Beschrijving:
Om Rhem deel 2 te spelen, is het niet noodzakelijk eerst deel 1 spelen. De plot is namelijk van ondergeschikt belang.
In Rhem draait het allemaal om het oplossen van puzzels. Je bevindt je in een grottenstelsel en overal lopen pijpen en leidingen en zie je hendels en knoppen. Aan jou de taak om puzzels op te lossen, deuren te openen en de toegang naar nieuwe grotten te vinden.
De puzzels zijn moeilijk en je krijgt nauwelijks aanwijzingen. Soms realiseer je je niet eens dat je ergens iets moet doen, om weer een andere puzzel te kunnen oplossen. Overal kijken en alles onderzoeken is heel belangrijk. De kleinste details zijn van belang. Je mist iets makkelijk.
De geluidseffecten zijn prima. Je hoort zelfs het verschil tussen slaan op hout en slaan op metaal.
Beschrijving:
In Rhem 3 mag je de broers Kales en Zetai helpen bij het onderzoeken van een nieuw gedeelte van RHEM. Kales vraagt je op zoek te gaan naar een mysterieus zwart kristal.
En dat is niet zo makkelijk als het klinkt. De wereld van RHEM zit zeer byzonder in elkaar. Overal zijn liften, bruggen en deuren die, in de juiste positie gezet, je naar kamers leiden met byzondere machines.
Ook in dit spel is het weer van groot belang op de kleinste details te letten. Hints voor de oplossing van de talrijke puzzels vind je aan de achterkant van deuren en aan de onderkant van liften. Maar ook in de oorbellen van dames op portretten en in het geluid dat vogels maken.
De moeilijke puzzels zijn dan ook zeer origineel te noemen en geplaatst in een paradijs voor architecten en electriciens.
De geluiden maken soms deel uit van de puzzels en vormen ook een mooie aanvulling op de eenzaamheid in deze wereld van RHEM.