S P E L - I N F O

  ART OF MURDER - FBI CONFIDENTIAL
Uitgever: City Interactive/Big Fish/2008
Ontwerper: City Interactive
Systeemeisen: Windows 98/ME/2000/XP, Pentium 3 500MHZ, 128Mb RAM, 32 Mb videokaart.
Ook voor Mac OS X 10.4.11 of hoger.

Soort adventure: detective, 3de persoon perspectief, point & click.
Extra info: Werkt ook onder Vista.
Op een breedbeeld monitor wordt het beeld uitgerekt.

Beschrijving:
FBI agente Nicole Bonnet is voor haar eerste opdracht op weg naar een leegstaand gebouw, waar ze haar partner zal treffen. Jammer genoeg wordt de partner meteen vermoord en dreigt voor Nicole weer een kantoorbaantje.
Na enig aandringen mag Nicole detective Nick assisteren in zijn onderzoek naar een serie-moordenaar en een drugszaak. Aangezien Nick nooit tijd heeft om zich te laten zien, blijft er voor Nicole niets anders over dan maar alleen rond te snuffelen en bewijzen te verzamelen. Ze belandt in een wereldje van rituele moorden en 20 jaar oude archeologische expedities. Uiteindelijk gaat ze zelfs persoonlijk naar Peru om uit te zoeken hoe het precies in elkaar zit. Maar ook de moordenaar is naar Peru gereisd!

De puzzels zijn niet te moeilijk en allemaal gebaseerd op het vinden, combineren en gebruiken van voorwerpen. Dus geen doolhoven en schuifpuzzels. Je zoekt als een FBI agent naar sporen en bewijsstukken en onderzoekt ze soms in een lab. Er zijn geen echte ondervragingen van verdachten. De gesprekken lopen vanzelf en zijn bedoeld om je hints te geven en in de juiste richting te sturen. Die richting is lineair. Het spel laat je niet naar een andere locatie gaan, als je niet alles gedaan hebt, wat je moest doen.
Er is een hintfunctie in het spel. Duw op de vergrootglasknop en de dingen die je moet bekijken worden voorzien van een icoontje.

Als het spel gespeeld wordt op een "widescreen" laptop, zijn de personen een beetje "te breed", maar dat went snel. Verder ziet het er allemaal schitterend uit. Sfeerbepalende kleuren en gedetailleerde, goed uitgewerkte achtergronden, waarin de voorwerpen die je nodig hebt niet vreemd afwijkend van vorm of grootte zijn. Ze passen heel natuurlijk in de omgeving en zijn daardoor niet altijd makkelijk te vinden, wat bijdraagt aan het juiste FBI-gevoel.

De muziek is precies wat hij behoort te zijn: achtergrond. Hij is aangenaam rustig en leidt je niet af van je onderzoek.
Het stem-acteren is goed gedaan en klinkt professioneel. De arrogante stem van de museumdirecteur past perfect bij zijn houding.

Walkthrough: klik hier voor Marjo's Nederlandstalige Walkthrough.




  ART OF MURDER 2 - THE HUNT FOR THE PUPPETEER
Uitgever: City Interactive/2009
Ontwerper: City Interactive
Systeemeisen: Windows XP/Vista, CPU 2 GHz of 1,6 GHz Dual Core, 512Mb RAM, 64 Mb videokaart

Soort adventure: detective, 3de persoon perspectief, point & click.
Extra info:


Beschrijving:
Amerika wordt opgeschrikt door een aantal rituele moorden. De slachtoffers zijn opgehangen als marionetten en bij het lijk wordt een pop gevonden die gekleed is in kostuums uit de tijd van de Franse Revolutie.
Als in Frankrijk een soortgelijke moord gepleegd wordt, vertrekt FBI-agente Nicole Bonnet naar Parijs om te onderzoeken of het om dezelfde serie-moordenaar gaat.
Als snel leidt het spoor naar een aristocratische familie, die ruim 200 jaar geleden, tijdens de Franse Revolutie, uit Frankrijk probeerde te onsnappen. Nicole doet vervolgens haar uiterste best om verdere moorden in Parijs, Marseille, Azarra en zelfs Cuba te voorkomen.

Het verhaal zit goed in elkaar en het spel is zeer lineair. Je zult nooit verdwalen, maar wel regelmatig heen en weer lopen, omdat Nicole pas iets opraapt of gebruikt, als ze daar een goede reden voor heeft.
De puzzels zijn gebaseerd op je inventaris, het combineren van voorwerpen en die gebruiken. Er zijn ook enkele tijdgebonden puzzels. Je krijgt echter ruimschoots tijd en mocht het desondanks niet lukken, dan is bij een volgende poging de tijd royaler. Daarbij is het soms leuk om te zien wat er gebeurt als alles mis gaat.

De grafische beelden zijn uitstekend. De details zorgen voor de juiste sfeer, of je nu op straat in Cuba loopt, of op een Parijse zolderkamer rondsnuffelt.
De vele tussenscenes passen naadloos in het spel en geven extra spanning en dynamiek aan het verhaal.

De muziek in het spel is goed gekozen, maar staat standaard iets te hard. Gelukkig kun je de geluidssterkte in het menu naar beneden zetten, zodat de stemmen beter te verstaan zijn. het stemacteren is goed gedaan, dus geen reden om het onder muziek te bedelven.
De stemmen passen bij de karakters. De teksten hebben echter weinig diepgang en geven ook niet altijd voldoende informatie. Het spel is ondertiteld en je kunt de dialogen ook nog nalezen in Nicole's opschrijfboekje.

Walkthrough: klik hier voor Marjo's Nederlandstalige Walkthrough.



Copyright © Marjo 2008