegen als hij op Fuller's weegschaal gaat staan.

Dan komt Dick binnenstormen en houdt een wapen op Darren gericht.
Dick is er niet aan gewend dat mensen hem zomaar een flesje frisdrank geven. Hij vertrouwde het niet en heeft het flesje afgegeven bij het laboratorium. Hij noemt Darren een terrorist die hem wil vergiftigen en de boel hier wil leegroven. Hij levert Darren af bij de politie.

Darren's verklaring dat hij afscheid wilde nemen van zijn oude baas, wordt natuurlijk niet geloofd. Captain Conley wil Dick wel ervan overtuigen dat Darren geen kwaad in zin had, maar adviseert Darren toch om zich niet verder met de zaak te bemoeien.


Geheime kamer
Ga naar Fuller's fotozaak en ga via het luik achterom, de kelder in.
Klik op de weegschaalvloer voor de deur van de geheime kamer en Darren gaat vanzelf wat blikken en bussen zoeken om erop te stapelen.
Klik dan op de deur om het codeslot van dichtbij te zien.
Voer de code 2482 in en duw aansluitend op de "enter" toets rechts onderaan op het slot.
Nu gaat de deur wel open!

Darren ruimt de blikken en bussen weer op en je kunt naar binnen gaan.
Nadat hij de lichtknop heeft gevonden, ziet Darren waarvoor Fuller dat geheime kamertje gebruikte!

Kijk rond. Bekijk de hoge smalle metalen kast links achter in de kamer. Hij is afgesloten, maar heeft geen zichtbaar slot.
Bekijk het gordijn aan de rechterkant van de kamer. Schuif het opzij en je ziet dat er een metalen plaatje met een gat achter verborgen zit.
Bekijk het bed. Op de hoekpunten zitten goudkleurige metalen bollen in de bedstijlen. Pak de metalen bol (brass ball) uit de linker poot van het voeteneinde.
Stop de metalen bol in het gat van het plaatje achter het gordijn. Darren hoort een klik.

Ga weer naar de kast linksachter. Hij is open! Haal uit de kast de foto's van mrs Biba, waarmee Fuller haar chanteerde.




Reginald Borris  

Politiebureau
Ga naar het plein waar het ziekenuis en het politiebureau aan liggen. Loop het politiebureau in.
Darren vertelt zijn verhaal en geeft de foto's van mrs Biba aan captain Conley. Maar Angelina wil hij niet vrijlaten. De foto's van mrs Biba pleiten haar niet vrij, want wie zegt dat zij niet ook gechanteerd werd door Fuller?

Dan komt ineens de geheimzinnige vreemdeling het politiebureau inlopen.
Hij stelt zich voor als privé-detective Reginald Borris. Hij zou Angelina al een poos schaduwen. Hij laat foto's van Angelina zien en noemt die een bewijs voor haar motief Fuller te vermoorden.
Darren ziet dat het de foto's zijn, die hij van Angelina nam. Borris moet ze uit Angelina's kamer gestolen hebben!

Captain Conley gelooft het verhaal van Borris en neemt hem mee voor een gesprek.
De agente achter de computer gelooft Darren, maar geeft hem wel het advies nergens meer in te breken, omdat hij dan goed in de problemen kan komen. Vanwege de ontdekking van de geheime kamer is hem de inbraak in Fuller's zaak vergeven.


Wild Coast Hotel
Darren wil ook eens een kijkje gaan nemen in Angelina's kamer.
Ga naar het Wild Coast Hotel. Als je daar aankomt, zie je hoe de hoteleigenaar zeemeeuwen van zijn veranda verjaagt.

Ga naar binnen en praat met de hoteleigenaar. Darren hoort dat de politie de kamer van Angelina verzegeld heeft, nadat ze er even vluchtig rondgekeken hebben.
Darren krijgt geen toestemming van de eigenaar om ook een kijkje te nemen, ook niet als hij dreigt.

Ga naar buiten.
Als je het nog niet eerder deed, ga je nu even naar het Biba's restaurant, waar je op de toonbank een snee brood kunt pakken.
Rechtsklik in je inventaris op de snee brood om hem te verkruimelen.
Strooi de broodkruimels (bread crumbs) op de veranda, links van de entree.

Als de hoteleigenaar naar buiten komt om de zeemeeuwen te verjagen, ga je snel achter zijn rug om het hotel in.
Pak van het rek achter de balie de sleutel (nr 5) van Angelina's kamer.
Loop de trap op.

Kijk rond in Angelina's kamer.
Bekijk het tafellampje naast het bed. Darren ontdekt onder de lampenkap een afluisterapparaatje (bug). Hij vermoedt dat er ook ergens vlakbij nog een zender verstopt zit.
Bekijk het ventilatierooster boven de ladekast naast het lampje. Haal het rooster eraf en Darren vindt de radiozender (radio transmitter). Die moet een behoorlijk bereik hebben!

Verlaat Angelina's kamer.
natuurlijk wordt Darren nu gesnapt door de hoteleigenaar, die weer achter de balie staat.
Hij moet de sleutel van Angelina's kamer inleveren en wordt naar buiten gedirigeerd, met het verzoek nooit meer terug te keren.


Eddie's Junk Shop
Ga naar Eddie's Junk Shop, naast Fuller's fotozaak.
Spreek Eddie aan en Darren geeft hem automatisch de geleende projector terug.

Praat dan over de zender die je in Angelina's kamer vond. Eddie zegt dat het ding maar een bereik van een paar mijl heeft. Niemand van zijn zendvrienden in de stad, zou zoiets in de kamer van een dame verstoppen. Maar hij hoorde gisteravond om 6 uur een vreemde op de lange golf zender, die iets zei over een meisje dat nu 'veilig' was. De vreemde zei dat hij vandaag weer om 6 uur een bericht zou zenden.

Darren is ervan ovrtuigd dat het Reginals Borris was. Hij wil van Eddie weten of die de zender kan opsporen. Dat is volgens Eddie geen probleem met een driehoeksmeting. De eerste radiopeilzender heeft hij al in zijn winkel. Om een tweede te installeren heeft hij nog wat onderdelen nodig, die Darren mag gaan zoeken: een meter koperdraad, een metalen staaf, een koptelefoon en een kompas.

Koperdraad
Aan de toonbank in Eddie's winkel hangt een rekje met gereedschap. Haal er een draadkniptang (wire cutter) uit, betaal hem netjes en verlaat dan de winkel.

Ga naar Biba's restaurant. Je hebt al eerder een gekleurde peer gestolen. Gebruik ditmaal je draadkniptang om een stuk van het electriciteitsdraad (cable) van de verlichting af te knippen.
Strip in je inventaris de draad af met de draadkniptang en je houdt een stuk koperdraad (copper wires) over.

Koptelefoon
Ga naar het huis van Darren's moeder.
Rechts naast de TV vind je een koptelefoon (head phones).

Kompas
Aan de linkerkant van de woonkamer zie je een grote telescoop op een driepoot. Bekijk hem. Bovenop de telescoop zit een kompas (compass). Haal het eraf en verlaat daarna het huis weer.

Metalen staaf
Ga naar de achterkant van Fullers fotozaak. Haal de metalen staaf (metal bar) die je gebruikte om het kelderrooster te openen, weer eraf.


Peilzender
Ga terug naar Eddie's Junk Shop en spreek hem aan. Darren geeft hem de gevraagde onderdelen voor de peilzender.
Eddie zegt dat hij de zender zal bouwen. Daarna mag Darren hem aan de kust bij het hotel neerzetten. Daar moet hij zoeken tot hij het geluid van de uizending hoort en de richting noteren. Eddie zal in zijn winkel hetzelfde doen.


Even later staat Darren aan de kust en bekijkt de peilzender.
Draai aan het kompas, tot het metertje erboven helemaal rechts in de rode zone staat. Het piepgeluid is op dat punt ook het snelste en hardste te horen. (Op 73 graden).
Duw dan op de rode knop.

Darren heeft nu alles wat hij wil weten en gaat terug naar Eddie.
Eddie heeft de uitzending vanaf zijn winkel gepeild op 90 graden.
Darren zet op de kaart de twee lijnen uit. Ze kruisen elkaar op zee. Borris zond uit vanaf een boot!

Eddie heeft de morse-uitzending begrepen. Borris meldde dat hij die avond op zoek zou gaan naar Darren. Dat geeft Darren de kans om een bezoekje aan de boot van Borris te brengen.
Darren mag een bootje van een van Eddie's vrienden lenen om er naar toe te varen en stapt een poosje later aan boord.


Borris' boot
ga door de duer aan de rechterkant benedendeks. Kijk rond.
Bekijk de laptop, die op het bureautje staat. Darren vindt er een map genaamd Willow Creek, met foto's van kasteel Black Mirror! Wat heeft Borris te maken met een plaats waarvandaan Darren's moeder regelmatig geld ontving?

Rechts naast de laptop ligt een map op het bureau. Bekijk hem. Darren zegt dat er een A opstaat en dat op de kaft een transparant vel folie met lijnen erop (transparant foil with lines) ligt. Hij stopt de transparante folie in zijn zak.
Dan bekijkt hij de inhoud van de map. Foto's van Angelina als kind en tiener en haar reisroute door de VS. Hij neemt de hele map (folder) mee.

