AR-K: A DARK ACID ADVENTURE


Uitgever: Gato Salvaje/2011
Ontwerper: Gato Salvaje
Voor spelbeschrijving en screenshots, ga naar: Marjo's Spel-Info.

walkthrough door Marjo © 2011 www.adventurespel.nl



Episode 1: Sex, Lies and Classwork   SchoolprojectOp onderzoek



Intro

Kan liefde opbloeien uit een leugen? Kan je vijand je redden door bedrog?
De stem vertelt dat alles vrolijk en gewoon was op de dag dat ze Blaine ontmoette. Niemand had haar verteld dat alles daarna zo dramatisch zou verlopen.

We zien een jonge vrouw dansen in een disco en daarna de avond gezellig voortzetten in haar appartement.
De volgende ochtend is ze weer alleen en kan zich niet veel meer herinneren. Maar ze voelt zich zeer tevreden over de vorige avond.



E p i s o d e  1:  S e x,  L i e s  a n d  C l a s s w o r k

Schoolproject  

Alicia is opgestaan.
Rechts achteraan staat haar kleerkast (wardrobe). Klik erop om hem te openen. Er dwarrelt een geel plakpapiertje op de grond. Alicia raapt het op en je ziet dat er een bol met cirkels op getekend staat.
Alicia bekijkt de binnenkant van de deur en herinnert zich dat ze een afspraak met professor Reitherman heeft.

Klik op de inhoud van de kleerkast. Alicia haalt haar kleding eruit en verdwijnt naar de badkamer. Terwijl ze daar bezig is, vertelt ze het een en ander over zichzelf.
Ze heet Alicia Van Volish en is momenteel studente journalistiek. Ze was voorheen een briljant aspirant agente. Nadat de politie in haar handtas een vreemd voorwerp vond dat overigens niet van haar was en waarvan ze niet weet hoe het daar kwam, werd ze ontslagen en was haar carriëre voorbij eer hij begon.

Je kunt nog even rondkijken in de flat of iets zeggen tegen je hond Ambar, als je wilt.
Ga daarna door de deur aan de rechterkant naar buiten.


Op straat
Buiten staat agent Bollizei naast de ingang. Praat met hem als je wilt. Hij heeft niet veel bijzonders te vertellen.
Als je in de gespreksopties op "Ask about..." klikt, opent Alicia's PDA waarin wat speciale gespreksonderwerpen staan die je kunt aanklikken.
Sluit het gesprek af en ga aan de rechterkant van de straat de bar in.


Bar
In de bar ziet Alicia dat haar kamergenoot Nuno met zijn hoofd op zijn armen ligt te slapen.
Frankie, de barman, zegt dat Nuno naar de bar kwam omdat hij Alicia niet wilde storen, toen die met een vreemde van de disco thuiskwam.

Alicia wil Nuno wekken, zodat die kan vertellen wie die vreemde was. Ze kan het zich namelijk niet meer herinneren. Maar Juno is te dronken.
Frankie suggereert een speciaal drankje, de "Corpse Reviver", dat hij wel wil maken als Alicia hem de ingrediënten brengt.
Hij heeft iets nodig dat je opwarmt, iets opwekkends, iets dat je zuivert en iets waar je van gruwt.

Praat nog even met Frankie.
Vraag hem of hij je handtas en een armband (bag and bracelet) heeft gevonden, die je gisteravond bent kwijtgeraakt. De armand was een familie erfstuk
Frankie adviseert je op de universiteit op afdeling "gevonden voorwerpen" te kijken, waar hij vanmorgen wat voorwerpen naar toe bracht.

Zeg tegen Frankie dat je een kater hebt en nooit meer wilt drinken (Hmmm..I have an unbelievable hangover)
Hij stelt een hamburger voor. Zeg dan dat je een met alles erop en eraan wilt hebben (with everything) en Alicia krijgt een hamburger with everything, die ze automatisch in het tasje op haar heup stopt.
Sluit het gesprek af.


