Beschrijving:
Het Kwade is per ongeluk door dr. Mureta naar haar huis in New Orleans gebracht. Al haar pogingen het Kwade te vernietigen, mislukten. Voor ze stierf, verzegelde dr. Mureta haar laboratorium en gaf opdracht haar aantekeningen te vernietigen.
Met behulp van Voodoo-rituelen, roept Muta's dochter vreemdelingen op, die haar moeten helpen haar moeders experiment te voltooien.
Wat jou als speler te wachten staat, is een sinistere sfeer en schrikeffecten.
Er is voldoende te doorzoeken in de niet-zo-verlaten stad, het kerkhof, het moeras en de geheime kamers. Raadsels en hints vind je overal in boeken en op papiersnippers. Het hele verhaal ontrolt zich terwijl je door een wereld vol hekserij en voodoo struikelt.
De grafische beelden zijn statisch, maar zeer sfeervol neergezet. Het gefilterde licht draagt bij tot een sinister gevoel. Hier en daar zijn er animaties, die ook weer bijdragen tot die sfeer van onbehagen.
De stemmen zijn ondertiteld, behalve in de tussenscenes.
Beschrijving:
Dit tweede "Last Half Of Darkness" spel is geen echt vervolg op het vorige spel, maar een op zichzelf staand verhaal. Al wordt je uitgenodigd "omdat je de vorige keer zulk prima werk geleverd hebt."
Als je het spel koopt, bevat het een "handgeschreven" brief van Madame Ze Hira, die je uitnodigt naar Shadowcrest te komen. Ze wil dat je een vloek onderzoekt die kapitein Marcos naar het stadje heeft gebracht.
Ook krijg je het dagboek van dr. Benzor, arts en vriend van Marcos, die probeerde hem van het kwade te redden. Dit dagboek bevat veel achtergrond informatie en je hebt
het nodig om het einde van het spel te kunnen spelen.
De puzzels in het spel zijn een prettige mix van logica, raadsels, spelletjes (galgje!) en inventaris gebruik. Geen getimede spelletjes, geen doolhoven en je kunt niet doodgaan. Alle info die je nodig hebt wordt in het spel geleverd. Behalve voor de laatste puzzel, waarvoor je dr. Benzor's dagboek nodig hebt.
Van het begin tot het einde van het spel ben je omringd door dood, verval en de stank van het kwade. Speel het spel in het donker en verdrink in de prima neergezette horrorsfeer van een mistig moeras en een doods stadje. Het gevoel van onbehagen, dat er al was in het vorige deel, is hier versterkt neergezet.
De beelden zijn statisch op een klein bewegend onderdeel na, Maar voor je erop bedacht bent, verschijnen er geesten die niet altijd goedwillend zijn. En er ruim voldoende ondersteunende animaties.
De stemmen zijn ondertiteld, behalve in de tussenscenes. Ook past Tia's stem perfect bij haar geestverschijning, net als het raspende geluid van de heks haar uiterlijk versterkt.
De muziek hoort bij een goed horrorverhaal en de geluiden zijn uitstekend. Soms loop je in een enge doodse stilte of hoor je ver weg krakende deuren, ijle stemmen of zwaar ademen. En de schrikeffecten doen precies wat het woord zegt.
Soort adventure: horror, 1ste persoon perspectief, point & click.
Extra info: Het spel is onder andere te koop bij de makers op www.lasthalfofdarkness.com en wordt geleverd in een doos, met diverse andere voorwerpen (zoals kaarten en spinnen) die je tijdens het oplossen van de puzzels nodig hebt.
Beschrijving:
Dit derde "Last Half Of Darkness" spel is net als de andere delen een op zichzelf staand verhaal. Deel twee eindigt met een boek dat je vindt en in deel drie wijst dit boek je de weg naar een eiland met de Tombe van Zojir.
Zojir's graf en zijn schatten werden beschermd door 7 bloedstenen, magisch gemaakt uit het bloed van Zojir's vermoorde dochter. Nadat dieven de stenen probeerde te stelen, is het eiland vervloekt. De dieven betaalden ervoor met hun leven, want de stenen zijn alleen aan te raken met een speciaal amulet.
Aan jou, de vreemdeling, de taak om de de stenen te vinden en terug te plaatsen rond het graf van Zojir.