Rechts van het bureau zie je een buste. Achter de buste zijn foto's op de muur geprikt. Bekijk ze. Het zijn foto's van Darren in de stad en het restaurant waar hij met Angelina was. Neem de foto's mee.

Bekijk dan het ingelijste schilderij erboven. Darren zegt dat er scharnieren aanzitten. Klik er nogmaals op en hij draait het schilderij weg. Er zit een safe achter!
Bekijk de safe van dichtbij. Er staan windrichtingen op in plaats van cijfers.
Verlaat de close-up van de safe (klik rechts ernaast).


Safe openen
Bekijk de ingelijste kaart van Afrika, die links van de laptop aan de muur hangt. Darren zegt dat er lijnen op getekend zijn en dat er "Road to El Dorado" op staat.
Haal de transparante folie uit je inventaris en klik ermee op de ingelijste kaart.

Merk op dat er aan het einde van de lijnen op de folie en op de kaart, sterretjes staan.
Je kunt de folie draaien, door erop te rechtsklikken.

Schuif zo met de folie over de map, dat de lijnen op folie aansluiten op de lijnen op de kaart. Zorg dat het sterretje op de folie, op de lijn van het uiteinde zonder sterretje op de kaart ligt. (folielijnen+sterretje in roze aangegeven op het plaatje).
Als je denkt dat de folie op de juiste plek zit, klik je om hem vast te leggen.

Als je het correct deed, verlaat je vanzelf de close-up en zegt Darren dat de lijnen de combinatie van de safe aangeven: SW - S - SE - E - NE - NW.

Bekijk de safe van dichtbij.
- Klik met de linker muisknop, tot er SW in het eerste kleine
  vakje boven de draaischijf staat.
- Klik dan met de rechter muisknop tot er S in het volgende
  vakje staat.
- Linksklik tot er SE in het derde vakje staat.
- Rechtsklik tot er E in het vierde vakje staat.
- Linksklik tot er NE in het vijfde vakje staat.
- Rechtsklik tot er NW in het laatste vakje staat.

De safe gaat met een klik open.
Haal er een ring met Keltisch boom-symbool en een diskette uit.

Gebruik de diskette op de computer.
Voor Darren kan bekijken wat erop staat, slaat de computer uit. De accu is leeg en er is geen electriciteit aan boord van het schip. Ook de lichten zijn uit.


Stroom
Kijk naar de bank aan de rechterkant van de kajuit.
Onder de zitting zit een kastje met een slot.
Links onder het bureautje staat een ladekastje. Trek een la open en haal er een sleutel (key) uit.

Bekijk de bank weer van dichtbij en maak met de sleutel het slot open.
In het kastje is een nood-generator met een brandstoftankje ingebouwd.
Zet de generator aan. Hij draait even en slaat weer uit. Darren zegt dat de tank leeg is.

Verlaat de kajuit en ga aan dek.
Trek de lade onder de houten bank open en Darren vindt een jerrycan benzine (gas can).

Ga weer de kajuit in en bekijk de bank van dichtbij.
Gebruik de jerrycan op de generator.
Klik daarna op de generator en Darren zet hem aan. Er is weer licht en stroom op de boot!


Reginald Borris
Ook de laptop werkt weer. Klik erop om de gegevens op de diskette te bekijken.
Darren ontdekt als eerste de medische gegevens van zijn moeder, na het "ongeluk" in 1973. Kende Borris zijn moeder al toen ze nog in Engeland woonde?

Darren bekijkt de rest van de gegevens. Het zijn foto's van de fotozaak van Fuller. Mr. Biba staat erop, half verborgen in de schaduw en er is ook een latere foto van Angelina in de winkel. Dit bewijst haar onschuld!

Dan komt ineens Reginald Borris de kajuit in. Hij bedreigt Darren met een pistool.
Darren vlucht naar het dek en Borris gaat hem achterna.

Als je aan dek bent, klik je onmiddellijk op de mast met het opgerolde zeil!
Borris grijpt naar zijn hoofd en Darren slaat hem met een roeispaan overboord.


Afscheid
Diezelfde avond zitten Darren en Angelina op een duintop bij het hotel.
Angelina zegt dat ze terug gaat naar Engeland. Ze gaat naar Willow Creek om te kijken of ze meer te weten kan komen over Darren en zijn moeder.
Darren wil het liefste mee, maar begrijpt dat hij in Biddefort moet blijven, tot het beter gaat met zijn moeder.

Een paar dagen later zit Darren in het restaurant, als mrs Biba hem komt vertellen dat hij meteen naar het ziekenhuis moet gaan.
Verlaat het restaurant en loop naar links naar het plein.
Ren verder naar links, naar het ziekenhuis.
Ga naar binnen en loop de kamer van Darren's moeder in. Het bed is leeg! De dokter komt binnen en zegt dat Darren's moeder die ochtend overleden is aan een hartstilstand.

In Darren's huis gaat de telefoon. Het is Angelina die vertelt dat ze Reginald Borris in Willow Creek heeft gezien. Er is sprake van een samenzwering.
Als Darren de kamer inkomt, hoort hij nog net Angelina om hulp roepen, voordat de verbinding abrupt verbroken wordt.

Die nacht heeft Darren een nachtmerrie.




H o o f d s t u k    3   - Willow Creek, Engeland


Hotel en dorp 

Gordon's Palace
Darren vliegt naar Engeland. Daar komt hij na een lange taxirit aan bij het enige hotel in Willow Creek: Gordon's Palace.

Loop het hotel in en praat met receptionist Murray, die tevens de eigenaar van het hotel is. Hij heeft het voormalige sanatorium 12 jaar geleden gekocht, nadat de moorden en experimenten aan het licht kwamen en de patienten naar andere instellingen verplaats werden.
N.B.: In Black Mirror 1, was hij de eigenaar van het pandjeshuis.
Murray praat niet met vreemden over eventuele gasten, dus boekt Darren voor twee dagen een kamer. Hij krijgt de sleutel van kamer 12 en krijgt dan te horen dat Angelina kamer 13 heeft, maar dat Murray haar sinds gistermorgen niet meer gezien heeft.

Aan de rechterkant op de balie staat een bakje met goedkope souvenirs. Bekijk ze. Er zitten plastic "soul keys" (zielsleutels) bij, maar die wil Darren niet. Er staat ook een rek met ansichtkaarten. Bekijk ze een paar maal en Darren koopt een ansichtkaart (picture post card) waarop de locaties van de 12 moorden zijn aangegeven. Die kaart kan ook mooi als plattegrond voor de omgeving dienen, vindt hij.

Bekijk het sleutelbord achter Murray. Darren zegt dat hij de sleutel van Angelina's kamer natuurlijk nooit kan pakken zolang Murray daar staat.
Praat met Murray over Angelina. Murray is niet ongerust over Angelina's verdwijning. Ze heeft vooruit betaald en hier gebeurt al 12 jaar niets meer. Hij weigert echter om Darren de sleutel van Angelina's kamer te geven en laat zich ook niet omkopen.

Praat met Murray over het sanatorium, het museum, het kasteel en het dorp om meer achtergronden te horen over de vloek en de Gordon familie, waarvan nu alleen Victoria nog leeft.
De plastic "soul key" is een replica van de sleutels die Samuel Gordon in bezit had. Als je er een batterij instopt, geven ze licht, zegt Murray. De originele sleutels zijn nooit gevonden, alleen afbeeldingen ervan na Samuel's dood.

Ga na het gesprek door de deur links van de balie naar de gang met gastenkamers.
Darren zet zijn rugzak even in zijn kamer en wil dan zoeken naar een mogelijkheid om in Angelina's kamer te komen.


Sleutel van Angelina's kamer
Loop vanaf Darren's kamer naar het gezellige zitje rechts.
Bekijk de boekenkast en de klok die erbovenop staat. De klok ziet er antiek uit, maar Darren kan geen opwindmechanisme ontdekken. Hij veronderstelt dat het een imitatie met batterijen is. De klok is vastgeschroefd op de kast.
Raap de oude krant (newspaper) en de lucifers (matches) op, die op de glazen salontafel liggen.
Ga daarna tegenover Angelina's kamer naar rechts, om terug te keren naar de receptie (to the lobby).

Ga dan naar rechts door de deur, om het hotel te verlaten.
Buiten loop je naar links. Je ziet een geparkeerde auto staan. Rechts ernaast ligt een hoop bladeren. Bekijk de bladeren een paar maal en Darren zegt dat de hoop onder de toplaag erg droog is.
Haal je krant uit de inventaris en schuif hem in de hoop droge bladeren.
Steek de krant dan aan met de lucifers. De hoop bladeren begint te roken.

Ga naar binnen en vertel Murray dat er buiten iets in brand staat.
Murray rent meteen naar buiten en dit is je kans om de sleutel van Angelina's kamer (13) van het sleutelbord te stelen.

Bekijk nog even het tafeltje dat tussen de leunstoelen staat. Pak het flesje alcohol en een mes (knife), waarvan Darren denkt dat hij hem als schroevendraaier kan gebruiken.
Ga dan door de deur links van de balie naar de gang met gastenkamers.