Iets dat je opwarmt
Kijk naar de linkerkant van de bar. Hier staan een paar kleine flesjes tabasco (spices) bij een menukaart. Klik op een flesje en Alicia raapt het op. Ook dat gaat naar je inventaris op je heup.


Iets waar je van gruwt
Verlaat de bar.
Rechtsklik ergens in je scherm om je inventaris-tasje te openen.
Klik op de "hamburger with everything" en klik aansluitend op de hond.
Alicia voert de hamburger aan Ambar, die hem prompt weer uitspuugt. Alicia veegt de kots (chewed burger) bij elkaar en stopt het in haar tasje.


Universiteit
Ga via de straat rechts van de agent, richting universiteit.

In het volgende scherm zie je het gebouw van de universiteit in de achtergrond liggen.
Kijk nog even om je heen, voordat je verder gaat.
Bekijk het standbeeld van de beroemde professor Eward Leopold rechts achteraan, zodat het in Alicia's PDA wordt opgenomen.


Loop dan naar het gebouw op de achtergrond en ga naar binnen.
Hier tref je conciërge William Wallruce. Praat met hem en vraag waar je professor Reitherman kunt vinden. William vertelt je dat je boven in de linker gang moet zijn.

Voor je naar boven gaat, kijk je even naar de linker automaat tussen de trappen.
Koop een Skunk Cola, een Skunk-U-Nancy en een Super Skunk.


Iets dat je zuivert
Loop de trap op.
Boven zie je een robotje dat de vloeren schoonmaakt.

Open je inventaris, klik op het blikje Skunk Cola (rood) en klik aansluitend op het blikje Skunk-U-Nancy (blauw) om een bekertje cola-mengsel (mixture) te maken.
Klik met het bekertje op het robotje en Alicia gooit de vloeistof op de grond.
De robot probeert het op te zuigen en gaat kapot.
Haal een bakje cleaner uit het laadje dat openschoof toen de robot kapot ging.


Professor Reitherman
Loop rechts van de robot de gang in.
Aan het einde van de gang zie je de deur van het kantoor van Reitherman. Kijk even naar het naambordje dat links naast de deur aan de muur hangt. Alicia noteert het telefoonnummer van Reitherman.

Klop op de deur. Reitherman doet open.
Reitherman heeft een hekel aan Alicia, omdat ze beter is dan hij in onderzoeksjournalistiek.
Nu ze te laat is, ziet hij zijn kans schoon. Hij weigert haar een onderzoeksopdracht te geven, maar ze moet wel voor die avond een rapport indienen over een goedgekeurd onderwerp.
Alicia zal in zijn kantoor moeten inbreken om uit te vinden welke onderwerpen goedgekeurd zijn.


Gevonden voorwerpen
Ga naar beneden en praat met William Wallruce.
Vraag hem of hij een handtas en een armband binnengekregen heeft. Wallruce laat een compartiment uit de vloer omhoog komen, waarin de handtas (bag) van Alicia ligt. Ze raapt hem op en ontdekt dat er een baksteen (brick) in de handtas zit.
In het compartiment ligt nog een ander voorwerp, maar dat kan Alicia niet zomaar pakken. Het is immers niet van haar.


Iets opwekkends
Spreek Wallruce nog een keer aan.
Vraag wat hij in de thermoskan heeft. Er zit koffie in.
Klik dan op de "ask about.." gespreksoptie en klik in het menuutje op "Professor Reitherman. Wallruce beweert dat Reitherman een aardige vent is.
Geef vervolgens drie redenen waarom je het daar niet mee eens bent en Wallruce geeft toe dat hij een hekel aan Reiterman heeft. Die liet immers de koffiemachine in de hal plaatsen, zodat Wallruce niet meer voor een kleine koffiepauze zijn bureau kan verlaten. Hij wou dat iemand dat ding kapot maakte.
Dat brengt Alice op een idee.

Haal de baksteen uit je inventaris en maak de rechter automaat kapot.
Reitherman komt meteen kijken. Wallruce vindt het wel grappig.

