S P E L - I N F O

  A NEW BEGINNING

Uitgever: Koch Media/2010/Lace Mamba Global/2011
Ontwerper: Daedalic Entertainment

Systeemeisen:
--Windows 2000/XP/Vista/7 - 2GHz Single Core/1,8GHz Dual Core - 1GB RAM (Vista/7: 1,5GB RAM) - Geluid Compatible met DirectX9.0c - Grafische kaart OpenGL 2.0-compatible, minimaal 256 MB geheugen (ATI Radeon or Nvidia Geforce aanbevolen) - 3,5 GB HD ruimte.

Extra info:
In het Duitstalige spel zit een foutje dat ervoor zorgt dat je het spel tussen 12 en 1 uur 's nachts niet kunt opstarten. Op de officiële site kun je een patch downloaden die het probleem verhelpt.

Categorie: Ecotriller, Oslo, Brazilië, heden en toekomst, twee karakters, 3de persoon

Walkthrough: klik hier voor Marjo's Nederlandstalige Walkthrough.

Beschrijving:
Bent Svensson, een wetenschapper die zijn hele leven gewijd heeft aan het onderzoek naar energie uit algen, geniet na een burnout van een gedwongen rust in zijn huisje in de bergen.
Dan landt een helicopter met aan boord een jonge vrouw genaamd Fay, die beweert uit de toekomst te komen. Een toekomst waarin de mensen op het punt staan uit te sterven, omdat de aarde geen natuurlijke bescherming meer heeft tegen de volgende zonne-uitbarsting. Ze is hier om een nucleaire catastrofe te voorkomen en de wereld ervan te overtuigen over te stappen op alternatieve energiebronnen. Met name het algenonderzoek van Svensson is hierbij van belang.
Als echter een grote kernenergieleverancier lucht hiervan krijgt, volgen er sabotageplannen en wordt het leven van Svensson en zijn zoon zelfs bedreigt.



Je speelt in eerste instantie als Fay terwijl ze haar verhaal uitlegt aan Svensson. Later speel je ook als Svensson als hij persoonlijk betrokken raakt bij de gebeurtenissen. Het uitstekend opgebouwde verhaal blijft op deze wijze boeien, terwijl het zich verder ontwikkelt.
Niet alleen de dragende karakters Fay en Svensson, maar ook de "figuranten" die je tegenkomt zijn bijzonder goed en geloofwaardig weergegeven en vallen nergens uit hun rol.
Ook de puzzels zijn allemaal in het verhaal geïntegreerd en doen nergens geforceerd aan. Ze zijn gebaseerd op je inventaris. Je probeert vervoer te krijgen, of toegang tot een conferentie, of iets te repareren wat je nodig hebt of je te bevrijden uit een benarde situatie, met spullen die je min of meer in de omgeving kunt vinden. Dit allemaal op diverse lokaties zoals onder andere een onderzoeksstation in zee, een milieuconferentie in Oslo, een vervallen stad in de toekomst of een kerncentrale in het Braziliaanse oerwoud.
De moeilijkheidsgraad is goed uitgebalanceerd. Op een "hersenkraker" volgen altijd een paar "problemen" die eenvoudiger op te lossen zijn. Daarbij kunnen de opmerkingen die de diverse karakters maken, nuttig zijn.



De grafische beelden zijn indrukwekkend. De achtergronden zijn allemaal handgetekend en zeer sfeervol, door het speciale lichtgebruik en de kleuren. Een avond in Oslo, met de rook van fabrieken op de achtergrond, een roestig onderzoeksstation op zee, een stoffige plek in de jungle of een kil metaal met glas hightech kantoor. Dit alles met sfeervolle details zoals stofjes in een lichtstraal, druppend water, vogels en beestjes.
Ook de overzichten van bovenaf en de tussenscenes die weergegeven worden in dynamische pop-up venstertjes dragen bij tot levendigheid van het geheel.
De karakters die rondlopen dragen bij aan die atmosfeer. Ze lopen en bukken en draaien en als je ze een poosje laat stilstaan gaan ze van de ene voet op de andere wippen.
Jammer is wel, dat het spel niet in breedbeeld gespeeld kan worden. Er zijn dan zwarte balken aan de zijkant te zien.

Het stemacteren is uitstekend. De acteurs hebben zich helemaal in hun rol ingeleefd. Of je nu naar de ietwat vermoeide Svensson, de botte Salvador of de enthousiaste journalist luistert, het klinkt allemaal overtuigend oprecht. De stem van Fay steekt daar dan ook een beetje schril bij af. Zij spreekt namelijk altijd op dezelfde rustige vlakke toon. Terwijl je juist bij haar vaker emoties als boosheid en wanhoop zou verwachten.
Wat ik persoonlijk heel positief in het spel vond, was dat je nergens een belerend toontje hoort of dat het zwaar op de hand wordt. Iets wat makkelijk had gekund bij een onderwerp als klimaatverandering en kernenergie versus alternatieven. De humor werd zeker niet vergeten in de dialogen, terwijl het geheel je toch aan het denken zet in dit prachtige en grote adventurespel.



Eerst uitproberen?   Download de demo, via Gamershell.com (955 Mb).

Van dezelfde ontwerpers:
Edna's BreakoutHarvey's Neue Augen,   The Whispered World,   Deponia.


Copyright © Marjo Adventurespel.nl