Angelina's kamer
Gebruik sleutel 13 om Angelina's kamerdeur te openen.
Ga naar binnen en doorzoek de kamer. In het kastje onder de TV vind je een flesje slaapmiddel (sleeping potion).
Boven de radiator hangt een ingelijste foto van Angelina. het is een van de foto's die darren maakte. Zou dit een aanwijzing van Angelina zijn? Bekijk de foto en haal hem van de muur. Erachter vind je twee opgevouwen blanco blaadjes papier (blanc notes). Bekijk (rechtsklik) ze in je inventaris. Zou er iets in onzichtbare inkt opgeschreven staan?

Kijk naar het schoteltje met citroenschijfjes en het waterglas die op tafel staan. In een van de citroenschijfjes zit een houten splinter. Waar heeft Angelina die voor gebruikt?
Bekijk de deken op het bed en Darren trekt er een wollen draad (woolen thread) uit.
Haal het flesje alcohol uit je inventaris en schenk het leeg in het glas.
Hang de wollen draad in de alcohol. Hij zuigt zich vol.
Steek dan de wollen draad aan en je hebt een prima werkend zelfgemaakt lampje.
Houd de blanco blaadjes, die je achter de ingelijste foto vond, boven het vlammetje en de tekst die Angelina met citroen erop geschreven heeft, wordt zichtbaar.

Lees de tekst (rechtsklik) in je inventaris.
Angelina schrijft dat in het museum iets ontdekt heeft over de Gordon familie en het boom-symbool op de ring die Darren vond. Ook kreeg ze informatie over een sinister geheim genootschap dat hier nog steeds in Willow Creek actief is en "Duistere Krachten" wil oproepen.
Angelina heeft ook een geheime gang gevonden. Maar voordat ze verder op onderzoek kan gaan, ziet ze Reginald Borris in Willow Creek. Ze besluit haar ontdekkingen versleuteld voor Darren achter te laten.

Darren wil naar Willow Creek en hoopt daar meer over Angelina te weten te komen.
Verlaat Angelina's kamer, ga naar de receptie en verlaat het hotel.


Willow Creek - Miss Valley
Ga vanaf de ingang van het hotel over het pad naar rechtsonder, om naar het dorp te gaan.
Daar loopt Darren de lokale bibliothecaresse miss Valley tegen het lijf.
Zij wil Darren wel een rondleiding door Willow Creek geven. Miss Valley gelooft in de vloek vam de Gordon's. Het kasteel en het dorp zijn al meer dan 1000 jaar oud en in bezit van de Gordon's. Op het kasteel wonen nu alleen nog Lady Victoria Gordon, haar butler Bates en haar schoondochter Eleanor.

Ze wijst Darren de lokale Pub aan, die tegenwoordig in bezit is van Tom (dief uit Black Mirror 1). Naast de pub ligt de kermis en een chili-kraampje, dat ook door Tom gerund wordt.
Aan de ander kant van de brug ligt de bibliotheek en even verderop het museum, waar in de achterkant een smakeloze horror tentoonstelling is ingericht, zegt miss Valley.
Als Darren haar vraagt of ze iets weet over het boom-symbool, reageert ze angstig en zegt dat Darren dat zo snel mogelijk moet vergeten. Als ze dan ook nog hoort dat hij uit Maine komt, rent ze weg, Darren verbaasd achterlatend.


Museum
Ga het museum in en praat met Bobby die hier een baantje als bewaker heeft gekregen. Maar alleen overdag. 's Nachts staat het alarm aan. Bobby is de broer van Tom en hielp hem vroeger bij zijn inbraken.

Bekijk alles om je heen. Links zie je een een ouderwetse kachel en links daarvan een kapot vitrinekastje. Op het naamplaatje bij het vitrinekastje staat dat hier de "Black Ball of Destiny" in lag.
Rechts van de balie staat een kast met borden en rechts daarvan zie je een uitstalkastje waarin een groot boek ligt. Volgens het naamplaatje zijn dit de kronieken van de familie Gordon.

Bekijk het boek. Lees op de opengeslagen pagina over de geheime broederschap, waarvan de leden elkaar niet kennen en die een hoger doel nastreven. Wel doel dat is, staat op de vorige pagina's, vermoedt Darren. Hij wil die pagina's graag bekijken.
Klik op het slot bovenaan het vitrinekastje. Natuurlijk is het afgesloten.

Loop naar rechts en praat met de twee toeristen. Ze hebben gehoord dat de geest van Samuel Gordon nog ronddwaalt en dat er een flikkerend licht te zien is in het sanatorium.
Bekijk het oude bureautje, rechts van de toeristen. Er ligt informatie op, over een oud rioolstelsel onder de stad en een bunker uit de tweede wereldoorlog, die daarop aangesloten is.

Ga door de openstaande gordijnen naar de achterkant van het museum waar je de gruweltentoonstelling kunt bewonderen. Bekijk de poppen die moordenaar en slachtoffer voorstellen en duw op de rode knoppen om ze te zien bewegen.
Het kleine raampje rechtsboven is afgesloten en voorzien van alarm.

Ga terug naar de ingang en praat met Bobby.
Hij heeft de sleutel van het vitrinekastje waar het boek in ligt. Maar hij mag het kastje niet openen. Mrs. Victoria heeft gezegd dat het een slecht boek is.
Bobby vertelt dat in het kapotte vitrinekastje een grote zwarte bal lag. Hij is vier weken geleden gestolen.
N.B.: Dit is de bal die je in William's kist zag, in Black Mirror 1.


Sleutel vitrinekast
De sleutel van het vitrinekastje zit in Bobby's jas, die over de rugleuning van zijn stoel hangt. Als Darren die sleutel wil pakken, zal hij Bobby moeten weglokken. Op de balie in het museum staat een rekje ansichtkaarten en een potje bellenblaas. Probeer het potje bellenblaas te pakken. Dat mag niet van Bobby.
Spreek Bobby aan over het bellenblaas potje. Hij zegt dat het leeg is, hij heeft vandaag al veel bellen geblazen.
Darren biedt aan om het potje weer met zeepwater te gaan vullen. Dat hoeft niet van Bobby. Hij heeft nu geen zin meer om bellen te blazen. Hij heeft honger.
Bied Bobby aan om wat te eten voor hem te gaan halen. Dat voorstel neemt hij dankbaar aan.
Verlaat het museum.

Loop vanaf het museum terug over de brug. Ga het verlichte kermisterrein op. Hier zie je meteen de Chili-kraam van Tom.
Praat met Tom. Hij vertelt dat miss Valley de zus is van kleine Vic, die 12 jaar geleden door Samuel Gordon werd vermoord. Zij vond het lijk bij de steencirkel in het bos. Nadat ze een zelfmoordpoging ondernam en een poosje in een inrichting verbleef, kwam ze terug naar Willow Creek.
Verder moppert Tom op alles en iedereen, inclusief zijn broer Bobby en weet hij niets over Angelina of een gestolen zwarte bal.
Koop tenslotte een bord chili.

Ga terug naar het museum en geef Bobby de chili.
Hij geeft Darren als dank een vuurwerk-sterretje (sparkler) cadeau.
Als Bobby 5 minuten later de chili verorberd heeft, spreek je hem weer aan over het bellenblaaspotje. Nu heeft Bobby wel weer zin om bellen te blazen. Darren mag dan ook op zoek naar nieuw zeepsop. Pak het bellenblaaspotje (bubble mixture) van de balie.

Open de kast linksachter het boek-vitrinekastje. Er staan allemaal schoonmaakmiddelen in en Darren vult automatisch het potje bellenblaas met vloeibare zeep (bubble mixture). Nu moet er nog wat water bij.

Verlaat het museum. Loop over de brug en ga aan de andere kant het houten steigertje op.
Aan het einde van het steigertje zit een touw vast aan de paal. Haal het touw omhoog en er blijkt een emmer water aan te hangen. Vul het potje bellenblaas met water uit de emmer.

N.B.: Je kunt ook water halen uit het vogelbad voor het hotel.

Ga weer naar het museum en geef het gevulde bellenblaaspotje terug aan Bobby. Hij staat meteen op van zijn stoel om bellen te gaan blazen. Dit is Darren's kans! Klik op Bobby's jasje dat nog over zijn stoel hangt en Darren steelt de sleutel van de vitrinekast (key).

Loop naar het vitrinekastje en bekijk het van dichtbij.
Gebruik de sleutel op het slot bovenaan.
Op dat moment wordt er omgeroepen dat het museum gaat sluiten. Darren moet het mueseum verlaten voordat hij in het boek kan bladeren.


Waarschuwingen
Buiten komt een dronken man op Darren afgelopen. Hij wijst naar Darren en zegt: "Ga weg. Jij bent de DOOD. Het is de vloek".
Loop de man achterna, de brug over. Hij zit op een bankje voor de pub. Spreek hem aan. De man zegt nu dat Darren de antichrist is. "Het zit in je aderen, hart en hoofd. De kwade geest. Kun je het niet voelen". Darren wordt een beetje boos.

Ga terug naar het hotel (rechts naast het museum of via de ansichtkaart).
Hier treft Darren onverwacht miss Valley. Ze is overstuur. Dat komt doordat er elke 12 jaar iets verschrikkelijks in Willow Creek gebeurt, zegt ze. De 12 jaar zijn nu weer om. Maar als Darren er meer over wil weten, loopt ze snel weg.