Als Reitherman weer weg is, ga je naar de koffie automaat.
Pak een paar koffiebekertjes (cups). Klik met een van de bekertjes op de automaat en Alicia vult het bekertje met koffie (coffee).
Verlaat de universiteit.


Bar
Ga terug naar de bar.
Reitherman is ook daar, maar je kunt niet met hem praten.
Geef de ingrediënten (koffie, cleaner, kots en tabasco) aan Frankie. Hij maakt meteen de Corpse Reviver en geeft het aan Alicia.

Als je het spul aan Nuno probeert te geven, zegt Frankie dat je een trechter moet gebruiken omdat je anders alles ernaast knoeit.
Op zoek dus naar een trechter. Verlaat de bar.


Wallruce
Kijk buiten naar de bovenramen van Alicia's appartementencomplex.
Achter het meest linker raam (de cursor geeft 'block A' aan, Alicia zegt dat het 'block B' is) woont Munnzer. Als je hem wakker maakt, gooit hij met alles wat hij in zijn handen heeft.

Als je wilt, kun je op Ambar klikken en aansluitend op het raam. Maar Ambar blaft niet hard genoeg om Munnzer te wekken.
Aan de linkerkant van de straat zie je een putdeksel. Gooi hier je blikje Super Skunk in.
Van deze explosie wordt Munnzer wél wakker en hij gooit een fles alcohol (liquor) naar beneden. Raap hem op.

Ga naar de universiteit.
Haal de fles alcohol uit je inventaris en bied Wallruce aan, zijn koffie wat op te peppen.
In eerste instantie wil hij niet drinken tijdens werktijd, maar als je zegt dat het zijn ochtend wat opvrolijkt en niemand het zal merken (Well, man. It's just a few drops. To make your morning lighter. Nobody will find out.), gaat hij accoord.

Even later valt hij in slaap en drukt daarbij op de knop voor het compartiment met gevonden voorwerpen.
Pak Nuno's camera uit het compartiment.
Alicia kan de foto's niet bekijken, omdat er een beveiliging op de camera zit.

Onder het bureau waar Wallruce zit, zie je zijn sleutelbos aan zijn riem hangen. Steel Reitherman's sleutelkaart (key).


Reitherman's kantoor
Ga de trap op naar Reithermann's kantoor en maak de deur open met de sleutelkaart.

Kijk rond in het kantoor. Bekijk de witte "computer monitor" die plat op het bureau ligt.
Alicia leest dat de professor net een tip gekregen heeft. In opslagplaats 23 op het industrieterrein ligt genoeg materiaal om het verhaal van zijn leven te schrijven.
Alicia besluit er naar toe te gaan en zelf het artikel te schrijven en op tijd in te leveren.

Bekijk aan de linkerkant van de kamer de waterkoeler.
Er hangt een filter aan de onderkant, die prima kan dienen als trechter. Sloop hem onder de waterkoeler uit.
Verlaat het kantoor en de universiteit.


Nuno
Ga naar de bar.
Zet de trechter in Nuno's mond en giet dan de "corpse reviver" erin.
Het werkt en Nuno wordt min of meer wakker. Alicia neemt hem mee naar huis.

Praat met Nuno. Hij laat Alicia de foto's op zijn camera zien en vertelt dat de man met wie ze de vorige avond was, waarschijnlijk in de disco werkte.
Alicia's armband heeft hij voor het laatst gezien toen ze hem droeg in de disco.
Vraag of je Nuno's camera mag lenen voor je schoolproject.
Verlaat daarna de woning.




Op onderzoek  

Bewaker opslagplaats
Als je op straat staat, ga je links van Alicia's woning naar de metro (subway).
Alicia stapt automatisch in en gaat naar het industrieterrein.

Bij de deur van opslagplaats 23 zit een bewaker. Hij zit gezellig een pornoblaadje te lezen.
Spreek hem aan. Maar wat je ook zegt, hij laat zich niet weglokken en hij laat Alicia ook niet de opslagplaats in.