De vele puzzels in het spel zijn niet al te moeilijk, logisch en heel goed geïntegreerd in het spel. Soms heb je de informatie die je krijgt bij het oplossen van een puzzel nodig, om een volgende puzzel te begrijpen. Het is van belang heel goed overal rond te kijken en in ieder geval het boekje dat bij het spel geleverd wordt, even te lezen, om inzicht in het verhaal te krijgen.
Het eiland waar je terecht komt, ademt een sombere vreemde en benauwende sfeer uit. Over alles hangt de geur van verderf en kwaadaardige geesten.
Om echt helemaal hiervan te genieten is het aan te bevelen het 's avonds op een sombere grauwe regendag te spelen. De beelden en de werkelijk fantastische achtergrondgeluiden zorgen dan wel voor de rest.
Uitgever: WRF Studios/2011 Ontwerper: WRF Studios Systeemeisen: Windows 98/2000/XP/Vista/7
- Pentium4 1.5GHZ orf sneller (Dual Core 2 of sneller)
- 1GB RAM geheugen (2GB aanbevolen)
- 64 MB 3D grafische kaart
- DirectX compatible geluidskaart
- 5 GB HD ruimte
Soort adventure: horror, 3de persoon perspectief, point & click.
Extra info: Het spel wordt geleverd met een boekje, dat je samen met de opdruk op de DVD nodig hebt om een puzzel op te lossen.
Patch:
Er is een patch uitgebracht, die een "Easy Mode" toevoegt aan het spel, zodat je een boekje met hints in je inventaris hebt. Ook zijn er een aantal fouten hersteld die op sommige computers kunnen optreden met betrekking tot het geluid en de kraai/munten.
Je kunt de patch via de website van WRF Studios downloaden.
Zijn er desondanks problemen met Kaspersky virusscanner, zet deze dan uit.
Beschrijving:
Ook het vierde "Last Half Of Darkness" spel heeft een op zichzelf staand verhaal.
Je speelt als Billy, die een geheimzinnig pakje heeft gekregen. Hierin zaten een briefje, een plattegrond en de bebloede ring van zijn vriendin Wendy.
Wendy is een journaliste en is naar Antibes vertrokken om daar onderzoek te doen naar een aantal moorden en vermissingen. Als Billy ook geen telefonisch contact meer krijgt met Wendy, stapt hij onmiddellijk in het vliegtuig om haar te zoeken.
In het hotel aangekomen waar Wendy verbleef, merkt hij meteen dat in deze stad vanalles mis is. Er is sprake van een zeker Bruce die een bar bezit, waar mensen verdwijnen en van een geheime oragnisatie die zich bezig houdt met magie. Billy besluit Wendy's laatste stappen te herhalen om zo wellicht achter haar verblijfplaats te komen.
De puzzels zijn uitstekend in het spel geïntegreerd. Ze zijn gedeeltelijk gebaseerd op je inventaris en voor een ander deel is het een kwestie van met de juiste mensen praten. Het begint al meteen goed met een videoband die je wilt bekijken op een TV die door oververhitting steeds uitslaat. En wil je bijvoorbeeld naar Bruce, dan zul je eerst achter het adres moeten zien te komen, door met de juiste mensen te praten. En vervolgens mag je met voorwerpen die je her en der vindt, een auto aan de praat krijgen om er naar toe te rijden.
Ook later, als er magie om de hoek komt kijken, blijven de puzzels logisch, hoewel niet altijd even makkelijk.
Het is de eerste keer dat je in een 'Last Half of Darkness' spel in de 3de persoon kunt spelen en dat bevalt goed. Billy loopt soepel door de vele straten en gebouwen en het lijkt wel of je nu minder snel belangrijke dingen mist.
Natuurlijk zit er ook een plattegrond in je inventaris (als je hem tenminste gevonden hebt), zodat je niet eindeloos heen en weer hoeft te lopen, als je toch nog iets gemist hebt.
De omgevingen zijn, hoe kan het ook anders, rijk gedetailleerd, maar wel donker, vervallen en geheimzinnig.
De vreemde muziek en de donkere rauwe stem van Billy onderstrepen nog eens de grimmigheid van de half-verlaten stad. Ook de stemmen van de personen die je ontmoet zijn hen op het lijf geschreven.