Angelina's brief  

Receptie
Na het gesprekje met miss Valley, loopt Darren het hotel in.
Hier heeft hij een aanvaring met Murray. Er is een brief voor Angelina gearriveerd en Murray weigert de brief aan Darren te geven. Murray legt de brief in een kluisje en sluit het af.

Ga terug naar de receptie. Bekijk de kluisjes die achter de balie aan de wand hangen. Darren zegt dat hij twee problemen heeft, namelijk hoe komt hij bij de kluisjes zonder dat Murray hem tegen houdt en hoe krijgt hij het kluisje met Angelina's brief open.


Inbrekerswerktuigen
Om een kluisje open te breken heb je inbrekerswerktuigen nodig. Zoals je weet is Tom een ex-inbreker. Verlaat dus het hotel en ga naar het dorp.

Loop de pub in en spreek Tom aan, die met Bobby aan een tafel zit.
Vraag Tom hoe je een slot kunt kraken. Hij wil er niet over praten. Bied hem dan een biertje aan. Praat nog een keer over het kraken van een slot.
Blijf met Tom praten en hem bier aanbieden, tot hij uiteindelijk een inbrekersdraadje (lockpicking tool) geeft.


Murray uitschakelen
Ga terug naar het hotel. Murray zit achter de balie zijn krantje te lezen.
Als je naar Murray blijft kijken, zie je dat hij zo nu en dan een slokje thee drinkt.
Haal het slaapmiddel uit je inventaris en giet het in het kopje thee, als dit op de balie staat en Murray niet kijkt.
Darren loopt even weg en als hij terugkomt, is Murray diep in slaap.


Kluisje openen
Haal het inbrekersdraadje uit je inventaris en klik ermee op de kluisjes.
Je krijgt nu een close-up te zien van het slot.
Er zijn 4 pinnetjes, die je met behulp van het blauwe draadje naar beneden moet duwen. De lijn halverwege de pinnen moet precies op de rode lijn van het slot vallen.
N.B.: In elk spel is de positie van de pinnen anders.


Klik op het blauwe draadje, houd de knop ingedrukt en je kunt het blauwe draadje vervormen.
Als je denkt dat het goed is, klik je op de pinnetjes (radertjes-icoon) en het blauwe draadje zal eroverheen schuiven.
Tip: Buig het draadje om te beginnen zo, dat het rechter pinnetje op de rode lijn komt, als je het draadje eroverheen schuift. Oriënteer je dan vanaf deze bocht om de afstand en de hoogte van de andere bochten te bepalen.

Als alle lijnen op de pinnetjes op de rode lijn staan, gaat het kluisje open.
Haal Angelina's brief (letter) uit het kluisje.


Angelina's brief
Rechtsklik hier op de brief om hem te lezen. Angelina heeft de brief zelf geschreven en in het dorp gepost. Ze schrijft dat ze op zoek was naar informatie over kasteel Black Mirror, de Gordon familie en een geheime organisatie. Ze voelt zich bedreigt door Reginald Borris en vraagt degene die dit leest contact op te nemen met Darren.

Angelina schrijft dat ze krassende geluiden hoorde in de kamer onder de hare. Onder haar bed ontdekte ze de ingang naar een ruimte. Ze heeft de code kunnen ontcijferen. Als hint voor de code noemt ze twee verhalenvertellende broers uit Duitsland en GFT/62/17/1/25.

Verlaat de receptie en ga naar de gastenkamers.
Loop naar het gezellige zitje en bekijk de boekenkast. Garren haalt er automatisch "Grimms Fairy Tales" (GFT) uit, een sprookjesboek van de gebroeders Grimm.
Hij slaat het boek open op de pagina met inhoudsopgave (contents page) en scheurt die eruit.
Zoek op welke sprookjes op pagina 62, 17, 1 en 25 staan.
62 - The Queen Bee (De Bijenkoningin)
17 - The White Snake (De Witte Slang)
  1 - The Frog Prince (De Kikkerprins)
25 - The Seven Ravens (De Zeven Raven)


Angelina's kamer
Ga naar Angelina's kamer. Bekijk het bed een paar maal. Darren ziet dat het bed scheef staat, hij kijkt eronder en ziet het metalen deksel. Zou dit de ingang zijn waarover Angelina schreef?

Trek het bed opzij en bekijk het metalen deksel van dichtbij.
Je ziet in het midden een ronde schijf met getallen. Daaromheen zie je vier schijven met afbeeldingen van dieren. Alle schijven zijn draaibaar.

Herinner je de hint in het sprookjesboek.
Draai aan de schijven tot het juiste dier bij het juiste getal staat:
De bij bij 62
De slang bij 17
De kikker bij 1
De raaf bij 25.

Als je alles goed gezet hebt, hoort Darren een klik en verdwijnt het metalen deksel. Eronder is een donker gat. Kijk erin. Aan de stank te oordelen is het een rioolbuis. Darren heeft licht nodig als hij hierin wil afdalen.


Licht
Ga naar de receptie. Hier zie je een paar boze toeristen. Ze willen een andere kamer, de hele gang stinkt naar riool.
Als ze weg zijn, loop je naar de souvenirsdoos op de rechterkant van de balie. Haal hier een Soul Key (zielsleutel) uit, het kitcherige Black Mirror souvenir dat licht moet geven, maar zonder batterijen geleverd wordt.

Loop terug naar de gang met gastenkamers. Ga naar het gezellige zitje en bekijk de namaak-antieke klok op de boekenkast. Hij loopt waarschijnlijk op batterijen.
Haal het mes uit je inventaris en schroef de klok open. Darren haalt vanzelf de batteries (batterijen) eruit.
Plaats in je inventaris de batterijen in de souvenirsleutel.




Riool  

Ga terug naar Angelina's kamer en door het gat het riool in. Het is een doolhof
- Ga op de achtergrond door de opening (round the corner).
- Je staat nu voor een rooster op de grond en in de muur een ladder omhoog. Ga hier naar rechts
  (to the right).
- Je staat nu bij twee trappen naast een spijlenpoort. Bovenaan op de rechter trap vind je een
  metalen staaf (iron bar). Neem hem mee en ga terug naar links (to the left).
- Je bent nu weer bij het rooster en de ladder. Ga ditmaal naar links (back that way).
- Je komt bij de ingang van een hoge donkere tunnel. Achteraan in de tunnel is aan de
  linkerkant een opening. Ga hier naar binnen (back left).
- Loop verder door de tunnel naar achteren (backwards).
- Je staat nu in een doodlopend stuk tunnel. Er staan houten balken tegen de muur. Tegen de
  rechtermuur staat een korte houten balk (wooden beam). Raap hem op.
- Ga terug (forwards) aan de onderkant van je scherm.
- Loop dan naar rechts (back) en je bent weer achteraan in de hoge tunnel.
- Ga nu naar rechts (back right) en je arriveert voor een groot metalen hek met poort.

Haal de metalen staaf uit je inventaris en gebruik hem op het hekwerk. Darren wrikt het hek een stukje omhoog.
Haal de houten balk uit je inventaris en zet hem onder het hek, zodat het niet dicht kan vallen als je eronderdoor kruipt.

- Aan de andere kant van de poort ga je de tunnel in naar achteren en dan links door de opening
  (back left).
- Loop verder naar rechts (right) en nogmaals naar rechts (right). Je staat nu voor een hekwerk
  dat met ijzeren staven en kettingen is afgesloten.

Aan de linkerkant zie je de ingang van rioolbuis. Bekijk hem en Darren vindt een stukje groene stof (piece of cloth). Hij vraagt zich af of het van Angelina is.
Klim in de rioolbuis. Darren glijdt naar beneden. De buis is duidelijk door iemand ingevet.


Bunker
Darren belandt met een smak in een grote ruimte, maar breekt daarbij de lichtgevende sleutel.
Gelukkig heeft hij het flitslicht van zijn camera nog. Rechtsklik op de camera in je inventaris en je ziet even een flits van de ruimte. Darren denkt dat hij in een soort bunker zit en ziet een paar interessante voorwerpen op de grond.


Gebruik je spatiebalk om de actieve punten in de ruimte te zien. Onderzoek alle vergrootglaasjes/vraagtekens.
Raap linksonderaan een metalen buis (metal tube) op.
Raap aan de rechterkant een oude lap (cloth, old rag) op.
Combineer de lap en de buis in je inventaris.
Dompel de combinatie in de emmer olie (bucket of oil).
Steek de zelfgemaakte fakkel (homemade torch) tenslotte in je inventaris aan met je laatste lucifer.

Nu je licht hebt, kun je ruimte op je gemak onderzoeken.
Je ziet meteen twee grote tanks, waarschijnlijk watertanks.
Bekijk de deur. Darren merkt op dat hij met een metalen stang geblokkeerd is en dat het een schuifdeur is. Hij veronderstelt dat hij in een soort bunker terechtgekomen is.
Pak de metalen staaf weg. De deur gaat nog steeds niet open.