Stap weer in de metro en ga terug naar huis.
Open je kleerkast en trek de sexy jurk aan.

Ga weer terug naar de opslagplaats en spreek de bewaker aan.
Hij staart sprakeloos naar Alicia. Dat is je kans actie te ondernemen.
Klik op de hond Ambar. Zijn portret plakt nu aan je cursor. Klik daarmee op de bewaker (porter) en Ambar gaat ervandoor met zijn sleutels. De bewaker rent achter de hond aan en Alicia gaat het gebouw in.


In de opslagplaats
Het is donker binnen.
Ga met je cursor naar de linkerkant van je scherm. Als de cursor in een vraagteken verandert, klik je.
Alicia ziet nog net een vrachtwagen wegrijden. Ze neemt een foto van de vrachtwagen.

Als het licht aan is in de opslagplaats, loop je naar de ingangsdeur. Links ervan staan een paar grote metalen staven. Pak een metalen staaf beet en barricadeer hiermee de ingangssdeur.
Pak dan van de linker muur bij de deur een opgerold touw (rope).

Loop weer naar het linker gedeelte van de opslagplaats. Hier zie je een rek met blauwverlichte planken.
Op de bovenste plank staat een mysterieuze doos. Bekijk hem.
Haal het touw uit je inventaris en klik ermee op de planken (shelves). Klik daarna op Ambar en aansluitend nog een keer op de planken.
De doos valt op de grond en breekt open. Tot Alicia's stomme verbazing rolt er een gouden bal uit. Raap hem op.


Frankie's bar
Even later praat ze met Frankie over de gouden bal. Het is namelijk dezelfde bal die in Alicia's tas werd gevonden en waarvoor ze bij de politie ontslagen werd! Ze kan de bal onmogelijk naar de politie brengen. Die zouden nooit geloven dat ze hem per toeval voor de tweede keer in bezit heeft. Frankie adviseert haar dan ook om haar onderzoek voort te zetten en de vrachtwagen op te sporen.


Agent Bollizei
Spreek de agent Bollizei aan, die nog steeds naast Alicia's flat staat.
Klik in je opties op "Ask about..." en daarna in het schermpje van Alicia's PDA op "lorry" of "truck". De agent zal zeggen dat hij de vrachtwagen niet herkent.
Sluit je PDA en vraag Bollizei dan waarom hij niet wil zeggen (No? Why not?).
Hij laat weten dat Alicia al de hele dag onaardig tegen hem was.

Als je nu informatie van Bollizei wil, zul je hem moeten vleien.
Je kunt zeggen dat Alicia's vader, die ook bij de politie zat, hoog opgaf van hem.
Bollizei zal dan drie specifieke vragen stellen over zijn karakter, zijn carrière en zijn voornaam, waarop je het juiste antwoord moet geven.

De informatie over Bollizei die je nodig hebt, kun je op diverse plekken vinden.
Praat met Bolliezie over hemzelf en je komt te weten dat hij liever Skunk dan koffie heeft. Vraag barman Frankie wat hij van Bollizei vindt. Hij zal je vertellen dat het een rustige New Age man is.
Vraag Bob, de alien verkoper in de zuil bij de universiteit naar Bollizie. Hij zal je vertellen dat Bollizei een onderscheiding kreeg voor het per ongeluk oppakken van een aantal aliens.
Vraag Wallruce op de universiteit naar Bollizei en je verneemt dat hij daar ooit gestudeerd heeft.
Kijk in de hal van de universiteit naar het blauw verlichte prikbord dat links op een paal staat. Bekijk de advertenties. Ene Otto wil zijn koffie-apparaat ruilen tegen een Skunk-automaat.

Met deze informatie kun je de vragen van Bollizei correct beantwoorden.
- Karakter: He said that you were a modern agent, absentminded and quiet.
- Carrière: He said that you studied, patrolled and was decorated.
- Voornaam: Otto.

