S P E L - I N F O

  RHEM 2: THE CAVE

Uitgever: Runesoft GmbH/2005
Ontwerper: Knut Müller
Systeemeisen:
- Windows 98/2000/ME/XP, Pentium 600MHZ 128Mb RAM, 16Mb videokaart, 32 bit kleur, geluidskaart, 100 Mb HD ruimte, QuickTime 6.5.2 of nieuwer.
- MAC OS 9.x of MAC OS X 10.2.8, 300 MHz(G3, G4, G5, Intel Mac), 64 MB RAM, 100 MB HD ruimte, 800 x 600 display, 32 bit kleur, QuickTime 6.5.2 of nieuwer.

Soort adventure: technische en logische puzzels, grotomgeving, 1ste persoon perspectief, point & click.

Walkthrough: klik hier voor Marjo's Nederlandstalige Walkthrough.

Beschrijving:
Om Rhem deel 2 te spelen, is het niet noodzakelijk eerst deel 1 spelen. De plot is namelijk van ondergeschikt belang.
In Rhem draait het allemaal om het oplossen van puzzels. Je bevindt je in een grottenstelsel en overal lopen pijpen en leidingen en zie je hendels en knoppen. Aan jou de taak om puzzels op te lossen, deuren te openen en de toegang naar nieuwe grotten te vinden.

De puzzels zijn moeilijk en je krijgt nauwelijks aanwijzingen. Soms realiseer je je niet eens dat je ergens iets moet doen, om weer een andere puzzel te kunnen oplossen. Overal kijken en alles onderzoeken is heel belangrijk. De kleinste details zijn van belang. Je mist iets makkelijk.

De geluidseffecten zijn prima. Je hoort zelfs het verschil tussen slaan op hout en slaan op metaal.




  RHEM 3: THE SECRET LIBRARY

Uitgever: Runesoft GmbH/2007
Ontwerper: Knut Müller
Systeemeisen:
- Windows 2000/XP/Vista, Pentium 600MHZ 128Mb RAM, 700 MB HD ruimte, 800x600 display, 32 bit kleur, geluidskaart, QuickTime 7.2 of nieuwer.
- MAC OS X 10.2.8 of nieuwer, 400 MHZ of sneller (G3, G4, G5, Intel Mac), 64Mb RAM, 700 MB HD ruimte, 800x600 display, 32 bit kleur, QuickTime 7.2 of nieuwer.

Extra info: Voor MAC spelers: Rhem 3 draait niet als BootCamp geïnstalleerd is.

Soort adventure: technische en logische puzzels, RHEM wereld, 1ste persoon perspectief, point & click.

Walkthrough: klik hier voor Marjo's Nederlandstalige Walkthrough.

Beschrijving:
In Rhem 3 mag je de broers Kales en Zetai helpen bij het onderzoeken van een nieuw gedeelte van RHEM. Kales vraagt je op zoek te gaan naar een mysterieus zwart kristal.
En dat is niet zo makkelijk als het klinkt. De wereld van RHEM zit zeer bijzonder in elkaar. Overal zijn liften, bruggen en deuren die, in de juiste positie gezet, je naar kamers leiden met bijzondere machines.

Ook in dit spel is het weer van groot belang op de kleinste details te letten. Hints voor de oplossing van de talrijke puzzels vind je aan de achterkant van deuren en aan de onderkant van liften. Maar ook in de oorbellen van dames op portretten en in het geluid dat vogels maken.
De moeilijke puzzels zijn dan ook zeer origineel te noemen en geplaatst in een paradijs voor architecten en electriciens.

De geluiden maken soms deel uit van de puzzels en vormen ook een mooie aanvulling op de eenzaamheid in deze wereld van RHEM.




  RHEM 4: THE GOLDEN FRAGMENTS

Uitgever: Runesoft GmbH/2010
Ontwerper: Knut Müller
Systeemeisen:
- Windows XP/Vista/7, Pentium 1GHz 128Mb RAM, 700 Mb HD ruimte, 800x600 display, 32 bit kleur, geluidskaart, videokaart, QuickTime.
- MAC OS X 10.4 X of nieuwer, 800MHZ (G4, G5, Intel Mac), 128 MB RAM, 700 MB HD ruimte, geluidskaart, videokaart, QuickTime (ingebouwd).

Soort adventure: technische en logische puzzels, RHEM wereld, 1ste persoon perspectief, point & click.

Walkthrough: klik hier voor Marjo's Nederlandstalige Walkthrough.

Beschrijving:
Volgens Zetaïs ontsluit het zwarte kristal dat je in RHEM 3 vond, een nieuw gedeelte van de Rhem wereld. Een gedeelte dat voorzien is van een transportsysteem, dat naar de buitenwereld leidt. Maar om dat te activeren, zul je eerst negen fragmenten moeten zoeken.

Je hoeft de vorige delen van de RHEM serie niet gespeeld te hebben, om volledig van dit deel 4 te kunnen genieten. Het gaat in RHEM niet zozeer om het verhaal, als om het oplossen van de vele technische, logische en vaak moeilijke problemen die je tegenkomt, terwijl je moeizaam je weg zoekt.

Ook in dit deel van de onbekende wereld kom je veel gesloten deuren en (nog) niet werkende mechanismes tegen. Het blijft dus zaak om overal goed rond te kijken, te letten op kleuren en symbolen, deuren open en ook weer dicht te maken, zodat je precies ziet wat er gebeurt en goed te luisteren naar klik en andere geluiden.
Je hoeft daarbij niet bang te zijn afgeleid te worden door muziek. De wereld van RHEM is een overwegend stille, eenzame wereld. Het gebrek aan indringende muziek draagt dan ook bij tot de verhoging van dat typische RHEM-sfeertje.




Copyright © Marjo Adventurespel.nl