Bekijk de schakelkast links van de deur. Die werkt ook niet.
Bekijk de kabels onder de schakelkast. Iemand heeft ze los getrokken. Klik erop en Darren stopt de kabels weer terug in de schakelkast. Klik daarna op de kast en hij maakt het licht aan. Klik er nogmaals op en Darren duwt op de juiste schakelaar om de deur te openen.
Loop door de geopende deur.


Cel
Darren komt in een kleine ruimte, die halverwege wordt gescheiden door tralies. De metalen deur valt achter hem dicht. Een gemaskerd persoon aan de andere kant van de tralies zegt dat ze op Darren gewacht hebben.
Als Darren vraagt waar Angelina is, wijst de man naar een plas bloed op de grond voor de kastjes. De man vertrekt en kondigt aan dat ze over een paar dagen terug komen voor Darren.

Kijk naar de celdeur bij de tralies. Hij is afgesloten met een hangslot.
Bekijk het hangslot. Darren zegt dat hij een snijbrander zou kunnen gebruiken, of laspoeder, dat zo heet wordt dat het door het slot kan branden. Daarvoor heeft hij een mengsel nodig van aluminiumpoeder en ijzeroxide.

Kijk om je heen in de cel. Links onder de brits staat een waterfles. Aan de hoeveelheid te zien willen ze Darren hier 6 dagen laten wachten.
Raap de schroevendraaier (screwdriver) op van de brits en de lange ijzeren ketting (chain) van de wandplank.

Op het tafeltje zie je een camping gasbrander en een stapeltje aluminium wegwerpborden. Pak een aluminium bord (aluminum dish).
Combineer in je inventaris het aluminium bord met je mes om aluminiumpoeder (powdered aluminum) eraf te schrapen. Darren verzamelt het poeder op de pagina van het sprookjesboek.
Gebruik nu je mes op de roestige tralies (bars) om er ijzeroxide vanaf te schrapen. Darren mengt het automatisch met het aluminiumpoeder en heeft nu zelfgemaakt laspoeder (welding powder).

Strooi het laspoeder in het hangslot.
Pak de vonkaansteker (igniter), die aan de plank boven de camping gasbrander hangt en steek hiermee de gasbrander aan.
Haal dan het vuurwerksterretje dat je van Bobby kreeg uit je inventaris en steek het aan, bij de vlam van de gasbrander.
Gebruik het brandende sterretje (burning sparkler) meteen op het hangslot. Je laspoeder ontploft en het slot valt kapot van de deur.
Trap de celdeur open en verlaat jouw helft van de cel.


Reginald Borris
Loop naar de linkerkant van de ruimte en klik ergens. Darren maakt het licht aan.
Open dan met tegenzin het middelste kastje, waar de plas bloed voor ligt. Darren ontdekt niet zoals verwacht Angelina, maar Reginald Borris! Hij is doodgestoken.
Als Darren het 'lijk' aanraakt, grijpt Borris naar zijn hand en spreekt zijn laatste woorden: "Laat het niet gebeuren... Stop het kwade". Dan zakt hij echt dood in elkaar.

Doorzoek het lijk. Darren vindt een stuk papier (piece of paper). De helft van iets dat op een gedicht lijkt: "Voorbije dagen... Gordon's zoon...Hangt lang en groeit...het licht...het einde is in zicht".
Doorzoek Borris nogmaals en Darren vindt een rol isolatietape (insulation tape).


Ontsnappen
De metalen deur aan de linkerkant is van buitenaf afgesloten. Hierdoor kan Darren nooit ontsnappen.
Kijk naar de grote ronde buis met het draaiwiel bovenop (hatch), in het midden van de ruimte.
Draai aan het wiel om het luik te openen en klim naar beneden.

Kijk onderin de lege watertank om je heen.
Je ziet nog zo'n buis die met een draaiwiel is afgesloten. Maar dit draaiwiel is verroest en zit muurvast. Hoe krijg je dat open?
Klim weer omhoog.

Doorzoek de andere twee kasten.
In het linker kastje vind je een staaf dynamiet (dynamite).
In het rechter kastje ziet Darren een doos. Kijk erin en hij vindt kabellont (fuse cable) voor het dynamiet.

Bekijk de stapel rommel (junk), rechts van de stalen deuren.
Darren ziet dat er ook een ouderwetse detonator bij staat. Die kan van pas komen!
Ga door de buis naar beneden en plaats je staaf dynamiet op het gesloten luik.
Bevestig de kabellont aan de dynamiet.
Ga dan weer naar boven.
Bevestig het andere uiteinde van de kabellont (uit je inventaris) aan de detonator (detonating machine).
Klik dan op de detonator en Darren blaast de dynamiet op.

Ga na de ontploffing door de buis naar beneden.
Jammer genoeg heeft het niets geholpen, het draaiwiel is van het luik geblazen, maar het luik zelf heeft nauwelijk een kras en zit nog steeds dicht.

Kijk omhoog naar de betonnen steunbalk aan het plafond, boven het luik. Als die balk op het luik viel, zou het luik misschien wel open gaan.


Nog een poging
Klim omhoog. Haal nog een staaf dynamiet (dynamite) uit het linkerkastje en een kabellont (fuse cable) uit het rechter kastje.

Ga door de buis naar beneden en bevestig de dynamiet aan de betonnen steunbalk (beam).
Bevestig dan de kabellont aan de dynamiet.
Klim omhoog en bevestig het andere einde van de kabellont aan de detonator.
Klik op de detonator en de dynamiet ontploft, zoals verwacht.

Ga door de buis naar beneden en bekijk het resultaat.
Het luik is inderdaad open, maar de betonnen steunbalk ligt er dwars overheen. Darren kan er zo niet langs, die balk moet een beetje aan de kant.


Betonnen balk
Klim weer omhoog, de bunkerruimte in.
Bekijk het opbergrek, rechts van de kastjes met het lijk. Op de middelste plank vind je een doos met magnesium fakkels (flares).
Helemaal onderaan zie je een blauw pakje. Bekijk het en Darren ontdekt dat het een zelfopblaasbare rubberboot (rubber dinghy) is. Raap hem op.

Klim weer naar beneden.
Combineer in je inventaris de rubberboot met de metalen ketting.
Bevestig het geheel aan de betonnen balk. Klik dan op de rubberboot om hem op te blazen.
Het werkt! De boot is sterk genoeg om de betonnen balk op te tillen.
Klim door het luik naar beneden.


Rooster
Onderin de rioolbuis loop je naar links.
Hoog boven je, zie je een rooster dat waarschijnlijk aan de andere kant van de metalen deur uitkomt. Er staat jammer genoeg geen ladder onder. Hoe komt Darren boven? Misschien kun je de rioolbuis onder water zetten en met het water mee omhoog drijven tot aan het rooster?

Loop terug naar rechts. Hier zie je hoog naast de ladder een losgetrokken oranje stroomkabel hangen. Bekijk hem. Darren denkt dat er nog stroom op staat. Dat is niet best.
Klim de ladder op in de lege tankruimte. Tussen het kapotte draaiwiel en de onderkant van de ladder liggen werkhandschoenen. Raap de handschoenen (gloves) op en Darren vindt tegelijk een moersleutel (wrench).
Combineer in je inventairs de handschoenen met de rol isolatietape.
Klim dan naar beneden, de rioolbuis in en gebruik de geďsoleerde handschoenen (insulated gloves) op de oranje kabels. Darren pakt de stroomkabels en legt ze buiten de rioolbuis.

Klim uit de lege tankruimte omhoog naar de bunkerruimte.
Rechts van de kastjes zie je drie hendels. De gemaskerde man trok aan de linker hendel om de deur achter Darren dicht te maken, toen hij de celruimte instapte. Zet de linker hendel omhoog. De deur is nu weer open. Laat de andere twee hendels omlaag staan.

Raap de oude, gele brandslang (old hose) op, die onder de hendels op de vloer ligt.
Loop helemaal naar rechts, door de geopende deur naar de ruimte met de twee grote, volle watertanks. Raap hier ook de gele brandslang (water hose) op.
Koppel in je inventaris de twee brandslangen aan elkaar.
Koppel daarna deze lange brandslang (long hose) aan de afvoerpijp (outlet) van de linker watertank (rechts onderaan).

Loop terug naar de celruimte en klim naar beneden, de lege tankruimte in.
Haal het andere einde van de brandslang uit je inventaris en hang hem in het luik onder de betonbalk.

Klim weer omhoog en loop terug naar de ruimte met de twee volle watertanks.
Klik op de afvoerpijp en Darren draait de afsluiter open, zodat het water door de brandslang in de rioolbuis stroomt. Na een poos draait hij de afsluiter weer dicht.

Ga weer naar de bunkerruimte en klim door het luik naar beneden, naar de lege tankruimte.
Klim dan door het luik, de volgestoomde rioolbuis in.
na wat geborrel zie je in een bovenaanzicht, hoe Darren onder het rooster zit.
Haal onmiddellijk je moersleutel uit de inventaris en gebruik hem op het rooster!