Bollizei is onder de indruk.
Als je hem nu naar de lorry vraagt, zal hij vertellen dat deze vrachtwagen drank bezorgt bij alle clubs in de stad die zijn aangesloten bij de Ziusudra groep. Hij stuurt meteen een lijst met namen naar Alicia's PDA.
Alicia bekijkt de lijst en ziet dat de club waar ze de vorige avond was, er ook op staat. Dat komt goed uit, dan kan ze meteen naar haar armband vragen.


Clubtickets
Ga naar de universiteit.
In de zuilkiosk bij de ingang zit alien Bob.
Spreek hem aan en vraag naar tickets voor de Space Club. Hij heeft er nog maar twee en die wil hij niet verkopen omdat ze voor zijn vrienden zijn.

Kijk om je heen.
Boven in het raam zie je Nuno zitten.
Voor de trappen staat een rode motorfiets. Klik erop om er voorbij te komen.

Rechts van de ingangsdeur zie je een openbare telefoon hangen. Als je eerder op het bordje naast de deur van professor Reitherman keek, weet je zijn telefoonnummer. Gebruik de telefoon om hem op te bellen.
Kies voor "Ask about...". Als je eerder naar het standbeeld van Edward Leopold, de naamgever van de universiteit keek, staat de optie "Statue" in Alicia's PDA. Klik erop.
Alicia doet alsof ze Leopold's secretaresse is en belt voor een afspraak met Reitherman die avond op de universiteit.
Reitherman is diep onder de indruk en rent meteen naar buiten om alles voor de aankomst van Leopold in orde te maken. Hij ziet de rode motorfiets voor de ingang en eist van Bob dat hij hem meteen verplaatst.
Bob zet via zijn afstandbediening de motorfiets onder het raam waar Nuno zit.

Ga de universiteit in. Loop de trap op en je ziet Nuno in de vensterbank zitten.
Praat met hem over zijn melancholische stemming. Hij zal voor de grap dramatisch in de vensterbank gaan staan.
Klik op Ambar en aansluitend op Nuno. Ambar blaft en Nuno valt uit het raam, bovenop de motorfiets van Bob.

Loop naar beneden en verlaat de universiteit.
Bob is niet meer in zijn kiosk, maar heeft wel de tickets op de balie laten liggen. Steel een entreebewijs voor de Space Club (club entrance).


Vrachtwagen
Ga terug naar de straat van Alicia's appartement.
Loop naar links, naar de metro.
Aangekomen in de straat waar de club ligt, loop je naar links.

De vrachtwagen van Ziusudra staat op het punt weg te rijden van de club als Alicia aankomt.
Ambar springt in de wagen en Alicia's kan zich nog net aan de achterkant optrekken.
Klik op het raampje om contact te krijgen met Ambar.
Roep om hulp ("Ow, help") en Ambar jankt.
Roep nog een keer om hulp en ze springt tegen de deur, die nu op een kier staat.

Haal het touow uit je inventaris en bindt het vast aan het slot (lock) van de deur.
Alicia heeft het andere uiteinde in een lus gelegt. Klik op de voorbijzoevende straatverlichting (streetlights).
Als de deur even later uit de vrachtwagen getrokken is, klik je op de opening om erin te klimmen. Alicia is verbaasd over wat ze binnen aantreft.


Alicia's appartement
Als Alicia weer in haar appartement is, vertelt ze dat het drankje Skunk, waar zoveel reclame voor gemaakt wordt, bestaat uit water en schoonmaakmiddel. De firma Ziusudra wordt nu door de politie doorgelicht.
Alicia heeft haar onderzoeksrapport keurig op tijd bij Reitherman ingeleverd.
Ze vindt dat ze nu wel een uitje verdiend heeft en gaat naar de club.
Hier treft ze de man van de vorige avond, die haar de armband teruggeeft.
Dan belt Nuno haar op met verrassend nieuws......................................



naar beginpagina


Copyright © Marjo Adventurespel.nl
Kopiëren en/of wijzigen van Marjo's walkthroughs is niet toegestaan.
Vraag toestemming om naar een walkthrough te linken.