Uitgever: Salamander Game Studio/2010 Ontwerper: Erick Mazzola/Salamander Game Studio Systeemeisen: Windows Xp/Vista, CPU Pentium 133, 32MB RAM, 120MB HD ruimte, monitor 1024x768 of hoger, 24bit kleur.
Soort adventure: horror, 1ste persoon perspectief, point & click.
Extra info: Het spel is uitsluitend te koop via de site van de maker: salamandergames.webs.com/
Beschrijving:
Post Tenebras is Latijn voor “na de duisternis”, een passende titel voor een verhaal dat begint met iemand die wakker wordt in een kamer en geen idee heeft wie hij is, wat hij hier doet en hoe hij hier gekomen is.
Als je dan ook nog merkt dat alle deuren gsloten zijn en de ramen zijn dichtgemetseld, wordt het tijd om actie te ondernemen.
Zoals het past bij iemand die zijn geheugen kwijt is, tast je in het begin volledig in het duister en ben je alleen bezig om te ontsnappen. Later probeer je de vragen te beantwoorden die in je hoofd rondspoken. Wie zijn die lijken die ik in visioenen zie? Waarom zit de politie achter me aan?
De puzzels zijn goed in het verhaal geďntegreerd. Zo zoek je in het begin alleen een manier om een kamer of een huis te verlaten en puzzel je later je weg naar binnen om informatie te vinden.
Er zijn geen doolhoven, schuifpuzzels of puzzels met een tijdslimiet.
De puzzels zijn voor het merendeel heel logisch: waar vindt ik een voorwerp om een actie mee uit te voeren. Dat is goed te doen. Maar soms zijn ze ook ronduit moeilijk. Om een tuindeur te openen, moet je eerst een boek zoeken, dan symbolen bekijken en die - waarom? - associëren met knoppen onderin een klok, die je vervolgens op een bepaalde tijd moet zetten.
De grafische beelden zijn niet slecht, maar vallen voor een spel uit 2010 ietwat tegen. Dat de omgeving in de dromen van Harry er simpel uitziet, is te vergeven. Maar ook als Harry wakker is, staat hij in een statische, hoekige wereld, met vierkante bomenstammen, onnatuurlijk gras en zonder echte dieptewerking. In de close-ups is het zelfs nog erger.
Er zijn in dit spel geen gesproken stemmen.
De achtergrondmuziek bestaat uit en steeds herhaald deuntje, dat qua sfeer wel goed bij het spel past, maar dat irritant wordt als je lang met een puzzel bezig bent en er niet uitkomt. Enkele achtergrondgeluiden zijn er wel, maar alleen kort en sporadisch na het oplossen van een puzzel.