Mijngebied
Kijk naar het oude hefwagentje - het mist een wiel. De stenen achter het hefwagentje zijn zwaar. Ga links op de planken staan en een plank breekt. Verwijder de andere planken en zie een donkere schacht. Pak links de houtenplank. Pak op de verhoging de zware ketting. Druk links van de grote metalen deur op de knop en je kan terug naar de centrale ruimte. Gebruik de moersleutel op de compressor, om het vliegwiel ervan af te schroeven. Monteer het vliegwiel op het hefwagentje. Duw het hefwagentje voor de schacht. Gebruik de ketting op het hefwagentje en gebruik het uiteinde van de ketting op de ijzeren stangen van het rooster in de grond - links van de kleine metalen deur. Vul het hefwagentje met stenen. Duw het hefwagentje met gebruik van de houtenplank de schacht in. Het rooster wordt uit de grond getrokken. Kruip in het gat. Je komt in de bijeenkomstzaal van de Orde. Open de houtendeur. Darren wordt verdoofd en ontvoerd.


Hoofdstuk 4
Kasteel - Kamer:
We worden wakker en je zit vastgebonden op een stoel. Je spullen zijn afgepakt. Pak achter je de groene plastieken petroleum fles. Je legt de fles met je voeten in de zonnestraal. Pak een glasscherf. Gebruik de glasscherf op de groene fles, om het door te snijden. Pak de oude lap, aan de linkerkant van het bureautje en leg de lap in de petroleum plas bij de groene fles. Pak een houtenlat onder het bureautje. Pak een nieuwe glasscherf. Gebruik het glas als vergrootglas op de doorweekte petroleumlap, om het in brand te steken. Gebruik de houtenlat in het vuur en gebruik de brandende lat op je vastgebonden touw (in de inventaris). Je bent vrij.

Pak het lange touw en de kleine stukjes touw. Pak de pruikenhoofd op de plank in de muurkast. Gooi het lange touw over de draagbalk aan het plafond. We ontdekken een geheime compartiment in de muurkast. Open het geheime compartiment en pak de speelgoedauto. Pak het laken van de wand en zie de familiestamboom van Gordon. Pak de paspop. Luister aan de deur en open de deur.

We krijgen een visioen. We zien en horen een vrouw aan de piano. Ze verdwijnt en we zijn terug in de werkelijkheid. We zien Bobby met Tom telefoneren. Bobby moet ons bewaken en Tom is niet ver weg. We gaan terug in de kamer. Zet de paspop in de stoel. Zet het pruikenhoofd op de paspop. Leg het laken over de paspop. Knoop het touw dat aan de draagbalk hangt, aan de stofbalen eronder. Gebruik de speelgoedauto op de deur. De auto rolt van de trap en Bobby loopt naar boven. Darren stoot de stofbalen tegen Bobby. Ga naar beneden.

Pak de speelgoedauto terug en boterhampapier. Pak uit de openhaard een verkoolde stuk hout. Zie rechtsonder een oude kist. Het heeft een prachtig houtsnijwerk op de deksel. Gebruik het boterhampapier op de kist en met de verkoolde hout doordruk je het houtsnijwerk op het papier. De kist heeft een cijferslot. Kijk op het doorgedrukte papier. Zijn dit muzieknoten? Gebruik de piano en druk op de pianotoetsen, die getoond worden op het doorgedrukte papier: 1–3–3–2–5–3–2–3. Het werkt en de piano herhaalt de melodie met 3 muzieknoten meer: 3-2-5. Dat wordt dan: 1–3–3-3-2–2–5-5–3–2–3. Deze melodie hoeven we niet na te spelen. Je moet de aantal dezelfde muzieknoten noteren. Als eerste is muzieknoot drie, 3x hetzelfde dan muzieknoot twee, 2x en vijf, 2x = 3 -2- 5. Is dit de combinatie voor de kist. Gebruik deze combinatie 3 - 2 - 5 op het cijferslot. Open de kist en je krijgt al je spullen weer terug in de inventaris. Verlaat het kasteel.

Kasteel - Buiten:
Praat links met de kleine, 12 jarige vampierjager. Hij heeft Angelina bij het kasteel gezien. Hij zal voor je op de uitkijk gaan staan en melden als er iets gebeurt, terwijl wij de omgeving verkennen. Geef hem de speelgoedauto en pak de bijl. Ga onder naar de tuin.

Kasteel - Tuin - Grafkelder:
Hier staat een vervallen huis. Pak de kapotte tuinslang. Zie een waterkraan. Ga naar achteren. Een boom verspert de doorgang. Klim over de boom. We stappen bijna in de zachte modder. Pak links van de grafkelder de katrol. Ga de grafkelder in. Pak de draagriemen. Onderzoek de rechtse sarcofaag. Volgens de verse steen splinters moet Angelina de sarcofaag geopend hebben! Ga terug naar de tuin. Zie in de rechtse hoek 3 kleine boompjes. Hak de boompjes om met de bijl. Gebruik de stukjes touw op de 3 boomstammen. Sleep de boomstammen naar de sarcofaag. Je plaatst ze boven de sarcofaag en gebruikt het als een soort statief. Hang de katrol aan de statief. Gebruik de draagriem op de deksel van de sarcofaag en haak het vast aan de katrolhaak. Hijs de deksel omhoog en kruip door de sarcofaag.

We komen in een toren. Er heeft hier een explosie plaatsgevonden. Onderzoek de kluis. Het heeft een letterslot. Pak de map met krantenartikelen over de Gordons en de reeks moorden. Aan de muur hangt een poster over verschillende bloedgroepen. De meeste mensen hadden bloedgroep AB, dan B - A - O. Open de kluis met de letters, involgorde van deze bloedgroepen: ABBAO. De kluis bevat bloedmonsters van de Gordons. Kunnen we Angelina nu nog vertrouwen? We moeten absoluut terug naar Willow Creek! Zie rechts een lasapparaat. Pak de plastic buis op de grond. Hak met de bijl het kapotte deel van de tuinslang doormidden en krijg twee korte tuinslangen. Verhit de plastiek buis op het lasapparaat. Combineer dan de plastiek buis met de 2 tuinslang helften en krijg een gerepareerde tuinslang.

Kruip terug naar de grafkelder. De jongen vertelt dat Tom thuis gekomen is. Je stuurt hem naar zijn ouders en zegt dat ze de politie moeten bellen. Ga naar de zijkant van het vervallen huisje, aan de kant met de omgevallen boom. Verwijder de haak naast de deur met gebruik van je bijl en ga naar de voorkant.

Loop naar het kasteel. Tom komt naar buiten en we lopen terug naar de tuin. Sluit de tuinslang aan de waterkraan. Ga terug naar achteren en leg het uiteinde (inventaris) in de modder. Draai nu de waterkraan open. We zetten het moddergebied onderwater en draaien de kraan weer dicht. Loop naar het kasteel. Je roept Tom en we rennen naar de modderpoel. Tom komt vast te zitten in de modder. Na een kort gesprek geeft Tom het op, gooit zijn wapen weg en we krijgen zijn autosleutel. We rijden automatisch naar het hotel.

Hotel:
Murray geeft je een brief. Lees de brief van Angelina. Ze verontschuldigt zich, maar we hebben enkele twijfels over de eerlijkheid van Angelina. Hopelijk wordt alles vanavond opgehelderd. We moeten eerst nog de andere pagina's van het boek in het museum lezen.

Museum:
Verberg je in de schoonmaakkast en wacht tot het museum gaat sluiten. We verlaten dan de kast. Open de vitrine met de vitrinesleutel. Blader door het boek om de volgende pagina te lezen. We komen meer te weten over de Orde en moorden. Nu moeten we het museum verlaten, zonder dat het alarm afgaat. In de prullenbak vinden we een stukje kauwgom in aluminium folie. Pak van de naaimachine een houtenplank. Ga naar de andere ruimte. Leg de houtenplank op de hakselaar (versnipperaar). Klim dan op de hakselaar. Gebruik de kauwgom folie op de raam alarm contacten. Open het klapraampje en klim naar buiten.

Bunker:
We schrikken weer van de zwerver met zijn gedichten. Maar deze gedichten komen ons bekend voor! Deze gedichten hadden we gevonden bij de dode Reginald. We vragen het hem en hij vertelt ons iets over de mensen in het bos met mantels en witte maskers! We gaan naar de bijeenkomstzaal van de Orde in de bunker. We zien niets. We horen stemmen en verberg je achter de lift. De Orde verzamelt zich in de zaal. We kruipen voorzichtig vooruit. Ze horen je en we vluchten. We kruipen door het gat naar boven. Ren naar de centrale ruimte. Sluit de metalen deur en barricadeer de deur met de ijzeren staaf uit de inventaris. Ben je te langzaam, is het spel over.

Pas de 3 hendels aan: Omhoog - Omlaag - Omlaag en loop naar de watertankruimte. Sluit de deur in de schakelkast. Pak de waterslang en de ijzeren stang onder de schakelkast. Combineer de stang met de slang. Werp de slang/stang in de rioolbuis en klim de rioolbuis in.

Riool:
Loop links naar de tunnel. Dan 2x links en linksonder. Bij de poort verwijderen we de houtenblok onder de poort. Ga links naar de tunnel. Ga rechtsonder verder en links naar de ingang. Klim op de ladder naar de kamer van Angelina.

Hotel:
Murray controleert waar de stank vandaan komt. We rennen snel naar de vuurtoren. Hier roepen we Angelina, maar krijgen geen antwoord. Kijk in het hoge gras en we ontdekken iets gruwelijks. We hebben weer een van onze visioenen.


