Met de reeks “Enter the Story” wil Chris Tolworthy uiteindelijk één grote interactieve wereld bouwen, waarin je kennis maakt met beroemde klassieke verhalen.
De delen zijn afzonderlijk te spelen, maar worden wel aan elkaar gelinkt. Via wegen en paden in het ene deel, kun je naar een ander boek wandelen.
Bij aankoop van deel 1, krijg je gratis een code voor deel 2 en 3 erbij. Te downloaden op het moment van uitgifte via enterthestory.com
Tolworthy neemt het "Enter the Story" ook letterlijk. Hij nodigt iedereen uit deel te nemen aan de verhalenreeks. Meld je op zijn website aan met een foto van jezelf of tekst die bij het verhaal past en je wordt in zijn volgende spel als figurant vereeuwigd.
Extra info: Het spel is ook verkrijgbaar in het Nederlands.
Voor de prijs van 15 dollar, krijgt u Les Miserables + The Divine Comedy + het volgende spel gratis.
Uitsluitend te downloaden via de site van Chris Tolworthy, enterthestory.com
Beschrijving:
Na jaren van tekenen, schrijven, testen en opnieuw beginnen, presenteerde Chris Tolworthy in januari 2009 het eerste deel in zijn “Enter the Story”- reeks: Les Miserables.
Het verhaal speelt zich voornamelijk af in het Parijs. Jean Valjean wordt tot 19 jaar gevangenisstraf veroordeeld voor het stelen van een brood, voor zijn hongerige familie.
Na zijn vrijlating kan hij nergens werk krijgen, vanwege zijn gele paspoort, dat hem aanduidt als “gevaarlijk”. Hij besluit bisschop Myriel te bestelen. Als hij gepakt wordt, doet de bisschop alsof hij Jean het zilver cadeau gegeven heeft. Hij helpt Valjean om een nieuw en goed leven te beginnen.
Valjean brengt het tot succesvol zakenman, weldoener en zelfs burgemeester van een kleine stad. Hij adopteert zelfs Cosette, een wees van een van zijn werkneemsters. Maar inspecteur Javert van politie, blijft hem achtervolgen en probeert hem terug in de gevangenis te krijgen, zodat Valjean moet vluchten.
Cosette groeit op en wordt verliefd op ene Marius, zoon van een revolutionair. Maar voor die twee het geluk vinden, moet er nog het een en ander gebeuren.
Het hele spel is point en click, maar op een bijzondere manier.
In de standaard adventures raap je dingen op die je combineert en gebruikt. In dit spel manipuleer je de gedachtes van de hoofdpersoon, zodat hij zelf een oplossing vindt voor de problemen die hij ontmoet.
Dit alles gebeurt met een simpel rechtsklikken op Valjean en aansluitend rechtsklikken op de persoon of het voorwerp waarop je zijn aandacht wil vestigen. Valjean zal dan nadenken over wat hij weet in relatie tot dat voorwerp of die persoon en al of niet een idee krijgen, dat hem verder helpt.. Dubbelklik je op een persoon, dan krijg je achtergrondinformatie, zoals de naam en waar die persoon vandaan komt.
Elk voorwerp of persoon is voorzien van een naamplaatje als je er met je cursor overheen gaat, dus je hoeft niet de pixelhunten naar iets wat van belang kan zijn. Deze eenvoudige manier van interactief zijn, is heel prettig en went snel.
Doordat je de gedachtes van de personages kunt lezen, krijg je ruim voldoende hints om te weten wat je moet doen. Maar mocht je toch vast komen te zitten, dan is er altijd de F1 toets. Hiermee ga je rechtstreeks naar de hemel, waar Victor Hugo zelf je precies zegt wat je moet doen om je probleem op te lossen.
En als je het spel een poosje aan de kant gelegd hebt, kun je later heel gemakkelijk de draad weer oppakken. In de spelmap vind je het bestandje “My Story”, waarin je precies kunt nalezen wat je tot dan toe gedaan hebt.
Door op de spatietoets te duwen, krijg je meteen via grote pijlen te zien waar alle uitgangen zijn en waar ze naar toe leiden. Een hele prettige functie, ook omdat elk plaatje waar je in rondkijkt, breder is dan je scherm.
De beelden zijn prachtig, al zal het voor de meeste adventurespelers even wennen zijn.
Dit spel is helemaal opgebouwd uit handgeschilderde achtergronden in een soort verstilde waterverftechniek met (in dit spel) pastelkleuren. Ze zijn gebaseerd op foto’s en schilderijen. Zelfs het cafeetje dat van Gogh schilderde is op een mooie manier verwerkt.
In de achtergronden zie je geanimeerde karakters rondlopen, die slechts met een “eenvoudige” potloodcontour zijn aangegeven. Het gaat immers niet erom hoe zij eruitzien, maar hoe ze denken en wat ze doen.
Er zijn geen gesproken stemmen in dit spel. En daar is bewust voor gekozen. Stemmen zouden maar afleiden van het verhaal en van de prachtige muziek, die de scenes onderstreept.
De muziek is klassiek, zeer gevarieerd en passend bij de tijd waarin het verhaal zich afspeelt.
Walkthrough: Niet echt nodig. Het spel heeft een ingebouwde hulpfunctie.
Extra info: Het spel is ook verkrijgbaar in het Nederlands.
Voor de prijs van 15 dollar, krijgt u Les Miserables, The Divine Comedy + het volgende spel gratis.
Uitsluitend te downloaden via de site van Chris Tolworthy, enterthestory.com
Beschrijving:
The Divine Comedy, is een middeleeuws meesterwerk van de Italiaanse dichter Dante Alghieri. In het eerste deel, ook wel bekend als Dante’s Inferno, staat Dante verdwaald in een bos en omringd door wilde dieren op het punt zelfmoord te plegen, als hij gered wordt door de verschijning van de Romeinse dichter Vergilius. Samen dalen ze af in de Hel. Hier wordt Dante geconfronteerd met de doodzondes die mensen begingen én de bijpassende straf hiervoor.
Als Dante en Vergilius de Hel overleefd hebben, komen ze bij de Louteringsberg, een plek van hoop. Hier krijgt Dante zeven merktekens op zijn voorhoofd. Hier klimmen ze moeizaam via terrassen omhoog en krijgt Dante de kans de merktekens stuk voor stuk weg te werken, tot hij bij de ingang van het Paradijs staat. Hij moet hiervoor leren wat het tegenovergestelde is van de zondes op zijn voorhoofd.
Maar ook de Hemel is geen plek waar je zomaar binnen kunt stappen, zelfs niet als het je lukt voorbij Petrus te komen. De hemel bestaat uit negen cirkels en de toegang tot elke cirkel moet verdiend worden met het aantonen van je deugden. Gelukkig krijgt Dante nu hulp van Beatrice, een engel die voor Dante het evenbeeld is van zijn grote onbereikbare jeugdliefde, zijn beeld van de ideale vrouw.
De hele bedoeling van het spel is, om Dantes gedachtes te manipuleren, zodat hij zelf een oplossing vindt voor de problemen die hij ontmoet. Dit kan zijn het activeren van Charon in zijn boot over de rivier die naar de onderwereld voert, het passeren van een grote slang of het linken van personen die dezelfde zondes begingen.
Walkthrough: Niet echt nodig. Het spel heeft een ingebouwde hulpfunctie.