Hoofdstuk 5 Vuurtoren:
Kijk in de boom. Je ziet je moeder. Ze zegt: "Je bent niet langer mijn zoon". Kijk naar de grafsteen. Plotseling verschijnt Fuller. Hij beledigt je en verdwijnt. Wat gebeurt er allemaal met mij? Ga naar de deur en we zien de andere personages.

Academie:
We ontwaken uit de nachtmerrie. We staan op en we horen een stem onder de golfplaat. Het is Ralph Hij woont hier samen met Mr. Bubby en voordien in het sanatorium. Praat met Ralph en krijg wat interessante informatie. Ga links naar de vuurtoren.

Vuurtoren:
Pak uit de boom een papiertje, dat de positie van schaakstukken aangeeft. Pak het mes uit de balk naast de deur. Kijk in de spleet en pak het koning schaakstuk. Ga naar de academie ruďnes.

Academie:
Ga rechts naar het andere gedeelte van de ruďne. Hier is een schaakbord en achter in de muur een ronde stenenplaat. Pak het dame schaakstuk onder tegen de stenensokkel. Pak rechts tussen de stenen de pion. Plaats de koning in het bovenste gat van het schaakbord. De dame in het linkse gat en de pion in het onderste gat. We missen het paard. Ga terug. Gebruik het mes op de struik en krijg een tak. Maak van de tak een fluit met het mes. Praat met Ralph en ruil de fluit tegen het paard. Plaats het paard op het schaakbord in het rechtse gat. De stenenplaat rolt open. Ga door de ronde opening.

Geheime grot.
Een raaf vliegt boven door het gat naar buiten. Pak uit Angelina's rugzak haar dagboek. Lees het dagboek en je vindt een brief. Het gaat over een vloek en 3 ronde mozaďekschijven. Maar wat heeft Darren hiermee te maken? Kijk op de stenensokkel. Onderzoek de slaapzak en rugzak. De mozaďekschijf ligt hier niet. Zal de raaf de schijf hebben. Deze vloog in de richting van het kasteel. Verlaat de geheime grot en je gaat automatisch naar het kasteel.

Kasteel Black Mirror:
Rechts van de poort pak je een dikke stok. Kijk in de brievenbus. Druk op de bel boven de brievenbus. Open de kleine poort met de stok en ga naar de tuin. Je ontmoet Lodewijk, de tuinman. Butler, Bates komt erbij staan. We geven ons uit als politieagent. Praat met Bates. Wanneer je hem vertelt over de dood van Angelina en de foto laat zien, mogen we het kasteel in.

Ontvangsthal.
Praat met Lady Victoria. We krijgen toestemming om rond te kijken. Praat daarna met Lady Eleanor. Pak een draad uit de breimand. Onderzoek alles in de ontvangsthal. Kijk naar de grote globe en zie een stenen gedenkplaat. Er zijn verschillende namen in gegraveerd. Een naam is daarbij, die Angelina in haar dagboek vermeld had. Zal achter deze gedenkplaat een geheim vakje zijn met een mozaďekschijf? Rondom de globe staan kleine gele piramides op de rand. Ga rechts in de gang naar de keuken.

Keuken:
Praat met Sally. Pak een zilveren theelepel en de rubberen laarzen. Verlaat de keuken door de achterdeur.

Schuur:
Zie het ravennest bovenop de waterput. Pak de ladder. Pak aan de linkerzijde uit de gereedschapskist van Louis een hamer. Praat met Louis. Hij werkt aan de zwarte Limousine. Plaats de ladder tegen de waterput en probeer in het nest te kijken. De raaf pikt je. Combineer de zilveren theelepel met de draad. Hang de glanzende theelepel aan de houtentrap van de schuur. Pak nu uit het nest Angelia's mozaďekschijf (1). Gebruik de laarzen in de modder, naast de waterput en krijg modderige laarzen.

Ontvangsthal:
Ga naar de bibliotheek deur aan de linkerzijde. Lady Victoria is aan het telefoneren en we luisteren haar af. Lady Eleanor betrapt je en neem de trap naar boven.

Boven verdieping:
De kamer van Bates is afgesloten. Ga naar de badkamer. Kijk rond en ga terug naar beneden. Ga nu naar de bibliotheek.

Bibliotheek:
Zie een serveer theewagentje. Kijk naar de stamboom van de Gordons. Zie boven op de stamboom een vreemde plek. Ga naar beneden en praat met de Lady's. De onderste deur aan de linkerzijde in de hal is afgesloten. We mogen niet naar die vleugel van het kasteel.

Keuken:
Praat met Sally. Zie achter op de aanrecht een theepot. Je krijgt een idee om voor de Lady's thee te serveren. Pak de theepot, maar er is geen thee meer. Bates is naar het dorp om thee te kopen. We mogen de theepot niet meenemen van Sally. Ga boven naar de badkamer. Gebruik de modderige laarzen op de vloer, om de vloer smerig te maken. Ga terug naar de keuken en vertel Sally over de smerige badkamer. Ze gaat de vloer schoonmaken. Pak de theepot.

Bibliotheek:
Zet de theepot op het serveerwagentje. We moeten nu de Orde afleiden om in het dorp thee te kopen. In de bib is ook een telefoon. Bel het hotel. Je zegt tegen Murray dat je vertrekt en dat hij de rekening kan opmaken. Je komt over 30 minuten naar het hotel. Ga naar het dorp.

Dorp:
We zien Bates uit de bibliotheek komen. Hij loopt naar Tom, om met hem te praten. Darren sluipt naar hen toe. Na het gesprek gaan ze weg. We staan bij de pub. De pub zal wel thee verkopen. De pub is gesloten. Gebruik de inbraakgereedschap op de deur van de pub en dit is hetzelfde mini-spel als van het kluisje. Is het je gelukt opent de deur. Pak de thee op de tafel en ga terug naar het kasteel.

Kasteel - Ontvangsthal:
Ga naar de bibliotheek en zet de thee op het serveerwagentje. Ga naar de keuken en zeg tegen Sally dat het theetijd is. Ze gaat de thee serveren in de bibliotheek. Ga naar de globe in de ontvangsthal. Probeer de stenen gedenkplaat te verwijderen, maar dat lukt niet. Ga boven naar de badkamer. Kijk in de spiegel. Plotseling zien we de geest Samuel. Darren slaat de spiegel stuk en verwondt zijn hand. De geest wees naar een tegel. Sla de muurtegel in met de hamer en pak een pagina uit het dagboek van Gordon. Het is een aanwijzing voor de globe met de piramides. Ga terug naar de globe. Zie de kleine gele piramides rondom de globe. Druk volgens de aanwijzing op de piramides 2-4-5. Open de stenen gedenkplaat en pak de tweede mozaďekschijf. Bates komt binnen.

Boven verdieping - Kamer van Bates:
Klop op de deur en praat met Bates over alles. We moeten hem zijn kamer uitlokken. Ga naar de badkamer. Pak de mop en verstop het afvoerputje in de badkuip met de mop. Draai de waterkraan open en laat de badkuip overlopen. Ga naar de keuken en vertel Sally over de overstroming. Ga naar de kamer van Bates. Zeg ook tegen Bates dat de badkamer ondergelopen is en hij gaat kijken. Ga daarna terug naar zijn kamer.

In de bol van de beddenpost, vinden we een kleine sleutel. Open de laden van het dressoir met deze sleutel. Pak een foto en documenten. Het sieraden kistje is beveiligd met een symboolslot. We weten de combinatie niet. In de documenten vinden we een soort memorie papiertje met ezelsbruggetjes:
• Op het portret van Sir Egmont.
• De oudste zus van de bouwer.
• Mijn voornaam.
• De letters van de nimfen.

Hoofdingang:
Kijk op de gang naar het schilderij. Je ziet een nimf met de Romeinse cijfer 18. Ga buiten naar de hoofdingang. Onder op de rechter nimf is een verticale lijn, dat een 1 kan betekenen. Op de middelste nimf is de Romeinse cijfer 19 te herkennen. Op de linker nimf is de Romeinse 20 te herkennen. Volgens het alfabet zijn dat de letters A - R- S - T. Zetten we de letters in de juiste volgorde krijgen we STAR. Kijk in de brievenbus en we vinden nu een brief. De brief is geadresseerd aan Bates. We kijken in de envelop. Het is een rekening voor zijn grafsteen. Hierin staat ook de volledige naam van Bates - Edward Bartholomew?

Bibliotheek:
Praat met de Lady's over de naam van Bates. Victoria vertelt dat in het midden van de 1e eeuw apostel Bartolomeüs de dood zou hebben gevonden doordat men hem de huid aftrok. De naam Bartholomeus staat daardoor symbool voor een 'mes'. Ook komen we de naam van de bouwer van Black Mirror te weten - Frederic, Arthur Gordon. Bestudeer nogmaals de stamboom van de Familie Gordon. De bouwer had vier zusters. De naam van zijn oudste zus is Rose.

Keuken:
Praat met Sally. Vraag over Sir Egmont. Ze kent Sir Egmont. Omdat je bij de politie werkt, zal ze je helpen als je de bekeuringen van haar broer vernietigt. Ontvangsthal: Praat met Bates. Vraag over de bekeuringen. Sally komt van een boerderij in Sussex. Ga boven naar de telefoon in de gang. Bel Sally's broer, Rupert Wood. We verzinnen een leugen. We zeggen dat we de bekeuringen doorscheuren en kom te weten dat hij 34 jaar oud is.

Keuken:
Zeg tegen Sally dat de kwestie met de bekeuringen opgelost is. Ze geeft je een zak Sir Egmont ontbijtgranen. De zak is versierd met een kruis.

Kamer van Bates: Nu hebben we alle informatie.
• Op het portret van Sir Egmont = Kruis
• De oudste zus van de bouwer = Roos
• Mijn voornaam = Mes
• De letters van de nimfen = Ster

Open het juwelenkistje met de juiste symbolen.
Je pakt uit het juwelenkistje een halve medaillon en een grote sleutel. In de medaillon is een kinderfoto van Darren. Achter op de foto is de naam Adrian geschreven. Is Darren geadopteerd? Ga beneden naar de gesloten deur in de ontvangsthal. Open de gesloten deur met de grote sleutel en ga naar de verboden vleugel van het kasteel.

Verboden vleugel:
In de lange gang, ga je naar de enige toegankelijke kamer. Kijk en pak rechts een kleine houten tegel. Het is een deel van een kinderspel met achterop de naam 'Ralph' geschreven. Kijk achter in de grote wandspiegel. Onder is een soort sleutelgat in de vorm van een bal.

Academie:
Ga via de kaart naar de oude ruďne academie. Praat met Ralph en toon hem de houten tegel. Het is van een schuifpuzzel, die hij van een mooie vrouw gekregen heeft. Je kent het spel uit je jeugd en los de schuifpuzzel op in de inventaris. Plaats eerst de houten tegel in de schuifpuzzel. Het bord bestaat uit Zilveren en Gouden dierkoppen. Aan de rand zijn Zilveren en Gouden knoppen. Schuif de aantal zilveren en gouden koppen in elke rij en kolom, dat aangegeven wordt door de kleur van de knoppen aan de rand. Als je het opgelost hebt, pak je de kleine metalen bal uit het schuifbord.

Kasteel - Verboden vleugel:
Gebruik de metalen bal in het sleutelgat van de spiegel. Je moet in dit mini-spel via de knoppen aan de rand de ringen afstellen, zodat de bal in het midden gat valt. De wandspiegel schuift opzij en we gaan door de geheime deur.

Geheime kinderkamer:
Open de lade van de schrijftafel. We vinden een muziekdoos en de derde mozaďekschijf. Je zet de muziekdoos op de schrijftafel. Luister naar het melodietje van de muziekdoos.


Hoofdstuk 6 Kinderkamer:
Eindelijk hebben we onze echte moeder gevonden. Je bent inderdaad Adrian. Angelina is je zus. Je zal je moeder, Cathrin later in Florida weer ontmoeten. Na het gesprek praten we met Bates. Schuur: Praat met Louis. Louis weet niets van de tickets, heeft niet met de auto gereden en heeft Sally niet gezien.

Badkamer:
Sally ligt dood op de vloer. Wat is hier gebeurd, of wie is de moordenaar? Sluit het raam. Open de waterkraan van de badkuip. Het water is gloeiend heet en geeft damp in de badkamer. Onderzoek Sally. Wat is dat op haar linker arm? Op de badkuip is door de damp de letter 'B' te lezen. Staat de letter B voor Bates, of worden we in de verkeerde richting gelokt!

Verlaat de badkamer, maar het kasteel staat in brand. Pak snel een grote handdoek uit de lade onder de spiegel. Maak de handdoek nat in de badkuip en loop naar de ontvangsthal. Hier ligt Bates. We praten kort met de stervende Bates. We sluiten zijn ogen en verlaten het brandende kasteel. Louis komt en bedreigt je met een pistool. Hij heeft het kasteel in de fik gestoken, maar is niet verantwoordelijk voor de moorden. We moeten in de auto stappen, en hij rijdt naar ...

Academie:
Je zus Angelina heeft de moorden gepleegd. Praat met haar en kom alles te weten. Na het gesprek moet je doen wat ze zegt, want ze heeft ook onze moeder gevangen genomen en houdt haar onderschot. Pak de olielamp. Plaats de drie glas mozaďekschijven in de stenensokkel. Zet de olielamp op de sokkel. Pak de brandende kaars en steek de olielamp aan met deze kaars. We moeten de poort openen.

Tempel - Grote Hal:
Hier zijn 8 bodemdrukplaten die tegelijk ingedrukt moeten worden, om de grote poort te openen. Maar wij zijn slechts met 4 personen. Boven elke drukplaat hangt een gevaarlijke hinderlaag aan een touw. Rechts voor de poort ligt een stuk papier met de "Gebruiksaanwijzingen" voor de 8 drukplaten. Nummer de drukplaten van links naar rechts 1 t/m 8 - linkerzijde 1 t/m 4, rechterzijde 5 t/m 8. We kunnen op de drukplaten de volgende afbeeldingen herkennen: Linkerzijde: Bloem (1), Deur (2), Mes (3), Zon (4). Rechterzijde: Water (5), Deur (6), Betonblok (7), Sneeuwvlokje (8). Als je op een deur drukplaat gaat staan, schuift de rechtse of linkse stenendeur open. Zeg tegen je moeder dat ze op de linkse deur drukplaat gaat staan. Ga naar de linkse kamer.

Linkse kamer:
Lees de inscripties op de 4 schrifttafels. Ze omschrijven de jaargetijden.
• Lente: Sneeuwklokje
• Zomer: Vuur
• Herfst: Windmolen
• Winter: Sneeuwvlokje

Gebruik het mechanische in het midden. We zien de zon, dat voor zomer staat. Bladeren voor herfst, ijskristal voor winter en bloem voor lente.
• Boven - Zomer: Draai aan het rad tot de vuur symbool onder de zon komt te staan.
• Links - Lente: Draai aan het rad tot het sneeuwklokje symbool naast de bloem komt te staan.
• Onder - Winter: Draai aan het rad tot het sneeuwvlokje boven het ijskristal komt te staan.
• Rechts - Herfst: Draai aan het rad tot de windmolen symbool naast de bladeren komt te staan.

Heb je dat gedaan, dan openen 4 vakjes in de zuilen. Pak uit 3 zuilen een versierde staf.

Grote hal:
Ga op de mes (3) drukplaat staan. Pak dan de mes op de grond. Ga je nu op een verkeerde drukplaat staan, zakt er een val en is het spel over. In de drukplaat is een gat. We hebben een Gele Lente Staf, Groene Zomer Staf en Blauwe Winter Staf. Kijk goed op de afbeelding op de gebruiksaanwijzing papier. Op de eerste drukplaat kunnen we een bloem herkennen. Steek de gele lente staf in de eerste drukplaat. Op de vierde drukplaat herkennen we de zon. Steek de groene zomer staf in de vierde drukplaat. Op de achtste drukplaat herkennen we het sneeuwvlokje. Steek de blauwe winter staf in de achtste drukplaat. Nu zijn 3 drukplaten van de 8 gedeactiveerd. We zijn met 4 personen, dus een drukplaat moet met gewicht gedeactiveerd worden. Op 7 herkennen we een betonblok. Vraag aan Angelina of moeder op de rechtse deur drukplaat (6) mag gaan staan. De rechtse deur schuift open. Ga naar de rechtse kamer.

Rechtse kamer:
Hier hangen de hinderlagen aan een touw. Lees tegen de muur de beschrijving van het touwmechanisme. Zie rondom de touwen en symbolen tegen de muur. Kijk naar de symbolen van het derde touw van rechts. Noteer de volgorde. Ga dan in close-up, om het touwmechanisme in te stellen. Schuif elke balkje naar het symbool, dat je gezien hebt op de muur van het derde touw. Selecteer met de schakelaars op de symbolen balkjes, of het symbool zich op de linkse of rechtse zijde bevindt. Druk dan onder op de witte knop, dat aangeeft of het geselecteerde touw een betonblok of speer is. Als je alles goed ingesteld hebt, toont het een betonblok. Snij nu met je mes het geselecteerde touw door - derde van rechts. We rennen naar beneden. De betonblok valt op de zevende drukplaat. Praat met Angelina. Zeg dat Louis op een drukplaat moet gaan staan en wij gaan dan op de andere twee staan, zodat ze alle acht gedeactiveerd zijn. Louis wil met je ruilen van drukplaat, en dat was maar goed ook. Het lichaam van Louis blijft op de drukplaat liggen. Wij gaan op de andere drukplaten staan, en de grote poort schuift open.

Onderzoek en activeer de houder. We stappen door de Demon vuurpoort. Angelina is genadeloos en schiet op onze moeder. We vluchten terug naar de grote hal, en ren naar de ingang. Hier staan de Orde broeders. We rennen terug naar de grote hal. We hebben geen andere keus, dan terug door de Demon vuurpoort te gaan. Hoe zal dit aflopen??? Einde




































..............................................



naar beginpagina


Copyright © Marjo
Kopiëren en/of wijzigen van Marjo's walkthroughs is niet toegestaan.
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken.